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OI exp, heavy T5


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241 replies to this topic

nesseria #21 Posted 08 September 2015 - 02:15 AM

    Major

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Char très marrant à jouer. Très grosse alpha surtout top tier ou c'est une boucherie. Je viens justement de faire ma Master à l'instant et 300 d'alpha toutes les 8 secondes sur du III, c'est assez violent.

Dans le genre hard carry c'est pas mal :

Ness : 3k dégâts

Team de Ness : 2.2k dégâts :teethhappy:

 

Spoiler

 

http://wotreplays.com/site/2135502#ruinberg-nesseria-o-i_experimental



Kalgharounet #22 Posted 08 September 2015 - 09:00 AM

    Staff Sergeant

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Un char très sympa à jouer.

J'ai débloqué le tiers VI mais je vais garder le V en élite pour entraîner l'équipage un peu avant de continuer.


 

Il est vraiment puissant. De plus il est pas ch*ant à grind car même le premier canon permet des trucs assez sympas :)


 

On peut le considérer comme OP mais malgré sa grosse taille il n'est pas si résistant que ça.

Je trouve en effet le KV1 beaucoup plus résistant.


 

Et je confirme, le raming c'est jouissif :izmena:



Bezoard #23 Posted 08 September 2015 - 03:01 PM

    Second Lieutenant

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y a des fois où je me demande si le MM m'en veux avec mes chars japonais....

 

aujourd'hui : 1er partie, en ville face à des T7, ok, je réussi un tir, un SU-100Y me volatilise la moitié de mes PV, me casse une chenille, un KV-1 me termine : défaite nos T7 ont été en dessous de tout (et moi avec)

 

2e partie, prokhorovka face à des T7. Bon, on tente de sniper, défaite nos T7 ont été en dessous de tout, moi 1 293 dégâts mais ça na pas suffit (et je me suis fait engueuler parce que je n'ai pas chargé alors que des Nashron et des SU-122-44 étaient planqués en face, je suis lâche, je sais)

 

3e partie, des T6 en ville, tiens, pas un lourd T6 dans notre équipe, mais évidemment un O-I (T6) en face qui nous ratiboise...  (moi, quand je joue mon O-I, j'ai droit à des T8)

 

saleté de MM... :arta:



Supercell54 #24 Posted 08 September 2015 - 06:48 PM

    Staff Sergeant

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Tout le monde a l'air de s'en sortir avec ! 

 

Il est vraiment bon, même en partie T7, je viens de sortie 3.2k dégâts ! avec l'aide de l'AP améliorer, la pen est trop juste pour certain char.

 

http://img15.hostingpics.net/pics/959738abcd.jpg

 

Et même avec ça, je lost la partie, merci a ma team de mongol qui est allez s'entasser dans la vallée ...

 

Au passage le E25 ennemi n'aurais JAMAIS été spot de la game ! :;)


Edited by Supercell54, 08 September 2015 - 06:50 PM.


devon3 #25 Posted 08 September 2015 - 08:31 PM

    Field Marshal

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bas il a une tourelle a 75  quasi plat (anglage latéral certes, mais les petits moments de réadaptation de visée annulent vite cet anglage), donc faire du hulldown....même face a un B1, pour peu que celui-ci ait des APCR ca marche pas.

les plaques sont assez plates donc le blindage sert surtout à éviter les HE pénétrantes mais rien de + (surtout que la largeur du glacis frontal empêche de bien side).

 

toutefois, sa gun, son poid, sa mobilité et ses PV compensent son coté tog (gros + mal blindé;)


Edited by devon3, 08 September 2015 - 09:42 PM.


stupid_cencuse_wot #26 Posted 09 September 2015 - 11:19 AM

    Private

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le MM en tier 5 est aussi pourri ...:sceptic:

 

le tier 5 n'a pas de blindage, surtout contre le même tier et encore plus, au dessus.

sinon il est plutot bien armé pour "finir" les chars qui ont 300 points de vie ou moins ^^ :trollface:

 

j'en suis qu'à 65 battailles et 57% de win.

bientôt le tier 6 (encore 2-3 battle)....

j'ai hate ... son blindage me fait rêvé.



devon3 #27 Posted 09 September 2015 - 08:05 PM

    Field Marshal

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moi ce qui me gène c'est de ne pas pouvoir encaisser car même optimisé, le blindage suffit pas vraiment, et vu que le char est gros tout le monde focus :facepalm:

 

je vais commencer à m'amuser qu'au T6,car le T5 ne peux pas tanker: trop gros, trop peu blindé et les pv compensent pas. 


Edited by devon3, 09 September 2015 - 08:21 PM.


