Jump to content


Test public : nouveaux mécanismes des effets physiques


  • Please log in to reply
177 replies to this topic

Community #1 Posted 27 February 2015 - 09:32 AM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 31,961
  • Member since:
    11-09-2011
Le fonctionnement du moteur physique sera drastiquement modifié très bientôt. Participez au test et voyez par vous-mêmes !


Lire le texte entier


okuni #2 Posted 27 February 2015 - 09:35 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 12144 battles
  • 1,327
  • [-5O1-] -5O1-
  • Member since:
    06-24-2011

Super nouvelle !

Maintenant ça risque de rendre les char rapide encore plus mobile et maniable :hiding:



GASOVER #3 Posted 27 February 2015 - 09:54 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 14145 battles
  • 468
  • Member since:
    02-19-2013

View Postokuni, on 27 February 2015 - 09:35 AM, said:

Super nouvelle !

Maintenant ça risque de rendre les char rapide encore plus mobile et maniable :hiding:

 

Tout le monde risque d'y gagner, drift du maus ? 

okuni #4 Posted 27 February 2015 - 10:04 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 12144 battles
  • 1,327
  • [-5O1-] -5O1-
  • Member since:
    06-24-2011

View PostGASOVER, on 27 February 2015 - 09:54 AM, said:

 

Tout le monde risque d'y gagner, drift du maus ? 

 

Si j'ai bien compris il faudra une certaine vitesse et ça dépendra de la masse. Donc normalement le Maus ne pourra jamais faire ça et j'espère bien !

Lefanatik #5 Posted 27 February 2015 - 10:05 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 47908 battles
  • 3,091
  • Member since:
    05-01-2012

ce qui me plait la dedans cest enfin d'avoir l'effet realiste du retournement des chars !

 

puis mtn faudra bien savoir conduire hehehe :trollface:



Froster052 #6 Posted 27 February 2015 - 10:07 AM

    Private

  • Player
  • 8160 battles
  • 2
  • Member since:
    01-18-2014
yes c'est trop cool!!! moi je tenterai un drift sur le t95!! Qui parie????

_Demelhuber_ #7 Posted 27 February 2015 - 11:26 AM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 37671 battles
  • 700
  • [F-RNG] F-RNG
  • Member since:
    01-28-2011

Hum plus maniable c'est vite dit. Mon impression est que les chars sont globalement moins maniable (tournent moins bien) apres la distance d'arrêt, faut s'y faire, en E50M ca va être mignon !



Minamotory #8 Posted 27 February 2015 - 11:50 AM

    Corporal

  • Player
  • 26920 battles
  • 146
  • Member since:
    04-24-2011
Question bête, mais le frein à main = Une nouvelle touche ? Ou c'est le frein sur espace ?

GASOVER #9 Posted 27 February 2015 - 11:50 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 14145 battles
  • 468
  • Member since:
    02-19-2013
Impossible de tester le client crash au lancement 

La_Synaps #10 Posted 27 February 2015 - 11:51 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 12172 battles
  • 97
  • [FFCA] FFCA
  • Member since:
    08-28-2012

Pour ceux qui veulent voir un peu à quoi ça ressemble :

 

https://m.youtube.co...h?v=YcWwGcMn8iw



_Demelhuber_ #11 Posted 27 February 2015 - 12:16 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 37671 battles
  • 700
  • [F-RNG] F-RNG
  • Member since:
    01-28-2011

View PostDarkiller, on 27 February 2015 - 11:50 AM, said:

Question bête, mais le frein à main = Une nouvelle touche ? Ou c'est le frein sur espace ?

 

espace, c'est indiqué quand tu entre in game



Minamotory #12 Posted 27 February 2015 - 12:22 PM

    Corporal

  • Player
  • 26920 battles
  • 146
  • Member since:
    04-24-2011
Merci :)

poto72 #13 Posted 27 February 2015 - 12:32 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 52448 battles
  • 1,726
  • [SWFT] SWFT
  • Member since:
    04-10-2011

Les drifs en ELC et RU vont être énorme :trollface:

 

J'espère que ça finira pas en Mario Kart cette affaire...



voodoospirit #14 Posted 27 February 2015 - 12:39 PM

    Major

  • Player
  • 29641 battles
  • 2,981
  • Member since:
    12-22-2012

deja que gerer les drifts du T50², c etait chaud...

mais la, les virages d esquives vont partir en drift rapidement, et on se fera exploser vite...

entre les drifts et l inertie au freinage...je sens des morts vers les falaises, les freinages des scouts au cul des lourds qui finiront dans les lourds lol

 

ca va etre bien plus tendu de gerer les scouts et mediums rapides...



