Jump to content


Pierwszy test publiczny wersji 9.1


  • This topic is locked This topic is locked
213 replies to this topic

Community #1 Posted 22 May 2014 - 05:09 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 31,206
  • Member since:
    11-09-2011
Rozpoczął się test publiczny wersji 9.1.

Pełen tekst wiadomości

shootX10 #2 Posted 22 May 2014 - 05:16 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 22406 battles
  • 487
  • Member since:
    03-05-2014
Szykujcie lepiej 9.1.1, bo masa "hejterów" będzie zganiać na wasze "lagi"

Edited by mars771, 22 May 2014 - 05:20 PM.


2002michal #3 Posted 22 May 2014 - 05:27 PM

    Private

  • Player
  • 39135 battles
  • 40
  • [PD_PL] PD_PL
  • Member since:
    02-02-2012
Znowu jakaś psedo aktualizacja która niczego znaczącego nie wnosi.

Block3r #4 Posted 22 May 2014 - 05:27 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 8090 battles
  • 466
  • [-7AD-] -7AD-
  • Member since:
    01-28-2011

*
POPULAR

Quote

Zmniejszono częstotliwość pojawiania się mapy Ruinberg w ogniu.
Czyli jednak mapy nie są wybierane "całkowicie losowo" jak deklaruje WG.

PanPancerniak666 #5 Posted 22 May 2014 - 05:28 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 6451 battles
  • 442
  • Member since:
    07-20-2013
Bardzo mnie interesuje Charków, niby miejska ale na screenach u Hallacka wydaje się bardzo duża, czyżby miała więcej niż 1000 m?

Gaz978 #6 Posted 22 May 2014 - 05:29 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 12682 battles
  • 24
  • [F___S] F___S
  • Member since:
    08-16-2010

Mam pytanie do moderatorów : czy naprawiono błąd, który sprawiał, że closed-beta testerzy nie mogli grać z powodu duplikatów kont ?



Od_innych_inny #7 Posted 22 May 2014 - 05:33 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 14341 battles
  • 67
  • [MTTP] MTTP
  • Member since:
    01-24-2013

Block Quote

 

  • Oporacowany ponownie mechanizm losujący dla czołgów lekkich poziomów IV–VII

    Obniżono maksymalny poziom bitew, w których mogą uczestniczyć czołgi lekkie poziomów IV-VII.

 

Jak mam to rozumieć? Amx 75 nie będzie grał z 10 czy jak? 

Edited by Od_innych_inny, 22 May 2014 - 05:36 PM.


PanPancerniak666 #8 Posted 22 May 2014 - 05:35 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 6451 battles
  • 442
  • Member since:
    07-20-2013
Znaczy się scouty i lekkie otrzymają MM +3

Od_innych_inny #9 Posted 22 May 2014 - 05:37 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 14341 battles
  • 67
  • [MTTP] MTTP
  • Member since:
    01-24-2013
To na 10 z lekkich będzie tylko amx 90? Chyba jednak nie to było najważniejsze do wprowadzenia. Kompletnie nie rozumiem tej firmy.

Uszaty_Pancerny #10 Posted 22 May 2014 - 05:41 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 24966 battles
  • 94
  • [1PKS] 1PKS
  • Member since:
    01-16-2012

To mnie całkowicie rozjeb**o:

 

"Opracowano ponownie dźwięki niszczonych pojazdów zgodnie z sugestiami graczy."

 

Od kiedy to WG bierze pod uwagę Nasze sugestie? :amazed:



Graboss87 #11 Posted 22 May 2014 - 05:47 PM

    Private

  • Player
  • 21594 battles
  • 26
  • [B4MB1] B4MB1
  • Member since:
    02-01-2013

A co z Hellcatem ? Kv1s ? t49 ?

 



vunderbaumwaffe #12 Posted 22 May 2014 - 05:47 PM

    Sergeant

  • Beta Tester
  • 33628 battles
  • 202
  • Member since:
    01-07-2011

Aha. Czyli kolejny oksymoron: "poprawka, która niczego nie poprawia".

Rozumiem, że na podstawowe problemy z wyciekami pamięci i lagami postawiono nomen omen :lagę: LOL

Czy ja mogę zapytać jak się przyjąć do pracy w dziale programistów WG ? Podoba mi się zbijanie bąków przez trzy miesiące za pensję (choćby minimalną) ;-)



seero #13 Posted 22 May 2014 - 05:51 PM

    Private

  • Player
  • 14469 battles
  • 38
  • Member since:
    04-30-2011

View Postmars771, on 22 May 2014 - 06:16 PM, said:

Szykujcie lepiej 9.1.1, bo masa "hejterów" będzie zganiać na wasze "lagi"

Odezwał się "OGAR" z nic nie wnoszącym komentarzem,któremu gra działa (bez problemu).

Napisałem w nawiasie bo kolega też ma problemy ale "kozaczy".

 

 



kiedysPROterazDNO #14 Posted 22 May 2014 - 05:52 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 47760 battles
  • 1,246
  • Member since:
    04-08-2012

Co to jest smugacz?

 

Block Quote

 Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie smugaczy

 

 



Begoi #15 Posted 22 May 2014 - 05:56 PM

    Private

  • Player
  • 27763 battles
  • 4
  • Member since:
    06-13-2011

kiedysPROterazDNO

 

Smugacz - element pocisku którego celem jest wytworzenie ciągnącej się za pociskiem smugi ognia (w przypadku pocisków świetlnych) lub dymu (w przypadku pocisków smugowych).

