Jump to content


Type 5 Heavy (tier X, ciężki)


  • Please log in to reply
270 replies to this topic

herhor67 #241 Posted 25 December 2018 - 10:03 AM

    Brigadier

  • Player
  • 14780 battles
  • 4,834
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    07-26-2013
Tym 200mm na goldzie może nawet sporo rzeczy poprzebijać...
Z deszczu pod rynnę.

_Kaaapek_ #242 Posted 25 December 2018 - 10:12 AM

    Sergeant

  • Player
  • 23671 battles
  • 274
  • [APAZ] APAZ
  • Member since:
    11-14-2014

View PostHovding, on 25 December 2018 - 02:16 AM, said:

Serio?

 

Tak

Hovding #243 Posted 26 December 2018 - 12:30 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22261 battles
  • 742
  • [-BTT-] -BTT-
  • Member since:
    07-05-2011
Rozwiniesz myśl?

domikw #244 Posted 26 December 2018 - 01:09 PM

    Sergeant

  • Player
  • 12233 battles
  • 238
  • Member since:
    08-08-2013

View PostHovding, on 26 December 2018 - 12:30 PM, said:

Rozwiniesz myśl?

 

Raczej się zgadzam z Dopey_Vadarel bo Type 5 ma sens (obecnie) wyłącznie na troll goldzie. Jego penetracja na dziale 14 cm nie pozwala na walkę z ciężkimi tier X a do tego niby jest przeznaczony. Niemal każdy inny czołg jest mniejszy, zwinniejszy, łatwiej go schować i ma sensowną wieżę która odbije pocisk AP. W tej sytuacji odpowiedzią na bezlitosne łojenie z wrogiej strony może być tylko troll. Mimo jego nędznej celności na półdystansie (na dystansie możesz zapomnieć o trafieniach ale w końcu nie temu czołg słuzy), masz jednak jakąś szansę odpowiedzieć na wrogi ogień, zniszczyć moduły czy zranić załogę. Po nerfie prem ammo na trollu zostanie zwykłe HE a to, przy uderzeniu w najtwardsze elementy czołgu przeciwnego, wystawiane zza zasłony, da Ci obrażenia (przy trafieniu) rzędu 200-300 HP (podczas gdy sam zbierasz 500-750). Zakładając, że Type ładuje przeciętnie około 17 sekund, oznacza to garaż.

 

W ostatnich dniach, grając głównie T-10, widywałem Type 5 w bitwach. Z reguły ponosiły klęskę bardzo bolesną a najlepszym przykładem była Malinowka z dwiema artami. Niebeiski Type 5 wyczołgał się z lasu pod domek  (zaczynaliśmy od północy) i tam kampił (MM tylko 3-5-7!), nie mając śmiałości jechać wyżej. Niewiele mu to dało bo natychmiast wykrył go TVP 50/51, spotujący znad jeziorka. Dwie buły od art ogłuszyły go i nadgryzły  po czym wspomniana Skoda oraz Standard wyjechały na niego bez stresu i wydoiły w kilkadziesiąt sekund. On ogryzł się raz, za około 600 hp. Tak wygląda jazda na Type 5 na mapach otwartych. A ma być gorzej :)



Hovding #245 Posted 26 December 2018 - 01:36 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22261 battles
  • 742
  • [-BTT-] -BTT-
  • Member since:
    07-05-2011
Z jednej strony, racja. Z drugiej jednak, ograniczenie prem-ammo pozwoli mu na dłuższy udział w bitwie. Największym dramatem japońskich HT nie jest arta, ale powszechna amunicja premium. Mało kto bawi sie we flankowanie, czy uzywanie HE-większość wrzuca "2" i dziurawi Japończyków jak sito

domikw #246 Posted 26 December 2018 - 04:18 PM

    Sergeant

  • Player
  • 12233 battles
  • 238
  • Member since:
    08-08-2013

View PostHovding, on 26 December 2018 - 01:36 PM, said:

Z jednej strony, racja. Z drugiej jednak, ograniczenie prem-ammo pozwoli mu na dłuższy udział w bitwie. Największym dramatem japońskich HT nie jest arta, ale powszechna amunicja premium. Mało kto bawi sie we flankowanie, czy uzywanie HE-większość wrzuca "2" i dziurawi Japończyków jak sito

 

Dokładnie tak, przed artą nieźle chroni osłona. Wielokrotnie łapię strzały baboków za zero lub obrażenia są symboliczne. Gorzej z ogłuszeniem bo to utrudnia życie. Walcząc dzisiaj na przepychaczu w Murowance, mając schodzące ogłuszenie usiłowałem trafić z około 50 m Pattona. Pocisk poleciał w niebo mimo optymalnego skupienia celownika :)

Z jedną artą spokojnie można żyć, dwie lub trzy  na otwartej mapie skłaniają mnie ku myśli o pływaniu...


Edited by domikw, 26 December 2018 - 04:20 PM.


Natural__ #247 Posted 26 December 2018 - 07:09 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 34415 battles
  • 1,827
  • [S_W_F] S_W_F
  • Member since:
    09-18-2012

View Postdomikw, on 26 December 2018 - 01:09 PM, said:

 

Raczej się zgadzam z Dopey_Vadarel bo Type 5 ma sens (obecnie) wyłącznie na troll goldzie. Jego penetracja na dziale 14 cm nie pozwala na walkę z ciężkimi tier X a do tego niby jest przeznaczony. Niemal każdy inny czołg jest mniejszy, zwinniejszy, łatwiej go schować i ma sensowną wieżę która odbije pocisk AP. W tej sytuacji odpowiedzią na bezlitosne łojenie z wrogiej strony może być tylko troll. Mimo jego nędznej celności na półdystansie (na dystansie możesz zapomnieć o trafieniach ale w końcu nie temu czołg słuzy), masz jednak jakąś szansę odpowiedzieć na wrogi ogień, zniszczyć moduły czy zranić załogę. Po nerfie prem ammo na trollu zostanie zwykłe HE a to, przy uderzeniu w najtwardsze elementy czołgu przeciwnego, wystawiane zza zasłony, da Ci obrażenia (przy trafieniu) rzędu 200-300 HP (podczas gdy sam zbierasz 500-750). Zakładając, że Type ładuje przeciętnie około 17 sekund, oznacza to garaż.

 

W ostatnich dniach, grając głównie T-10, widywałem Type 5 w bitwach. Z reguły ponosiły klęskę bardzo bolesną a najlepszym przykładem była Malinowka z dwiema artami. Niebeiski Type 5 wyczołgał się z lasu pod domek  (zaczynaliśmy od północy) i tam kampił (MM tylko 3-5-7!), nie mając śmiałości jechać wyżej. Niewiele mu to dało bo natychmiast wykrył go TVP 50/51, spotujący znad jeziorka. Dwie buły od art ogłuszyły go i nadgryzły  po czym wspomniana Skoda oraz Standard wyjechały na niego bez stresu i wydoiły w kilkadziesiąt sekund. On ogryzł się raz, za około 600 hp. Tak wygląda jazda na Type 5 na mapach otwartych. A ma być gorzej :)

Nawet nie chce mi się sprawdzać czy Typa masz czy nie. To, że trafiła Ci się bitwa gdzie go wydoili, o niczym nie świadczy. 

Nerf goldammo uderzy po równo w każdy pojazd i tak jak ktoś już tu pisał, dłużej na pewno Typek pożyje na mapie, tak jak każdy inny pojazd.



domikw #248 Posted 26 December 2018 - 07:50 PM

    Sergeant

  • Player
  • 12233 battles
  • 238
  • Member since:
    08-08-2013

View PostNatural__, on 26 December 2018 - 07:09 PM, said:

Nawet nie chce mi się sprawdzać czy Typa masz czy nie. To, że trafiła Ci się bitwa gdzie go wydoili, o niczym nie świadczy. 