Fall_Throne #28 Posted 09 September 2015 - 08:08 PM

    Lieutenant Сolonel

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Je le perce mon Type T-34 en frontal. le blindage est vraiment pas son point fort, par contre faut pas prendre un de ses cachous !

Par contre la donne change en tier supérieur !


Edited by Fall_Throne, 09 September 2015 - 08:08 PM.


devon3 #29 Posted 09 September 2015 - 08:35 PM

    Field Marshal

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justement, ce que je recherche c'est un super blindé avec une trollgun (le T6, le OI quoi), pas un espèce de glass-canon tiger style. 

Edited by devon3, 09 September 2015 - 08:36 PM.


justbeghor #30 Posted 10 September 2015 - 11:48 PM

    Warrant Officer

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j'ai décidé de monter cette branche, au niveau de ce que je pense de ce tiers V

déjà rien que le canon de base avec des HE permet de bien rigoler...,une fois le top canon débloqué c'est assez violent

 

Donc on a un lourd de tiers V qui envoie de la praline a 300 toutes les 8 sec...., Ok il a pas de blindage mais il dispose de 700 PV.....

il fait 100 tonnes mais il est étonnamment mobile et rapide...

en top tiers c'est un carnage....les autres tiers V sont pulvérisés en 2 temps 3 move... un KV ou un T1HT peut être sorti en 8 sec (temps entre 2 tirs) avec un poil de chance au niveau de l'alpha... je parlerai pas des autres... hormis un KV1S au 122 mm qui est pour moi la seule menace de tiers V à prendre en compte

 

Et quand tu tombe sur du tiers VI.... vu le canon c'est comme si on était top tiers... vu que du 300 dans la tronche d'un KV85 d'un M6 ou de n'importe quel char de tiers VI lui enlève quand même entre 40 et 50% de leur vie....ça les fait réfléchir en général assez longtemps pour que tu aies le temps de reload... attention malgré tout à son grand frère de tiers VI et le KV2 au 152 mm qui sont les seuls face auquel tu dois pas faire le cake....

 

puis petite cerise sur le gâteau... le ramming... Allygane peut dire tout ce qu'il veut,le T1HT est renvoyé à l'age de la préhistoire, le nouveau poid lourd de la catégorie tiers V est arrivé....100 tonnes lancés à 40 km/h... on tient la le nouveau spécialiste du "kamikaze"

 

Conclusion: un alpha de tiers VII en tiers V avec un char qui dispose de 700 PV , encore heureux qu'il a pas de blindage....

Personnellement je pense que le 1000 dmg moyen est le minimum syndical à obtenir sur ce char une fois full...  en dessous je considère qu'il est sous utilisé... c'est à dire une moyenne de  20% de +  que ce que je peux arriver à obtenir avec ses concurrents de tiers V....le seul qui peut s'accrocher et rivaliser dans le domaine du potentiel carnage c'est un KV1S au 122 mm full HEAT ( attention budget)... qui est également le seul dont tu dois te méfier au tiers V, les autres sont définitivement piétinés et largués


Edited by justbeghor, 11 September 2015 - 12:10 AM.


ErikRebirth #31 Posted 11 September 2015 - 11:52 AM

    Lieutenant Сolonel

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Plus je joue le Type 95 tier 4 (qui n'a AUCUN intérêt, soyons clair), plus je joue des parties où la victoire se joue à qui a les moins mauvais OI exp.

Et c'est aussi là qu'on découvre que le problème fondamental des petits tiers, ça n'est pas la présence de débutants face à des statpadders, c'est que l'équilibre des chars est TOTALEMENT foireux.

-les obusiers sont complètement pétés alors qu'ils deviennent quasi inutiles plus tard(le T82 tier 3 avec un 105 ? Sérieux ?)

-les TD tier 4 sont globalement tous abusés

-les chars mobiles avec un barillet (rempli de gold en général)

-bien trop de chars contre lesquels il est IMPOSSIBLE de faire quelque chose y compris de flanc voire de dos avec 70 de pen (avec le blindage et la mobilité du Type 95 n'en parlons pas), ce qui est quelque chose de standard à ces tiers là

-quand on n'a pas de crew, et en général on n'en a pas à ces tiers là, sauf si on est là pour soigner ses stats "se détendre", le jeu est juste une purge


 

Enfin bref, l'OI est gamedesigné comme il y a 4 ans : un KV en plus agile avec un gun disproportionné et un MM de +2 max contre +4 à l'époque : même en reculant tu vas sortir une bonne partie dès que t'es toptier.

Un char sans intérêt. Le tier 6 taillé comme un KV-2 avec du blindage m'a l'air du même acabit, dommage.

Vivement le 8-10.


