Jump to content


Aktualizacja 9.4 oczami pancernych dobrodziei


  • Please log in to reply
20 replies to this topic

Community #1 Posted 05 November 2014 - 05:20 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 36,038
  • Member since:
    11-09-2011
Nasi pancerni dobrodzieje postanowili przyjrzeć się aktualizacji 9.4 oraz zmianom, które ze sobą przyniosła!

Pełen tekst wiadomości


SHERIFF_76 #2 Posted 05 November 2014 - 08:54 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 21510 battles
  • 92
  • [PL-GP] PL-GP
  • Member since:
    08-12-2011
te 700mb to se mogliście oszczędzić tylko mody trzeba instalować jeszcze raz -.-

Xandrass #3 Posted 05 November 2014 - 09:19 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 23290 battles
  • 496
  • Member since:
    10-03-2012

Podziękował za taką aktualizację:

Clifs - Caern v T29 u podnóża latarni - T29 znika strzelając z odległości 100m ode mnie.

Mountain Pass - złoto z E-100 w T110E4 - dwa pociski po prostu zniknęły gdy TD stał bokiem

 

Wyświetlane w trakcie bitwy zadane obrażenia nakładają się - nie jest możliwe zadać ze 122m na 110 ponad 800dmg strzałem, to samo T-44z 100 D -10T pokazywało nawet 600 obrażeń strzelając AP i złotkami.

WG - zamiast opijać każdy patch sprawdzajcie co wypuszczacie, bowiem na CT takich szopek nie było.

 



Excella_Gionne #4 Posted 06 November 2014 - 01:11 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 10924 battles
  • 81
  • Member since:
    10-15-2012
Oj dziś też miałam kilka sytuacji kiedy pocisk centralnie leciał w bok czołgu i ... zniknął. Bardzo niefajna i irytująca sprawa.

miserySeason #5 Posted 06 November 2014 - 02:52 AM

    Corporal

  • Player
  • 19821 battles
  • 104
  • [RAIT] RAIT
  • Member since:
    10-06-2011

Takie pytanie gdzie jest ten efekt " grad " pocisków artyleryjskich spadających na środek mapy na malinówce przed rozpoczęciem walki ?

 

Poszły sobie czy ktoś je ukradł ?!



ADLER1941 #6 Posted 06 November 2014 - 08:10 AM

    Private

  • Player
  • 33904 battles
  • 19
  • [LEGIA] LEGIA
  • Member since:
    06-14-2012

Szkoda się produkować -  oficjalna odpowiedź z WG jaka otrzymałem w tej sprawie to.... "ZANIK DANYCH" - i wszystko w temacie ... zanik danych za które WG nie odpowiada.... rzygać się chce - kupujcie więcej GOLDA a będą Wam się śmiać prosto w twarz

 



MisPushUpek_ #7 Posted 06 November 2014 - 09:33 AM

    Private

  • Player
  • 301 battles
  • 29
  • Member since:
    10-27-2013
[edytowano]

Edited by EilaAurora, 06 November 2014 - 12:11 PM.
Ten post został edytowany przez moderatora z uwagi na naruszenie regulaminu. Użytkownik otrzymał powiadomienie. ~EilaAurora


PREXER #8 Posted 06 November 2014 - 09:35 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 58828 battles
  • 1,343
  • Member since:
    01-22-2013

View PostMoreczek, on 06 November 2014 - 02:52 AM, said:

Takie pytanie gdzie jest ten efekt " grad " pocisków artyleryjskich spadających na środek mapy na malinówce przed rozpoczęciem walki ?

 

Poszły sobie czy ktoś je ukradł ?!

 

Gdzie są krzaki i górki, które były na Malinowce? Znowu mapy trzeba się uczyć od zera. To paranoja! Zamiast tworzyć nowe mapy ciągle przerabiają stare. Co się człowiek nauczy taktyki to trzeba zaczynać od nowa. :angrys:

Vnquish #9 Posted 06 November 2014 - 09:56 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 39261 battles
  • 888
  • [ISOUL] ISOUL
  • Member since:
    04-08-2011
Jeszcze nie grałem na nowej malinovce, ale dobrze, że coś z nią zrobili bo była niezbalansowana (oby było teraz lepiej :P)

Edited by perni23, 06 November 2014 - 09:57 AM.


PREXER #10 Posted 06 November 2014 - 10:05 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 58828 battles
  • 1,343
  • Member since:
    01-22-2013

View Postperni23, on 06 November 2014 - 09:56 AM, said:

Jeszcze nie grałem na nowej malinovce, ale dobrze, że coś z nią zrobili bo była niezbalansowana (oby było teraz lepiej :P)

 

Co ci przeszkadzało??? Od strony chałup i wody osłony były po obu stronach. Obecnie lepsze są tylko po jednej stronie.

Prawdą jest,że mały balans przydał by się na najwyższej górce, bo z jednej strony było krótkie pole ostrzału. Nie wiem czy to poprawili, bo jeszcze nie byłem.



Vnquish #11 Posted 06 November 2014 - 10:18 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 39261 battles
  • 888
  • [ISOUL] ISOUL
  • Member since:
    04-08-2011

View PostSorge27, on 06 November 2014 - 10:05 AM, said:

 

Co ci przeszkadzało??? 

No na przykład to, że od 8 tieru w góre wyjazd HTekiem z bazy z domkami graniczył z cudem jeśli przeciwnik miał medy, których skontrowanie było zdecydowanie trudniejsze niż z drugiej strony. Na 10 jeśli gracze nie byli na tyle rozgarnięci, żeby bronić capa zza niego (choć i to było zbyteczne) bitwy były przegrane już po pierwszej minucie, gdzie 1-2 medy blokowały 6-7 wolniejszych pojazdów, które prędzej czy później były niszczone nie oddając czasami nawet strzału



PREXER #12 Posted 06 November 2014 - 10:53 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 58828 battles
  • 1,343
  • Member since:
    01-22-2013
Faktycznie. Na tyle rzadko trafiam 8-9 tierem na tę mapę, że zapomniałem.

