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Pz.Kpfw. II Ausf. D


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240 replies to this topic

Walther_K_Nehring #21 Posted 21 December 2014 - 11:55 AM

    Field Marshal

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Wird halt das Gleiche wie auf dem Pz IIJ- evtl. nicht ganz so wild, weil man die Mobilität hat und flankieren kann, was man mit dem IIJ nicht kann oder nur selten gegen wirkliche Anfänger ohne Mapawareness.

Dafür finde ich beim IID die HP einfach grandiios. Den Rest sieht man dann. Das wird eh ein Spotter und Nahkampfsupporter. Alles Andere macht keinen Sinn in meinen Augen.

Hey und ein paar APCR tun nicht weh, wenn man Schaden macht.



_TIGER205 #22 Posted 24 December 2014 - 08:56 AM

    Major

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Leider hat er neben der wenigen Pen (ok war bekannt und lässt sich mit Gold beheben) auch zuwenig Munition. Gerade Krieger gemacht und noch 2 Gegner übrig aber ich hatte keine Granaten mehr. Ging in meinen 3 Gefechten anderen Spielern ähnlich. Hier sollte WG nachlegen. Mit der Pen kann man noch leben aber nicht mit dem geringen Muni Vorrat

Woibadinga #23 Posted 24 December 2014 - 10:35 AM

    Sergeant

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Habe ihn gerade ausprobiert, meine Güte ist der mal lahm....

Aber das Gefecht war durchaus erfolgreich: 840 Schaden (durch einen Anteil an Goldammo), ein bisschen Spottdmg und gewonnen+überlebt. Tiger205 hat aber recht die Muniton reicht nicht wirklich lange, hatte am Ende keinen Schuß mehr übrig für den letzten Gegner



Cobra1983 #24 Posted 24 December 2014 - 10:36 AM

    Colonel

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Hab ihn mir eben abgeholt aber noch nicht gefahren. Trotzdem erstmal ein Dankeschön an WG für den kleinen Panzer und die Consumables. Die Consumables brauch ich zwar nicht.....aber die bringen gut Credits! Ist eine nette Dreingabe zum Panzer! Danke WG!

Graf_Panzer #25 Posted 24 December 2014 - 12:02 PM

    Major General

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Wenn die Munition knapp wird, so ist es so berechnet.... 

Der gute Kunde will gewinnen, also muss jeder Schutz sitzen, so bringe ich Kunde XY zu mehr Goldeinsatz.

In der Provinz muss man aus der Ferne kämpfen, was will ich da mit einem knappen Munitionsvorrat? 

Was hilft es mir wenn ich spotte und die guten :-) Player im Team treffen nichts... also brauche ich eine gute Gun oder einen Haufen MG Munition.

Im PZ 2J ging sogar die Munition aus und der hat 400 Schuss dabei, also ist er nicht wirklich der Bringer.

 


Edited by Graf_Panzer, 24 December 2014 - 12:03 PM.


Woibadinga #26 Posted 24 December 2014 - 12:03 PM

    Sergeant

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Naja ist mir relativ egal, hab mein Panzera55 also was will ich mehr ;)

von_Surschnitzler #27 Posted 24 December 2014 - 12:05 PM

    Private

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Also erstmal auch:

Danke WG für das nette Panzerchen.

Lass es erstmal in der Garage bis der größte Hype vorbei ist

Zurzeit (24.12.2014) macht er richtig Spaß, wenn man selbst H35, T 18 oder Panzer II (Standard) fährt :trollface:

 

Frohe Weihnachten und viel Spaß mit diesem neuen "D" ing :child:

 


Edited by von_Surschnitzler, 24 December 2014 - 12:06 PM.


Fox_Gecko #28 Posted 24 December 2014 - 01:00 PM

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Mußte erstmal lachen als ich mich eben bei meiner Probefahrt frontal mit einem anderen D duelliert hab, man kann sich da nicht so wirklich wehtun...  :teethhappy:ist scho nicht so einfach mit dem Durchschlag, das Munlager ist wohl auch beim Waschen bissl eingegangen, davon ab ein feines Spielzeug! Denke ich werd den erstmal paar Tage stehen lassen bis der erste Hype rum ist und man "normale" Gefechte fahren kann!

 

Edit was kann man denn an Modulen empfehlen? War grade am sinnieren obs Sinn macht auf Lüftung/Optiken/Splitterschutz zu gehen?


Edited by Fox_Gecko, 24 December 2014 - 01:02 PM.


