Jump to content


Automaticky system trestov

ban automaticky system trestov poskodzovanie spojencov automaticky system to co je? Nesportovní chováni

  • Please log in to reply
324 replies to this topic

Poll: Automaticky system trestov (243 members have cast votes)

Ako hodnotite novy automaticky system trestov?

  1. Prilis prisny (40 votes [16.46%])

    Percentage of vote: 16.46%

  2. Dobry (61 votes [25.10%])

    Percentage of vote: 25.10%

  3. Prilis slaby (142 votes [58.44%])

    Percentage of vote: 58.44%

Vote Guests cannot vote Hide poll

peacees #1 Posted 08 May 2014 - 03:05 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 31324 battles
  • 614
  • [HALUS] HALUS
  • Member since:
    09-14-2012

Nezakladam tento topic, lebo by som chcel nariekat, ake je nespravodlive ze odstrelite nejakeho ***** ktory vas blokuje, lebo ako WG tvrdi, ***** v hre, to je sucast hry(na nervy)

Ide my len o to, ze od zavedenia noveho systemu, som dostal uz 2 ban, kludne ma odsudzujte ze som teamkiller, ale ked je niekto **** mam len 1 nervy, ktore ale este v ramci 1 systemu drzali celkom dobre, za 2 roky hrania som mal len jeden jednodnovy ban. Dalsia vec je, ze hrac zmodra po 2 niekedy po 1 rane, to asi zalezi od udeleneho dmg alebo co, lebo ked mi vlastny hrac 3 krat zostrelil pasy, nic sa nestalo, a nemoze sa tej modrej zbavit ani za tyzden ani po udeleni 100k dmg. Dost by ma preto zaujimalo, ako je nastaveny pomer medzi dmg do enemy a do vlastnych...mam taky pocit ze to bude 1:100000000:ohmy:

A mam este 1 postreh, mam taky pocit, ze je rozdiel, ci vlastnemu hracovi date dmg za 500, ale on stale zije a ked mu date dmg za 100 ale rovno ho tym zabijete.

Poprosim zdrzte sa komentarov na moju osobu, nie som na ne zvedavy a vyjadrujte sa len ku temu, pokial mozno konstruktivne, t.j. preferujem fakty, vlastne skusenosti a pod. ziadne podla WG ma nezaujima...



rado135 #2 Posted 08 May 2014 - 04:44 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 68392 battles
  • 574
  • [CSKTD] CSKTD
  • Member since:
    03-07-2012

najmensi trest by mali dat aspon na 6hodin, 

a hracom co spustia hru a 5x za 24hod ostane na zakladni a nehra by mohli dat rovno 24hod



peacees #3 Posted 08 May 2014 - 05:35 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 31324 battles
  • 614
  • [HALUS] HALUS
  • Member since:
    09-14-2012

View Postrado135, on 08 May 2014 - 04:44 PM, said:

najmensi trest by mali dat aspon na 6hodin, 

a hracom co spustia hru a 5x za 24hod ostane na zakladni a nehra by mohli dat rovno 24hod

Nepochopil som tvoje aspon, najmensi trest je 24h

Lenze automaticky system funguje len pre poskodzovanie spojencov, to uz kde by sme boli, keby sa zacalo robit nieco proti boterom a perma kemperom


Edited by peacees, 08 May 2014 - 05:36 PM.


patrikos68 #4 Posted 08 May 2014 - 06:08 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 53475 battles
  • 377
  • [CZSL] CZSL
  • Member since:
    07-08-2011

Tento topic nestoji za nic,nedozvedel som sa nic o nefunkčnom MM ani o neustálych prehrach ,dokonca ani zmienka o lagoch nieje.Autor sa musi nabuduce posnažit ked chce vytvorit cry topic .

