

Pz.Kpfw. III/IV - Tier V
#141 Posted 24 May 2014 - 12:36 AM
#142 Posted 18 July 2014 - 11:19 AM
Edited by darkpheus, 18 July 2014 - 11:20 AM.
#143 Posted 18 July 2014 - 03:49 PM
#144 Posted 07 September 2014 - 05:25 PM
#145 Posted 08 September 2014 - 06:53 AM
En module j'ai mis ventilation parce que ça améliore tous les domaines du char et il en a besoin, le fouloir pour pouvoir mitrailler encore plus vite les cibles que j'aurai pris par surprise et leur laisser le moins de temps possible pour réagir. En troisième module j'ai pris la caisse à outil pour réduire le temps de réparation tant que mon équipage n'aura pas répa à 100% dessus car ce char ne doit jamais rester immobile sous peine de se faire déchirer la face.
En compétences, monte réparation camouflage ou réparation en premier pour tout le monde, la seconde compétence prend celle que tu n'as pas pris en premier. Quand cette dernière est à 30%, tu réentraines ton équipages et en premier tu mets Frères d'armes pour maximiser les performances, puis tu prends des compétences spécialisées pour chaque membre d'équipage:
Chef de char: 6ème sens parce qu'il est important de savoir si tu es repéré quand tu t'engages dans une voie.
Tireur précision pour pouvoir faire du tir en mouvement tout en restant assez précis vu que tu n'auras que rarement le loisir de t'arrêter pour cartonner tes cibles.
Pilote conduite souple pour augmenter l'agilité déjà importante du char. Plus le char est agile à la base plus cette compétence est importante
Chargeur râtelier sécurisé si tu n'as pas envie de perdre ton rack de munition rapidement, sinon tu peux t'orienter vers réparation
Radio réparation pour réduire le temps durant lequel tu vas être vulnérable car tu n'auras qu'un seul kit de réparation...
Après il pourra y avoir des modifications si tu comptes garder cet équipage sur ce char ou si tu veux le faire migrer sur les prochains chars débloqués.
#146 Posted 08 September 2014 - 08:06 AM
Merci pour les infos, le but est de faire migrer l'équipage pour la suite :)
#147 Posted 08 September 2014 - 09:22 AM

#148 Posted 09 December 2014 - 09:26 PM
Ce char ne craint que les chars à tourelle rapide où à excellente mobilité, position dans laquelle l'ennemi a plus de chance de nous rendre la monnaie de notre circle ( ou pièce ).
#149 Posted 09 December 2014 - 10:55 PM

#150 Posted 09 December 2014 - 11:01 PM
Un JPZIV comme un Stug est quasiment impossible à circle. J'ai un PZIC qui en a fait les frais sur mon StugIII hier encore.
Vahal toujours avec ce machin, je l'ai repris, joué 5 parties et revendu. Je peux vraiment pas le jouer xD. C'est psychologique chez moi. Par contre, le pzIV est en train de me faire le même effet. J'attends d'avoir le troll gun pour changer d'avis ou non. D'un coté, j'ai détesté le Sherman ... ça sent pas bon.
#151 Posted 10 December 2014 - 05:12 AM

#152 Posted 16 December 2014 - 01:12 AM
Stalker_Melnikov, on 09 December 2014 - 09:26 PM, said:
Aussi jouissif mais différent, comme un léger glissement de gameplay, plus de dmg en moyenne qu'avec le Crom, tourelle boucant de temps en temps, excellente vitesse, faible accélération, il faut bien des défauts.
Edited by lool0lool, 16 December 2014 - 01:13 AM.
#153 Posted 26 December 2014 - 05:33 PM
Ce char est super fun à jouer. Mais son MM le pourrit juste un peut trop je trouve, en T7 on fait pas grand chose. Le manque de dépression est ressentit, sa fait bizard de passer du Tortu95 a cette bombe qui file a 50...
Faut voire le T6. A-t-il le même problème (MM horribles).
#154 Posted 26 December 2014 - 05:36 PM
Nord_destroyer, on 26 December 2014 - 04:33 PM, said:
Ce char est super fun à jouer. Mais son MM le pourrit juste un peut trop je trouve, en T7 on fait pas grand chose. Le manque de dépression est ressentit, sa fait bizard de passer du Tortu95 a cette bombe qui file a 50...
Faut voire le T6. A-t-il le même problème (MM horribles).
J'ai pas vraiment eut de problèmes de MM avec. J'en ai eut nettement plus avec l'ARL.
#155 Posted 26 December 2014 - 05:40 PM
Stalker_Melnikov, on 26 December 2014 - 04:36 PM, said:
J'ai pas vraiment eut de problèmes de MM avec. J'en ai eut nettement plus avec l'ARL.
on joue pas au même jeu alors ! Moi avec l'ARL c'était full top tier (on parle bien de l'ARL44 non?)
Après je joue en pelo avec un luch. Mais il est tier 4 donc sa reste mon MM...
Edited by Nord_destroyer, 26 December 2014 - 05:41 PM.
#156 Posted 27 December 2014 - 10:32 AM
#157 Posted 27 December 2014 - 01:54 PM
Stalker_Melnikov, on 27 December 2014 - 09:32 AM, said:
c'est vraie que le Pz IV S ce tape un MM vraiment nul... Il manque de vitesse donc flanker meme pas la peine...
Il devrait sois améliorez son moteur de 100/150ch ou limiter son MM en T7. Je pense qu'un tout petit buff de DPM serait le bienvenue.
Pour en revenir au III/IV je l'ai revendu et par sur le sherman. Mare de tomber en T7. Et j'ai vue que le suivant aussi avais ce même problème. Et puis le Indien Pz ne me branche pas trop...
#158 Posted 02 January 2015 - 05:56 PM
#159 Posted 02 January 2015 - 06:06 PM
rischtofenn13, on 02 January 2015 - 04:56 PM, said:
ça dépend, les chars suivant auront un gameplay plus posé centré sur le snipe pour le T6 (mais il peut faire la même chose que le pzIII/IV) et le T7 lui qui est un peu plus particulier se jouera exclusivement (pour ma part) en flankage et perçage de ligne à cause de son canon. Le T8 à son gameplay propre à lui, un peu agressif mais pas trop. N'ayant pas encore ceux d'au-dessus je me garde de dire n'importe quoi, je sais juste qu'il son bien en snipe.
Edited by Rikikillor, 02 January 2015 - 06:06 PM.
#160 Posted 02 January 2015 - 06:57 PM

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