Nerf goldammo uderzy po równo w każdy pojazd i tak jak ktoś już tu pisał, dłużej na pewno Typek pożyje na mapie, tak jak każdy inny pojazd.

 

Oczywiście, że mam. To jedna z dwóch moich dziesiątek i ta, która wolę bo obie są nieszczególne na randomy. Ostatnio Typkiem rzadko wyjeżdżam z uwagi na sytuację na polu bitwy, ale dzisiaj to zrobiłem bo zawsze mnożnik x5 da małego kopa załodze w drodze do finalizacji czwartego perka :)

Co do nerfa - zobaczymy. Nikt tak naprawdę nie wie jak to będzie wyglądać. Oby było lepiej.  Jak dla mnie Typkowi mogliby dać solidniejszy silnik i  już to by istotnie pomogło.



Pejotl79 #249 Posted 08 January 2019 - 01:31 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 23858 battles
  • 73
  • Member since:
    03-15-2012

Kupiłem mimo podzielonych zdań i... jestem zadowolony. O ile cisnienie mi rosnie im szybszymi i bardziej kruchymi pojazdami gram (med i light), tak tu jestem spokojny niczym tybetanski mnich na medytacji, jadąc na pozycje spokojnie zjem, zadzwonie, nastawie herbatę itp. Nie próbowałem prysznica brać ale faktycznie, troszke szybszy od poprzedniego pojazdu XD

Kompletny chill i olewka, zero szukania czułych miejsc (no, moze troszke), wystarczy ogarnąc celownik i nie bawic sie w snajpera. Radośc, radośc jak znikają papierowe lighty na strzał i te TD wykonane chyba z rurek do suszenia bielizny :P

Na razie 34 walki, bo gram głownie dla funu a szkoda czasu bonusów świątecznych, wole co innego grindować, ale wynik ciekawy - choć powoli spada - ok 2000 WN8, jakies 2700 dmg na bitwe, co nie trudne jak czołgi po 1300 HP znikają czasem na strzał. Poza tym dośc szybko ładuje, przy tej predkosci poruszania to nie przeszkadza, no chyba ze juz mnie obleźli jak wszy z kazdej strony. Żywotny. wielki jak arka noego i takiż majestatyczny.

Miła zabawa, polecam do odstresowania, jak chcesz wyłaczyć lightowo-medową nerwicę, podejrzewam że nawet kompletnie nie myslacw czasie walki mozna byc zadowolonym z wyniku, duzo wybacza. Z lekkim zaangażowaniem mózgu i odpowiednim ustawieniem mozna sie utrzymać długo i postrzelać. Fear Factor całkiem, całkiem, wiele pojazdów sie boi konfrontacja zwłaszcza gdy "gruby" stoi na czele bandy, którą ma za sobą i po bokach ;)



Chyzy_ #250 Posted 08 January 2019 - 02:01 PM

    Major

  • Player
  • 28513 battles
  • 2,585
  • [DUCH_] DUCH_
  • Member since:
    12-28-2015

up: czasem jest taki flow, taki spokój ducha :) na ogół jednak jest więcej nerwów, zwłaszcza gdy się arta doczepi. Generalnie jednak się zgadzam, gra Typkiem 5 jest bardzo przyjemna.

 

Ostatnio dla testów gram randomy tylko na zwykłych burzakach. Jeśli wymiany są dłuższe, to najczęściej także nimi można sporo narobić. Oczywiście mniej niż z gelda, ale to nie jest tak że będzie to jakiś straszny nerf dla Typka. Bardziej bałbym się znerfienia zwykłych burzaków, bo to już może być problem. 

Choć byłem nastawiony pesymistycznie, to obecnie uważam, że nie będzie strasznie źle. Ciut gorzej, ale źle nie. Czołg będzie bardziej odporny na ostrzał (czytaj: przyjmie więcej strzałów ze znerfionego gelda), a przez to będzie miał więcej czasu na zadawanie własnych. Trzeba będzie staranniej celować, ale z bliska nie powinno to być problemem.

