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SU-122A - Tier V


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17 replies to this topic

xAspic #1 Posted 13 July 2014 - 04:49 PM

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bonjour, je cree ce topic pour avoir des informations sur cette artie de tier V que je souhaiterais avoir.

alors j'aimerais savoir si elle vaut le coup ;)



Silence_CN #2 Posted 20 August 2014 - 11:19 AM

    Brigadier

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Hello,

 

Je n'ai pas encore beaucoup de recul dessus car je l'ai peu jouée et mon équipage  n'est pas encore full, mais voici ce que j'en retire.

 

Les moins:

 

- lente et peu maniable, chenilles + second moteur  obligatoires

- temps de reload long, de l'ordre de  30 secondes: pas facile à gérer à ce tier. Pour info mon Grille est à 21 secondes.

Pour moi se sont les 2 gros points noirs.

 

les plus:

 

- quand elle tape, elle fait mal et il n'est pas rare d'OS les  tiers 5. Sur les 6 c'est plus rare mais en général ils n'aiment pas le traitement.

- bien qu'ayant parfois des comportements bizarres, la précision est très acceptable pour un russe même stock (je ne pensai pas devoir dire cela d'une arty).

- j'aime beaucoup son look (oui  bon, ça c'est perso...:biggrin:)

 

Je pense que tout cela s'améliorera avec les compétence de l'équipage.

Je l'aime bien.



goose348 #3 Posted 18 November 2014 - 11:14 AM

    Staff Sergeant

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Souhaitant comprendre le mode de jeu ARTY, ses placements et ses contraintes, ce afin d'en tirer les bonnes leçons pour mes placements avec les autre chars, j'ai commencé le grind de la branch russe.

Je me suis arrêté à la SU-122A.

 

Je trouve cette arty assez homogène, bien équilibrée.

Il faut savoir que sa cloche la rendra difficile à jouer sur des maps citadines et qu'elle preforme vraiment sur des tirs à longues distances.

Sinon sa vitesse lui permet des relaocalisation dans des délais raisonnable.

Le temps de relaod est certes un peu long, mais je la joue maintenant avec un équipage full + BIA et rations supplémentaires.

C'est dans cette copnfiguratio  qu'elle sort tout son potemntiel et que l'on commence un peu a damner ce fichu RNG.

Sinon en terme de dégats ... j'ai OS plusieurs T-150 ces derniers jours ... eh eh eh eh eh

 

Franchement j'ai pas mal de plaisr à la jouer et elle me le rend bien, chouette petit bousin pas trop cher.

 

Le gros hic de cette lignée c'est que son successeur a besoin de deux membres d'équipage supplémentaires .... adieu BIA, pour mois c'est un "show stopper" exclu que je joue de l'arty tier VI sans BIA trop galère et trop long a refarmer.



PeterFrocht #4 Posted 29 November 2014 - 11:31 AM

    Warrant Officer

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juste pour poser un mot sur le bouzin.... avec équipage en dessous des 80% et sans compé, difficile de faire pire.... ben malgré tout, c'est plutôt précis, et boudiou qu'est ce que ça cogne fort, et alors que je courais après depuis un bout de temps avec toutes les arty possible et imaginable, elle m'a donné ma première Gore hier, du coup je l'aiiiiiiiiimeuuuuuuuu :wub:, 6 tirs 4 au but et 2300 dégats, tout dans des lourds T 6-7, une affaire qui roule.........ce truc est réellement sauvage

stello80 #5 Posted 10 December 2014 - 12:35 AM

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Bonjour xAspic,

 

