

Clankriege: Weltkarte 2.0 – Erste Einzelheiten
#1 Posted 27 April 2015 - 04:43 PM
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#2 Posted 27 April 2015 - 04:57 PM

#3 Posted 27 April 2015 - 05:20 PM

#4 Posted 27 April 2015 - 07:03 PM
#5 Posted 27 April 2015 - 07:52 PM

#6 Posted 27 April 2015 - 10:01 PM
Klingt nicht schlecht! T6 CW auch mit begrenzten Spielern kommt den ganzen kleinen Clans, bzw Funclans zu gute!
Wird auf jeden Fall spannend!
Edit: Aber irgendwie erwarte ich - wie bereits bei der ganzen Bollwerks-Geschichte - noch einen deftigen Hacken. WG kann doch nichts gutes rausbringen
Edited by Track_01, 27 April 2015 - 10:29 PM.
#7 Posted 28 April 2015 - 07:46 AM
#8 Posted 28 April 2015 - 08:48 AM
Wacken0r, on 28 April 2015 - 07:46 AM, said:
Wenn sie es so machen wie geschrieben wird es relativ angenehm für kleine Clans. Die großen Clans welche ihre Teams stellen können werden sich das maximale Gold krallen wollen und T10 fahren. Wer dafür zu schwach ist kann locker auf kleinere Stufen ausweichen, dort werden große Clans eher selten vorbeischauen und auch nicht dauerhaft.
Mal schauen wie sie das mit den Teams handhaben werden, aber zumindest eine Provinz sollte bei entsprechender spielerischer Leistung drin sein. Wer nicht jeden Tag ein Team stellen kann sollte eh nicht CW fahren.
Das beste finde ich, dass endlich die Anzahl der Provinzen steigt. Die aktuelle Karte ist in meinen Augen schon lange zu klein. Was mich daran intressiert ist wie es mit der Goldausbeute gehalten wird. Ob man noch immer so viel verdienen kann wie jetzt und ob man dafür nicht mehr die richtigen sondern viele Provinzen braucht. Dadurch würde Leistung ein bisschen gerechter belohnt werden als jetzt.
Eine andere Hoffnung ist, dass es weniger statisch wird, da die jetzige Situation doch recht langweilig ist mit den ganzen NAP's und relativ wenig Gefechten.
Kurz um es steckt viel Potential drinnen. Hoffentlich verkackt WG es nicht zu sehr.
#9 Posted 28 April 2015 - 09:39 AM
Auch wenn die Clan-Ränge und die Clan-Seite "etwas" am Bedarf vorbei programmiert wurden, so bin ich doch recht zuversichtlich, dass die Progarmmierer der Weltkarte und des CW-Mechanismus das wieder ganz gut hinkriegen.
Ich bin mal gespannt, ob die Regel bzgl. der Goldeinnahmen nur bei direkter Verbindung zum HQ erhalten bleibt, auch wenn dieses ob der fehlenden Chips eine wesentliche Funktion verliert.
Ferner hoffe ich darauf, dass sich ein Clan nur in einer Kampfzone gleichzeitig aufhalten kann. Denn sonst wäre es ja zu verlockend für die Top Dogs, sich einen Tier X Goldesel zu sichern und dann auf Tier 6 billige Einflusspunkte zu farmen.
#11 Posted 28 April 2015 - 10:04 AM
Also das würde ich schon noch gerne behalten:
- Wie eben gesagt, würde ich es begrüßen, wenn die Clans weiterhin über die Einnahmen zu zusammenhängenden Provinzen genötigt würden. Und irgendwie muss man dafür ja die Provinz Nr. 1 markieren.
- Ich mag das Fähnchen und setze es so gerne auf die WDM.
#12 Posted 28 April 2015 - 11:36 AM
Track_01, on 27 April 2015 - 09:01 PM, said:
Klingt nicht schlecht! T6 CW auch mit begrenzten Spielern kommt den ganzen kleinen Clans, bzw Funclans zu gute!
Wird auf jeden Fall spannend!
Edit: Aber irgendwie erwarte ich - wie bereits bei der ganzen Bollwerks-Geschichte - noch einen deftigen Hacken. WG kann doch nichts gutes rausbringen
Ja, auch beim Bollwerk hieß es ja, das wäre ideal für kleine Clans - und was ist draus geworden?
Pures TX-Geknalle bei allem über Bollwerk Ausbaustufe 5.
#13 Posted 28 April 2015 - 11:41 AM
#15 Posted 28 April 2015 - 12:38 PM
Nekrodamus, on 28 April 2015 - 08:39 AM, said:
Auch wenn die Clan-Ränge und die Clan-Seite "etwas" am Bedarf vorbei programmiert wurden, so bin ich doch recht zuversichtlich, dass die Progarmmierer der Weltkarte und des CW-Mechanismus das wieder ganz gut hinkriegen.
Ich bin mal gespannt, ob die Regel bzgl. der Goldeinnahmen nur bei direkter Verbindung zum HQ erhalten bleibt, auch wenn dieses ob der fehlenden Chips eine wesentliche Funktion verliert.
Ferner hoffe ich darauf, dass sich ein Clan nur in einer Kampfzone gleichzeitig aufhalten kann. Denn sonst wäre es ja zu verlockend für die Top Dogs, sich einen Tier X Goldesel zu sichern und dann auf Tier 6 billige Einflusspunkte zu farmen.
Naja so weit ich das verstanden habe, wird man Einfluss auch in Scharmützeln farmen können. Somit wärs nicht nötig auf der WDM EInfluss zu farmen.
#16 Posted 28 April 2015 - 12:59 PM
#17 Posted 28 April 2015 - 01:41 PM
General_Gauder, on 28 April 2015 - 12:59 PM, said:
Dass Token ab jetzt Divisionen heissen und eine Division 15 Token entspricht = Keine DelayToken mehr.
#18 Posted 28 April 2015 - 01:53 PM
Moin,
an sich sieht die neue World Map richtig hübsch aus, finde ich echt klasse!
Nur fage ich mich sind die gelb markierten Bereiche die um die gekämpft wird? - sorry aber wenn dem so ist : warum wurden Norwegen, Afrika und weite Teile Russland entfernt und durch die USA ersetzt? - die Ammies passen da nich ganz so ins Bild rein...
mfG
ID_79
Edited by ID_79, 28 April 2015 - 01:54 PM.
#19 Posted 28 April 2015 - 07:55 PM
Und wann kann man für Provinzen die Lufthoheit gewinnen, in Panzerschlachtend dann Luftunterstützung anfordern wenn man die Lufthoheit für die Provinz hat?
Wann kann man Küstenregionen Einnehmen und diese dann in den Panzerschlachten von See aus Unterstützen?
Wann wird WoWp und später WoWs mit in die Weltkarte eingebaut?!
#20 Posted 28 April 2015 - 11:04 PM
Cataphracta, on 28 April 2015 - 07:55 PM, said:
Und wann kann man für Provinzen die Lufthoheit gewinnen, in Panzerschlachtend dann Luftunterstützung anfordern wenn man die Lufthoheit für die Provinz hat?
Wann kann man Küstenregionen Einnehmen und diese dann in den Panzerschlachten von See aus Unterstützen?
Wann wird WoWp und später WoWs mit in die Weltkarte eingebaut?!
Dann wenn es Sinn machen würde....
Also nie...
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