 

Również uważam że 193 mm peny na HESHu to śmiech na sali. Podstawową rolą Typka 5 jest pranie się z innymi ciężkimi po twarzach. Te HESHe będą równie przydatne jak HESHe w Charioteerze. Od przypadku do przypadku. A nawet mniej bo tam można szybko zmienić pocisk. Będzie można je wozić na randomy w ilościach symbolicznych albo wcale.

 

Zagrożeniem dla Typka będą teraz pojazdy do dobrej penetracji na zwykłej amunicji, takie jak np Ob 277. A zwłaszcza gdy będą miały dobry pancerz na klacie. Już teraz E3 jest problemem jeśli strzela się z przodu  Z GOLDA, gdy nie ma możliwości strzału pod E3. Także Dzik stanie się groźniejszy dla Typka, bo obecnie dewastują go japońskie burzaki premium walone pod działo. Gdy one znikną, to Dzik dostanie pośredniego buffa do pancerza. Tene rebalans amunicji premium w połączeniu z zapowiadanym globalnym rebalansem dziesiątek to będzie jedno wielkie trzęsienie ziemi w grze, a już zwłaszcza na klanówkach. Strach teraz zaczynać jakąś linię, bo za pół roku dycha może się okazać niegrywalna. 

13:09 Added after 7 minutes

View PostNatural__, on 18 December 2018 - 07:37 AM, said:

 

Skoro, prawie każda dycha go bije... to dlaczego to jedyny pojazd, powyżej szóstego tieru, na którym masz zielony WN? 

 

Oraz skoro Typek 5 jest takim guanem, to  dlaczego to podstawowy czołg na klanówki, na mapach miejskich oraz wszędzie tam, gdzie trzeba się zakampić? Skąd te cięzkie tysiące odbijanego dmg, dzięki którym dośc łatwo jest tu robić misje na obicia?

Edited by Chyzy_, 08 January 2019 - 02:10 PM.


lgorek #251 Posted 21 January 2019 - 11:30 PM

    Sergeant

  • Player
  • 19551 battles
  • 272
  • [PINGV] PINGV
  • Member since:
    05-12-2013

Od jakiegoś czasu gram dwoma czołgami tj CGC oraz Type 5 Heavy. Co do do tych dwój pojazdów wszystko zależy od mapy oraz MM. Jedno chciałoby aby drugiego nie było. Ale wracając do T5H, czołg nie jest zły ale jest wg mnie za miękki jak na X poziom Tak się wydaje na papierze że ma super pancerz lecz czasami lub więcej niż czasami czołg nie jest w stanie dojechać na linie frontu lub się schować ponieważ zostanie za to skarany przez arty oraz td. Co najgorsze że nie ma w tym czołgu ani jednej mocnej ale tak naprawdę mocnej strony. Wszystko jest w stanie przebijane przez wszystko. Jak gram to minimum to 70% a max 100% goldowych pocisków które zostają wystrzelone w mój czołg. Niby nic ale jak dodamy do tego czołg wolny jak żółw oraz wielki jak garaż to jesteśmy prostym cele. 

 

Osobiście czekam na nerf goldowych pocisków ponieważ obecnie nie pozwalają grac na tym czołgu. Dodatkowo dodam że w dniu dzisiejszym rozegrałem 20 bitew z czego chyba 5 było wygranych, ale 16 z tych bitew było tylko na X, tylko 4 bitwy były na niższe po tiery 2 na VIII oraz IX. Jak dla mnie jest to troszkę nieporozumienie. Obecnie ten czołg nie ma dużej wartości na polu bitwy, może zadać dużo damage zazwyczaj jest to dużo poniżej średniej a dostaje z kumuli non stop. Przez co gra tym czołgiem to masakra. 

