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Erster öffentlicher Test der Version 9.1


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189 replies to this topic

Community #1 Posted 22 May 2014 - 05:11 PM

    Sergeant

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Der öffentliche Test der Version 9.1 hat begonnen.

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StriKer___ #2 Posted 22 May 2014 - 05:16 PM

    Staff Sergeant

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Etwas spontan ? :teethhappy:

Aber immernoch keine Havok :(



Mark3Dfx #3 Posted 22 May 2014 - 05:18 PM

    Staff Sergeant

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Block Quote

 22/05/2014 18:17:28  ERROR:    
22/05/2014 18:17:28  ERROR:    http request(id = 1): what="http request error", msg="verb="POST" url="http://update-ct.wargaming.net/" status_code="503" error=(0)"No error""
22/05/2014 18:17:28  ERROR:    http request(id = 1): FAIL
22/05/2014 18:17:34          Stop update process
22/05/2014 18:17:34          User close the application
22/05/2014 18:17:35          Stop

 

 



Johnny_Trash #4 Posted 22 May 2014 - 05:20 PM

    Corporal

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Jetzt geht's...

Mark3Dfx #5 Posted 22 May 2014 - 05:21 PM

    Staff Sergeant

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Danke :smiles:

coolathlon #6 Posted 22 May 2014 - 05:36 PM

    Field Marshal

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Und sogar mit den Patchnotes übersetzt. :smile:

Da werd' ich mal alle Internetradios und WOT-Twitch-Streams abschalten, um die 7.8 GB schnell laden zu können.



kazuya_kun #7 Posted 22 May 2014 - 06:07 PM

    Sergeant

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Block Quote

 

  • Geräusche für Kettenbewegung und Hülsenauswurf nach dem Feuern hinzugefügt in der Richtschützen-Ansicht, oder im maximalem Zoom der Kamera auf den Turm

 

In den englischen patchnotes steht aber, dass es neue geräusche beim drehen des Turmes (turret traverse) gibt?

 

Block Quote

 

  • Sounds of turret traverse and after-firing shell cartridge ejection added in Sniper mode or at maximum zoom of the camera to the turret.

 

sind es nun neue Kettengeräusche oder neue geräusche beim drehen des turmes? Oder vielleicht beides?

 

könnte jemand vom WG Staff das bitte aufklären? Danke :)

 

grüße kaz


Edited by kazuya_kun, 22 May 2014 - 06:07 PM.


wolfkaffee #8 Posted 22 May 2014 - 06:16 PM

    Lance-corporal

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keine neuen HD panzer ?

nur markierungen das die spieler noch mehr flamen

tolle sachen ihr werdet immer besser  ( ironie )



AL4367 #9 Posted 22 May 2014 - 06:17 PM

    Private

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View Postkazuya_kun, on 22 May 2014 - 07:07 PM, said:

 

In den englischen patchnotes steht aber, dass es neue geräusche beim drehen des Turmes (turret traverse) gibt?

 

 

sind es nun neue Kettengeräusche oder neue geräusche beim drehen des turmes? Oder vielleicht beides?

 

könnte jemand vom WG Staff das bitte aufklären? Danke :)

 

grüße kaz


Meinen vielleicht die Kette,die den Turm antreibt ;-)



kazuya_kun #10 Posted 22 May 2014 - 06:20 PM

    Sergeant

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lol im ernst xD ein Turm wird (meines wissens nach) mit Hydraulik oder Elektrisch betrieben und nicht mit Ketten. Ich meine die werden ja nicht wie eine art getriebe übersetzung funktionieren? (die ketten). Sollte das ein scherz gewesen sein, so verzeih mir mein nicht verständnis xD

ojo667 #11 Posted 22 May 2014 - 06:53 PM

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Vergesst nicht, dass es auch Türme gegeben hat, die manuell gekurbelt werden mussten. Kriegen wir für die das Geräusch eines quietschenden Dtehrades?Und wo bleiben die Hupen? Und die Scheinwerfer? Ach ja... und wenn noch jemand nicht genug Probleme mit den fps hat, könnten auch noch Nebelwerfer hinzu kommen.......

