Jump to content


Wersja 9.8: Bitwy o twierdze na poziomie VIII


  • Please log in to reply
25 replies to this topic

Community #1 Posted 27 May 2015 - 01:42 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 31,509
  • Member since:
    11-09-2011
Wprowadziliśmy istotne zmiany w bitwach o Twierdze – przeczytajcie artykuł i dowiedzcie się więcej!

Pełen tekst wiadomości


IRSanchez #2 Posted 27 May 2015 - 03:41 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 58528 battles
  • 1,914
  • [F4W] F4W
  • Member since:
    05-18-2011
Bardzo dobra zmiana.

AkellaES #3 Posted 27 May 2015 - 04:08 PM

    Sergeant

  • Player
  • 8320 battles
  • 213
  • Member since:
    11-19-2013

View PostIRSanchez, on 27 May 2015 - 02:41 PM, said:

Bardzo dobra zmiana.

 

LOL co ty palisz?

DziwnyPanZeStocku #4 Posted 27 May 2015 - 05:12 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 28355 battles
  • 394
  • [THE-5] THE-5
  • Member since:
    06-11-2012
I tak nie będą mieli od tego lepszego skilla.

Griva #5 Posted 27 May 2015 - 06:40 PM

    Warrant Officer

  • Clan Commander
  • 32576 battles
  • 708
  • [PLE] PLE
  • Member since:
    03-24-2011
Na rosyjskim ta informacja wisi od tygodnia + było napisane aby jeśli komuś nie pasowała godzina 21:00, to aby napisali ticketa, na którą godzine przestawić...

IRSanchez #6 Posted 27 May 2015 - 06:59 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 58528 battles
  • 1,914
  • [F4W] F4W
  • Member since:
    05-18-2011

View PostAkellaES, on 27 May 2015 - 04:08 PM, said:

 

LOL co ty palisz?

 

Czego nie rozumiesz?

 

Tego, że WG zwiększyło dostęp do trybu twierdza, co będzie z korzyścią dla wszystkich klanów?

 

Po pierwsze, łatwiej zorganizować 10 graczy niż 15. To jest ważne dla wielu zwykłych klanów, które nie są w stanie wystawiać regularnie pełnej ekipy.

Po drugie, T8 to ostatnie miejsce, gdzie zwykli gracze są w stanie wyrobić "ekonomicznie" - na T10 nie mają czego szukać więc kończy się na tym, że Twierdza T4 i do widzenia.

 

Dzięki nowym zasadom zaprawieni w bojach będą mieli więcej konkurencji, a malutcy - jakieś osiągalne cele.

Ale nie, przecież obecna patologiczna sytuacja jest ok, a zmierzch strongholda jest wszystkim na rękę :facepalm:

 

Co za beton.

 

 


Edited by IRSanchez, 27 May 2015 - 07:07 PM.


AkellaES #7 Posted 27 May 2015 - 07:54 PM

    Sergeant

  • Player
  • 8320 battles
  • 213
  • Member since:
    11-19-2013

View PostIRSanchez, on 27 May 2015 - 05:59 PM, said:

 

Czego nie rozumiesz?

 

Tego, że WG zwiększyło dostęp do trybu twierdza, co będzie z korzyścią dla wszystkich klanów?

 

Po pierwsze, łatwiej zorganizować 10 graczy niż 15. To jest ważne dla wielu zwykłych klanów, które nie są w stanie wystawiać regularnie pełnej ekipy.

Po drugie, T8 to ostatnie miejsce, gdzie zwykli gracze są w stanie wyrobić "ekonomicznie" - na T10 nie mają czego szukać więc kończy się na tym, że Twierdza T4 i do widzenia.

 

Dzięki nowym zasadom zaprawieni w bojach będą mieli więcej konkurencji, a malutcy - jakieś osiągalne cele.

Ale nie, przecież obecna patologiczna sytuacja jest ok, a zmierzch strongholda jest wszystkim na rękę :facepalm:

 

Co za beton.

