Jump to content


World of Warships в релизе

боевые овцы

  • Please log in to reply
127 replies to this topic

schatzchen #1 Posted 18 September 2015 - 08:12 PM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011

Итак почему собственно овцы? Из анлийского - ships и sheeps звучит похоже вот и всё. В этой теме я буду время от времени постить со своей нубской точки зрения общую и частную информацию об игре для танкистов временами запускающих овец, или собирающихся это сделать. Прежде всего как играть, что качать, где имба и обход кактусов десятой дорогой.

 

Прежде всего те кто скачал и только установил клиент например для EU-сервера отсюда

http://worldofwarshi...e/content/game/

попадает в ангар или точнее порт. Там вас встретит сообщение что вам выдан профиль первого уровня и возможноть принять участие в кооперативных боях.

В порту имеются два крейсера первого уровня плюс четыре свободных слота.

И первое отличие - у крейсеров нет экипажа в данном случае капитанов, слотов для оборудования и возможноть менять на них снаряжение.

Всё это есть, оно просто недоступно. Пока. Почему? В отличии от других игр "от ВГ" в овцах есть уже упомянутый профиль, а точнее это просто напросто персонаж (перс). Перс прокачивается от боя к бою за счёт полученной в них экспы точно так же как и корабли, с каждым новым уровнем перса открываются новые опции в игре.

 

Ну и на первом уровне доступны только кооперативные бои. Что это? Это бой в котором вы в одной команде с другими игроками сражаетесь против команды ботов. И за сражения против ботов выдают в конце боя серебро и экспу  да,да,да. Правда примерно в 4-5 раз меньше чем в обыном рандоме против игроков, но тем не менее.

 

Ну а теперь моё личное мнение которое поставит мир танкиста с ног на голову.

Сражаться против ботов тут нужное и почётное дело. Во-первых чтобы научиться играть конечно. Во-вторых заработать немного серебра и экспы на второй уровень перса. С которого появится возможность выходить в рандом и 200.000 серебра. И это всего за 2-3 боя карл. Ну, а в-третьих чтобы прокачать корабль из стока в топ не напрягаясь.

Не думайте что боты это фигня - к сожалению они играют лучше чем добрых 80% игроков что окажутся с вами в рандоме. Тем не менее вы будете иметь против них процент побед в 90 и выше. Именно за счёт тех 20% что окажутся в вашей команде и затащат. Вы же скорее всего глупо сольётесь где нибудь в центре или отстоитесь защищая базу и ничего особенного в результате не достигнув.       

Итак какие основные ошибки делают новички в своей массе бывалые танкисты. Мой собственный анализ аккаунтов игроков с хорошей с статой в танках говорит о том что поначалу в овцы они играют в подавляющем большинстве случаев не просто плохо, а исключительно плохо! Их привычки из танков которые они один в один переносят в овцы работают против них с невероятной силой. Они лезут в рандом презирая бои против ботов и там сливаются просто позорно. Впрочем против ботов они сливаюся с ещё страшнее. Плохие игроки же просто сперва не могут найти опцию на рандомный бой, а когда она появилась просто тупо не в состоянии её переключить с кооператива на рандом. Ну и выигрывают себе против ботов потихоньку т.е. в 90% случаев. Чем вполне довольны. Далее наши танко-стотисты вне себя от собственной крутизны тут же переключатся со стандарной стрельбы фугасами на бронебойные. Само собой, он же не какое нибудь дно стреляющее фугасами. А зря. Именно новичкам стрельба ББ крайне противопоказанна ввиду низкой результативности оной в их руках. А дно постреливает себе фугасиками и и имеет стабильный дамаг и еще больше дамага с пожаров. А стотист не пробивает Сант-Луис в сотне из ста случаев своими ББ и бысто сваливает патаму-что игра плохая! Естесственно чем больше боёв тем дальше ситуация как и стата у обоих групп меняются по крайней мере у большинства игроков.

 

Ладно в следующем посте - как играть и выигрывать против ботов.             


Edited by schatzchen, 18 September 2015 - 08:17 PM.


schatzchen #2 Posted 20 September 2015 - 01:31 AM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011

"Всё что нам понадобится - это зубная щётка и револьвер." (Конан Дойль)

 

Итак к зубным щёткам. Прежде чем нажать "В боль" в самом верхнем левом углу найти две шестерёнки, нажать, затем настройки графики если неуверенны установить всё на "средне".