 

WG idzie w złą stronę ja bym zrobił to tak:

LT - czołgi lekkie maja duży zasięg widzenie, ale słaby dmg oraz pen, mają polegać na sojusznikach. Ich głównym zadaniem to stopowanie.

MT - czołgi średnie mają średni zasięg widzenia, ale mają dużą penetrację jednak słaby damage. Szukają weak pointów, bo czas celowania na to pozwala.

HT - czołgi ciężkie mają słaby zasięg widzenie, średnią penetrację ale duży damage na strzał, oraz mocny pancerz, ich zadaniem to przepychać linie frontu.

TD - niszczyciele czołgów, słaby zasięg widzenia, duża penetracja, oraz duży damage, polegają na spocie innych. 

SPG - artyleria wspomaga w/w czołgom

 

Obecnie LT,TD,MT,HT są wrzucone do jednego worka, przez co gra straciła na grywalności.      



aadijm #252 Posted 22 January 2019 - 10:43 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 38624 battles
  • 98
  • Member since:
    04-12-2015

 

Osobiście czekam na nerf goldowych pocisków ponieważ obecnie nie pozwalają grac na tym czołgu. Dodatkowo dodam że w dniu dzisiejszym rozegrałem 20 bitew z czego chyba 5 było wygranych, ale 16 z tych bitew było tylko na X, tylko 4 bitwy były na niższe po tiery 2 na VIII oraz IX. Jak dla mnie jest to troszkę nieporozumienie. Obecnie ten czołg nie ma dużej wartości na polu bitwy, może zadać dużo damage zazwyczaj jest to dużo poniżej średniej a dostaje z kumuli non stop. Przez co gra tym czołgiem to masakra. 

   

 

Przepraszam, to nic osobistego, ale chyba zaczynam prowadzić jakąś krucjatę anty-Typkową ;)

 

Serio? Czekasz na nerf goldowych pocisków, bo nie da się grać Typkiem? Powiedz proszę, że zasuwasz nim wyłącznie na zwykłych HE, nie goldowych? Jeżeli tak jest to rozumiem Twój dramat, szanuję. Jeżeli z Twojej lufy wali gold spam, bo biją Twój "niezniszczalny pancerz" no to sorry, nie miej pretensji za latający gold. Miej pretensję o to, że ten czołg od frontu nie posiada sensownych weakspotów ergo - podziękuj projektantom. 

 

Wyczekiwany przez Ciebie nerf golda pozwoli Ci na oddanie 1 strzału więcej w bitwie. Pamiętaj też, że ten nerf na tym czołgu najprawdopodobniej usunie również z gry na zawsze ten deszcz złotych burzaków na Typku ;)

 

P.S. Ninja STRV-103B dalej będzie dziurawił jego pancerz na miękko bez golda ;)



Speedevill #253 Posted 22 January 2019 - 05:19 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 24513 battles
  • 1,685
  • [T_D_O] T_D_O
  • Member since:
    08-13-2016
Jak większość tdków 9-10 tieru(i tak dla pewności golda lepiej załadować).

Ulthion #254 Posted 23 January 2019 - 03:08 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 25984 battles
  • 1,421
  • [WALLE] WALLE
  • Member since:
    04-20-2017

View Postlgorek, on 21 January 2019 - 11:30 PM, said:

Od jakiegoś czasu gram dwoma czołgami tj CGC oraz Type 5 Heavy. Co do do tych dwój pojazdów wszystko zależy od mapy oraz MM. Jedno chciałoby aby drugiego nie było. Ale wracając do T5H, czołg nie jest zły ale jest wg mnie za miękki jak na X poziom Tak się wydaje na papierze że ma super pancerz lecz czasami lub więcej niż czasami czołg nie jest w stanie dojechać na linie frontu lub się schować ponieważ zostanie za to skarany przez arty oraz td. Co najgorsze że nie ma w tym czołgu ani jednej mocnej ale tak naprawdę mocnej strony. Wszystko jest w stanie przebijane przez wszystko. Jak gram to minimum to 70% a max 100% goldowych pocisków które zostają wystrzelone w mój czołg. Niby nic ale jak dodamy do tego czołg wolny jak żółw oraz wielki jak garaż to jesteśmy prostym cele. 