 

Źródło:

http://pl.wikipedia.org/wiki/Smugacz


Edited by Begoi, 22 May 2014 - 05:57 PM.


vunderbaumwaffe #16 Posted 22 May 2014 - 05:58 PM

    Sergeant

  • Beta Tester
  • 33628 battles
  • 202
  • Member since:
    01-07-2011

View PostkiedysPROterazDNO, on 22 May 2014 - 05:52 PM, said:

Co to jest smugacz?

 

 

Taki krasnoludek co zapiernicza ze świecą dymną za pociskiem ;-) A że czasami jest narąbany jak nomen omen ruski czołg to zdarza mu się czasami przelecieć przez 160 mm blachy na drugą stronę maszyny :-)



szymyk #17 Posted 22 May 2014 - 06:02 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19665 battles
  • 388
  • [BAON] BAON
  • Member since:
    06-22-2011
Ponad 7GB, a piszecie, że niecałe 5GB. Mi to ryba, ale ci co mają wolny internet...

Edited by szymyk, 22 May 2014 - 06:02 PM.


marcysiek #18 Posted 22 May 2014 - 06:02 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 26879 battles
  • 421
  • Member since:
    03-21-2012

View PostBlock3r, on 22 May 2014 - 06:27 PM, said:


Czyli jednak mapy nie są wybierane "całkowicie losowo" jak deklaruje WG.


wydaje mi się że dotychczas każda mapa miała równą szansę na bycie wylosowaną (np. jeśli map jest załóżmy 30, to każda miała szanse na wylosowanie 3,(3) %, a że map z nazwą Ruinberg jest 2 (Ruinberg i Ruinberg w ogniu) to tej drugiej (według mnie strasznie ciemnej i niewygodnie się na niej gra) zmniejszyli szansę na wylosowanie abyśmy na tych Ruinbergach za często się nie pojawiali



wojopl_78 #19 Posted 22 May 2014 - 06:07 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 17890 battles
  • 75
  • Member since:
    08-04-2012

Widzę że mój ulubiony M4 Sherman będzie znerfiony  :sad:    W jakim celu nerfią mu działo a np. w Pz.IV, Hetzer nie? Nie kumam.

Wygląda na to że nie ma sensu żadnemu czołgowi kupować kamuflażu za złoto bo nigdy nie wiadomo kiedy go znerfią.

Czy po nerfie zostanie mi zwrócone złoto za kamuflarz itd. tak jak w poprzednich aktualizacjach było?

 

Obiło mi się o uszy że zostanie znerfiony T29 ale nie widzę by tak było - ktoś coś wie czy to były może plotki?

 

Nie zauważyłem najważniejszej poprawki - dotyczącej LAGÓW itd. Za to kolejne mapy modernizowane i na nowo się ich uczyć będzie trzeba.

Mydlenie oczu jakimiś zmianami - tu znerfimy tam dodamy np. jakiś pagórek. 

To jak z tymi LAGAMI będzie? Oraz innymi błędami typu: 

- przy problemach z połączeniem z serwerem czołg np. kręci się w kółko (i nic nie można zrobić), 

- albo jedzie prosto i się gdzieś tam daleko topi w wodzie po czym wywala nas z serwera (znajomy pokazał mi taką powtórkę że się wszyscy z jego dróżyny potopili łącznie z nim, poczym wywaliło go z serwera).

- naprawdę tak trudno zrobić poprawkę żeby w takiej sytuacji (jak powyżej) ten czołg zatrzymał się w miejscu i po ponownym połączeniu można było dokończyć walkę z punktu w którym się zatrzymał, a nie podziwiać jak pięknie się utobił w jakimś bajorze?

- co ciekawe problemy bywają nawet i wtedy gdy są pingi <100ms (ja najczęściej pingi mam w okolicy 45-65 ms) tak jakby to co mi się wyświetlało mijało się z prawdą ;-) FPSy mam zazwyczaj koło 35-45 czasami przy wyspotowaniu lub wystrzale trochę spadną (no ale one nie mają wpływu na to że czołg sobie jedzie sam prosto i nie można go zatrzymać, hmm...). 

 

Żeby nie było że tylko krytykuję to dodam, że do aktualizacji 7.5 gra byłą świetna i mi się bardzo bardzo podobała później było różnie :tongue:

 


Edited by wojopl_78, 22 May 2014 - 06:09 PM.


0Beta #20 Posted 22 May 2014 - 06:18 PM

    Second Lieutenant

  • Clan Diplomat
  • 369 battles
  • 1,362
  • Member since:
    07-31-2013

View PostBlock3r, on 22 May 2014 - 06:27 PM, said:


Czyli jednak mapy nie są wybierane "całkowicie losowo" jak deklaruje WG.

 

 

Błąd. :)

 

Każda nowo wprowadzona mapa (czytaj ostatnio dodana) ma zwiększoną szanse na losowanie (mówił o tym chociażby Storm i SerB), by WG zebrało o niej odpowiednie opinie i mogło podjąć odpowiednie kroki. Jak widać - Ruingberg jest w porządku, dlatego też postanowiono przywrócić mu normalny % szansy na wylosowanie.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users