Jump to content


[Donanım] Düşey Dengeleyici ile Geliştirilmiş Top Yöneltme Sistemi Arasındaki Fark

düşey dengeleyici donanım tank donanımları vertical stabilizer Enhanced Gun Laying Drive top yöneltme sistemi

  • Please log in to reply
93 replies to this topic

_Turquality_ #41 Posted 06 July 2015 - 12:56 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 59343 battles
  • 546
  • Member since:
    09-06-2011
ufacık da olsa durup ateş ederken gene de bir fark var.
bende var olan mod sayesinde oradaki rakamlara bakarak bu istatistikleri yazdım.
aktif oyunculuk için VSTAB daha iyi. EGLD biraz sniperlık işi için uygun.
gene de dediğim gibi, 3 saniye ve üzeri sürelerde nişan alan bütün tanklarda EGLD'nin performansı az da olsa daha iyi.
3 saniyeden az sürede nişan alan tanklarda (dağılımı her ne olursa olsun) düşey dengeleyici (VSTAB) takılmalı.
edit: @rahmib
Spoiler

Edited by _Turquality_, 06 July 2015 - 02:14 AM.


_Turquality_ #42 Posted 06 July 2015 - 01:08 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 59343 battles
  • 546
  • Member since:
    09-06-2011
bunun matematiksel formülünü de paylaşacağım yarın. ayrıca etki eden herşeyi etki ettiği miktarları da yazacağım. oradan hesaplarsınız.
tek isteğim bu konunun sabitlenip ihtiyacı olanın bu konudan hangisini takmanın en uygunu olduğuna karar vermesi olur.

erdem_ #43 Posted 06 July 2015 - 02:14 AM

    Sergeant

  • Player
  • 10997 battles
  • 272
  • [GEZI] GEZI
  • Member since:
    10-16-2012
Çember ne kadar küçükse merminin hedefe isabet etme olasılığı(kabiliyeti) o kadar fazla değil mi? Doğru değilse ben 5 yıldır bunu yanlış biliyorum demektir. Doğruysa tartışma bu düzlemin dışına çıkmamalı. @bana rahmib haklı gibi geliyor.

_Turquality_ #44 Posted 06 July 2015 - 02:21 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 59343 battles
  • 546
  • Member since:
    09-06-2011

View Posterdem_, on 06 July 2015 - 01:14 AM, said:

Çember ne kadar küçükse merminin hedefe isabet etme olasılığı(kabiliyeti) o kadar fazla değil mi? Doğru değilse ben 5 yıldır bunu yanlış biliyorum demektir. Doğruysa tartışma bu düzlemin dışına çıkmamalı. @bana rahmib haklı gibi geliyor.

 

bu doğru da
tartıştığımız konu şunlar,
1) o çember en küçük hale EN KISA ZAMANDA düşey dengeleyici takılınca mı, yoksa top yöneltme sistemi takılınca mı geliyor?
2) EN FAZLA VERİMİ düşey dengeleyici ile mi yoksa top yöneltme sistemi ile mi almaktayız?
3) her ikisini de takabildiğimiz tanklara bu modülleri takmalı mıyız? takmalıysak hangi modülden vazgeçmeliyiz?
4) mürettebat becerilerini ilerletmemiz durumunda bu donanımları takmamıza gerek var mı? (süper ağır iç kaplama gibi alternatifler düşünülebilir mi?)

cevabını aradığımız sorular bunlar. tabi öncelik 1. ve 2. soruda.

erdem_ #45 Posted 06 July 2015 - 02:21 AM

    Sergeant

  • Player
  • 10997 battles
  • 272
  • [GEZI] GEZI
  • Member since:
    10-16-2012

View PostBrstyfr, on 05 July 2015 - 09:08 PM, said:

Mevzu aim circle değil. Mevzu attığın merminin aim circle'ın tam ortasına gitme eğilimi.

 

yeni bir şey öğrenmiş oldum (?)