Затем самое главное управление. Желательно иметь русифицированную версию игры т.к. английские описания в настройках и прочем иногда настолько упороты что и истые англичане становятся в тупик. Русифицируются просто установкой данного модпака, http://forum.worldof...1ooo-alatriste/

При установке модпака нужно обязательно ставить альтернативную миникарту - и всё игра русифицированна. Остальное в модпаке устанавливать по вкусу.

В настройках управления множество функций включаймых галочками - УБРАТЬ ВСЁ кроме - то есть оставить галочки вверху в середине - Сопровождение выделенной цели

следующая под ней - Сохранять последнюю позицию при возвращении из режима обзора

в самом низу в середине - Альтернативный режим боевого интерфейса

слева внизу - Отображать панели команд

Всё остальное не просто нафиг ненужно оно мешает в бою, что сказывается.

Теперь кнопки управления. Мой личный совет - настраивать движение "фсё как в танках" не придётся сильно переучиваться.

 

УПРАВЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЕМ

Руль лево на борт - корабль поворачивает налево пока не отпустите кнопку.

Руль право на борт - корабль поворачивает направо пока не отпустите кнопку.

 

КРУИЗ-КОНТРОЛЬ

Повысить скорость - с каждым нажатием кнопки корабль переключается на более высокую скорость хода 1/4, 1/2, 3/4, полный ход. Можете по привычке как "фтанке" продолжать на полном ходу её давить - толку не будет, но и делу не мешает.

Понизить скорость - переключает скорости в сторону уменьшения вплоть до полный назад. Можете продолжать давить ибо, ну вы поняли...

Право руля - вот тут внимание - кнопочка то "не танковая". После нажатия бесконечно поворачивает корабль направо пока не нажмёте её еще раз. Или другую кнопку отвечающую за смену направления. Бывалым танкистам не рекомендуется.

Лево руля - те же яйца только влево.

 

ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ВООРУЖЕНИЯ

Фугасные снаряды ГК (главного калибра) - где они "днищефугасы" у вас в танке поставлены? Туда и ставьте проблемой меньше.

Бронебойные снаряды ГК - где экономкласс снаряды для скиловиков у вас? Ну сами знаете куда поставить.

А вот голдовых класса люкс просто нет, ура, ура одна кнопка ПОКА свободна.

Все остальные кнопки в этом меню для любителей эсминцев и авианосцев, торпедных крейсеров - крутым танкистам нинужно.

 

СНАРЯЖЕНИЕ

Далее вторая по важности настройка "Снаряжение 1". Это активация ремкомлекта - она же ремка. Где у вас "фтанке" ремка "починка гусли" и прочих орудий? Вот на эту кнопку и вешайте.

Остальные нинужны ибо крутые танкисты понимают...

 

УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ

Артиллерийская камера - НЕТ это не то что вы подумали. Это не тот искренне ненавидимый тяжебратьями спутниковый прицел ваших глубоко уважаймых артобратьев. Это просто напросто снайперский прицел. Ставить сами догадаетесь куда.

Остальное нинужно.

 

УПРАВЛЕНИЕ ВООРУЖЕНИЕМ

Стрелять - чёрт меня побери если вы сами не допрёте зачем это и куды поставить. Впрочем ставить и не надо - стоит то что надо по умолчанию.

Остальное пока нинужно.

 

На правую кнопку мыши не ставить НИЧЕГО. Как и "фтанках" она фиксирует стволы главного калибра в заданной точке и без этого тут ну скажем так - вы будете сосать весьма основательно.

 

О прочем возможно позже - в бою первого уровня данные настройки вполне достаточны.

 

Ну полдела для нагиба ботов этим УЖЕ сделанно. Увы и ах, большинство игроков дохнет в первых боях просто напросто из-за отсутствия настроек правильного управления.

 

В следующей серии будет уже о револьверах. Кнопку "В боль" придется таки нажать.


Edited by schatzchen, 20 September 2015 - 01:42 AM.


Jannet_L #3 Posted 22 September 2015 - 06:55 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 14380 battles
  • 15
  • [PIRAT] PIRAT
  • Member since:
    08-17-2010
Подожду клиента для мака. Хотя бета меня не впечатлила.

schatzchen #4 Posted 23 September 2015 - 10:45 PM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011
"Фея. Ничего не поделаешь, я должна сказать вам правду: 
все, кто пойдет с детьми, умрут в конце путешествия... 
Кошка. А кто не пойдет?.. 
Фея. Те умрут на несколько минут позже..."

