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112 replies to this topic

HunterBMG50 #21 Posted 21 November 2014 - 03:19 PM

    Corporal

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Heute wieder was neues von FtR:

 

the testing of individual missions on supertest 9.5 has begun. Individual missions are split into seasons, season 1 has 4 tanks as rewards (StuG IV, T28 Concept, T55A and Object 260, in that order, reflecting the difficulty). Each of those tank has 5 mission chains, each chain consists of 15 missions. When you complete the final mission of the chain, you get a token. Apparently, you have to collect every token in order to get that respective tank.

Only when you get one tank, you will get tokens for the next one (eg. you have to get StuG IV in order to start working on T28 Concept). The missions are not “grindy”, they can be completed in single battle and they involve various requirements, such as damage done in battle, kills, scouting and spotting damage in an arty + platoon (yes, apparently in order to get to the top, you have to play LT or arty) and many others.

 

Zu gut Deutsch man kann (muss) sich alle Panzer nacheinader erspielen.

Hört sich doch schonmal nicht schlecht an.

 



Solaknir #22 Posted 21 November 2014 - 03:42 PM

    Second Lieutenant

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Wenn es dafür wie ich meine gelesen zu haben kein Zeitlimit gibt,  dann siehts wirklich interessant aus. Allerdings wurde im englischen Forum schon angedeutet,  dass eine Mission 5k Spottingdmg auf einer Arty sein könnte.  Wir dürfen uns also wohl auf einen Haufen verrückte Missionen freuen, vermutlich über alle Panzer und Klassen verteilt.  

Somit werden viele wohl schon grinden müssen um überhaupt alle erforderlichen Panzer zu haben - um damit den Objekt grind über 300 Missionen zu beginnen (-beenden).

 

Erinnert mich irgendwie an die Southpark WoW Folge, "jetzt können wir endlich spielen" 



ghostbuster_no2 #23 Posted 21 November 2014 - 03:56 PM

    Lieutenant Сolonel

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Naja, ich denke eher nicht, dass man einen bestimmten Panzer fahren müssen wird, sondern eine Panzerklasse. Dennoch, 300 Missionen zum Object, das wird eine Weile dauern. Die Hardcore-Spieler schaffen das sicherlich in einer Woche =D oder WG baut eine Mission ein: Spiele eine Woche kein einziges Gefecht XD

HunterBMG50 #24 Posted 22 November 2014 - 10:47 AM

    Corporal

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http://ftr.wot-news....ssions-changes/

The_Steppenwolf #25 Posted 22 November 2014 - 11:09 AM

    Major

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Wie die sich über die Artys aufregen. Aber vielleicht wollen auch manche keine Scouts fahren? Wieso wird man "gezwungen" Panzerklassen zu fahren, die man nicht will?



Otto_von_HEATmarck #26 Posted 22 November 2014 - 11:15 AM

    Brigadier

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HunterBMG50 #27 Posted 23 November 2014 - 12:45 PM

    Corporal

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Wieder von FtR:

 

- LT: deal 8000 spotting damage (secondary: get 5 spotting kills)
- HT: accumulate 20000 damage – either dealt yourself, or blocked by your armor, they add up (secondary: survive and win)
- MT: destroy 3+ enemy TD’s, that are at least one tier higher than you (secondary: survive, win and deal 3k+ damage)
- TD: deal 10000+ damage (secondary: destroy 5+ enemy tanks)
- Arty: be on first place in XP and damage dealt (secondary: survive)

 

Das sind die Missionen für das OBJ 260 :popcorn:



EmKay #28 Posted 23 November 2014 - 03:09 PM

    Captain

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View PostSteppenwolf_93, on 22 November 2014 - 11:09 AM, said:

Wie die sich über die Artys aufregen. Aber vielleicht wollen auch manche keine Scouts fahren? Wieso wird man "gezwungen" Panzerklassen zu fahren, die man nicht will?

 

Du musst nur 4 von 5 Klassen erfüllen. Welche 4 du nimmst bleibt dir überlassen.

The_Steppenwolf #29 Posted 24 November 2014 - 08:01 AM

    Major

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View PostEmKay, on 23 November 2014 - 03:09 PM, said:

 

Du musst nur 4 von 5 Klassen erfüllen. Welche 4 du nimmst bleibt dir überlassen.

 

Schon klar, aber ich kenne z.B. einen Zugkollegen, der spielt nur Mediums und Heavys. Artys machen ihm seit 8.6 keinen Spaß mehr, TDs nun auch nicht mehr und Scouts mag er überhaupt nicht. Und er ist kein Bob, sondern Unicum.

Mir geht´s ums Prinzip, da wird man "gezwungen" Panzerklassen zu spielen, die man nicht will.