_Turquality_ #46 Posted 06 July 2015 - 02:44 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 59343 battles
  • 546
  • Member since:
    09-06-2011
is-3, is-5 ve is-6'ları karşılaştırsak:

is-3'ün topu için:
top dağılması 0.4, nişan süresi 3.4

is-5'in topu için
top dağılımı 0.46, nişan süresi 3.2

is-6'nın topu için
top dağılımı 0.46, nişan süresi 3.4

bu durumda is-3 tankına düşey dengeleyici takmak pek mantıklı olmaz, @lantirn161'in dediğine göre düşey dengeleyici top dağılımı etkilemiyordu
dağılım dediğimiz şey 100 metrede sapma oranı değil midir? evet budur.
peki bunu daha isabetli hale getiren düşey dengeleyici değil midir? evet budur
dolayısıyla 100 metrede sapma miktarını %20 azalttığı için top dağılımını doğrudan etkiliyor
Spoiler

yani bu durumda,
is-3'e top yöneltme sistemi, top dağılımı az olduğu için isabeti de fazladır, durup nişan alıp atmak daha doğru bir seçimdir.
is-5'e düşey dengeleyici, top dağılımı fazla olduğu için isabeti azdır (ki harbiden öyle)
is-6'ya da mümkünse her ikisi takılmalıdır.

hangisi takılırsa sonucunda ne olur diye ayrı ayrı hesapları yarın matematiksel formülleri de paylaşarak yaparım.

_Turquality_ #47 Posted 06 July 2015 - 05:15 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 59343 battles
  • 546
  • Member since:
    09-06-2011
bir de topçunun "silahtar" becerisinde yazan şey benim dikkatimi çekti: "bu beceri 'düşey dengeleyici' parçasıyla beraber etkisini daha da arttırır"
yani bu beceri düşey dengeleyicinin yaptığına benzer birşey mi yapıyor?

anadolulu1 #48 Posted 06 July 2015 - 10:04 AM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 21743 battles
  • 411
  • Member since:
    10-27-2010

View Post_Turquality_, on 06 July 2015 - 07:15 AM, said:

bir de topçunun "silahtar" becerisinde yazan şey benim dikkatimi çekti: "bu beceri 'düşey dengeleyici' parçasıyla beraber etkisini daha da arttırır"
yani bu beceri düşey dengeleyicinin yaptığına benzer birşey mi yapıyor?

 

topun hasar alinca aim cemberinde aşırı bi buyume oluyor ya,işte silahtar bunu bi miktar azaltıyor dusey dengeleyicide olursa nerdeyse dusey dengeliyicisiz ama saglam bi top olan tank gibi oluyor.


Edited by Mr_Jago, 06 July 2015 - 10:06 AM.


Black_Rainbow_ #49 Posted 06 July 2015 - 02:07 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 41044 battles
  • 714
  • [B34R] B34R
  • Member since:
    04-21-2012

Arkadaşlar önemli olan ne kadar verim alabildiğiniz. Orta tanka zaten top yöneltme takmayın bir zahmet. TD ve artylere top yöneltme, E100 gibi ağırlara da top yöneltme/düşey dengeleyici ikilisinden birini deneyerek takın. Atla deve değil ki bu. Hangisinden verim aldıysanız her iki halde de test edin ve kararınızı verin. Önemli olan matematiksel olarak neyin daha etkili olduğu değil, sizin veriminize verdiğini düşündüğünüz artış. 

 

Not: Bir düşey dengeliyici müptelasıyım.



DJ_BOTHLEA #50 Posted 06 July 2015 - 02:28 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 51 battles
  • 483
  • Member since:
    06-22-2015
Fakirin top yöneltme sistemi zenginin düşeyine karşı yeniliyormu diren rahmib abi:trollface:

_Turquality_ #51 Posted 06 July 2015 - 04:27 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 59343 battles
  • 546
  • Member since:
    09-06-2011

View PostDetanoks, on 06 July 2015 - 01:07 PM, said:

 Atla deve değil ki bu. Hangisinden verim aldıysanız her iki halde de test edin ve kararınızı verin. Önemli olan matematiksel olarak neyin daha etkili olduğu değil, sizin veriminize verdiğini düşündüğünüz artış. 


her ne kadar "bu daha etkili" diye düşünen olsa da ben "gerçekten öyle mi?" diye sorgulayanlar için (ki ben öyleyim) en doğrusu neyse onun araştırılmasından yanayım, sonuçta o modülü koyacağı tankla 3-5 maç oynamayacak, ve her maçını da BİREBİR AYNI şekilde yapmayacaktır.
bu yüzden direk "kanıt" aranmalıdır. kanıtı olmayana da "daha iyi demen için aldığın referans neresi?" diye de sorulmalıdır, hala daha yoksa "bunu neyi düşünerek söylemiş olabilirsin?" diye sorulmalıdır. (mutlaka bir şey söylendiyse kişinin kendine has bir düşüncesi vardır) ve verdiği cevap doğrultusunda doğru olup olmadığı araştırılmalıdır. ben ve benim gibi onlarcası vardır, yapmayan herkese de bunu yapmasını tavsiye ediyorum. bilim konuşsun.