 

Osobiście czekam na nerf goldowych pocisków ponieważ obecnie nie pozwalają grac na tym czołgu. Dodatkowo dodam że w dniu dzisiejszym rozegrałem 20 bitew z czego chyba 5 było wygranych, ale 16 z tych bitew było tylko na X, tylko 4 bitwy były na niższe po tiery 2 na VIII oraz IX. Jak dla mnie jest to troszkę nieporozumienie. Obecnie ten czołg nie ma dużej wartości na polu bitwy, może zadać dużo damage zazwyczaj jest to dużo poniżej średniej a dostaje z kumuli non stop. Przez co gra tym czołgiem to masakra. 

 

WG idzie w złą stronę ja bym zrobił to tak:

LT - czołgi lekkie maja duży zasięg widzenie, ale słaby dmg oraz pen, mają polegać na sojusznikach. Ich głównym zadaniem to stopowanie.

MT - czołgi średnie mają średni zasięg widzenia, ale mają dużą penetrację jednak słaby damage. Szukają weak pointów, bo czas celowania na to pozwala.

HT - czołgi ciężkie mają słaby zasięg widzenie, średnią penetrację ale duży damage na strzał, oraz mocny pancerz, ich zadaniem to przepychać linie frontu.

TD - niszczyciele czołgów, słaby zasięg widzenia, duża penetracja, oraz duży damage, polegają na spocie innych. 

SPG - artyleria wspomaga w/w czołgom

 

Obecnie LT,TD,MT,HT są wrzucone do jednego worka, przez co gra straciła na grywalności.      

 

Zakładając, że jest jak piszesz co do ilości golda, masz i tak ponad 2k odbitego na bitwę. Conqueror, który ma taki mocny punkt - wieżę.. masz na nim odbitego poniżej 1k. Więc może jednak przesadzasz z tym, że dziurawiony jest jak sito? Sam też oczywiście do tego "zbalansowanego" czołgu biję amunicją złotą, co nie zmienia faktu, że w co bym nie celował, nigdy nie jest tak, że wszystko mi się wbija.

A co do Twojego podziału, to w pewnej części się zgubiłeś. Medy duża penetracja.. szukają weakpointów? Ale po co jak jest duża penetracja. Nie, powinny mieć właśnie raczej taką nie bardzo, by musiały kombinować i flankować. To duży dpm powinien być ich charakterystyką. Jednak powinny też mieć słabszy kamuflaż niż obecnie - nie wszystkie, bo część już ma słabe. Ale na żadnym nie powinno to przekraczać koło 20%.

benecjusz #255 Posted 23 January 2019 - 11:59 AM

    Corporal

  • Player
  • 31800 battles
  • 111
  • [_BLS_] _BLS_
  • Member since:
    08-14-2012

Wybadałem, kupiłem, pograłem......Sprzedałem.

Najbardziej męczący czołg X tieru, którym grałem.

Już Type 4 mnie wkurzał - nie dla mnie takie czołgi. Już E 100 lepiej mi się grało.

Nie mogę jakoś strawić tego trola. 

Dla mnie to bez sensu działo. Strzelam co 16 sekund za 300-500, jeśli używam zwykłej HE. Jedyny plus, to fakt, że zawsze wejdzie. Przyjemność z gry, jak dla mnie(subiektywnie), zerowa.

Granie na trolu bez golda mija się z celem. 

W takim E 100 jak łupnę, to mam co 16 sekund 750 dmg. Naturalnie mogę się odbić i to jest ryzyko, które przy japońcu nie występuje. No, ale jadę te 30km/h, a nie ledwo 20km/h.

 

Ciekawostka: najlepsze wyniki na poprzedniku, czyli Type 4, miałem używając armaty 140mm, bo co te 16 sekund mogłem zasadzić bombę za 600 dmg. Czasem wspierałem się goldem i te 288 penetracji zazwyczaj wystarczało w krytycznych sytuacjach.