 

 

 

Kolego, jeżeli klan nie może wystawić piętnastu graczy codziennie do obrony, to w twierdzach nie ma czego szukać. Będzie taki klan robił za mięso armatnie dla innych, a surowce które nazbiera i tak mu zabiorą, Codzienna obrona twierdzy jest chora, gra na X tierach i strzelanie z golda. U mnie w klanie wszyscy jednogłośnie stwierdzili że wolą grać CW, przynajmniej trochę golda wpada co jakiś czas. A twierdze są ewidentnie pod najlepsze klany, które mają codziennie trzy drużyny do dyspozycji, najsłabsza piętnastka gra na twierdzach i kosi leszczy z surowców, a potem odpalają misje z ministerstwa wojny. Więc moim zdaniem twierdze nie są dla wszystkich klanów, wot wymyśla różne gnioty, aby najlepsze klany utrzymać przy grze. A teraz poproszę o 50 minusów od trolli, bo prawda zawsze boli i przeszkadza.

IRSanchez #8 Posted 27 May 2015 - 08:42 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 58528 battles
  • 1,914
  • [F4W] F4W
  • Member since:
    05-18-2011

View PostAkellaES, on 27 May 2015 - 07:54 PM, said:

 

Kolego, jeżeli klan nie może wystawić piętnastu graczy codziennie do obrony, to w twierdzach nie ma czego szukać. Będzie taki klan robił za mięso armatnie dla innych, a surowce które nazbiera i tak mu zabiorą, Codzienna obrona twierdzy jest chora, gra na X tierach i strzelanie z golda. U mnie w klanie wszyscy jednogłośnie stwierdzili że wolą grać CW, przynajmniej trochę golda wpada co jakiś czas. A twierdze są ewidentnie pod najlepsze klany, które mają codziennie trzy drużyny do dyspozycji, najsłabsza piętnastka gra na twierdzach i kosi leszczy z surowców, a potem odpalają misje z ministerstwa wojny. Więc moim zdaniem twierdze nie są dla wszystkich klanów, wot wymyśla różne gnioty, aby najlepsze klany utrzymać przy grze. A teraz poproszę o 50 minusów od trolli, bo prawda zawsze boli i przeszkadza.

 

No i właśnie te zmiany zwiększą atrakcyjność twierdz. Tutaj nie trzeba grać na X tierach i strzelać z golda, nie wspominając o mniejszej liczbie graczy - zatem codzienne obrony stają się możliwe.

 

Mocne klany niekoniecznie są zainteresowane atakowaniem T8, bo to daje im mniej surowców, a liczba ataków jest ograniczona.

 

Dlatego uważam, że są to dobre zmiany. Przecież to oczywiste, że to ukłon w stronę słabszych klanów, a w praktyce próba generalnego rozwoju trybu twierdzy.


Edited by IRSanchez, 27 May 2015 - 08:45 PM.


AkellaES #9 Posted 27 May 2015 - 09:31 PM

    Sergeant

  • Player
  • 8320 battles
  • 213
  • Member since:
    11-19-2013

View PostIRSanchez, on 27 May 2015 - 07:42 PM, said:

 

No i właśnie te zmiany zwiększą atrakcyjność twierdz. Tutaj nie trzeba grać na X tierach i strzelać z golda, nie wspominając o mniejszej liczbie graczy - zatem codzienne obrony stają się możliwe.

 

Mocne klany niekoniecznie są zainteresowane atakowaniem T8, bo to daje im mniej surowców, a liczba ataków jest ograniczona.

 

Dlatego uważam, że są to dobre zmiany. Przecież to oczywiste, że to ukłon w stronę słabszych klanów, a w praktyce próba generalnego rozwoju trybu twierdzy.

OK



SirVeZ #10 Posted 27 May 2015 - 09:38 PM

    Private

  • Player
  • 1067 battles
  • 36
  • Member since:
    09-26-2012

View PostAkellaES, on 27 May 2015 - 06:54 PM, said:

 

Kolego, jeżeli klan nie może wystawić piętnastu graczy codziennie do obrony, to w twierdzach nie ma czego szukać. Będzie taki klan robił za mięso armatnie dla innych, a surowce które nazbiera i tak mu zabiorą, Codzienna obrona twierdzy jest chora, gra na X tierach i strzelanie z golda. U mnie w klanie wszyscy jednogłośnie stwierdzili że wolą grać CW, przynajmniej trochę golda wpada co jakiś czas. A twierdze są ewidentnie pod najlepsze klany, które mają codziennie trzy drużyny do dyspozycji, najsłabsza piętnastka gra na twierdzach i kosi leszczy z surowców, a potem odpalają misje z ministerstwa wojny. Więc moim zdaniem twierdze nie są dla wszystkich klanów, wot wymyśla różne gnioty, aby najlepsze klany utrzymać przy grze. A teraz poproszę o 50 minusów od trolli, bo prawda zawsze boli i przeszkadza.