bu işin matematiksel formülü de şöyle:
eksenlerin her ikiside (+,+) olan bir koordinat düzleminde bunu düşünelim,
elimizde 2 adet eksen mevcut; dağılım (X) ve zaman (t)
şimdi:
1) aracın durağan zamandaki nişan alma imleci = 1.5 x topun keskinliği (dağılımı)
2) nişan süresi veya odak hızı = nişan çemberini maksimum dağılımdayken 1/3 oranında azaltana dek geçen süre.
3) maksimum dağılıma nelerin etki ettiğini bilirsiniz zaten: bozuk top, nişancı, ateş etme, tankın hareketi, taretin hareketi, azık vs.

tank durağanken ve 3. maddeyi yok saydığımızı varsayarak:

X = zamana bağlı (t) değişken dağılım olsun (t = zaman)
X1 = topun ilk nişan almaya başladığı zamanki dağılım (kocaman olduğu zaman)
X2 = maksimum nişandaki dağılımı (en küçük olduğu zaman)
A = nişan süresi veya odak hızı

elimizde hiçbirşey yokken formül şu olur:

X = X1 - t * (X- X2) / A

eğer ki düşey dengeleyicimiz varsa:

X = 0.8 * X1 - t * (X- X2) / A

eğer ki top yöneltme sistemimiz varsa:

X = X
1 - t * (X- X2) / (0.9 *A)

eğer ikisine de sahipsek:

X = 0.8 * X
1 - t * (X- X2) / (0.9 * A)

mekanik bu formüllere göre çalışır.

yani daha basit anlatmamı isterseniz:

düşey dengeleyicisi olan A1 aracı X noktasına 10 saniyede ulaşması "gerekiyorsa"
düşey dengeleyicisi OLMAYAN A2 aracı da X noktasına 10 saniyede ulaşması "gerekiyorsa"
ve EGLD'si olan B aracı da X noktasına 9 saniyede ulaşması "gerekiyorsa"
A araçları NERDEN BAŞLARSA BAŞLASIN X noktasına 10 saniyede ulaşırken B aracı 9 saniyede ulaşır.
(araçların özellikleri aynıdır. farklı özellikteki araçlar için "ulaşması istenilen zaman" yani "gereksinim" de farklıdır)

edit: DAHA da basitleştirmemi isterseniz,
bir devreden geçen bütün akım, %100 den %0 a 10 saniyede indirilmek isteniyor. saniye başına %10'luk bir kayıpla bunu yapması gerekiyor demektir bu da. süre gene aynı süre, 10 saniye içinde bu akım %0 olacak! VSTAB (düşey dengeleyiciyi) taktığımızda akım %100 den %80 e iniyor. bu %80 e inen akım 10 saniyede %0'a düşmesi için %8'lik bir kayıpla bunu yapması gerek. ancak EGLD (top yöneltme) takınca sanki direnç eklemiş gibi oluyoruz ve akım %100 den %0 a 9 saniyede ve saniye başına %11.11... kayıpla bunu yapıyoruz. FARK BU YANİ. EGLD ile tam odağa geçiş süreniz hızlanırken, VSTAB ile de isabet oranınızı %20 arttırmaktasınız.

hangisi daha avantajlı?: VSTAB (düşey dengeleyici)
ANCAK, 3 saniyeden uzun sürede nişan alan BÜTÜN tanklar için EGLD (top yöneltme sistemi) tankınız her ne olursa olsun kesinlikle daha iyi verim sağlar.

hesaplama için verdiğiniz siteler sizi aldatmasınlar. matematiksel formülü burda, tankların max dağılımlarını felan bulup hesaplarsınız artık. (gerçi, uğraşmaz kimse de, hani bilin, "o işler öyle maalesef olmuyor" )


Edited by _Turquality_, 06 July 2015 - 04:49 PM.


MrBotosh #52 Posted 06 July 2015 - 05:25 PM

    Brigadier

  • Community Contributor
  • 49165 battles
  • 4,407
  • Member since:
    04-23-2012

View Post_Turquality_, on 06 July 2015 - 06:27 PM, said:

Spoiler

 

 

Çok güzel açıklamışsın ellerine sağlık. Fakat;

 

EGLD'nin çalışması için tankın ve taretin sabitlenmiş olması gerekir. Nişan alma süresi 3 saniye ve üzeri olan tanklar için dramatik fark yaratır ( 3,5sn - 0,35sn ) = 3,15sn. Nişangah dağılımına katkısı sıfırdır. Çevir at(snap shot) - çık at(peek a boo ) - Hull down gibi taktiklerde hiç çalışmaz.