Tout dépend de ton style de jeu, le 1er canon te permet avec sa cadence de freiner une équipe adverse, le 2ième (Si tu tapes juste) stoppera une équipe ou une poussée ennemi. Si tu veux vraiment aider ton équipe, ne perd pas un obus (Tir direct ou splach). Tir sur celui qui est le plus solide, les autres vont réfléchir. Prend le temps d'analyser la minimap et crée ton effort là où il y a des problèmes pour ton équipe. Sois patient car l'ennemi n'ai jamais aussi imprudent que lorsqu'il sent ton équipe en train de flancher. Et à ce moment là, tu frappes très fort. Tu ne peux jouer cette artillerie que si tu as une équipe qui résiste un minimum de temps bien sûr. Ou bien un game play favorable. A toi d'essayer les cartes pour te placer au mieux, si tu peux tout de suite prendre de la hauteur (S'il y a des reliefs) fait le. Même si lles chars ont commencés à ce détruire. Ton placement judicieux permettra de gagner la partie avec des coins dont les chars ennemis pensent être inatteignable. Bouges, change d'angle. Essaie les deux canons.



_TitusPullo_ #6 Posted 23 June 2016 - 11:04 AM

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Yep ....

Une bonne petite artie qui peut faire de très gros bobos. Pour un Tier V , cela ne me dérangerai pas de la jouer en Tier X (histoire de gagner encore plus de points :teethhappy:)

exp. :  http://wotreplays.com/site/2743224#lakeville-samsuffi-su-122a



Faster_than_light #7 Posted 26 May 2017 - 11:28 AM

    Lance-corporal

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Je voudrais avoir des retours ce tank post 9.18, j'ai commencé le grind, débloquer le dernier canon alors certes l'équipage n'est pas à 100% mais je le trouve terriblement mauvais à tout point de vue, le temps de rechargement est vraiment long, la précision et le temps de visée sont catastrophiques, une GW Panther T7 en comparaison est meilleur en tout notamment en rechargement ce qui me parait vraiment aberrant.

Faut-il être patient ou faut-il vraiment passer aux tiers suivants rapidement ?



Faster_than_light #8 Posted 12 June 2017 - 05:06 PM

    Lance-corporal

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Je vais me répondre vu que j'ai quasiment fini le grind, c'est clairement l'un des pires SPG que j'ai joué, au tiers 5 elle cumule énormément de désavantages :

 

- pire temps de visée

- pire dispersion

- pire cadence de tir

 

Alors certes elle a le meilleur alpha et meilleur pénétration (le splash restant très faible à ce tier) mais pour que ça soit effectif il faut toucher la cible et c'est là tout est le problème surtout si je précise que les parties sans lourds ou avec très peu de lourds en T5 sont assez fréquentes, qu'il y a donc majoritairement des cibles assez mobiles et de petites tailles donc un vrai calvaire pour viser et toucher d'autant que dès qu'on bouge un peu le canon la visée interminable repart à 0.

 

 

 


Edited by Faster_than_light, 12 June 2017 - 05:13 PM.


ididit #9 Posted 12 August 2017 - 07:30 AM

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View PostFaster_than_light, on 12 June 2017 - 04:06 PM, said:

Je vais me répondre vu que j'ai quasiment fini le grind, c'est clairement l'un des pires SPG que j'ai joué, au tiers 5 elle cumule énormément de désavantages :

 

- pire temps de visée

- pire dispersion

- pire cadence de tir

 

Alors certes elle a le meilleur alpha et meilleur pénétration (le splash restant très faible à ce tier) mais pour que ça soit effectif il faut toucher la cible et c'est là tout est le problème surtout si je précise que les parties sans lourds ou avec très peu de lourds en T5 sont assez fréquentes, qu'il y a donc majoritairement des cibles assez mobiles et de petites tailles donc un vrai calvaire pour viser et toucher d'autant que dès qu'on bouge un peu le canon la visée interminable repart à 0.

 

 

 

 

J'ai la même sensation.

Cependant, on m'avait dit que la SU8 était sympa à jouer donc la SU122 était un passage obligé. Je m'en suis vite débarrassé ... La SU8 parait effectivement plus agréable à jouer ... 