 



SpearHead86 #12 Posted 22 May 2014 - 06:53 PM

    Lieutenant

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Quote

A-20
Zwei obere Gefechtsstufen entfernt

 

Obere Stufengrenze für leichte Panzer der Stufen IV – VII reduziert.


Modelle der Panzer Valentine II und Pz.Kpfw. 38 (t) korrigiert.

 

Mm ... sollte ich dem A-20 doch noch mal ne Chance geben? Würde ja bedeuten, dass er nicht mehr in Tier 7 und 8-Gefechte braucht!

Mit dem VK Leo in 9er Gefechten Licht zu machen war auch nur selten spaßig.

Das mit dem 38(t) hab ich mitbekommen, aber was wurde am Valentine II verändert? Eventuell ein Buff der Panzerung? :hiding:

 

Alles in allem nicht viel Neues, aber da ich viel mit Scouts unterwegs bin verändert sich für mich dennoch was. Außerdem ne neue Karte ... na schauen wir mal!


Edited by SpearHead86, 22 May 2014 - 06:56 PM.


Adeptus_Titanicus #13 Posted 22 May 2014 - 07:03 PM

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Lese ich das richtig, der Sherman wird generft? Wieso das? 

Blitzkriegbob666 #14 Posted 22 May 2014 - 07:14 PM

    Warrant Officer

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Bevor ich mir die Mühe mache das Runter zu laden.

Wie siehts mit Betatestern aus? Dürfen die diesmal wieder mitmachen oder sind die wieder in den [edited]gekniffen.



hunter_xyll #15 Posted 22 May 2014 - 07:37 PM

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Na da bin ich mal gespannt, ob WoT sich dadurch verbessert oder verschlechtert....

Hugly #16 Posted 22 May 2014 - 07:43 PM

    Major

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Zwei "historische Gefechte" entfernt, zwei andere hinzugefügt... eine neue Karte und ein paar Änderungen...

 

Nö, interessiert mich nicht....



kazuya_kun #17 Posted 22 May 2014 - 07:45 PM

    Sergeant

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kann mir mal einer erklären warum zum teufel ich nur mit meinem beschissenen NA Account zugreifen kann? Warum nicht mit meinem EU account? Habt ihr ja mnal wieder sauber hingekriegt WG... ehrlich... wie soll man da denn testen?!

Knolte #18 Posted 22 May 2014 - 07:57 PM

    Warrant Officer

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Na ganz großes Kino. Wieder einmal ein Patch der zum Großteil in meinen Augen sinnfrei ist. Das Einzige was wirklich gut sein könnte ist die Anpasssung der Sichtbarkeit nach dem Feuern aber da muss man auch erst mal abwarten was da versucht wurde. Der Rest ist für mich echt vollkommen vergeudete Entwicklungszeit. Angefangen mit den Lights die jetzt in eine Kampfecke gedrückt werden welche sie aber nicht ausfüllen können. Ich jedenfalls hatte im Leo die meisten Punkte in den hohen Matches weil da der Spottingschaden höher ist und eigener Schaden an so hohen Panzern auch viel stärker berechnet wird. Wenn man entdeckt wird ist es eh egal denn ob T7 oder T9 man zerlegt den Light eh auf der Stelle.

 

Zu den Erfolgsmarkierungen welche eh nur als virtueller Schwanzvergleich dienen brauch ich eigentlich nichts sagen. Damit wird der Zustand im Chat wahrscheinlich noch schlimmer in der Art. "schaut mal der Noob hat keinen Ring an der Kanone - bei mir dagegen ist die Kanone voll damit weil ich der totale Pro bin".