(Морис Метерлинк)

 

Итак нажимаем "В боль" и всё как обычно для картошки. Сперва кортинко с очередью, потом кортинко с загружаймой картой боя. А потом собственно сама карта. И поскольку первые 1-2 боя грузятся медленно вполне возможно добрые полминуты бой уже собственно идёт. Ничего страшного, тут не Малиновка, на респе не грохнут. Кроме того в последнем патче ботов на 1-2 уровне основательно нерфанули. Они теперь жутко косые. Кроме того они стали на этих уровнях просто тупо переть вперед цепочкой как отреспило. Вследствие этого нужно просто пойти на один из флангов с кучей своих и разматывать ботов фокусом поодиночке. Победа гарантированна на 99%. Проигрть можно только по захвату, если ваша команда оказалась совсем уж никакой и начала охотиться за предпоследним ботом игнорируя тот факт что последний бот захватывает базу.

 

К сожалению корюшка (прозвище студии разработки Леста) не придумала гейплейно ничего нового и лучшего как и картошка чем тупые базы и их захват как цель боя. Вам встретится модификация данной лажи в виде трёх нейтральных баз после захвата каждой из которых вам начинают капать очки превоходства (сам режим так и назван ПРЕВОСХОДСТВО), кто собрал 1000 очков тот и выйграл. Ну и конечно если всех убили, последнего дабили, дружно пабидили. Вполне вероятно это сломает шею Лесте как уже сломало Перше будем посмотреть.

 

В бою. Внизу посередине экрана самые важные функции. Справа с гаечным ключом и огнетушителем в иконке ремкомплект (ремка), слева переключение на осколочно-фугасные (ОФ) и бронебойные (ББ) снаряды. 

Кто не настроил таки кнопки на ремку и переключение с ОФ снарядов на ББ, тот имеет возможность их переключать ЛКМ (левая кнопка мыши) тупо тыкая в нужную иконку. Стрелять только ОФ. Главный и основной принцип новичка. У ОФ повышенный шанс поджога можно поджечь противника также и ББ, но вероятность сравнительно небольшая. Поджог основной источник дамага и соответсвенно серебра и опыта для новичка. При поджоге у корабля более минуты медленно отнимается ХП (да, да, это хитпойнты) если он не использует ремку. После некоторого времени пожар тушится сам собой или у корабля кончаются ХП и он тонет.

 

Ремка же тут бесконечная. Принцип ремкомплекта здесь такой. После активации ремкомплекта он действует 5 секунд. У линкоров 20 секунд. После заряжается до следующего использования 90 секунд и дольше. На эсминцах 60 секунд. Ремка чинит в течении данных 5 сек. все критические повреждения и тушит все пожары, в том числе и те которые возникли в течении этих 5 секунд. Никогда об этом не забывать и не использовать ремку при первом же пожаре. Если конечно у вас мало ХП и этот пожар вас прикончит ремку пользовать обязательно. Во многих случаях лучше выждать и использовать ремку при возникновении 2 и более пожаров. Кстати максимальное количество пожаров 4.

 

Окай. Основа есть. В следущий раз немного о хитростях стрельбы.     

 


Edited by schatzchen, 24 September 2015 - 12:07 AM.


schatzchen #5 Posted 28 September 2015 - 02:34 AM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011

В этом нет ничего нового, ибо вообще ничего нового нет. (Николай Рерих)

 