 

Masz racje z tym co piszesz :) ,tak samo jak ten tryb dominacja , tak samo był w unrealu z 99 roku teraz i w wocie ? , dla mnie to dziwne i bez sensu ja na miejscu producenta gry wiziął bym się za poprawę bugów w grze i zajął się tym MM bo wygranie jednej bitwy na 10 to jest przesada , chyba że wot to gra dla masochistów to rozumiem dlaczego tak jest z mm

Edited by SirVeZ, 27 May 2015 - 09:39 PM.


Gepard_PH #11 Posted 28 May 2015 - 12:09 PM

    Publishing Producer

  • WG Staff
  • 20886 battles
  • 1,835
  • [WG] WG
  • Member since:
    04-05-2013

Zmiana jest odpowiedzią na opinie Społeczności, że słabsze klany nie mają czego szukać w Twierdzach powyżej poziomu IV, bo zostaną zjedzone przez topowe na X poziomie.

 

Teraz klany z twierdzami na poziomie 8-10 atakując poziomy 5-7 muszą walczyć pojazdami poziomu VIII i nie mogą używac rezerw (a obrońcy mogą).



Kopi21PL #12 Posted 28 May 2015 - 12:34 PM

    Staff Sergeant

  • Clan Commander
  • 45856 battles
  • 478
  • [PMHC] PMHC
  • Member since:
    09-03-2011

View PostIRSanchez, on 27 May 2015 - 08:42 PM, said:

 

No i właśnie te zmiany zwiększą atrakcyjność twierdz. Tutaj nie trzeba grać na X tierach i strzelać z golda, nie wspominając o mniejszej liczbie graczy - zatem codzienne obrony stają się możliwe.

 

Mocne klany niekoniecznie są zainteresowane atakowaniem T8, bo to daje im mniej surowców, a liczba ataków jest ograniczona.

 

Dlatego uważam, że są to dobre zmiany. Przecież to oczywiste, że to ukłon w stronę słabszych klanów, a w praktyce próba generalnego rozwoju trybu twierdzy.

 

Te i inne powyższe argumenty wybrzmiewające w podobny tonie to tylko naiwność poniektórych, że to nie brak umiejętności, organizacji, dostatecznej liczby graczy w klanie ogranicza ich na CW\Kampaniach\Event.

 

Takie samo biadolenie i wprowadzone w ich następstwie zmiany dot. tierów miały miejsce przy okazji Kampanii i Event - końcowy efekt jak zwykle był taki sam -  złe, duże, zorganizowane klany mimo to znów wygrywały, a początkowo rozradowani zmianami powrócili do biadolenia.

 

Wygrywać będą zawsze bo takie są prawa natury, logiki, ekonomii i wszelkich innych płaszczyzn ludzkiej aktywności.

 

Z mojej perspektywy ta zmiana znajdzie jedno praktyczne przełożenie - do gry wejdą dodatkowo "klany eslowe" co tylko spotęguje owe biadolenie.


Edited by Kopi21PL, 28 May 2015 - 01:12 PM.


profes79 #13 Posted 28 May 2015 - 12:46 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 22227 battles
  • 10,399
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    05-02-2012
Te i inne argumenty to efekt rejpienia klanów nie będących w stanie wystawić składu 10 i farmiących twierdze na 6 czy 8 przez "prosów" którzy bawili się w zabieranie kredek z tornistra wjeżdżając w 15 X tierów na twierdze klanów wystawiających 15 VI. Albo zbieramy skrzynki na 6-8-10 i odpowiednio proporcjonalnie ustawiane są bitwy o twierdze, albo zróbmy tylko zbieranie skrzynek na X; nastąpi selekcja naturalna i klon CW.

_PabIo_ #14 Posted 28 May 2015 - 12:53 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 24715 battles
  • 3,243
  • Member since:
    05-30-2012

A może od razy każdemu słabemu graczowi WG zafunduje premkę na rok co? no bo czemu by nie? każda zmian jest robiona poprzez wymuszanie płaczem słabych graczy.