 

Tja was die neue Map bringen wird kann ich im Moment noch nicht wissen aber ich gehe mal davon aus das sie im Grunde wieder auf 3 Hauptpfade setzen wird wo dann in diesen Schlauchkorridoren die Kämpfe statt finden. So zumindest sehen gefühlt 80% der bisherigen Maps aus also ist die Chance groß das es wieder so wird halt nur in anderer Optik (in dem Fall hätte man die sich dann auch sparen können). Von der Überarbeitung der bestehenden Maps erwarte ich mir auch nichts weil zu viele bisherige Überarbeitungen in meinen Augen keine Verbesserung gebracht haben.

 

Bleiben am Ende noch die neuen Auszeichnungen für die SFLs. Ein weiterer ziemlich dünner Versuch (nach den zuletzt auffällig häufigen Eventanteilen für die SFLs) den Leuten einen Anreiz zu schaffen die oft langweilig gewordene Klasse zu spielen um dadurch die Matches füllen zu können. Ich hol meine meist verunstalteten SFLs jedenfalls wegen so ner sinnfreien Auszeichnung nicht heraus und ärger mich darüber.

 

Alles in allem für mich (eine rein subjektive Einschätzung) kaum etwas das mein Interesse am Spiel erhöht. Die echten Baustellen werden wie immer entweder gar nicht angefasst oder nur oberflächlich gestreift weil für WG wie immer Zeug für den Schwanzvergleich wichtiger ist.



L0v0lup #19 Posted 22 May 2014 - 08:41 PM

    Private

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Wieso hört man nicht endlich auf, die Artys attraktiver zu gestalten? Stattdessen noch Auszeichnungen für Artys? :hiding:

Ich hab echt damit gerechnet, dass Multithreading implementiert wird, sehr schade auf Leistungsintensiven Maps wie Hidden Village mit 30 - 33 FPS rumzugurken! 

Klar, damit kann man spielen aber ich will nicht darüber nachdenken, wie manch andere Leute darauf spielen, mit 15 - 20?...

 

Ein weiterer Dorn im Auge sind mir die vielen Bots die durch die Gegend schlendern und alles unsicher machen :/

Wann wird es einen Schutzmechanismus geben, der es erst gar nicht ermöglicht Bots zu benutzen? Selbst wenn man die Bots um 50% reduziert wäre das schon ein Sieg.

 

Naja ein weitere Map die für Artys unspielbar sind, finde ich sehr gut. Aber auch Stadtmaps für Heavys bzw. Autoloader (meine Mainklassen) ist so etwas immer willkommen, danke dafür!

Im großen und Ganzen hätte ich mir mehr erwartet, eine "komplette" Überarbeitung der Artys, des SuperPershing der mit 47% WR weit unten ist oder eine Heavy Reihe von den Japanern bzw. eine zweite von den Franzosen.

Aber gut, ich will ja mal realistiisch bleiben, ich hoffe ganz gespannt auf eine Leistungsverbesserung, auf einen neuen (guten) Prem. Panzer und eine effektive Abschwächung der TDs

 

Im allgemeinem kein schlechtes Update :)

 


Edited by L0v0lup, 22 May 2014 - 08:57 PM.


Master_Mo #20 Posted 22 May 2014 - 08:59 PM

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Was habt ihr euch eig. bei diesem Scout-"Buff" gedacht?? 

 

Das mit den Tier-Stufen war an sich sowieso überfällig.

Der VK28, was bringt mir der Speed der dazu kommt?? Es waren 72 km/h und nicht 68!!

Ich hoffe mal ihr schafft es den Panzer irgendwie zu retten..... Er ist nicht das was er sein sollte.

A20 = :/, ganz OK, hat er verdient :dry:

MT-25 muss ich hoffentlich nichts zu sagen... sche*ße mit 700 PS ist besser als sche*ße mit 600 PS .... Aber Sche*ße bleibt Sche*ße....

 

Ich hätte ihn gerne zurück. T-50-2

Spoiler

 

PS: so als Anregung: der T-50

So wie er jetzt ist sollte er nicht bleiben.... 

 

Ach.... waren das noch Zeiten:happy:


Edited by Master_Mo, 22 May 2014 - 09:01 PM.





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