Mit meinem Fuhrpark kann ich 4 von 5 Klassen (theoretisch) erfüllen, kein Problem, aber für manche andere wird´s problematisch.

 

Mal schauen, wie es am Ende kommt.

Aber die Missionen sind schon taff.


Edited by Steppenwolf_93, 24 November 2014 - 08:26 AM.


ChrisDaBig #30 Posted 24 November 2014 - 08:55 AM

    Lance-corporal

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Taff? Ich finde die Missionen, wenn sie so kommen, komplett übertrieben. Man wird nicht viele 260er sehen. 20k dmg dealen oder einstecken... 10k dmg mit nem TD machen... sowas kommt sehr selten vor. Und das ist sowas von glücksabhängig, das MM muss stimmen, der Gegner zu doof sein, man selbst muss alles treffen... also ich hab mich von dem 260er bereits vor dem Start der Missionen verabschiedet (wenn sie so kommen). :amazed:

Cherry_and_Vanilla_Coke #31 Posted 24 November 2014 - 09:09 AM

    Sergeant

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der t28 conzept sieht einfach geil aus,

und 200mm front Panzerung @ t7


Edited by Cherry_and_Vanilla_Coke, 24 November 2014 - 09:09 AM.


ghostbuster_no2 #32 Posted 24 November 2014 - 10:25 AM

    Lieutenant Сolonel

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View PostChrisDaBig, on 24 November 2014 - 08:55 AM, said:

Taff? Ich finde die Missionen, wenn sie so kommen, komplett übertrieben. Man wird nicht viele 260er sehen. 20k dmg dealen oder einstecken... 10k dmg mit nem TD machen... sowas kommt sehr selten vor. Und das ist sowas von glücksabhängig, das MM muss stimmen, der Gegner zu doof sein, man selbst muss alles treffen... also ich hab mich von dem 260er bereits vor dem Start der Missionen verabschiedet (wenn sie so kommen). :amazed:

 

Naja, du hast ein halbes Jahr Zeit voraussichtlich. Außerdem soll ja nicht jeder die großen Panzer kriegen ;-) ist zum Glück keine Fleißmission, sondern halt eine, für die man Skill und vor allem viel Glück braucht. Oder aber man bescheißt - was hoffentlich auffliegt.

ghostbuster_no2 #33 Posted 25 November 2014 - 02:44 PM

    Lieutenant Сolonel

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Neue Infos: Die geleakten Werte zu den Missionen fürs Object 260 sind nicht final. Es ist zu erwarten, dass sie einfacher gestaltet werden, da am Ende rund 10% der Spieler diesen Panzer haben solle dürfen. Bei der IS-6 Mission waren es wohl nur 4-5 %, die den Panzer am Ende erfahren konnten.

mildmr #34 Posted 25 November 2014 - 04:38 PM

    Major

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View Postghostbuster_no2, on 25 November 2014 - 02:44 PM, said:

Bei der IS-6 Mission waren es wohl nur 4-5 %, die den Panzer am Ende erfahren konnten.

 vor allem "konnten". Wer will den freiwillig ne IS-6 haben?



Solaknir #35 Posted 25 November 2014 - 07:29 PM

    Second Lieutenant

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IS6 war doch immer super?

 

Ansonsten wäre es echt schön wenn die Anforderungen etwas heruntergeschraubt werden. In der Supertest-Höhe sind die definitiv nicht mal eben so zu erreichen, ohne Manipulation fast garnicht.



ghostbuster_no2 #36 Posted 26 November 2014 - 10:03 AM

    Lieutenant Сolonel

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Und wieder neue Infos: Die finalen Missionen in den Missionsketten für das Object 260 lauten auf dem Supertest-Server derzeit wie folgt:

  • Lights: 5.000 Spottingdmg (vorher 8.000)
  • Mediums: Zerstöre drei oder mehr gegnerische TDs, die mindestens deine Stufe haben (vorher: die mindestens eine Stufe höher sind als du)
  • Heavies: Verursache und/oder blocke 14.000 Schadenspunkte mit deiner Panzerung, es gilt die Summe aus beidem (vorher 20.000)
  • TDs: Verursache 8.000 Schaden (vorher: 10.000)
  • Arty: Werde Topspieler nach XP und verursachtem Schaden (hier keine Änderungen)
Meiner Meinung nach sind die Missionen jetzt deutlich einfacher zu schaffen, womit sie nur noch "echt schwer" statt "unicumöglich" sind. Am problematischsten dürfte die Arty- und die Light-Mission sein.

Solaknir #37 Posted 26 November 2014 - 10:09 AM

    Second Lieutenant

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Ja, das sieht sehr fair aus, nicht zu leicht und nicht zu schwer. Mit etwas Glück sind diese Missionen an einem Tag machbar. 