Gdyby ta armata występowała na Type 5 i miała penetrację na goldzie, powiedzmy 310-320mm, to wtedy byłby fajny czołg. Dla mnie o wiele lepszy, niż z tym przereklamowanym trolem.

A tak, nigdy nie wiadomo za ile się walnie i czy w ogóle w cokolwiek trafi.

Obstawiam, że po nieuchronnym nerfie haubicy, to będzie całkowita kupa, nie czołg.

To znaczy, na pewno będzie znacznie wolniej zdychał. Bardziej będzie absorbował dmg, ale już niekoniecznie zadawał. 

Czy to aż tak przeważy szalę zwycięstwa - nie wiem.

 


Edited by benecjusz, 23 January 2019 - 12:07 PM.


lgorek #256 Posted 24 January 2019 - 12:01 AM

    Sergeant

  • Player
  • 19551 battles
  • 272
  • [PINGV] PINGV
  • Member since:
    05-12-2013
Rozegralem na tym czołgu ponad 200 bitew, może nie jest to dużo Ale co mogę stwierdzić.

1.Arta robi z nami co chce. Do tego stopnia że raz wysadzila magazyn amunicyjny.
2. Prędkość czołgu nie pozwala na zajęcie odpowiedniego miejsca. Chodzi o to że gdybyśmy chcieli pojechać na przepychacz to albo zginiemy w drodze do niego lub zostanie nam poniżej połowy życia.
3. Armata nie jest zła ale dzisiaj grałem i od wierzy fv4002 się robiłem. Dodatkowo bardzo dużo strzałów jest poniżej 200dmg, co wnerwia okrutnie. Dla przykładu strzelam do innego typa za 250 on w to samo miejsce u mnie bierze po 500. Można kogoś zdjąć na strzał Ale zdarza się to bardzo rzadko może raz na 30 bitew. Jak zrobimy nim 3000dmg to jest bardzo dobrze. Przydała by się jakaś alternatywne działo aby mieć wybór. Lub dam zwykłe AP i HE.
4. Tak naprawdę pancerza jest tu tylko na papierze, w rzeczywistości jest źle. Nie ma ani jednego mocnego punktu. Chcemy się wychylic za górki Ale wcześniej pokażemy sporą część wieży i garnek i zanim oddamy strzał to ktoś odda w nas. Kontowac się nim nie da bo magazyn amunicji, przodem też nie za bardzo bo przodem. Jak mamy szczęście to trafimy na 8 ale 90% bitew to 10 tier przez co nie ma co liczy że będziemy dużo odbijać. Najgorsze w tym wszystkim jest to że APCR goldowynie jest taki zły najgorsze ss HC goldowe goscie nawet nie mierzą tylko walą we wieżę.

Przy obecnie działającym MM i erze amunicji premium ten czołg jest nic nie wart.

Osoby które nim nie grają myślą że jest OP jednak w rzeczywistości potrzebuje BUFFa do pancerza tak aby coś miał mocnego. Chociaż wieżę mocniejszą. Nie brakuje dużo. Co do armaty to powinna być dodatkowa amunicja inna jako podstawową HE, a jak premium HESH z większą penetracją ale takimi samymi uszkodzeniami.

Nie wiem jak będzie po wprowadzeniu nerf golf ammo Ale jak przeżyje przez to 60sec dłużej to dla tego czołgu to sporo.

plzNO #257 Posted 25 January 2019 - 08:15 AM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 24159 battles
  • 648
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    10-22-2010

View Postlgorek, on 24 January 2019 - 12:01 AM, said:

Przy obecnie działającym MM i erze amunicji premium ten czołg jest nic nie wart.

Osoby które nim nie grają myślą że jest OP jednak w rzeczywistości potrzebuje BUFFa do pancerza tak aby coś miał mocnego. Chociaż wieżę mocniejszą. Nie brakuje dużo. 
 