BTW: To že si ho zabil ty je porušenie pravidiel,mal si ho nahlasit .



peacees #5 Posted 08 May 2014 - 06:13 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 31324 battles
  • 614
  • [HALUS] HALUS
  • Member since:
    09-14-2012

View Postpatrikos68, on 08 May 2014 - 06:08 PM, said:

Tento topic nestoji za nic,nedozvedel som sa nic o nefunkčnom MM ani o neustálych prehrach ,dokonca ani zmienka o lagoch nieje.Autor sa musi nabuduce posnažit ked chce vytvorit cry topic .

BTW: To že si ho zabil ty je porušenie pravidiel,mal si ho nahlasit .

Myslis tak ako sa nahlasuju boteri, afk hraci a pod? Uz si videl niekedy potrestaneho bota? Daj si jedneho do priatelov a sleduj co sa s nim stane...absolutne nic, a reportovat ho mozes aj do vianoc



AlfiikCZ #6 Posted 08 May 2014 - 08:23 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 260 battles
  • 523
  • Member since:
    11-09-2012
Misto spatneho autobanning systemu bych se radsi venoval optimalizaci.

formis11 #7 Posted 08 May 2014 - 10:00 PM

    Corporal

  • Player
  • 26650 battles
  • 113
  • Member since:
    01-22-2013
Kolikrát a do kolika vláken to budeš ješte spamovat.

patrikos68 #8 Posted 09 May 2014 - 07:59 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 53475 battles
  • 377
  • [CZSL] CZSL
  • Member since:
    07-08-2011

View Postpeacees, on 08 May 2014 - 07:13 PM, said:

Myslis tak ako sa nahlasuju boteri, afk hraci a pod? Uz si videl niekedy potrestaneho bota? Daj si jedneho do priatelov a sleduj co sa s nim stane...absolutne nic, a reportovat ho mozes aj do vianoc

Funguje to,sice to trva ale naposledny co som to sledoval tak to trvalo ešte asi 500 bitiek.



manualni_prevodovka #9 Posted 09 May 2014 - 08:10 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 196 battles
  • 3,091
  • [0WNED] 0WNED
  • Member since:
    09-21-2013

View Postpeacees, on 08 May 2014 - 06:35 PM, said:

Nepochopil som tvoje aspon, najmensi trest je 24h

Lenze automaticky system funguje len pre poskodzovanie spojencov, to uz kde by sme boli, keby sa zacalo robit nieco proti boterom a perma kemperom

 

Nejmenší trest je hodina.



Tuvaro034984 #10 Posted 11 May 2014 - 07:21 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 4665 battles
  • 61
  • Member since:
    04-17-2013
11. mája 2014 20:14 som hral z E 25 bitvu bol som zakempeni a nejaka t21 do mna zacala narazat a potom ma strelila tak som hu aj ja strelil a potom som hned dostal ban za niceni spojemncu ziadneho som neznicil a ona zacala srielat prva

Norek1 #11 Posted 11 May 2014 - 07:24 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 30776 battles
  • 698
  • [EHW] EHW
  • Member since:
    03-18-2011
Dobře ti tak.

NUMLOK #12 Posted 11 May 2014 - 07:30 PM

    Private

  • Player
  • 11325 battles
  • 39
  • Member since:
    08-14-2012

1. Pokud si jí trefil jednou, tak silně pochybuji že by jsi za to dostal ban, to se občas stane každému.

2. I kdyby si ho dostal, tak ta hodina banu tě nezabije, alespoň si uvědomíš že to nebylo dobré řešení.

3. Nevím zde je dobré si již ve 2500 bitvách kupovat E-25 (nevím jak hraješ), ale můj názor je že je to příliš brzo.

4. Dej sem replay, ať vidíme jak jsi ji JEDNOU trefil ... + za těch nějakých 150 DMG nebo kolik to dává ban ani získat nemůžeš.



Rajsicek #13 Posted 11 May 2014 - 07:35 PM

    Warrant Officer

  • Clan Diplomat
  • 19060 battles
  • 743
  • Member since:
    11-19-2012
Máš čo si chcel, nabudúce sa poučíš, že sa máš na takých [Edited] vykašľať.