 


Edited by ErikRebirth, 11 September 2015 - 11:55 AM.


devon3 #32 Posted 12 September 2015 - 08:24 PM

    Field Marshal

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View Postjustbeghor, on 10 September 2015 - 11:48 PM, said:

j'ai décidé de monter cette branche, au niveau de ce que je pense de ce tiers V

déjà rien que le canon de base avec des HE permet de bien rigoler...,une fois le top canon débloqué c'est assez violent

 

Donc on a un lourd de tiers V qui envoie de la praline a 300 toutes les 8 sec...., Ok il a pas de blindage mais il dispose de 700 PV.....

il fait 100 tonnes mais il est étonnamment mobile et rapide...

en top tiers c'est un carnage....les autres tiers V sont pulvérisés en 2 temps 3 move... un KV ou un T1HT peut être sorti en 8 sec (temps entre 2 tirs) avec un poil de chance au niveau de l'alpha... je parlerai pas des autres... hormis un KV1S au 122 mm qui est pour moi la seule menace de tiers V à prendre en compte

 

Et quand tu tombe sur du tiers VI.... vu le canon c'est comme si on était top tiers... vu que du 300 dans la tronche d'un KV85 d'un M6 ou de n'importe quel char de tiers VI lui enlève quand même entre 40 et 50% de leur vie....ça les fait réfléchir en général assez longtemps pour que tu aies le temps de reload... attention malgré tout à son grand frère de tiers VI et le KV2 au 152 mm qui sont les seuls face auquel tu dois pas faire le cake....

 

puis petite cerise sur le gâteau... le ramming... Allygane peut dire tout ce qu'il veut,le T1HT est renvoyé à l'age de la préhistoire, le nouveau poid lourd de la catégorie tiers V est arrivé....100 tonnes lancés à 40 km/h... on tient la le nouveau spécialiste du "kamikaze"

 

Conclusion: un alpha de tiers VII en tiers V avec un char qui dispose de 700 PV , encore heureux qu'il a pas de blindage....

Personnellement je pense que le 1000 dmg moyen est le minimum syndical à obtenir sur ce char une fois full...  en dessous je considère qu'il est sous utilisé... c'est à dire une moyenne de  20% de +  que ce que je peux arriver à obtenir avec ses concurrents de tiers V....le seul qui peut s'accrocher et rivaliser dans le domaine du potentiel carnage c'est un KV1S au 122 mm full HEAT ( attention budget)... qui est également le seul dont tu dois te méfier au tiers V, les autres sont définitivement piétinés et largués

 

c'est sur qu'il est très bon le T5, mais j'ai du mal à l'exploiter car je joue beaucoup 1ere ligne (la ou l'arty te fous -400 et ou les autres s'acharnent pendant que ta team, au lieu d'en profiter pour flanker, reste à la base). 

perso j'ai du mal a rester au dessus des 700 degats moyens avec. (passé les 2 premiers tirs, soit 600, souvent l'arty s'en mêle, or ce char est le type de char parfait pour elles). 



ShinGetsu #33 Posted 12 September 2015 - 08:35 PM

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View PostErikRebirth, on 11 September 2015 - 12:52 PM, said:

Plus je joue le Type 95 tier 4 (qui n'a AUCUN intérêt, soyons clair), plus je joue des parties où la victoire se joue à qui a les moins mauvais OI exp.

Et c'est aussi là qu'on découvre que le problème fondamental des petits tiers, ça n'est pas la présence de débutants face à des statpadders, c'est que l'équilibre des chars est TOTALEMENT foireux.

-les obusiers sont complètement pétés alors qu'ils deviennent quasi inutiles plus tard(le T82 tier 3 avec un 105 ? Sérieux ?)

-les TD tier 4 sont globalement tous abusés

-les chars mobiles avec un barillet (rempli de gold en général)

-bien trop de chars contre lesquels il est IMPOSSIBLE de faire quelque chose y compris de flanc voire de dos avec 70 de pen (avec le blindage et la mobilité du Type 95 n'en parlons pas), ce qui est quelque chose de standard à ces tiers là

-quand on n'a pas de crew, et en général on n'en a pas à ces tiers là, sauf si on est là pour soigner ses stats "se détendre", le jeu est juste une purge


 

Enfin bref, l'OI est gamedesigné comme il y a 4 ans : un KV en plus agile avec un gun disproportionné et un MM de +2 max contre +4 à l'époque : même en reculant tu vas sortir une bonne partie dès que t'es toptier.

Un char sans intérêt. Le tier 6 taillé comme un KV-2 avec du blindage m'a l'air du même acabit, dommage.

Vivement le 8-10.