 

VSTAB ise tank hareketli-hareketsiz her zaman çalışır. %20'lik isabet bonusu ile dağılımı azaltacaktır. Nişan alma sürenizi hızlandırma fakat tam nişan almadan yapacağınız çoğu atış, tam isabet alınmış gibi merkeze gidecektir. Ayrıca çevir at(snap shot) - çık at(peek a boo) - hull down gibi taktiklerde inanılmaz faydalıdır. 

 

Bir modül/yetenek kullanılacakken o modülün verimi de önemlidir. Islak mühimmat çok faydalı bir ekipmandır fakat mühimmat deponuza atış gelmediği her saniye size faydası sıfırdır.

Komutanlarımıza verdiğimiz 6.his yeteneği keza çok faydalıdır. Fakat %100 olmadan çalışmaz ve %100 olması için gereken sürede boş boş beklemek yerine tamir-kamuflaj verilerek komutanın faydası arttırılır. EGLD vs VSTAB farkı da böyledir.

 

Tekli karşılaştırmada, EGLD tankın hareketli olduğu her saniyede bir işe yaramadığı için VSTAB daha faydalıdır.

Fakat İkisini beraber kullanmak ise nişancılıkta nirvanaya ulaştırır. %20 daha küçük nişangah %10 daha kısa sürede kapanır.



rahmib #53 Posted 06 July 2015 - 05:57 PM

    General

  • Player
  • 61494 battles
  • 9,511
  • [SA-AS] SA-AS
  • Member since:
    02-08-2013
Spoiler

Yaw sen ne ettin be gözüm.Adam baya bildiğin, üşenmemiş, formülünü çıkarmış. 10 numara çalışma, tebrikler.Foruma çok katkın olur gibime geliyor...Ama sevmiyeninde çok olur, kemikleşmiş tabuları yıkarsın mazallah...

+1


Edited by rahmib, 06 July 2015 - 05:58 PM.


mavihortlak #54 Posted 06 July 2015 - 10:47 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 61332 battles
  • 793
  • Member since:
    05-28-2013

View Post_Turquality_, on 06 July 2015 - 05:27 PM, said:

edit: DAHA da basitleştirmemi isterseniz,
bir devreden geçen bütün akım, %100 den %0 a 10 saniyede indirilmek isteniyor. saniye başına %10'luk bir kayıpla bunu yapması gerekiyor demektir bu da. süre gene aynı süre, 10 saniye içinde bu akım %0 olacak! VSTAB (düşey dengeleyiciyi) taktığımızda akım %100 den %80 e iniyor. bu %80 e inen akım 10 saniyede %0'a düşmesi için %8'lik bir kayıpla bunu yapması gerek. ancak EGLD (top yöneltme) takınca sanki direnç eklemiş gibi oluyoruz ve akım %100 den %0 a 9 saniyede ve saniye başına %11.11... kayıpla bunu yapıyoruz. FARK BU YANİ. EGLD ile tam odağa geçiş süreniz hızlanırken, VSTAB ile de isabet oranınızı %20 arttırmaktasınız.

 

öncelikle eline sağlık.

 

takıldığım yer: VSTAB takılı iken odaklama hızı aynı ancak %80den odaklamaya başlıyor değil mi?

bu durumda aynı tank ve odakalama hızından bahsedecek olursak, VSTAB ve GLD takılı değilken %100'den %0'a saniyede %10luk odaklamayla 10 saniyede odaklıyor demişsin yukarıda. 

 

peki aynı şekilde, saniyede %10luk (sabit olmalı bu değer) odaklamayla %80den, %0'a 8 saniyede odaklamaz mı? 

 

sen yukarıda süreyi sabit tutup odaklama oranını değiştirmişsin ancak bence tam tersi olması lazım.



Septem7 #55 Posted 06 July 2015 - 11:44 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 30736 battles
  • 1,239
  • Member since:
    01-01-2015
En iyisi kim ne kullaniyorsa kullanmaya devam etsin zaten manzara ortada kimin nekadar oyunu cözdügü de ortada. herkesin Rengi belli.

Edited by SpeedyGonzaleS87, 06 July 2015 - 11:46 PM.