Aber was anderes: war nicht die Rede von 5 Token à 5 Missionen die Rede? Müssen diese Aufträge dort 5 mal abgeschlossen werden? 



The_Steppenwolf #38 Posted 26 November 2014 - 11:00 AM

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Wunderbar!

Manuel1324 #39 Posted 26 November 2014 - 11:31 AM

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View Postghostbuster_no2, on 26 November 2014 - 10:03 AM, said:

  • Lights: 5.000 Spottingdmg (vorher 8.000) Seh ich persönlich als eine der leichtesten: einfach warten bis man Malinovka, Bergpass vom Norden aus oder Prokorovka bekommt und in die übliche Scoutposition fahren -> done. (Sprich ist wohl eher ne Frage des Glücks mit den Teams/Maps als das es am fehlenden Skill scheitern sollte)
  • Mediums: Zerstöre drei oder mehr gegnerische TDs, die mindestens deine Stufe haben (vorher: die mindestens eine Stufe höher sind als du) Wahrscheinlich die leichteste der 5 Mission. Gleichzeitig aber auch sehr vom Glück abhängig (Gibs überhaupt 3 TDs, sind die an der selben Stelle und kann ich auf alle den letzten Schuss abgeben). Sollte aber eigentlich ohne viel Aufwand sich "nebenbei" erfüllen, wenn man Meds fährt.
  • Heavies: Verursache und/oder blocke 14.000 Schadenspunkte mit deiner Panzerung, es gilt die Summe aus beidem (vorher 20.000) Wohl immer noch mitunter am Schwersten. Wobei es hier wohl sehr vom Panzer abhängt. Aber mit 14k DEUTLICH realistischer als mit 20k.
  • TDs: Verursache 8.000 Schaden (vorher: 10.000) Auch hier sollte sich das mit einem Tier 10 TD eigentlich im Laufe der Zeit von selbst erledigen (Etwas Glück bei den Gegnern und dem RNG vorausgesetzt)
  • Arty: Werde Topspieler nach XP und verursachtem Schaden (hier keine Änderungen) Sollte auch machbar sein (Wobei ich lange keine hightier Arys mehr gefahren bin. Im Notfall (Falls es keine Tiergrenze gibt) denke ich wäre dies leicht mit der FV304 oder einer Lowtierary machbar)

 

Insgesamt sind diese Missionsziele aber schon deutlich realistischer, wenn man liest, dass mehrere zehntausend Spieler den Panzer erhalten sollen (und vorallem auch ohne "once in a lifetime"-Glück machbar). Bis auf die Heavy-Mission, bei der man eventuell auf die Fahrzeugauswahl achten muss, sollten sich die restlichen Missionen mehr oder weniger von selbst erledigen, wenn man die Panzer einfach fährt (und dabei etwas Skill beweist). Für den einen wird es vielleicht immer noch etwas länger dauern als für den anderen, aber overall deutlich besser. Mal schauen, obs so live geht oder es nochmals Änderungen geben wird.

 

Etwas Schade ist vielleicht, dass man manche Missionen (Tds und Heavys) eigentlich mit Tier 9/10 machen muss (Lights wohl Tier 7/8). Schön wäre es gewesen, wenn die Anforderungen(DMG) mit dem gefahrenen Tier skalieren würden. Wäre aber vielleicht auch etwas zu viel des guten.


Edited by Manuel1324, 26 November 2014 - 11:34 AM.


ghostbuster_no2 #40 Posted 26 November 2014 - 12:32 PM

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View PostSolaknir, on 26 November 2014 - 10:09 AM, said:

Ja, das sieht sehr fair aus, nicht zu leicht und nicht zu schwer. Mit etwas Glück sind diese Missionen an einem Tag machbar. 

Aber was anderes: war nicht die Rede von 5 Token à 5 Missionen die Rede? Müssen diese Aufträge dort 5 mal abgeschlossen werden? 

 

Wie ich bereits schrieb, das sind nur die finalen Missionen der Missionsketten. Das Ganze wird wie folgt aussehen:

Zu jedem Belohnungspanzer gibt es fünf Missionsketten mit jeweils 15 Missionen. Vier von diesen fünf Ketten müssen abgeschlossen werden, damit man den Panzer erhält - also braucht man für einen Panzer 60 Missionen. Wenn man den ersten Panzer (StuG IV) erhalten hat, werden die Missionen für das nächste Fahrzeug verfügbar. Das heißt, du musst insgesamt 240 Missionen erledigen, um das Object 260 zu erhalten.

Jeder Mission innerhalb der Missionsketten gibt wohl weitere kleine Boni.

 


Edited by ghostbuster_no2, 26 November 2014 - 12:32 PM.






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