Cmd_Latina #13 Posted 06 November 2014 - 11:25 AM

    Lieutenant

  • Veteran
  • 8965 battles
  • 1,968
  • Member since:
    02-25-2012
Polecam wszystkie sugestie zamieszczać w przeznaczonej do tego celu sekcji.

Strzal_z_walizy #14 Posted 06 November 2014 - 01:47 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 80 battles
  • 619
  • Member since:
    02-26-2013

View PostCmd_Latina, on 06 November 2014 - 11:25 AM, said:

Polecam wszystkie sugestie zamieszczać w przeznaczonej do tego celu sekcji.

 

Żeby WG mogło je summiennie (jak dotychczas) olewać.

FakeReroll #15 Posted 06 November 2014 - 03:04 PM

    Corporal

  • Clan Commander
  • 3730 battles
  • 177
  • Member since:
    02-18-2012

View PostCmd_Latina, on 06 November 2014 - 10:25 AM, said:

Polecam wszystkie sugestie zamieszczać w przeznaczonej do tego celu sekcji.

 

Czyli jesli dobrze zrozumiałem, tutaj możemy tylko komentować  np to jak szybko Hallack zmienił zdanie na temat dzwięków wystrzałow.

 

a przy okazji:

Chciałbym zgłosić uwagę, że uważam za wielce niestostowny fakt, że pracownik firmy Wargamming na stanowisku Community Managera należy do klanu STRNK - troche to pachnie konfliktem interesów i budzi obawy co do obiektywizmu takiego pracownika. Chyba od tego jest klan WG zeby grali w nim pracownicy WG.


Edited by pimpektank, 06 November 2014 - 03:10 PM.


Cmd_Latina #16 Posted 06 November 2014 - 03:22 PM

    Lieutenant

  • Veteran
  • 8965 battles
  • 1,968
  • Member since:
    02-25-2012

View Postpimpektank, on 06 November 2014 - 03:04 PM, said:

 

a przy okazji:

Chciałbym zgłosić uwagę, że uważam za wielce niestostowny fakt, że pracownik firmy Wargamming na stanowisku Community Managera należy do klanu STRNK - troche to pachnie konfliktem interesów i budzi obawy co do obiektywizmu takiego pracownika. Chyba od tego jest klan WG zeby grali w nim pracownicy WG.

 

Jest to tymczasowe. Wkrótce pojawi się więcej szczegółów na ten temat i zagadka mojej chwilowej obecności w klanie zostanie rozwiązana. 

 

keep-calm-the-truth-is-out-there-3.png



aszlej #17 Posted 06 November 2014 - 03:29 PM

    Second Lieutenant

  • Clan Commander
  • 18165 battles
  • 1,354
  • [K_P_S] K_P_S
  • Member since:
    10-31-2012

View Postpimpektank, on 06 November 2014 - 02:04 PM, said:

 

Czyli jesli dobrze zrozumiałem, tutaj możemy tylko komentować  np to jak szybko Hallack zmienił zdanie na temat dzwięków wystrzałow.

 

a przy okazji:

Chciałbym zgłosić uwagę, że uważam za wielce niestostowny fakt, że pracownik firmy Wargamming na stanowisku Community Managera należy do klanu STRNK - troche to pachnie konfliktem interesów i budzi obawy co do obiektywizmu takiego pracownika. Chyba od tego jest klan WG zeby grali w nim pracownicy WG.

 

Zle zrozumiales. To jest temat TYLKO po to, zeby pisac pochlebstwa i slowa uznania jakie to WG zrobi swietne poprawki i ulepszenia dla tej gry. Ewentualnie mozesz dodac slowa uznania dla "celbrytuff" jutubowych. Reszta... jaka reszta.

Devourer1 #18 Posted 06 November 2014 - 03:30 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 43972 battles
  • 1,565
  • [W_T_G] W_T_G
  • Member since:
    04-29-2012

Za często te patche, które dają niewiele zmian. W 9.1 były jakieś wyciszenia dźwięku dział w trybie snajperskim, które zdjęto w 8.2, powróciły w 8.3 i znowu zdjęto w 8.4. Można było dać wyciszenia opcjonalne (w menu gry) i by starczyło.

Kiedyś co patch to były nowe linie czołgów i nowe mapy, teraz połowa patchy prawie nic nie wnosi do gry. Już trzeba było się wstrzymać i dać nowy patch za miesiac z nową linią medów i TDków brytyjskich (co mają być w 9.5).



marekwitka #19 Posted 06 November 2014 - 09:02 PM

    Corporal

  • Player
  • 29267 battles
  • 192
  • Member since:
    03-05-2011
ta pancerni dobrodzieje oplacani przez wargaming nie wspomna slowem jakim oszustwem jest losowanie i caly random mamy juz prawie arcady game i gdy zaczynamy bitwe pierwszy strzal  to musialo bolec za zero lub jestesmy wyspotowani z ponad 500 m  wiemy ze  bitwa w plecy postarajcie sie panowie z  wargaming troche te oszustwo maskowac bo nie trzeba xvm zeby wiedziec kiedy bitwa z gory przegrana

arkadius1 #20 Posted 07 November 2014 - 08:58 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 12086 battles
  • 768
  • Member since:
    03-03-2012
Rzeczywiście interesujące aby taka RedLady była w takim stronk klanie




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users