 

Losowanie tierów +3 było złe zmienili na +2 i nadal płacz, teraz chca by nie było w ogole roznicy tierów

Goldowe pociski złe bo za golda i pay2win zmienili na ogólnodostępne to teraz jest "gold noob"

Kampanie na CW na X złe więc zmienili i dodali na 6 i 8, a płacz nadal bo pomidorowe klany dalej nic nie ugrały

CW tylko na X złe więc wychodzi CW 2.0 gdzie będą 6 i 8, a placz i tak będzie

Misje na wz111 za trudne dla nooba, wiec dali żetony do kupienia

Silniejsi leją na twierdzach słabiaków zle trzeba dać słabiakom możliwość wsparcia się rezerwami bojowymi, a skonczy sie tak ze i tak beda po dupie dostawac, a skrzynek nie beda mieli by i tak z tego skorzystac wiec finalnie i tak WG bedzie złe no i lepsi gracze też źli bo biją słabszych, a jak to tak można przecież

10k czolgow za event na CW za mało bo pomidory się nie załapały więc bedzie teraz ich 20k

 

Brawo WG, promujcie dalej ślamazarność i noobstwo w grze, a najlepiej to utnijcie jeszcze zarobki i expa dobrym graczom bo jak to tak może być, że ktos ma więcej od nooba, on też chce tyle zarabiać bo mu się należy

 

 



Kopi21PL #15 Posted 28 May 2015 - 12:54 PM

    Staff Sergeant

  • Clan Commander
  • 45856 battles
  • 478
  • [PMHC] PMHC
  • Member since:
    09-03-2011

@ up Profes

 

To jak by wierzyć że np. polski klub ma szanse w LM bo nagle zamiast grać 11 na 11, spotkania będą rozgrywane np 6 na 6 i nagle Barcelona, Apoel, Basel itp nie straszne naszym małym i biednym........................


Edited by Kopi21PL, 28 May 2015 - 12:54 PM.


profes79 #16 Posted 28 May 2015 - 01:02 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 22227 battles
  • 10,399
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    05-02-2012

View PostKopi21PL, on 28 May 2015 - 12:54 PM, said:

@ up Profes

 

To jak by wierzyć że np. polski klub ma szanse w LM bo nagle zamiast grać 11 na 11, spotkania będą rozgrywane np 6 na 6 i nagle Barcelona, Apoel, Basel itp nie straszne naszym małym i biednym........................

 

Ale na 6 czy 8 wiele klanów ma szansę nawiązać walkę a na 10 już nie. Ja wiem, że teraz się podnosi lament lepszych klanów bo zabiera im się zabawki. Tylko WoT to nie tylko kilkuset graczy top klanów ale tysiące graczy średnich (już nie mówię o "pomidorach", bo tu idzie w dziesiątki tysięcy). Póki co nikt nie odbiera top klanom możliwości zarabiania skrzynek czy też zmiany w CW 2.0 nie odbiorą im możliwości zatabiania złota na prowincjach gdzie gra się X. No to o co ten płacz? O to, że klany "średnie" zaczną być w stanie utrzymywać twierdze albo grać regularnie drużynowe rozgrywki na CW na niższych tierach bez ryzyka, że wpadnie dla zabawy takie Fame i spali twierdzę do gołej ziemi "bo tak"? Bo to płacz na tej samej zasadzie jakbyś narzekał, że po co komu kompanie juniorskie i seniorskie, skoro powinny być tylko dla "pro" i być grane tylko na X. Top klany na tych zmianach nic nie tracą (poza możliwością zabierania kredek z tornistrów czyli bezkarnego farmienia słabszych - dalej będą mogli to robić ale już na nieco innych warunkach niż do tej pory.

Gepard_PH #17 Posted 28 May 2015 - 02:42 PM

    Publishing Producer

  • WG Staff
  • 20886 battles
  • 1,835
  • [WG] WG
  • Member since:
    04-05-2013

Zmiany mają zachęcić klany do walk przede wszystkim z równymi sobie, a nie farmienia na dużo słabszych przeciwnikach. 

 

Im więcej klanów dostrzeże swoje szanse w Twierdzach lub CW tym lepiej. CW i Twierdze zachęcają do nauki gry na wyższym poziomie, co później też może przekładać się na więcej lepszych graczy w bitwach losowych. Ale żeby się nauczyć nie można ciągle grać z przeciwnikiem o 5 lig wyżej, bo po prostu nie ma nawet możliwości nawiązać z takim walki, z której można wyciągnąć wnioski.



ruri #18 Posted 28 May 2015 - 04:08 PM

    Corporal

  • Clan Diplomat
  • 30972 battles
  • 167
  • [WTP] WTP
  • Member since:
    08-03-2011

View PostGepard_PH, on 28 May 2015 - 02:42 PM, said:

Zmiany mają zachęcić klany do walk przede wszystkim z równymi sobie, a nie farmienia na dużo słabszych przeciwnikach. 