 

Trochę się uśmiałem a teraz do rzeczy:

 

ad 1. Wysadzenie magazynu raz na 200 bitew to faktycznie tragedia. Spróbuj stać na A1 i snajpić, jest spora szansa, że nie zostaniesz wyspotowany a arta nie wysadzi magazynu.

ad 2. Prędkość czołgu jest taka jak ma być przy takiej masie i opancerzeniu. Należy wyczuć moment kiedy nie jechać na pałę i poczekać aż wrogi spoter przestanie spotować.

ad 3. Na drugi raz nie strzelaj w działo to się nie odbijesz. W wieŻę zawsze wejdzie. Wbrew pozorom skuteczne obijanie z trola wymaga pewnych (miernych) umiejętności. Należy trafiać w miejsca gdzie pancerz jest cienki np. podłoga (pociski HE mają obszar działania), można strzelać np. pod czołg. 

ad 4. Pancerza jest dość, wystarczy powiedzieć, że większość X tierów na podstawowej amunicji ma marne szanse na przebicie, tiery niższe czasem na goldzie nie mają żadnych szans na przebicie frontowego pancerza.

Czołg nie ma REALNYCH weakspotów na froncie i dlatego tylko walka z równym tierem na amunicji premium daje efekty. Ale na to też można zaradzić odpowiednią strategią, nie trzeba stać jak kołek w polu i przyjmować HEATy na ryj.

Dodam jeszcze tylko, że część ciężkich X tierów ma miejsca w swoim pancerzu frontowym, które mogą z powodzeniem przebijać VIII tiiery na amunicji podstawowej. Type 5 takowych nie posiada...

 

Podsumowując: czołg jest bardzo mocny, ale ma swoje wady. Od gracza zależy czy/jak potrafi je zniwelować. Twoje wyniki na nim faktycznie nie imponują, pooglądaj filmiki na jutubach i zobacz jak grają tym lepsi gracze.


Edited by plzNO, 25 January 2019 - 08:18 AM.


4D4M5K1 #258 Posted 25 January 2019 - 08:48 AM

    Sergeant

  • Player
  • 1792 battles
  • 293
  • Member since:
    09-15-2015
Pewno jeszcze miał wente zamiast osłony.

ZARAZA999 #259 Posted 25 January 2019 - 05:21 PM

    Corporal

  • Player
  • 26134 battles
  • 111
  • Member since:
    08-29-2012
Tylko czemu takich typków jeździ od groma a mausów zero. Dopiero właściciele niemieszka mają powód do narzekań. Działo topowe z penetracją 248 nie przebije frontu i nawet garnka dowódcy. Nie wiem ile tej sake wypili Japończycy że stworzyli taki czołg a podobno maus był gigantem.

domikw #260 Posted 06 February 2019 - 11:32 AM

    Sergeant

  • Player
  • 12233 battles
  • 238
  • Member since:
    08-08-2013

View PostChyzy_, on 08 January 2019 - 02:01 PM, said:

after 7 minutes

 

Oraz skoro Typek 5 jest takim guanem, to  dlaczego to podstawowy czołg na klanówki, na mapach miejskich oraz wszędzie tam, gdzie trzeba się zakampić? Skąd te cięzkie tysiące odbijanego dmg, dzięki którym dośc łatwo jest tu robić misje na obicia?

Niech zgadnę.... Może dlatego, że na klanówkach jest współpraca i wzajemne osłanianie zadu, podczas gdy na randomach trzeba korzystać z mikroskopu by to zauważyć? :) Zwykłą amunicję Typek odbija bez problemu, problem jest wyłącznie z premium. Swoja drogą to jak bardzo wygięty jest balans gry, dokumentuje fakt, że bardzo wiele medów ma większą penetrację od ciężkich. Można to jakoś sensownie wytłumaczyć (tyle, że to nie temat na ten wątek)?


Edited by domikw, 06 February 2019 - 04:36 PM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users