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Neue Tech-Trees in Bildern


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479 replies to this topic

theorigin #1 Posted 01 May 2011 - 02:37 AM

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Hallo Community,

die neuen Tech-Trees sind eingetroffen, für manch einen eher unerwartet. Stellt sich nur die Frage, was verbirgt sich hinter all den neuen Panzern. Die Antwort findet ihr hier.

Die deutsche Übersetzung zu den neuen Tech-Trees findet ihr unter Post #5, danke an GST_KHAN dafür.

Neuer deutscher Techtree (1900x1200):
Spoiler                     


Alle Angaben/Bilder ohne Gewähr auf Richtigkeit!

:Smile_honoring:

theorigin #2 Posted 01 May 2011 - 02:42 AM

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Deutscher Techtree: (alte Version)
Spoiler                     

Amerikanischer Techtree: (alte Version)
Spoiler                     

Russischer Techtree: (alte Version)
Spoiler                     


theorigin #3 Posted 01 May 2011 - 02:42 AM

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TO-DO-Liste
(missing pictures)

Deutscher Techtree
Russischer Techtree
Amerikanischer Techtree
Französischer Techtree

Stefan77 #4 Posted 01 May 2011 - 02:53 AM

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Schön gemacht +

EDIT warum ein minus  :blink:

GST_KHAN #5 Posted 01 May 2011 - 03:10 AM

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Die News habe ich so auf unserer HP gepostet,hoffe das alles richtig übersetzt ist,meine letzte Engischstunde ist schon mehr als 20 Jahre her ;)

http://statcdn.world..._titles/new.jpg

Da einige dieser Änderungen bereits erspielte Erfolge direkt beeinflußen werden planen die Devs eine Schrittweise Einführung mit den Patches.

Deutscher Tech-Baum

Posted Image

Spieler die zum Zeitpunkt der Revision einen Panther II ihr eigen nennen können,bekommen an seiner Stelle den E50 in die Garage gestellt.
Der stärkste Motor wird gegen den HL295 ausgetauscht,der Fortschritt und der Crewskill bleiben erhalten.
Spieler die den Pz. V Panther erspielt haben bekommen an seiner Stelle den Panther II mit dem Modulsetup (und 7.5 cm KwK 45 L/100 Kanone),die Crew bleibt erhalten und obendrein bekommen diese Spieler den Tier7 Pz. V Panther in die garage inkl. zusätzlichem Garagenplatz.



USA Tech-Baum

Posted Image

Der M26 Pershing weicht für den M46 Patton, der Platz des T23 wird (Gottseidank) dann vom M26 Pershing eingenommen.
Wie bei den Deutschen bleiben die Fortschritte und die Crews bei diesem Wechsel erhalten.
Der T34 wird durch den M103 ersetzt mit dem gleichen Modulausbau wie vorher und einer 100% Crew.
Zusätzlich erhält der Spieler den T34 als Premiumpanzer inkl. einem dazugehörigen Garagenplatz .
Der T30 wird durch den T110 ersetzt , der T30 bekommt im Gegenzug einen Platz im Techbaum  der TD-Reihe.
Wie beim T34 bleiben die erspielten Erfolge erhalten zusätzlich erhält man einen Garagenplatz der vom T30 belegt wird.



Russischer Tech-Baum

Posted Image

Der KV wird unterteilt in KV1 und KV2.
KV Besitzer erhalten den KV1 mit den gleichen Bedingungen wie bei den anderen Ländern/Fraktionen.
Spieler den den KV2 Turm erforscht haben erhalten den KV2 inkl Garagenplatz und 100% Crew.
Die Erfahrungspunkte sind auf beide KV´s transferierbar.
KV3 Spieler bekommen den KV3 in seinem dann neuen Status,zusätzlich bekommt der Spieler den T-150 inkl, den dazu benötigten Garagenplatz.
Besitzer des IS4 erhalten den selbigen im neuen Status plus den Object 252 mit 100% Crew.
Die Erfahrungen gehen in den Object 252 über .
Falls der Spieler beim IS4 einen der Motoren erforscht hat geht dieser Fortschritt auf den Object über,das selbe gilt für Radio und andere erforschte Module.