 

Im więcej klanów dostrzeże swoje szanse w Twierdzach lub CW tym lepiej. CW i Twierdze zachęcają do nauki gry na wyższym poziomie, co później też może przekładać się na więcej lepszych graczy w bitwach losowych. Ale żeby się nauczyć nie można ciągle grać z przeciwnikiem o 5 lig wyżej, bo po prostu nie ma nawet możliwości nawiązać z takim walki, z której można wyciągnąć wnioski.

 

Tylko, że tego nie zrobią, gdyż dalej opłacalne jest farmienie na słabszych ze względu na to, iż nie ma przelicznika, który dawałby jakieś bonusy za ataki na lepszych czy mniejsze profity z ataków na słabe klany.
Przykładowo klan z X poziomem atakuje VI poziom, co powoduje, że ma przelicznik surowców 0.5, podczas gdyby to VI atakował X to przelicznik wynosiłby 4.0. Topowe nie miałyby takiego interesu już w tym, żeby atakować słabszych, a słabsi nie baliby się atakować lepszych, bo nie traciliby tak dużo i nie byliby łakomym kąskiem.

Druga sprawa... Obecnie dużo słabych/przeciętnych klanów jest w sojuszach twierdzowych, gdzie rzucają na siebie nawzajem i się w ten sposób ochraniają. To byłaby druga rzecz do ogarnięcia...

podian #19 Posted 29 May 2015 - 01:14 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 23679 battles
  • 433
  • Member since:
    04-09-2011

Ten płacz jest zupełnie bez sensu, przecież ta zmiana nie zaboli dokładnie nikogo.
Klany które miały twierdze powyżej IV mimo niemożności ich skutecznej obrony, to klany pełne słabych graczy - "średnie" klany miały dość rozsądku, żeby utrzymywać twierdze na IV.
Ci słabi gracze będą obrywali i tak, bo topowe klany mają po prostu lepszych ludzi.
Tak więc: Fiolety jak jadły pomidory, tak będą je jeść dalej, a zielone i "luźniejsze" niebieskie klany będą miały możliwość podniesienia sobie w miarę bezpiecznie twierdz do VII.

Więc gdzie jest problem?
 



Tommas75 #20 Posted 29 May 2015 - 10:39 PM

    Private

  • Player
  • 39350 battles
  • 46
  • [B_-_W] B_-_W
  • Member since:
    06-14-2012

View PostPablo_Minetto, on 28 May 2015 - 11:53 AM, said:

A może od razy każdemu słabemu graczowi WG zafunduje premkę na rok co? no bo czemu by nie? każda zmian jest robiona poprzez wymuszanie płaczem słabych graczy.

 

Losowanie tierów +3 było złe zmienili na +2 i nadal płacz, teraz chca by nie było w ogole roznicy tierów

Goldowe pociski złe bo za golda i pay2win zmienili na ogólnodostępne to teraz jest "gold noob"

Kampanie na CW na X złe więc zmienili i dodali na 6 i 8, a płacz nadal bo pomidorowe klany dalej nic nie ugrały

CW tylko na X złe więc wychodzi CW 2.0 gdzie będą 6 i 8, a placz i tak będzie

Misje na wz111 za trudne dla nooba, wiec dali żetony do kupienia

Silniejsi leją na twierdzach słabiaków zle trzeba dać słabiakom możliwość wsparcia się rezerwami bojowymi, a skonczy sie tak ze i tak beda po dupie dostawac, a skrzynek nie beda mieli by i tak z tego skorzystac wiec finalnie i tak WG bedzie złe no i lepsi gracze też źli bo biją słabszych, a jak to tak można przecież

10k czolgow za event na CW za mało bo pomidory się nie załapały więc bedzie teraz ich 20k

 

Brawo WG, promujcie dalej ślamazarność i noobstwo w grze, a najlepiej to utnijcie jeszcze zarobki i expa dobrym graczom bo jak to tak może być, że ktos ma więcej od nooba, on też chce tyle zarabiać bo mu się należy

 

 

 

Mimo , że nie jestem mocnym graczem to popieram z tym biadoleniem. Tak się stało z misjami na czołgi premium. Były za trudne to je ułatwili i za chwile każdy noob będzie śmigał zarabiarkami. Ja miałem frajdę z tego , że musiałem popracować nad osiągnięciem celu a nie dostałem to na złotej tacy pod nos.




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users