Jump to content


Bitwy drużynowe – zmiany w wersji 9.4


  • Please log in to reply
50 replies to this topic

Community #1 Posted 17 October 2014 - 11:00 AM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 31,543
  • Member since:
    11-09-2011
Tylko szturm, dwie bazy, format 7/54 – takie bitwy już niebawem!

Pełen tekst wiadomości


Gonzayez_PL #2 Posted 17 October 2014 - 11:09 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 38447 battles
  • 748
  • Member since:
    02-26-2011
I wypaśne 4-5perkowe T1 będą bezużyteczne.
Ale wg. mnie zmiana na plus. Dużo drużyn i tak nie brało I tieru do bitwy.

Adas_b2 #3 Posted 17 October 2014 - 11:14 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 78091 battles
  • 91
  • [BUZ] BUZ
  • Member since:
    06-18-2012

Zmiana z likwidacją czołgów pierwszego poziomu na plus.

Tylko szturm - wielki minus.

 

Nie rozumiem dlaczego nie wprowadzić kilku możliwości w bitwach drużynowych łącznie z tym, żeby wybierać tylko czołgi tego samego poziomu.

 

 



ImprezowyKotek #4 Posted 17 October 2014 - 11:22 AM

    Private

  • Player
  • 19281 battles
  • 30
  • [BUM8A] BUM8A
  • Member since:
    02-11-2013

View PostAdas_b2, on 17 October 2014 - 11:14 AM, said:

Tylko szturm - wielki minus.

 

 

Tryb szturmu wprowadzono by ożywić rozgrywkę. Często w trakcie zawodów dochodziło do kuriozalnych sytuacji, że żadna z drużyn nie chciała ryzykować i atakować. Dla widzów nie było zbyt atrakcyjne patrzenie jak np. przez 3 mapy pod rząd wszystkie czołgi stoją przy swojej bazie. Teraz zawsze będzie zwycięzca, a skrócenie czasu rozgrywki do 7 min sprawi, że od razu trzeba będzie ruszyć do boju.



NeoPOLAND #5 Posted 17 October 2014 - 11:33 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 51554 battles
  • 857
  • [ICOH] ICOH
  • Member since:
    05-06-2012
OMG Zamiast wprowadzić zmiany dotyczące nowej fizyki a znowu badziewiem się zajmujecie ....

Karev #6 Posted 17 October 2014 - 11:40 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 40991 battles
  • 304
  • Member since:
    02-22-2011
Zawsze chciałem zagrać w CSa czołgami :)

Dr_Krall #7 Posted 17 October 2014 - 12:00 PM

    Sergeant

  • Player
  • 32647 battles
  • 273
  • [AKW_] AKW_
  • Member since:
    05-07-2011
Bardzo dobra zmiana, skończy się kampa w 1 kwadracie. :smile:

Modlishka #8 Posted 17 October 2014 - 12:02 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 22841 battles
  • 1,020
  • Member since:
    05-12-2012

uważam, że odejście od "esl" czyli T1 to dobry pomysł.pojawienie się w drużynie VII/VI może być ciekawe. zwłaszcza po wykastrowaniu siemki, która byłaby pewnie naturalnym kandydatem :D

 

dodam, ze jak kiedyś WG odejdzie od jedynych słusznych tierów, mamy tego zalążek, to już będzie cud do kwadratu.

 

 



Dr_Krall #9 Posted 17 October 2014 - 12:10 PM

    Sergeant

  • Player
  • 32647 battles
  • 273
  • [AKW_] AKW_
  • Member since:
    05-07-2011
8 tiery są najlepiej zbalansowanymi w grze i raczej nie prędko WG od nich odejdzie. Co do odejścia od "esl" to jest to właśnie zmiana formatu w całym e-sporcie, w wot. 

Kust0 #10 Posted 17 October 2014 - 12:10 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 17490 battles
  • 343
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    03-11-2012
jak ktoś już wyżej napisał..brat Tieru 1 to plus..ale co do szturmu nie jestem przekonany, wystarczyło dać za remis 0 expa. Wtedy obie drużyny byłyby poszkodowane w razie remisu i obie walczyłyby o zwiększając dynamikę, której podobno nie było. W obecnej chwili szału się nie spodziewam, ultra dynamiczny def po jednej stronie i długie planowanie jednego ataku w formie " być albo nie być" po drugiej. Szanse na dynamikę właściwie niewielkie - 7 min z jedną akcją ot co.

Rave_PL #11 Posted 17 October 2014 - 12:13 PM

    Private

  • Player
  • 10493 battles
  • 9
  • [SCALP] SCALP
  • Member since:
    06-04-2011

no właśnie, kiedy pojawią się tryby dla VII i IX tierów? na dzień dzisiejszy wszystkie tryby gry mają podobną formułę (drużynówki, kompanie, twierdze - wszędzie gramy VIII) a tiery VII i IX są na dzień dzisiejszy poziomami przejściowymi co sprawia że wszystkie bitwy są praktycznie na jedno kopyto

 

co do reszty zmian na plus rezygnacja z I tierów jako zwiadowców i wprowadzenie VI i VII tierów wprowadzi troche życia, na minus skrócenie czasu potyczek



Dr_Krall #12 Posted 17 October 2014 - 12:20 PM

    Sergeant

  • Player
  • 32647 battles
  • 273
  • [AKW_] AKW_
  • Member since:
    05-07-2011
Skrócenie czasu jest właśnie po to aby potyczki były bardziej dynamiczne. Nie będzie już tak że teamy stoją 3 rundy po 2 kwadratach i nikt się nie rusza. W nowym formacie stoisz = przegrywasz. 