 



seb4771 #10 Posted 10 June 2018 - 02:23 PM

    Major

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View PostFaster_than_light, on 12 June 2017 - 05:06 PM, said:

Je vais me répondre vu que j'ai quasiment fini le grind, c'est clairement l'un des pires SPG que j'ai joué, au tiers 5 elle cumule énormément de désavantages :

 

- pire temps de visée

- pire dispersion

- pire cadence de tir

 

Alors certes elle a le meilleur alpha et meilleur pénétration (le splash restant très faible à ce tier) mais pour que ça soit effectif il faut toucher la cible et c'est là tout est le problème surtout si je précise que les parties sans lourds ou avec très peu de lourds en T5 sont assez fréquentes, qu'il y a donc majoritairement des cibles assez mobiles et de petites tailles donc un vrai calvaire pour viser et toucher d'autant que dès qu'on bouge un peu le canon la visée interminable repart à 0.

 

 

 

 

Je retourne dessus et... c'est PIRE après le nerf des arty.

On se tape 26 sec (avec consommable) de reload pour un aimtime REEL de +14 secondes.

La dispersion est horrible, t’arrive à rater un char à -25 m full focus devant toi (ma dernière game).
Tu ne peux tirer QUE sur des chars immobiles, le moindre truc en mouvement c'est raté.

 

Des 5 arty T5, c'est vraiment la pire.

Alors on va nous dire : ALPHA mais elle touche rarement OU tu fais si peu de dégâts qui ne pénètrent JAMAIS que ton alpha hein.

 

Le mieux que j'ai eu avec : un bounce sur un T67 PILE DANS la tourelle... là tu lâches la souris et tu arrête le jeu direct.


Edited by seb4771, 10 June 2018 - 02:27 PM.


Lonewolf1300 #11 Posted 07 June 2020 - 06:29 PM

    Corporal

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Bjr,

 

Je viens parler de cette arty, que j'ai depuis quelques semaines. 42 batailles avec à ce jour.

 

Pour l'instant, mon sentiment est mitigé. Je trouve le temps de visée horrible (après, les lourds vont s'étonner d'être principalement les cibles....), et le canon de 122 (M30) possède une nette tendance à taper au-dessus du point visé (donc au-delà, plus loin derrière la cible). C'est agaçant car il faut compenser et ça ne se produit pas toujours dans l'axe de tir. La dispersion n'est pas brillante non plus, donc il faut une cible "un peu trop" immobile pour avoir une chance de taper dedans.

 

En même temps, je ne la déteste pas. Je suis curieux de voir ce qu'elle donnera avec un équipage plus "musclé". Pour l'instant, personne n'est à 100% (camo en cours) sauf le chef de char, qui est à 100% de camo et 66% de mentor. Quand ils auront tous 2 compétences (et le tireur camo + coup mortel + rancunier), j'espère que ça commencera à aller mieux.



4umAccount #12 Posted 07 June 2020 - 06:48 PM

    Lieutenant Сolonel

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View PostLonewolf1300, on 07 June 2020 - 06:29 PM, said:

Quand ils auront tous 2 compétences (et le tireur camo + coup mortel + rancunier), j'espère que ça commencera à aller mieux.

Attention ! Coup mortel ne fonctionne pas avec la munition HE

donc ce n'est pas vraiment utile sur une artillerie, surtout au tier V où tu n'as de munitions Heat (si je ne me trompe pas) ;)


Edited by 4umAccount, 07 June 2020 - 06:49 PM.


Chijiraden #13 Posted 07 June 2020 - 07:02 PM

    Lieutenant

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Et Rancunier ne fonctionne pas en arty à moins que tu ne détecte toi-même l'ennemi visé. Ce qui est plutôt rarissime avec cette classe. Donc aptitude inintéressante pour "ce" tireur à mon avis.

Lonewolf1300 #14 Posted 10 June 2020 - 12:14 PM

    Corporal

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Bon, je n'avais pas vu, au sujet des HE, par rapport à "coup mortel".... :(

 

Je ne comprends pas, au sujet de la compétence "rancunier". Il me semblait que, si n'importe quel allié détecte un ennemi, ceci est "retransmis par radio" (porté sur la carte) et permet à toute arty de "voir" celui-ci sur la carte. Pourquoi les 2 secondes de plus ne fonctionnerait pas dans ce cas-là ??

