Jump to content


Skill equipaggio FV 304


  • Please log in to reply
22 replies to this topic

BononiaDocet #1 Posted 01 July 2014 - 08:46 PM

    Corporal

  • Player
  • 11091 battles
  • 145
  • Member since:
    12-25-2013

Come da topic, chiedo consiglio su quali skill ammaestrare l'equipaggio della suddetta arty.

(ho provato a scrollare un po' di pagine ma non ho torvato niente in merito)

Trovo il carretto molto divertente, anche se inspiegabilmente ho avuto risultati migliori con il bishop e addirittura col Bitchgun ! (eppure si legge in giro che lo FV 304 e' una arty da nabbi :mellows: )



Desert_Fox_89 #2 Posted 01 July 2014 - 08:47 PM

    Brigadier

  • Beta Tester
  • 21891 battles
  • 4,528
  • Member since:
    01-20-2011
Camo su tutti ttanne al CC che ha Sesto senso, poi BiA al secondo giro (configurazione standard per le arty)

Edited by Desert_Fox_89, 01 July 2014 - 08:48 PM.


Bigepiploon2 #3 Posted 01 July 2014 - 09:10 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 19658 battles
  • 1,673
  • [TKBS] TKBS
  • Member since:
    10-30-2011

View PostDesert_Fox_89, on 01 July 2014 - 08:47 PM, said:

Camo su tutti ttanne al CC che ha Sesto senso, poi BiA al secondo giro (configurazione standard per le arty)

 

Mah, BIA come secondo è inutile, meglio mettere quelle che aumentano la velocità di chiusura del cerchio + campione di guida + mentore + camo per il servente perché lo riaddestri con servente meticoloso



BononiaDocet #4 Posted 01 July 2014 - 09:13 PM

    Corporal

  • Player
  • 11091 battles
  • 145
  • Member since:
    12-25-2013

View PostDesert_Fox_89, on 01 July 2014 - 09:47 PM, said:

Camo su tutti ttanne al CC che ha Sesto senso, poi BiA al secondo giro (configurazione standard per le arty)

 

 

Grazie,

camo immaginavo, ma BIA al secondo giro mi lascia perplesso.

Nel senso: quante partite devo sciropparmi prima di avere tutti al !00%?

Non e' forse meglio qualche abilita' specifica per ogni me,bro dell' equipaggio?



BononiaDocet #5 Posted 01 July 2014 - 09:20 PM

    Corporal

  • Player
  • 11091 battles
  • 145
  • Member since:
    12-25-2013

View PostBigepiploon2, on 01 July 2014 - 10:10 PM, said:

 

Mah, BIA come secondo è inutile, meglio mettere quelle che aumentano la velocità di chiusura del cerchio + campione di guida + mentore + camo per il servente perché lo riaddestri con servente meticoloso

 

Ok ;)



Desert_Fox_89 #6 Posted 01 July 2014 - 09:25 PM

    Brigadier

  • Beta Tester
  • 21891 battles
  • 4,528
  • Member since:
    01-20-2011

Abilità specifiche sulle arty di utili ne vedo poche, forse quelle del pilota e del radiofonista, ma per il resto mi sembrano inutili. 

 

Puoi mettere al pilota Pilota Virtuoso per ruotare più in fretta (ma lo vedo più utile su arty grosse tipo il GW E100) o per andare in terreni difficili (già più utile) e Amplificatore di segnale al Radiof. Per potenziare la radio. 

 

Considerate che le arty hanno pochi HP (meno di 600 le tier X) e quando vi spottano, il 90% delle volte siete belli che esplosi.

 

BiA lo metterei per aumentare generalmente le prestazioni (aim time e tempo di reload) e potenziare la Camo che ho messo al primo giro.

 

Servente meticoloso è inutile, tanto se ti beccano con un colpo ti shottano (l'FV304 ha 280 HP quindi ammo rack o meno esplodi ugualmente).

E l'abilità Mano ferma influenza la mira durante il brandeggio della torretta, non credo funzioni col cannone delle arty. 

 

Io confermo la mia opinione su BiA.


Edited by Desert_Fox_89, 01 July 2014 - 09:49 PM.


BononiaDocet #7 Posted 01 July 2014 - 09:38 PM

    Corporal

  • Player
  • 11091 battles
  • 145
  • Member since:
    12-25-2013

Ho capito il tuo punto, Desert.

Intanto comincio con camo, al secondo gior abilita' specifica, solo pilota e ampificatore, poi converto tutto a BIA

(tra un anno, forse :D )



albasnake #8 Posted 02 July 2014 - 02:53 PM

    Brigadier

  • Player
  • 68532 battles
  • 4,511
  • [TKBS] TKBS
  • Member since:
    01-08-2012

View PostBononiaDocet, on 01 July 2014 - 09:46 PM, said:

Come da topic, chiedo consiglio su quali skill ammaestrare l'equipaggio della suddetta arty.