_HAYALET06_ #56 Posted 06 July 2015 - 11:50 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 40039 battles
  • 1,387
  • [FEDAI] FEDAI
  • Member since:
    07-14-2011
Forum matematik fizik öğretmeni dolu heralde atanamayan wotta yolunu bulmaya çalışıyor arkadaş.Şu yazılanların arcade oyun ile alakası yok :trollface:

mavihortlak #57 Posted 06 July 2015 - 11:58 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 61332 battles
  • 793
  • Member since:
    05-28-2013

View PostGrand_TURK, on 07 July 2015 - 12:50 AM, said:

Forum matematik fizik öğretmeni dolu heralde atanamayan wotta yolunu bulmaya çalışıyor arkadaş.Şu yazılanların arcade oyun ile alakası yok :trollface:

 

okulunu bitiremeyen mühendislik öğrencisiyim :D

_Turquality_ #58 Posted 07 July 2015 - 07:07 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 59343 battles
  • 546
  • Member since:
    09-06-2011

View Postmavihortlak, on 06 July 2015 - 09:47 PM, said:

 

öncelikle eline sağlık.

 

takıldığım yer: VSTAB takılı iken odaklama hızı aynı ancak %80den odaklamaya başlıyor değil mi?

bu durumda aynı tank ve odakalama hızından bahsedecek olursak, VSTAB ve GLD takılı değilken %100'den %0'a saniyede %10luk odaklamayla 10 saniyede odaklıyor demişsin yukarıda. 

 

peki aynı şekilde, saniyede %10luk (sabit olmalı bu değer) odaklamayla %80den, %0'a 8 saniyede odaklamaz mı? 

 

sen yukarıda süreyi sabit tutup odaklama oranını değiştirmişsin ancak bence tam tersi olması lazım.

 

hayır,
hiçbir modül takmadığını varsayalım: elimizde maksimum dağılımı %100, minimum dağılımı %0 olan imleç var ve %100 den %0'a 10 saniyede geliyor bu imleç. %100 den %0 a saniye başına %10 azalarak hareket ediyor/küçülüyor demektir bu da.

sabit olan şey düşey dengeleyici için: ODAKLANMAK İÇİN GEÇEN SÜRE 
yani düşey dengeleyici takınca 10 saniyede maksimum odağa ulaşması gereken bir topun %100 den düşey dengeleyici sayesinde %80'e inen toplam dağılma (maksimum dağılma, minimum odak) %0 (minimum dağılma, maksimum odak) olması için bunu 10 saniyede saniye başına %10'luk bir kayıpla değilde %8'lik bir kayıpla yapıyor ama gene 10 saniyede imleç EN KÜÇÜK olduğu noktaya geliyor.

geliştirilmiş top yöneltme sistemi için sabit olan şey ise: MAKSİMUM ODAK
yani %100 odakta herhangi bir değişme olmuyor, süre 10 saniyeden 9 saniyeye iniyor, süre de inince saniye başına %11.1111111... gibi odaklanma hızı oluyor ve bunu da 9 saniyede gerçekleştiriyorsun. yani imleç en küçük olduğu noktaya 9 saniyede geliyor 10 saniyede değil.

yani süreyi her iki modül için de sabit tutmadım. sadece düşey dengeleyici için sabit kalmak zorunda çünkü bir etkisi yok nişan alması (edit: NİŞAN ALMA SÜRESİ) için. top yöneltme sistemi süreyi %10 azalttığı için onun süresini de sabit tutamam zaten. 

Edited by _Turquality_, 07 July 2015 - 07:11 AM.


lantirn161 #59 Posted 07 July 2015 - 09:41 AM

    General

  • Veteran
  • 59847 battles
  • 9,026
  • Member since:
    06-11-2011
Abi Allah'ını sevesen bu kadar detaya inmenin gereği var mı? Neticede snipe atmayı seviyorsan hızlandırıcı, aktif oyunu seviyorsan düşey dengeleyici tak gitsin. Ne olacak. Ping/lag derken o milisaniyenin bir anlamı yok zaten.

destroyer_114 #60 Posted 07 July 2015 - 09:56 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 8830 battles
  • 888
  • Member since:
    10-04-2013