 

Je ne dis pas que ça ne marche pas comme ça (je l'ignore(ais) jusqu'à présent), je dis que ça me semblait "logique" de fonctionner comme ça, sachant que je n'ai vu nulle part cette restriction. Mais merci de m'en dire plus.

 

Bon, ben du coup, on lui met quoi, au tireur ???


Edited by Lonewolf1300, 10 June 2020 - 12:20 PM.


4umAccount #15 Posted 10 June 2020 - 01:13 PM

    Lieutenant Сolonel

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View PostLonewolf1300, on 10 June 2020 - 12:14 PM, said:

Je ne comprends pas, au sujet de la compétence "rancunier". Il me semblait que, si n'importe quel allié détecte un ennemi, ceci est "retransmis par radio" (porté sur la carte) et permet à toute arty de "voir" celui-ci sur la carte. Pourquoi les 2 secondes de plus ne fonctionnerait pas dans ce cas-là ??

 

Je ne dis pas que ça ne marche pas comme ça (je l'ignore(ais) jusqu'à présent), je dis que ça me semblait "logique" de fonctionner comme ça, sachant que je n'ai vu nulle part cette restriction. Mais merci de m'en dire plus.

 Les conditions pour que la compétence Rancunier fonctionne sont tellement particulières qu'elle est le + souvent quasi inutile amha :

 

wiki :

The Designated Target Perk enables the Gunner to make targeted enemy vehicles within 10 degrees of your reticle remain visible for two more seconds than they normally would remain visible. This Perk works only while in arcade view or sniper view and not in SPG strategic view. However, any allied vehicle will benefit from a team mate's use of this Perk, including SPGs using strategic view. If two Gunners on the vehicle have the Perk, the effect is not cumulative.

Primarily helpful for snipers and in some cases for scouts.

Sur Prokhorovka en ligne 1-2 avec un TD qui snipe dans les fourrés (un suédois par exemple), ça permet ainsi d'avoir ainsi le temps caler éventuellement 1 tir de + sur chaque char spotté en face, mais sinon...

 

View PostLonewolf1300, on 10 June 2020 - 12:14 PM, said:

Bon, ben du coup, on lui met quoi, au tireur ???

Je suis très loin d'être un spécialiste des artilleries, mais pour ma part, je mets systématiquement Frères d'armes en 1ere comp à tout le monde, puis camo et enfin Précision pour le tireur



Lonewolf1300 #16 Posted 10 June 2020 - 02:59 PM

    Corporal

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ah oui... Beaucoup plus clair comme ça. C'est vrai, je ne vais jamais sur le Wiki... :hiding:

Defursac #17 Posted 03 October 2020 - 04:44 PM

    Warrant Officer

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Je viens de prendre cette arty pour commencer à monter la branche.

OK l'alpha et le splash sont sympa

MAIS reloard plutôt long, surtout visée interminable (très pénible car débattement latérale inexistant, et tir trop tendu qui atterri toujours loin derrière la cible.

bref pénible en définitive.

j'espère que le reste de la branche est mieux

 



Defursac #18 Posted 04 October 2020 - 08:52 AM

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je dois reconnaitre que j'ai rarement joué une arty aussi pénible

temps de visée + absence de débattement latéral + imprécision.....

le quotidien de ce char = des heures pour viser + aucun débattement latéral donc au moindre mouvement encore des heures pour viser + quand enfin tu as fini de viser ben le char est parti  donc tu bouges donc encore des heures pour viser + quand enfin le char par miracle n'est pas parti le tir est à coté...

très pénible.

j'ai remis le 1er canon (122mm) ; il ne rend pas le char meilleur mais au moins le reload est plus court donc tu tir plus donc tu t'ennuies moins.


Edited by Defursac, 04 October 2020 - 08:55 AM.





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