Edited by cNNk_US, 11 May 2014 - 11:15 PM.
Tento příspěvek byl kvůli porušení pravidel upraven moderátorem. Zároveň bylo odesláno oficiální upozornění. Pokud byl příspěvek moderován, uživatel nemá právo upravovat poznámky zapsané v příspěvku moderátorem. cNNk_US


AlfiikCZ #14 Posted 11 May 2014 - 07:43 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 260 battles
  • 523
  • Member since:
    11-09-2012
Po 2500 bitvach kempit neumis, takze je dost mozny,  ze se ti lepsi hrac snazil pomoct na lepsi pozici.

cNNk #15 Posted 11 May 2014 - 11:16 PM

    Lieutenant General

  • Moderator
  • 27628 battles
  • 7,677
  • [9-TDR] 9-TDR
  • Member since:
    04-14-2011
Oplácet porušování pravidel jejich porušováním se prostě nevyplácí. Budiž ti to pro příště ponaučením.

Rangiku #16 Posted 12 May 2014 - 11:35 AM

    Private

  • Player
  • 31221 battles
  • 7
  • [PW_CZ] PW_CZ
  • Member since:
    02-13-2011

Team damage se dělí tak jako dmg samotný, kriticé poškození, poškození a zabití, od toho se odvíjí i penalizace a kompenzace. První výstřel by měl být systémem ignorovaný, s vyjímkou poškození spojence ve vlastní základně, měl by rovnou zmodrat. Kvůli nevyhnutelným poškozením spojence je zavedený HP pool který když se zaplní dostanete automaticky ban. V 8.11 se tento systém měnil, neví se kolik je limit, neví se za jak dlouho vyprchá, jen že pomůže zabít nepřítele ve vítězné hře. Hra by měla rozlišovat jestli jste mířili na nepřítele nebo na vlastního, resp u artileríí pokud dáte damage spojenci i nepříteli a upravit poškození které se vám načte.

Pokud by měl někdo přesná a aktuální čísla určitě by to spoustu lidí zajímalo...

 

Oficiální zprávu si můžete přečíst zde:

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/330033-team-damageteam-kill-system-changes-for-811/

 

reakce na peacees: team damage se podle mě dá omluvit v jediném případě, a to když artyna označí cíl, vystřelí a scout/med jí vjede do rány, jakékoliv další případy střelby do spojence jsou zodpovědností střílejícího! Od toho je mapa aby jsi věděli že se řítí světlo a přejede ti před laufem, při dobíjení by mělo být běžné hýbat se kvůli artynám a úhlovat proti nepříteli, pokud to tak děláš tak než půjdeš do sniper módu, ROZHLÍDNI SE abys věděl že meďák vedle tebe může kdykoliv vyrazit.



IronTrash #17 Posted 12 May 2014 - 01:15 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 52623 battles
  • 517
  • Member since:
    03-15-2011

View PostRangiku, on 12 May 2014 - 11:35 AM, said:

Team damage se dělí tak jako dmg samotný, kriticé poškození, poškození a zabití, od toho se odvíjí i penalizace a kompenzace. První výstřel by měl být systémem ignorovaný, s vyjímkou poškození spojence ve vlastní základně, měl by rovnou zmodrat. Kvůli nevyhnutelným poškozením spojence je zavedený HP pool který když se zaplní dostanete automaticky ban. V 8.11 se tento systém měnil, neví se kolik je limit, neví se za jak dlouho vyprchá, jen že pomůže zabít nepřítele ve vítězné hře. Hra by měla rozlišovat jestli jste mířili na nepřítele nebo na vlastního, resp u artileríí pokud dáte damage spojenci i nepříteli a upravit poškození které se vám načte.

Pokud by měl někdo přesná a aktuální čísla určitě by to spoustu lidí zajímalo...