(ho provato a scrollare un po' di pagine ma non ho torvato niente in merito)

Trovo il carretto molto divertente, anche se inspiegabilmente ho avuto risultati migliori con il bishop e addirittura col Bitchgun ! (eppure si legge in giro che lo FV 304 e' una arty da nabbi :mellows: )

 

Quoto i consigli di tutti, ma ti chiedo, dov'è che hai letto che il FV304 è arty da nabbi?

E' più da nabbi la batmobile di questo cosetto.



BononiaDocet #9 Posted 03 July 2014 - 05:50 PM

    Corporal

  • Player
  • 11091 battles
  • 145
  • Member since:
    12-25-2013

View Postalbasnake, on 02 July 2014 - 03:53 PM, said:

 

Quoto i consigli di tutti, ma ti chiedo, dov'è che hai letto che il FV304 è arty da nabbi?

E' più da nabbi la batmobile di questo cosetto.

 

 

Sul forum in inglese.

Anzi al definizione vera e proria era"loser's gun"

Probabilmente uno che rosicava :trollface:

 

(bat-mobile = Bat-Chat?)



albasnake #10 Posted 03 July 2014 - 06:12 PM

    Brigadier

  • Player
  • 68532 battles
  • 4,511
  • [TKBS] TKBS
  • Member since:
    01-08-2012

View PostBononiaDocet, on 03 July 2014 - 06:50 PM, said:

Sul forum in inglese.

Anzi al definizione vera e proria era"loser's gun"

Probabilmente uno che rosicava :trollface:

 

(bat-mobile = Bat-Chat?)

 

Mah, io sinceramente credo che il FV304 sia tanto forte quanto difficile da usare, sia chiaro in ENSK anche un bambino ci fa una barca di danni, ma purtroppo non capita sempre ENSK; il tempo di volo elevato del proiettile e la bassa gittata impongono un gioco molto dinamico, spesso rischioso, è un attimo esplodere per posizionamento troppo avanzato, ed è un attimo terminare con pochissimo danno perché non hai seguito a dovere la tua squadra nell'avanzata; insomma a me sembra un carro parecchio tecnico.

 

(si bat.mobile = bat.chat.25t :wub:)



BononiaDocet #11 Posted 03 July 2014 - 06:26 PM

    Corporal

  • Player
  • 11091 battles
  • 145
  • Member since:
    12-25-2013

View Postalbasnake, on 03 July 2014 - 07:12 PM, said:

 

Mah, io sinceramente credo che il FV304 sia tanto forte quanto difficile da usare, sia chiaro in ENSK anche un bambino ci fa una barca di danni, ma purtroppo non capita sempre ENSK; il tempo di volo elevato del proiettile e la bassa gittata impongono un gioco molto dinamico, spesso rischioso, è un attimo esplodere per posizionamento troppo avanzato, ed è un attimo terminare con pochissimo danno perché non hai seguito a dovere la tua squadra nell'avanzata; insomma a me sembra un carro parecchio tecnico.

 

(si bat.mobile = bat.chat.25t :wub:)

 

 

Certo non puoi metterti in un angolo dalla mappa ad aspettare, come con le francesi.

Per contro, riesco a divertirmi anche a himmeldorf .

NB: ho detto divertirni, non "fare la differenza" (just in case, qualcuno si prendesse la briga di spulciare le mie stats con l ' FV :rolleyes: )



Whitelioneye #12 Posted 10 July 2014 - 05:43 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 27690 battles
  • 54
  • [1_BTG] 1_BTG
  • Member since:
    09-24-2011
Se posso aggiungermi , io ho iniziato con tutti BIA come 1 e poi lampadina e mimetizzazione alla seconda... a me piace e mi trovo molto bene con quell'arty... dipende ttto dal'uso che ne vuoi fare ... se ti fermi a quella con l'equipaggio o se non te ne frega nulla e vai avanti fino alla 10. io posso dirti che dopo 171 battaglie con quell'arty sono alla 2* skill e ho il 60.23%win 

Edited by Whitelioneye, 10 July 2014 - 05:43 AM.


amethon #13 Posted 28 August 2014 - 07:09 AM

    General

  • Player
  • 23608 battles
  • 8,617
  • Member since:
    02-16-2013

Nerf in arrivo con la 9.3...