View Post_Turquality_, on 06 July 2015 - 03:27 PM, said:


her ne kadar "bu daha etkili" diye düşünen olsa da ben "gerçekten öyle mi?" diye sorgulayanlar için (ki ben öyleyim) en doğrusu neyse onun araştırılmasından yanayım, sonuçta o modülü koyacağı tankla 3-5 maç oynamayacak, ve her maçını da BİREBİR AYNI şekilde yapmayacaktır.
bu yüzden direk "kanıt" aranmalıdır. kanıtı olmayana da "daha iyi demen için aldığın referans neresi?" diye de sorulmalıdır, hala daha yoksa "bunu neyi düşünerek söylemiş olabilirsin?" diye sorulmalıdır. (mutlaka bir şey söylendiyse kişinin kendine has bir düşüncesi vardır) ve verdiği cevap doğrultusunda doğru olup olmadığı araştırılmalıdır. ben ve benim gibi onlarcası vardır, yapmayan herkese de bunu yapmasını tavsiye ediyorum. bilim konuşsun.

bu işin matematiksel formülü de şöyle:
eksenlerin her ikiside (+,+) olan bir koordinat düzleminde bunu düşünelim,
elimizde 2 adet eksen mevcut; dağılım (X) ve zaman (t)
şimdi:
1) aracın durağan zamandaki nişan alma imleci = 1.5 x topun keskinliği (dağılımı)
2) nişan süresi veya odak hızı = nişan çemberini maksimum dağılımdayken 1/3 oranında azaltana dek geçen süre.
3) maksimum dağılıma nelerin etki ettiğini bilirsiniz zaten: bozuk top, nişancı, ateş etme, tankın hareketi, taretin hareketi, azık vs.

tank durağanken ve 3. maddeyi yok saydığımızı varsayarak:

X = zamana bağlı (t) değişken dağılım olsun (t = zaman)
X1 = topun ilk nişan almaya başladığı zamanki dağılım (kocaman olduğu zaman)
X2 = maksimum nişandaki dağılımı (en küçük olduğu zaman)
A = nişan süresi veya odak hızı

elimizde hiçbirşey yokken formül şu olur:

X = X1 - t * (X- X2) / A

eğer ki düşey dengeleyicimiz varsa:

X = 0.8 * X1 - t * (X- X2) / A

eğer ki top yöneltme sistemimiz varsa:

X = X
1 - t * (X- X2) / (0.9 *A)

eğer ikisine de sahipsek:

X = 0.8 * X
1 - t * (X- X2) / (0.9 * A)

mekanik bu formüllere göre çalışır.

yani daha basit anlatmamı isterseniz:

düşey dengeleyicisi olan A1 aracı X noktasına 10 saniyede ulaşması "gerekiyorsa"
düşey dengeleyicisi OLMAYAN A2 aracı da X noktasına 10 saniyede ulaşması "gerekiyorsa"
ve EGLD'si olan B aracı da X noktasına 9 saniyede ulaşması "gerekiyorsa"
A araçları NERDEN BAŞLARSA BAŞLASIN X noktasına 10 saniyede ulaşırken B aracı 9 saniyede ulaşır.
(araçların özellikleri aynıdır. farklı özellikteki araçlar için "ulaşması istenilen zaman" yani "gereksinim" de farklıdır)

edit: DAHA da basitleştirmemi isterseniz,
bir devreden geçen bütün akım, %100 den %0 a 10 saniyede indirilmek isteniyor. saniye başına %10'luk bir kayıpla bunu yapması gerekiyor demektir bu da. süre gene aynı süre, 10 saniye içinde bu akım %0 olacak! VSTAB (düşey dengeleyiciyi) taktığımızda akım %100 den %80 e iniyor. bu %80 e inen akım 10 saniyede %0'a düşmesi için %8'lik bir kayıpla bunu yapması gerek. ancak EGLD (top yöneltme) takınca sanki direnç eklemiş gibi oluyoruz ve akım %100 den %0 a 9 saniyede ve saniye başına %11.11... kayıpla bunu yapıyoruz. FARK BU YANİ. EGLD ile tam odağa geçiş süreniz hızlanırken, VSTAB ile de isabet oranınızı %20 arttırmaktasınız.

hangisi daha avantajlı?: VSTAB (düşey dengeleyici)
ANCAK, 3 saniyeden uzun sürede nişan alan BÜTÜN tanklar için EGLD (top yöneltme sistemi) tankınız her ne olursa olsun kesinlikle daha iyi verim sağlar.

hesaplama için verdiğiniz siteler sizi aldatmasınlar. matematiksel formülü burda, tankların max dağılımlarını felan bulup hesaplarsınız artık. (gerçi, uğraşmaz kimse de, hani bilin, "o işler öyle maalesef olmuyor" )

 

Kardeş cidden soruyorum trollmüsün ?

Edited by destroyer_114, 07 July 2015 - 09:56 AM.





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users