WaterfaIl #15 Posted 27 February 2015 - 12:43 PM

    Captain

  • Player
  • 11558 battles
  • 2,384
  • [501-3] 501-3
  • Member since:
    12-05-2012

On ne va pas drift à chaque virage ! Si j'ai bien compris on ne drift que si on utilise le frein à main !

DL en cours ! Test ce soir:ohmy:



vadrigan #16 Posted 27 February 2015 - 12:44 PM

    Private

  • Player
  • 11662 battles
  • 3
  • Member since:
    09-13-2012

Salut tout le monde !

 

Bon alors à chaud après avoir essayé une petite demie heure les différents nouveaux effets, ma première impression :

 

- L'effet de dérapage au démarrage ou à l’arrêt est vraiment une super idée. Beaucoup plus réaliste en effet. MAIS à mon avis il est beaucoup trop prononcé sur certains chars pour le moment. En effet si il me parait concevable de déraper à mort au démarrage avec un petit ELC AMX. Heu avec un IS-3 ?? c'est un peu trop. Pareil en ce qui concerne l'arrêt. Les chars avec des chenilles plus larges, et une masse plus importante devrait avoir un effet visible mais plus limité.

Egalement il me semble qu'il serait un gros plus (pour ne pas dire hyper important) que le type de sol entre plus en compte dans le modèle de gestion de la physique. Déraper lorsque l'on freine brusquement sur de l'asphalte ok, déraper de la même façon dans de la terre battue heu... non. Il serait intéressant que la météo des différentes cartes joue un peu aussi. La perte d’adhérence sur la neige par exemple ça pourrait être vraiment bien.

 

- Les différents effets nouveau lorsque l'on fait un saut. Là encore une chouette idée. Ne jamais se retourner avant était un petit peu fade il est vrai. Nécessairement casser ces chenilles lorsque l'on sautais un peu haut en aillant parfois presque aucun dommages était également un peu étrange.

Pour le moment je ne saurais expliquer pourquoi mais je pense que quelques ajustements s'imposent encore pour rendre les effets plus crédibles. Mais c'est vraiment prometteur.

 

Donc en détail une petite liste non exhaustive des changement qu'il me semblerais bien d'apporter :

- meilleur équilibrage de la gestion de l'adhérence pour les chars plus imposants ou qui ont une surface d'appuis au sol plus importante.

- gérer les différents types de terrains (et pourquoi pas la météo).

- prendre en compte des éléments de détails de certains char pour la gestion de l'adhérence comme la présence de plots en caoutchouc (sur les char américains par exemple).

- Lors de sauts légèrement suicidaire mais qui ne conduisent pas à la destruction totale du char : éventuellement ajouter les blessures à l'équipage et/ou des dégâts sur des éléments autres que les chenilles (canon heurtant la falaise pendant la chute par exemple).

- prendre en compte le calcul d’adhérence lors d'un tir (il ne me semble pas si étrange d'imaginer le T49 glisser un peu en arrière sur sol lisse lors d'un tir avec le canon de 152mm qui ma fois est relativement imposant pour son petit gabaris ^^)

 

Voilà c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment, mais bon... ça représente déjà énormément de travail ^^

 

En tout cas bravo pour l'initiative qui est vraiment appréciable !

 

 



gmat44 #17 Posted 27 February 2015 - 12:51 PM

    Private

  • Player
  • 26923 battles
  • 5
  • Member since:
    09-09-2012
un t62 a qui monte sur un 13/90 j avoue que c est originale ^^ (en ville contact direct avec un poil d elant ) moins de blocage dans les decors un bon point !  par contre moins maniable (peut etre a cause des competences absente) pour le freinage on est moins "secoué" qu avant donc plus précis aussi peut etre baisser un peut la force de l ensemble pour s habituer , ca fait un sacré changement quand meme pour les legers ^^ 

Duscisio #18 Posted 27 February 2015 - 12:52 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 38639 battles
  • 1,073
  • Member since:
    10-02-2011

View Postpoto72, on 27 February 2015 - 12:32 PM, said:

Les drifs en ELC et RU vont être énorme :trollface:

 

J'espère que ça finira pas en Mario Kart cette affaire...

 

C'est partie pour. Enfin surtout pour les salle d'entrainement ou les tomates vous souvent se rendre. *rire*

Mais là j'avoue que je comprendre pas l'ajout d'une telle chose... Un char lourds qui dérape comme ça... ça roule sur roue chenille lisses ?...



Lefanatik #19 Posted 27 February 2015 - 12:53 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 47908 battles
  • 3,091
  • Member since:
    05-01-2012
pour ma part jai pas pu test le client crash.... jvois pas pk ca a tjr marché jusqua aujourd'hui

RastaCroqu #20 Posted 27 February 2015 - 12:55 PM

    Private

  • Player
  • 12650 battles
  • 13
  • Member since:
    10-25-2012
Crash du client, laissez moi tester !!! J'ai l'ELC qui me demange




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users