 

FV304 tier 6 artillery will be nerfed as such in 9.3 (well, at least on supertest, stats with 100 percent crew):

- DPM nerfed from 2346,4 to 2085,7
- reload nerfed from 11,507s to 12,945s
- ROF nerfed from 5,214 to 4,635
- aimtime nerfed from 4,32s to 4,6s
- accuracy loss (aim spread) after shooting nerfed by 20 percent
- accuracy loss after moving the gun nerfed by cca 17 percent
- accuracy loss after moving and traversing hull nerfed by cca 5 percent
- massive accuracy loss from moving at full speed nerf (cca 20 percent)
- chassis traverse nerfed from 24 deg/s to 22 deg/s
- ground resistance on medium surfaces nerfed from 1,247 to 1,342



albasnake #14 Posted 28 August 2014 - 07:36 AM

    Brigadier

  • Player
  • 68532 battles
  • 4,511
  • [TKBS] TKBS
  • Member since:
    01-08-2012

View Postamethon, on 28 August 2014 - 08:09 AM, said:

Nerf in arrivo con la 9.3...

 

FV304 tier 6 artillery will be nerfed as such in 9.3 (well, at least on supertest, stats with 100 percent crew):

- DPM nerfed from 2346,4 to 2085,7
- reload nerfed from 11,507s to 12,945s
- ROF nerfed from 5,214 to 4,635
- aimtime nerfed from 4,32s to 4,6s
- accuracy loss (aim spread) after shooting nerfed by 20 percent
- accuracy loss after moving the gun nerfed by cca 17 percent
- accuracy loss after moving and traversing hull nerfed by cca 5 percent
- massive accuracy loss from moving at full speed nerf (cca 20 percent)
- chassis traverse nerfed from 24 deg/s to 22 deg/s
- ground resistance on medium surfaces nerfed from 1,247 to 1,342

 

Interessante, l'intervento più pesante sembra sul dpm, potrebbe essere finalmente ora di venderla e proseguire la scalata al conqueror GC, o verranno già nerfate anche le successive inglesi?

Eriiaa_ #15 Posted 28 August 2014 - 08:34 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 20534 battles
  • 7,599
  • [TKBS] TKBS
  • Member since:
    01-09-2012
No ti prego non prendere il Conqueror Gran Cancro

eidias #16 Posted 29 August 2014 - 09:33 AM

    Major

  • Player
  • 28912 battles
  • 2,534
  • [TKBS] TKBS
  • Member since:
    05-01-2012
Ma.. a me non pare che cambierà così tanto.. finché le lasciano la parabola e la precisione rimane devastante.. sarà probabilmente più difficile permatrakkare, ma ci sta

Steven_ITA #17 Posted 30 August 2014 - 06:15 PM

    Sergeant

  • Player
  • 16083 battles
  • 266
  • [TKBS] TKBS
  • Member since:
    02-11-2013
Le differenze più grandi secondo me saranno all'aim, alla fine un secondo in più alla ricarica cambia poco. L'unica cosa che cambia è il permatrack per carri con 12sec di riparazione, ma ci sta. Poveretti loro

Lord_Randall #18 Posted 01 September 2014 - 01:36 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 21039 battles
  • 73
  • Member since:
    07-16-2013

Mah... i parametri della gun diventano simili a quelli del bishop... non è che siano schifidi eh...

 

Il vero nerf è quello sulla traverse speed, e dispersione durante la rotazione, considerando che si gioca a corto raggio (quindi in condizioni dinamiche) e considerando l'arco di tiro non ampissimo, comporterà tempi di setup sensibilmente più lunghi. Nel focussare un bersaglio statico cambierà abbastanza poco, specie su terreno medio o comunque sconnesso.

 

Poco male... ho già passato l'ordalia del Crusader SP e il calvario della 207... il peggio è alle spalle. :glasses:



Quota33 #19 Posted 13 October 2014 - 03:27 PM

    Major General

  • Player
  • 31554 battles
  • 5,710
  • [SVCA] SVCA
  • Member since:
    11-25-2013

leggendo un po' in giro questo carro mi ha incuriosito e l'ho appena comprato, facendoci pochissime partite.

L'impressione è ottima, e ho solo una domanda banale: è regolare che possa utilizzare solo HE?



Bigepiploon2 #20 Posted 13 October 2014 - 03:51 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 19658 battles
  • 1,673
  • [TKBS] TKBS
  • Member since:
    10-30-2011

View PostQuota33, on 13 October 2014 - 03:27 PM, said:

leggendo un po' in giro questo carro mi ha incuriosito e l'ho appena comprato, facendoci pochissime partite.

L'impressione è ottima, e ho solo una domanda banale: è regolare che possa utilizzare solo HE?

 

Yep. Si tratta di una loro scelta (credo), tanto non soffre minimamente l'assenza delle HEAT anzi quasi meglio perché non rimbalzano le HE 




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users