 

 

Ah mais l'équilibrage en petit tier c'est évidemment n'importe quoi. Et encore ça s'est amélioré avec le nerf de portée de vue... un peu. Parce que le M8A1 et le S-35CA avec 400m de portée de vue c'était littéralement du viol même low tier. Le S-35CA reste le char le plus pété du t5 avec ses golds à 330 d'alpha (sérieux ça OS les autres TD tier 5 !), son débattement, son camo et sa mobilité. Le O-I exp a l'air pas mal délirant dans le genre du coup. 

Mais les TD tier 4/5 sont complètement OP et ça fait longtemps que c'est le cas.


Edited by ShinGetsu, 12 September 2015 - 08:35 PM.


Bougnas #34 Posted 13 September 2015 - 08:41 AM

    Major General

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Sur Ensk (mais bon sang ils enlèvent quand cette map?), je suis tombé face à un O-I xp en Excelsior.

Si ça rentrait comme dans du beurre, [edited]qu'est ce qu'il a des chenilles solides, j'ai dû tirer 5 fois dans ses tracks, pas de detrack. Lui m'a violé (un seul bounce sur mon char) avec son canon de la mort.

 

 

Les KV et leur 85mm pété c'était déjà chaud à avoir, mais là j'ai juste rien pu faire contre ce monstre.

 

Bon après je me suis vengé en snipant avec le Chi-Nu-Kai, autopen à 430m:trollface:

 

Pour moi la plus grande source de déséquilibre au tiers 4/5, c'est clairement ces 105 full HEAT .


Edited by Bougnas, 13 September 2015 - 08:43 AM.


devon3 #35 Posted 13 September 2015 - 03:37 PM

    Field Marshal

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View PostBougnas, on 13 September 2015 - 08:41 AM, said:

 

Pour moi la plus grande source de déséquilibre au tiers 4/5, c'est clairement ces 105 full HEAT .

c'est marrant: 

 

aux bas tiers: les obusiers full heat

aux hauts tiers: les canons full heat.

 

c'est moi ou ce type d'obus fous tout bonnement la m*rde dans le jeu? 



justbeghor #36 Posted 14 September 2015 - 11:20 AM

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View Postdevon3, on 13 September 2015 - 02:37 PM, said:

c'est marrant: 

 

aux bas tiers: les obusiers full heat

aux hauts tiers: les canons full heat.

 

c'est moi ou ce type d'obus fous tout bonnement la m*rde dans le jeu? 

 

c'est du gold....

HaLiFax62 #37 Posted 15 September 2015 - 09:29 AM

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Et encore, heureusement qu'on a de la heat et pas des APCR dans les obusiers de 105. Les heat restent capricieuses et font pas mal de troll bounce, et ça passe pas les chenilles.

devon3 #38 Posted 15 September 2015 - 07:46 PM

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View PostHaLiFax62, on 15 September 2015 - 09:29 AM, said:

Et encore, heureusement qu'on a de la heat et pas des APCR dans les obusiers de 105. Les heat restent capricieuses et font pas mal de troll bounce, et ça passe pas les chenilles.

 

oui.

même si sur les chars HD les heat commencent a passer les chenilles sans efforts. 



Mekren #39 Posted 24 September 2015 - 09:30 AM

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Deux premiers matches avec le tank stock, ça se passe globalement pas trop mal. Top tier il bounce bien une fois anglé, je m'attendais à bien pire. Le gun du chi nu fait le taf, c'est pas très loin de la perf du top gun du T1 heavy mine de rien, loin d'être dégueu pour faire le stock grind.

 

Par contre j'ai une question qui me turlupine. J'ai bouncé plusieurs tirs sur ces deux parties, le tout en frontal et pas un tir dans les chenilles (12 dans la première, 4 dans la deuxième) mais les retours sur la stat "dégâts bloqués par le blindage" sont étonnamment bas. Dans la seconde partie j'ai bloqué 170 dégâts alors que les tirs bouncés étaient deux tirs de T28 et deux tirs de T34-85. En gros ça correspond à un tirage lucky des deux tirs du T28, ou un seul tir du T34-85. Et dans la première partie j'ai pas le détail, mais j'ai bloqué 400 de dégâts sur 12 tirs arrêtés, ça me semble pas beaucoup (en face yavait certes un matilda mais il m'a pas tiré plus de 5-6 fois dessus, le reste c'était KV1S, stug B, PZIVD et autres joyeusetés, donc le compte n'y est pas).

 

Vu que dans les deux cas j'ai tanké du côté droit, est-ce que ça veut dire que la mini-tourelle est en spaced armor, et que ce qui tape dedans n'est pas décompté :mellow: ?

 



HaLiFax62 #40 Posted 24 September 2015 - 09:43 AM

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Le blindage espacé compte dans les dégâts bloqués. Ce sont les dégâts absorbés par les modules qui ne comptent pas. Les fameux crit0%





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