Huntingwolf #6 Posted 01 May 2011 - 03:13 AM

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wie sieht mit dem "dicken max" und Nashorn aus? Daten?
sonst sieht es schön aus

theorigin #7 Posted 01 May 2011 - 03:22 AM

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View PostHuntingwolf, on 01 May 2011 - 03:13 AM, said:

wie sieht mit dem "dicken max" und Nashorn aus? Daten?
sonst sieht es schön aus

Historische Daten:

Nashorn:

Quote

Gewicht 24,0t
Besatzung 5
Länge / Breite / Höhe 8,44 m / 2,86 m / 2,65 m
Geschwindigkeit 40 km/h
Leistung 300 PS
Motor Maybach HL 120 TRM
Produktionszahl 494
Produktionszeitraum 1943 - 1945
Bewaffnung 1 x 88mm Pak 43 L/71
        1 x 7,92mm MG 34
Panzerung 20mm - 50mm

Dicker Max:

    

Quote

* Motor: wassergekühlter V12-Ottomotor Maybach HL120
    * Länge: 7,52 m
    * Breite: 2,84 m
    * Höhe: 3,25 m
    * Masse: ca. 25 t
    * Höchstgeschwindigkeit: 40 km/h (Straße), 19 km/h (Gelände)
    * Besatzung: 5 Mann
    * Bewaffnung
          o 10,5-cm-Geschütz K 18 L/52 mit 25 Schuss Munition
                + Mündungsgeschwindigkeit der Waffe: 830 m/s
          o 1 Maschinengewehr


theorigin #8 Posted 01 May 2011 - 03:25 AM

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View PostGST_KHAN, on 01 May 2011 - 03:10 AM, said:

Die News habe ich so auf unserer HP gepostet,hoffe das alles richtig übersetzt ist,meine letzte Engischstunde ist schon mehr als 20 Jahre her ;)

Jup, passt so! Mercy.

SchwerePanzer #9 Posted 01 May 2011 - 06:34 AM

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Oh man, da werden ne Menge neuer Garagenplätze fällig.  :Smile_honoring:

Hecki #10 Posted 01 May 2011 - 06:50 AM

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bin ich er einzige der nicht schnalt weshalb der VK4502 zwei verscheidene tierstufen hat? de einzige unterschied ist schlieslich nur die position des geschützturmes.
wieso nicht den einen als alternative für diejenigen die lieber nur den mit dem turm vorne/hinten spielen wollen.

Fichtenmoped #11 Posted 01 May 2011 - 06:51 AM

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View PostSchwerePanzer, on 01 May 2011 - 06:34 AM, said:

Oh man, da werden ne Menge neuer Garagenplätze fällig.  :Smile_honoring:

Wieso? Es gibt ja gratis Garagenplätze (und einen Panzer zum verkaufen) wenn man folgende Modelle beim Zeitpunkt der Einführung besitzt:
-PzV Panther: PantherII+Stellplatz
-T34(US): T34(wird Premium)+Stellplatz
-T30: T30(wird TD)+Stellplatz
-KV mit erforschtem großem Turm: KV-2+Stellplatz
-KV-3: T150+Stellplatz
-IS-4: Objekt252+Stellplatz
Ist doch ein fairer Deal, genau so wie der Beta-Geschenkpanzer!  :Smile-hiding:

stagediver #12 Posted 01 May 2011 - 06:54 AM

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hat turm hinten beim VK45 den eigentlich einen vorteil? Den gerade in himmelsdorf musst du ja erst den GANZEN panzer um die ecke bringen......

Edit: nashorn = hummel? oder kommt mir das nur so vor?

Hecki #13 Posted 01 May 2011 - 06:58 AM

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View Poststagediver, on 01 May 2011 - 06:54 AM, said:

hat turm hinten den eigentlich einen vorteil? Den gerade in himmelsdorf musst du ja erst den GANZEN panzer um die ecke bringen......

Edit: nashorn = hummel? oder kommt mir das nur so vor?

im prinzip müste das geschoss erstamal durch die frontpanzerung dan durch den fahrer/funkerraum und dan noch durch den motorblock das würde verluste an der crew in gewisserweise reduzieren

fahrzeug und aufbau derselbe aber die kanone ist eine andere

Fahrgestell: Panzer III/IV
Nashorn/Hornisse: 88 mm Pak 43/1 L/71
Hummel: 150 mm sFH18/1 L/30

Edelhonk #14 Posted 01 May 2011 - 06:58 AM

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View Poststagediver, on 01 May 2011 - 06:54 AM, said:

hat turm hinten den eigentlich einen vorteil? Den gerade in himmelsdorf musst du ja erst den GANZEN panzer um die ecke bringen......