 

Oficiální zprávu si můžete přečíst zde:

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/330033-team-damageteam-kill-system-changes-for-811/

 

reakce na peacees: team damage se podle mě dá omluvit v jediném případě, a to když artyna označí cíl, vystřelí a scout/med jí vjede do rány, jakékoliv další případy střelby do spojence jsou zodpovědností střílejícího! Od toho je mapa aby jsi věděli že se řítí světlo a přejede ti před laufem, při dobíjení by mělo být běžné hýbat se kvůli artynám a úhlovat proti nepříteli, pokud to tak děláš tak než půjdeš do sniper módu, ROZHLÍDNI SE abys věděl že meďák vedle tebe může kdykoliv vyrazit.


Já ještě přidám dvě vyjimky z vlastní zkušenosti - u zásobníků když jsi ve sniper módu a potřebuješ to co nejrychleji vystřílet tak těch 10-14 vteřin co na to potřebuješ je dostatečně dlouhá doba aby ti tam vjel kdkoliv a ani si nemusíš všimnou...

 

Druhá věc je, mám naplno zaměřenej tank, vystřelím (minu) a ono prásk, do vlastního...



Lokoh #18 Posted 12 May 2014 - 01:26 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 16320 battles
  • 1,274
  • Member since:
    02-02-2014

View PostRangiku, on 12 May 2014 - 12:35 PM, said:

 

reakce na peacees: team damage se podle mě dá omluvit v jediném případě, a to když artyna označí cíl, vystřelí a scout/med jí vjede do rány, jakékoliv další případy střelby do spojence jsou zodpovědností střílejícího! Od toho je mapa aby jsi věděli že se řítí světlo a přejede ti před laufem, při dobíjení by mělo být běžné hýbat se kvůli artynám a úhlovat proti nepříteli, pokud to tak děláš tak než půjdeš do sniper módu, ROZHLÍDNI SE abys věděl že meďák vedle tebe může kdykoliv vyrazit.

 

Mě připadá tak detailní předvídavost přehnaná.... To bych toho nahrál ještě méně než teď, kdybych to všechno kontroloval. Každý chce vyhrát a rozhoduje rychlost a pohotovost. Občas střílím nějakým přesným dělem (třeba Waffe) hodně těsně přes spoluhráče, nevyžírám schválně kill ale když vidím jak to do něj face to face enemák sype, tak střílím zezadu na těsno přes (než bych popojel a rozhodil si zaměření). 



martouf #19 Posted 14 May 2014 - 01:41 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 47525 battles
  • 1,267
  • [FD_CZ] FD_CZ
  • Member since:
    07-17-2011
Teď jsem dokoncil hru ,kde byl hráč (samozřejmě PL- zabujcazolguw) za nečinnost ve hře na konci bitvy při které se ani nehnul označen jako že opustil předčasně bitvu a nedostal stříbrňáky ani expy. To není zase tak špatný. Je otázka co systém udělá ,když se jen trošku pohne a pak se celou hru nehýbá. Není to špatné,že nic nedostane,ale zabral nám místo pro funkčního hráče. Asi už ho někdo i v předešlých hrách nahlásil jako nečinný BOT a tentokrát ho asi systém převezl. Střelba do vlastních. Občas se mi to stane nebo někomu vjedu před výstřel,on se omluví já se omluvím a jede se dále. Nikdy se mi nestalo,že by zmodral po jednom zásahu do spojence. Kdo by potřeboval BAN na 24 hodin jsou HT ,kteří zůstanou zakempený na základně a začnou bojovat až když si pro ně nepřítel přijede. Poslední dobou to je hodně častý jev.

Edited by martouf, 14 May 2014 - 01:57 PM.


SG_semda #20 Posted 14 May 2014 - 02:40 PM

    General

  • Player
  • 40713 battles
  • 8,164
  • [FIVE] FIVE
  • Member since:
    01-01-2013
Takhle to není, to se týká lidi, kteri se prihlasi do bitvy a pak ji z nějakého důvodu opustí před skončením přičemž jejich tank je porad funkční, tak sou automaticky systémem zničení na konci bitvy.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users