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Sobre rangos/experiencia


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15 replies to this topic

Deleted_User_spa_420995 #1 Posted 06 May 2011 - 12:30 PM

    First Sergeant

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Otra cuestión. En este caso sobre rangos y experiencias.

Parece ser que para conseguir un "rango" hay que conseguir que la tripulación consiga un 50% de experiencia en un carro determinado. ¿Y acaso sirve de algo? ¿Tiene alguna ventaja un Mayor respecto de un simple soldado?

Saludos.

Facchi #2 Posted 06 May 2011 - 12:42 PM

    Junior Sergeant

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Recarga más rapido, se mueve mejor el tanque, gira más rapido la torreta, tiene mejor precisión, más alcance, sin contar, que luego pueden aprender habilidades, de reparar, o camuflaje, no son sólo rangos para hacerlos más bonitos.

Groshnak #3 Posted 06 May 2011 - 01:19 PM

    First Sergeant

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View PostFacchi, on 06 May 2011 - 12:42 PM, said:

Recarga más rapido, se mueve mejor el tanque, gira más rapido la torreta, tiene mejor precisión, más alcance, sin contar, que luego pueden aprender habilidades, de reparar, o camuflaje, no son sólo rangos para hacerlos más bonitos.
El nivel necesario para aprender habilidades es 100%.

¿La torreta creo que gira siempre igual de rápido y depende de su capacidad de giro, no?

Hefestos #4 Posted 06 May 2011 - 03:52 PM

    Lance-corporal

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-Se refiere a la categoria de la tripulacion,no a sus habilidades.
-Dandole un repaso rapido a la wiki no especifica nada,en teoria un tripulante novato al 100% de exp da lo mismo que un major al 100%(lo logico es que no fuera asi pero no encontre nada que lo indicara)

-El conductor afecta a la capacidad de giro del tanque(opino como groshnak,no afecta a la torreta),aceleracion,perdida de velocidad en los cambios de direccion,etc...

-Eso si.....y lo bonito que queda una tripulacion con tropecientas medallitas y de rango maximo???porque para otra cosa tengo entendido que no sirve.

Facchi #5 Posted 06 May 2011 - 07:20 PM

    Junior Sergeant

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Bueno, pues seguid pensando lo que queráis, pero ya os digo yo, que no es lo mismo una tripulación al 100% que al 50%. La del 100% dispara más rápido, se mueve más rápido el tanque, gira más etc.. etc..

http://wiki.worldoft...attle_Mechanics

Kikokeko #6 Posted 06 May 2011 - 08:19 PM

    First Sergeant

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View PostFacchi, on 06 May 2011 - 07:20 PM, said:

Bueno, pues seguid pensando lo que queráis, pero ya os digo yo, que no es lo mismo una tripulación al 100% que al 50%. La del 100% dispara más rápido, se mueve más rápido el tanque, gira más etc.. etc..

http://wiki.worldoft...attle_Mechanics

Facchi, la habilidad de la tripulación influye en el cierre de la mira, o en el caso del conductor de una mejor gestión de los recursos de potencia del motor en subidas, aceleración etc., pero la velocidad de giro de la torreta, o la velocidad punta en llano es la misma.

Tú mismo lo puedes leer en el link que has puesto.

Facchi #7 Posted 06 May 2011 - 10:55 PM

    Junior Sergeant

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bueno, pues quitando dos cosas, lo demás es lo que digo, no hablo de que la velocidad punta sea mayor, pues sólo influye la potencia del motor y no tanto en punta como en aceleración. Pero de tener la tripulación al 50 o al 100 se nota mucho.

Kikokeko #8 Posted 07 May 2011 - 04:08 AM

    First Sergeant

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La punta influye mucho, por eso he matizado "en llano". Subiendo, un conductor experimentado logrará aprovechar mejor la potencia y subir más rápido.

gluecks29 #9 Posted 07 May 2011 - 07:19 AM

    Junior Sergeant

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Ya que hablais sobre las habilidades de la tripulacion. Estoy buscando pero no encuentro nada al respecto en la wiki, si hay forma de saber cuanta experencia necesita cada tripulante para subir un 1% de habilidad secundaria.

Facchi #10 Posted 07 May 2011 - 09:02 AM

    Junior Sergeant

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Si que hay, una grafica sobre a razon de cuanta XP necesitas para subir un %

Existencia_81 #11 Posted 07 May 2011 - 09:10 AM

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Depende de que 1% se trate, no es lo mismo pasar del 5% al 6% que del 70% al 71%. Había una gráfica donde se veía que la dificultad es progresiva.

Groshnak #12 Posted 07 May 2011 - 09:27 AM

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View PostExistencia_81, on 07 May 2011 - 09:10 AM, said:

Depende de que 1% se trate, no es lo mismo pasar del 5% al 6% que del 70% al 71%. Había una gráfica donde se veía que la dificultad es progresiva.
Esa busco yo.

Hefestos #13 Posted 07 May 2011 - 10:58 AM

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View PostFacchi, on 06 May 2011 - 10:55 PM, said:

bueno, pues quitando dos cosas, lo demás es lo que digo, no hablo de que la velocidad punta sea mayor, pues sólo influye la potencia del motor y no tanto en punta como en aceleración. Pero de tener la tripulación al 50 o al 100 se nota mucho.

-Creo que no nos entendimos xd
-Es obvio que una tripulacion al 50 no se puede comparar con una al 100%.Pero lo que el autor se referia con el 50% ese,es a que en la wiki figura que necesitas un 50% de exp para subirle el rango a la tripulacion.No su habilidad,el rango,es decir de cabo a sargento por ejemplo(explicacion cutre xd) y asi mismo no figura nada en lo referente a si el rango da algun tipo de bonus por lo que es de suponerse que no.

-Resumiendo,una vez que llega al 100% y tiene las 3 habilidades la exp a la tripulacion solo sirve para subir de rango y este no afecta en nada(que yo sepa,repito que en la wiki no aparece nada al respecto)

-Lo que entiendo tambien es que cada vez que sube de rango necesitas un 50% mas de exp respecto a la que tienes en ese momento para subir a un nuevo rango,por lo que a ver quien llega a major con su tripulacion xdddd.Mi tripulacion del JT ya ha pasado por varios tds anteriores y tiene sobre 1000 batallas,pues con eso anda por el rango de Feldwebel,no le queda ni na para llegar a major.

Facchi #14 Posted 07 May 2011 - 11:13 AM

    Junior Sergeant

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Pues yo no se eso de los rangos XD cuando los tienes al 100% cambian de rango eso sí lo se, lo que no sabía es que luego siguen subiendo de rango así por que sí XD

gluecks29 #15 Posted 07 May 2011 - 11:24 AM

    Junior Sergeant

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Hefestos gracias por la explicada porque me sacaste de un error que tenia desde hace tiempo xD.

ketekojo #16 Posted 07 May 2011 - 06:12 PM

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http://wiki.worldoftanks.eu/Crew




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