Edit: nashorn = hummel? oder kommt mir das nur so vor?

gleiche Lafette...andere Gun

theorigin #15 Posted 01 May 2011 - 06:59 AM

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View Poststagediver, on 01 May 2011 - 06:54 AM, said:

Edit: nashorn = hummel? oder kommt mir das nur so vor?

Jain.. es sieht ähnlich aus, da das Fahrgestell das gleich ist mit anderer Kanone drauf, hier noch ein Bild von der Seite:

http://theorigin.de/...shorn_seite.jpg

del500425088 #16 Posted 01 May 2011 - 07:00 AM

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oh! danke an alle minus klicker.

Madsaar #17 Posted 01 May 2011 - 07:02 AM

    Lance-corporal

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View Posttheorigin, on 01 May 2011 - 02:37 AM, said:

Hallo Community,

die neuen Tech-Trees sind eingetroffen, für manch einen eher unerwartet. Stellt sich nur die Frage, was verbirgt sich hinter all den neuen Panzern. Hier die Antwort:


Deutscher Techtree:
http://theorigin.de/...ech_tree_DE.jpg


Alle Angaben/Bilder ohne Gewähr auf Richtigkeit!

Amerikanische und Russische Tech-Trees folgen in Kürze.

:Smile_honoring:
Dahinter steckt,das die Entwickler Geldverdienen wollen und damit die Gamer bei Laune halten wollen.
Da sie es bis Heute ja noch nicht hin bekommen habe,das die Balace stimmt.
Beispiel: ~26000 Spieler online,~650 Gefechte am laufen,
          Tier 1 wird im Gefecht mit Tier 5 zusammen gesetzt.
Fakt: Es kommen immer Ankündigungen und es passiert fast nichts,ausser das der Frustfaktor weiter steigt.
      Es lassen ja schon Spieler Bots laufen,damit sie schnell zu den gr0ßen Panzer gelangen und sie dann etwas
      mehr Spass am Game haben.

Hecki #18 Posted 01 May 2011 - 07:04 AM

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jep 2 sinnlose abzweiger
den vk2801 hätte ich weggelassen dafür eine verbindung zu panzer IV und panzer III/I
panzer I sinnlosigkeit in reinkultur nichtmal wen die büchsen mit 30mm+ Automatik geschützen aufmotzbar währen brauchbar

View PostMadsaar, on 01 May 2011 - 07:02 AM, said:

Dahinter steckt,das die Entwickler Geldverdienen wollen und damit die Gamer bei Laune halten wollen.
Da sie es bis Heute ja noch nicht hin bekommen habe,das die Balace stimmt.
Beispiel: ~26000 Spieler online,~650 Gefechte am laufen,
          Tier 1 wird im Gefecht mit Tier 5 zusammen gesetzt.
Fakt: Es kommen immer Ankündigungen und es passiert fast nichts,ausser das der Frustfaktor weiter steigt.
      Es lassen ja schon Spieler Bots laufen,damit sie schnell zu den gr0ßen Panzer gelangen und sie dann etwas
      mehr Spass am Game haben.

Tier1 habe ich bisher max in gefechten mit tier3 panzern gesehen ab tier3 gehts dann los mit der idiotie

del500425088 #19 Posted 01 May 2011 - 07:11 AM

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ah! und ach hier danke, danke !

Hecki #20 Posted 01 May 2011 - 07:19 AM

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View PostHaschem, on 01 May 2011 - 07:13 AM, said:

Kleine Info noch zur Hornisse/Nashorn :

Chassis vom Panzer III/IV
Kettenlaufwerk Panzer IV
Getriebe vom Panzer III
Panzerung Historisch vorne 30mm, Aufbau 10mm

wird also ein Papiertank in seinem Tier, wenn es
so auch umgesetzt wird.

mfg

ist ein deutscher panzer selbstverstäntlich wird der so umgesetzt