Kust0 #13 Posted 17 October 2014 - 12:24 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 17490 battles
  • 343
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    03-11-2012

View Postmukaa92, on 17 October 2014 - 01:20 PM, said:

Skrócenie czasu jest właśnie po to aby potyczki były bardziej dynamiczne. Nie będzie już tak że teamy stoją 3 rundy po 2 kwadratach i nikt się nie rusza. W nowym formacie stoisz = przegrywasz. 

 

chyba że masz bronić i to jest minus tego pomysłu

rool72 #14 Posted 17 October 2014 - 12:28 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 15183 battles
  • 505
  • Member since:
    02-17-2012
Zamiast ograniczać tylko do wymienionych tierów powinni zrobić przedział większy, powiedzmy od 4-5 tier do 10 tier, skokami że tylko max 2-3 tiery na mapie. Ponadto sam szturm mało ciekawe się zrobi po jakimś czasie, lepiej, jak to wyżej napisane, za remis rónież kara a tylko wygrana nagradzana i ewentualnie na pocieszenie za przegraną jakiś tam minimum. Do tego w trybie Spotkaniowym, co już pisałęm kilka razy, powinni zmienić roztaw respawn'ów początkowych na mapie. Baza do zdobycia po środku mapy a respy początkowe najlepiej po przekątnej mapy na przeciw siebie. I żeby było jeszcze ciekawiej to ogólnie respy początkowe powinne być losowe (w innych miejscach, inne roztawienie ich) a nie jak teraz w tych samych miejscach. Wtedy sama gra zdobędzie jakiś powiew świeżości, a tak ludzie grają już na pamięć - innymi słowy wieje rutyną.

Dr_Krall #15 Posted 17 October 2014 - 12:30 PM

    Sergeant

  • Player
  • 32647 battles
  • 273
  • [AKW_] AKW_
  • Member since:
    05-07-2011

View Postqstn84, on 17 October 2014 - 01:24 PM, said:

 

chyba że masz bronić i to jest minus tego pomysłu

 

No właśnie w obronie musisz tak jakby zaatakować żeby wygrać. :tongue:

Kust0 #16 Posted 17 October 2014 - 12:39 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 17490 battles
  • 343
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    03-11-2012

View Postmukaa92, on 17 October 2014 - 01:30 PM, said:

 

No właśnie w obronie musisz tak jakby zaatakować żeby wygrać. :tongue:

 

przecież można się skampić :) ja zostanę przy swoim : Przegrana nie powinna być najgorsza w takim pojedynku - najgorszy powinien być remis - Przegrana pokazuje tylko i wyłącznie że ktoś był lepszy lub/i miał więcej szczęścia, może inny/lepszy sprzęt na daną mapę ale to remis wykazuje BIERNOŚĆ czyli BRAK DYNAMIZMU szanowne WG i wydaje mi się, że jak najbardziej słusznym powinno być uprzykrzenie życia ludziom grającym na PAT. W trybie szturmu nadal jedni mogą wykazywać bierność - oczywiście jak wspomniałeś najlepszą obroną jest atak - mi też dałoby więcej satysfakcji obstrzelanie przeciwników niż wygrana np z czasem - nie łudzę się jednak, że większość teamów tak będzie grać - raczej bierność przeważy tak samo jak jest teraz - tyle, że po zmianach za ultra defa jak się trafi będzie można całkiem fajnie zarobić (wygrana)

 

Nie do końca mi to odpowiada kurde. mogliby na próbę zostawić jeszcze starą formę ( poza składem 7/54 bo to świetny pomysł) lub dać możliwość wyłączenia szturmu jak to bywa z randomkami

 

 

BTW kolego, który pisałeś o trybach dla 7 i 9 tieru masz plusa ode mnie :) świetny pomysł sam o nim myślałem, żeby zamiast trybów dla 6/8/10 zrobić dla nieparzystych 5/7/9 na podobnych zasadach z odpowienio "przeskalowanym" limitem punktów - szał na 5 tierach byłby ciekawy - tam chyba jest zdecydowanie większy i ciekawszy wybór maszyn :)


Edited by qstn84, 17 October 2014 - 12:43 PM.


Dr_Krall #17 Posted 17 October 2014 - 12:53 PM

    Sergeant

  • Player
  • 32647 battles
  • 273
  • [AKW_] AKW_
  • Member since:
    05-07-2011
Nie obronisz 2 capów kampiąc. 

BipolarBear_ #18 Posted 17 October 2014 - 12:58 PM

    Sergeant

  • Player
  • 25359 battles
  • 205
  • Member since:
    09-22-2012
Ech, tyle expienia załogi w T1 poooooszłoooooo....

Kust0 #19 Posted 17 October 2014 - 01:02 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 17490 battles
  • 343
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    03-11-2012

View Postmukaa92, on 17 October 2014 - 01:53 PM, said:

Nie obronisz 2 capów kampiąc. 

 

no fakt...o tym nie pomyślałem :) +1

 



Wolwerin102 #20 Posted 17 October 2014 - 01:16 PM

    Second Lieutenant

  • Clan Commander
  • 63396 battles
  • 1,190
  • [TDSTR] TDSTR
  • Member since:
    06-20-2011

T1 na złom super :)

 

Zmiany wydają się pozytywne.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users