Dave1978 #29 Posted 24 December 2014 - 01:22 PM

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Nicht mobiler als der normale Pz2. Panzerung scheint gegen MaschK ziemlich immun zu sein, abgesehen von Gold und Treffer in die Blende.

Mal abwarten wie er sich gegen andere Panzer schlägt.

 

Wird der Zweitpanzer für meine PzII besatzung.



Pvt_Schneewittchen #30 Posted 24 December 2014 - 01:26 PM

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Wieder mal ein Weihnachtsopfer für meine MiniMaus ;) gerade nen Kreiger gemacht, selbst die APCR muni prallt häufig an mir ab.

Ist ganz lustig anzusehen, wie alle versuchen einen abzuschießen es aber nicht klappt.



Trigger_Happy_Dad #31 Posted 24 December 2014 - 02:06 PM

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View PostDave1978, on 24 December 2014 - 12:22 PM, said:

Nicht mobiler als der normale Pz2. Panzerung scheint gegen MaschK ziemlich immun zu sein, abgesehen von Gold und Treffer in die Blende.

 

 

 

View PostFox_Gecko, on 24 December 2014 - 12:00 PM, said:

Mußte erstmal lachen als ich mich eben bei meiner Probefahrt frontal mit einem anderen D duelliert hab, man kann sich da nicht so wirklich wehtun...  

 

 

14mm Turmpanzerung, da geht einiges durch. ;)

Spoiler

 

Danke @ WG für den netten kleinen Trainingspanzer für meine Leopard Besatzung! ;)

http://wotreplays.com/uploader/Trigger_Happy_Dad/id/418699


Edited by Trigger_Happy_Dad, 24 December 2014 - 02:10 PM.


TheHunter17 #32 Posted 24 December 2014 - 03:54 PM

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Gefällt mir gut das Teil.... werde es aber wie Fox_Gecko machen und den Panzer erst nach dem Hype fahren da jetzt viele ihren T18, MiniMaus usw. rausholen und gegen diese sind die Pz II Ds dann schon größtenteils hilflos. Kann ihn mir aber in normalen Gefechten gut vorstellen. Meine Ausrüstung: Lüfter, Splitterschutz der andere Slot ist noch frei was würdet ihr da empfehlen?

Fox_Gecko #33 Posted 24 December 2014 - 04:21 PM

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Ich persönlich würde als 3. Optiken hernehmen, war die Kombo die ich am sinnvollsten finde, aber bin da noch nicht festgelegt (bisher nur die Lüftung eingebaut, die ist bei meinen kleinen Magazinern Standard)!

Shadowslicer5 #34 Posted 24 December 2014 - 04:40 PM

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Bin grad dabei die Dinger mit meiner Minimaus zu farmen :playing:

Panzerfrischfisch #35 Posted 24 December 2014 - 05:44 PM

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Verliert der Panzer auf Entfernung Durchschlag?

Weil auf ca 100m wird der Pen-Marker rot....



Shadowslicer5 #36 Posted 24 December 2014 - 06:43 PM

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Alle Panzer verlieren auf Entfernung an Durchschlag.

Der_Panzerfluesterer #37 Posted 24 December 2014 - 07:53 PM

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Vielen Dank WG. Als Späher zu gebrauchen. 2 Gefechte mit ungeskillter Crew zwei Aufklärer und ein Wachposten. Nice

Panzerfrischfisch #38 Posted 24 December 2014 - 10:56 PM

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View PostShadowslicer5, on 24 December 2014 - 05:43 PM, said:

Alle Panzer verlieren auf Entfernung an Durchschlag.

 

Das weiß ich auch, aber kann es sein, dass es bei MG Panzern besonders schlimm ist?

soulsouljah #39 Posted 24 December 2014 - 11:32 PM

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Japp, je kleiner das Kaliber, desto kleiner die Kinetische energie, ergo stärker der abfall in der Pen.

MG Panzer sind zusätzlich bis 350m begrenzt, danach wirst nichmal mehr von oben in ne arty schießen können



Panzerfrischfisch #40 Posted 25 December 2014 - 12:20 AM

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View Postsoulsouljah, on 24 December 2014 - 10:32 PM, said:

Japp, je kleiner das Kaliber, desto kleiner die Kinetische energie, ergo stärker der abfall in der Pen.

MG Panzer sind zusätzlich bis 350m begrenzt, danach wirst nichmal mehr von oben in ne arty schießen können

 

Ach so, hab schon lange keinen MG Pannzer mehr gespielt. Danke!

Edited by Panzerfrischfisch, 25 December 2014 - 12:20 AM.





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