Итак стрелять вроде просто - нажал ЛКМ - левую кнопку мыши - и вроде как выстрелил. И тем не менее. С респа важно определится на какой фланг вы именно пойдёте. Потому-что от этого зависит в какую сторону лучше всего развернуть орудия ГК так как на почти всех кораблях (если авианосцы не брать в расчёт) задние башни не имеют полного сектора обстрела вперёд. А это значит в свою очередь что резкий поворот на другой борт стоит почти всегда того что часть пушек ещё поворачивается на 300 градусов в другую сторону и ими вы не можете стрелять. Особенно печально это на линкорах где башни вращаются ну очень медленно. Наблюдать за клоунами на линкорах умудряющихся в ближнем бою разворачиваться именно так чтобы не суметь выстрелить вообще НИ ОДНИМ орудим ГК ещё та весёлая картина. Треть скилла - иметь в голове постоянное представление куда направленно БОЛЬШИНСТВО ваших орудий ГК и в какую сторону нужно соответственно повернуть корпус. ВСЕ орудия ГК поворачиваются туда куда вы смотрите. О ужос, это же как фтанках! Прямо один к одному. Короче повернул куда надо большинство орудий "смотрением" и пошпарил себе куда сначала решил. Если есть скилл выбрал заданную точку куда повернёшь орудия, зажал ПКМ - правую кнопку мыши - орудия себе туда поворачиваюся, а сам осматриваешься не собирается ли тебя на респе какой-нибудь союзничек затаранить. Таран с союзниками не страшен, ХП практически не отнимается, но потерять от этого набранную скорость неприятно.  Орудия ещё раз повторяю в это время поворачиваются именно туда и фиксируются в заданной точке - пока не отпустите ПКМ. И да это тоже самое управление башней ПКМ как фтанках.

 

Далее увидел корабль противника он как ни парадоксально подсвечен красным маркером. Выстрелил. Не попал. Первые минуты боя идёт перестрелка на дальних дистанциях. А это значит снаряды летят до цели на 10км и дальше. А это значит что нужно брать УПРЕЖДЕНИЕ по движущейся цели. А они почти всегда движутся, стоячих практически нет.

Если цель идёт к вам бортом т.е. поперёк вашего курса - даём один выстрел - ОДНО нажатие ЛКМ - смотрим куда упал снаряд вносим поправку на упреждение и потом ДВОЙНЫМ нажатием стреляем всеми отстальными орудиями ГК. То есть делаем залп. Ждём перезарядки, потом всё заново. Перезарядка отображается заполнением круга прицельного маркера - как фтанках в общем. И ещё горизонтальными балками посередине внизу. Жёлтые заряжаются. Зелёные готовы. Поворот орудия жёлтый кружок прицельного маркера - как позеленел - орудие повернулось в нужную точку.

Также поворот башен ГК отображается в так называймой кукле корабля. Слева внизу миникорпус с маленькими башенками вот это и есть кукла. Модом из второго поста кукла переносится правее и выше - очень удобно я считаю.  

 

Если цель идёт прямо на вас или от вас упреждение практически не нужно брать, разумеется если это не шустрый эсминец. Попадание практически гарантированно - в пределах разброса. Кстати разброс конечно есть и он меньше при стрельбе залпом. Тот кто стреляет каскадами то есть отстреливается одним орудием за другим имеет больший разброс, низкий процент попаданий и соответственно низкую результативность стрельбы. Коротко говоря - днище в естественной среде обитания.

 

Если цель идёт наискосок т.е. по диагонали. ОК забудьте об этом. По крайней мере пока. Самая сложная цель. Попадёте в такую - прекрасно. Нет, ну и ничего другого от вас пока не ждут.

 

Стрельба на средних дистанциях - с 2 до 5 км. Те же яйца только упреждение меньше.

 

Ближний бой. Стрельба менее 2 км. Упреждение - ну в нос (да, да, в бак) ему целите попадёте обязательно. Вот тут тонкость - стреляем фугасами в надстройки. То есть верхнюю часть палубы с домиками. УФФ, кажись я упал до уровня детского сада. Короче тот кто не в курсе что это смотрит википедию. Во-первых шанс поджога гораздо выше. Во-вторых дамаг тоже выше. Стрельба бронебойными - пока отменяется целиком и полностью ещё раз повторяю. Через пару серий можно и об этом.

 

В следующей серии об юнитах с 2 по 3 уровень. То есть прокачиваймых кораблях. Об первом уровне можно и сейчас. Эрик и Хашидате. Они существуют для того чтобы быстро пройти и забыть. Ничего хорошего в них нет, от слова совсем. Никаких изюминок, ягодок и прочих клубничек. Клуб любителей МС-1, лолтракторов и прочих Т1 Каннибаллов их не оценит. Кактусы. Серы и безлики как Рено FT или Виккерс Medium Mk. I. Пройдите и продайте без сожаления.  

 

 

   


Edited by schatzchen, 06 November 2015 - 04:21 AM.


925_PRAPOR_YURA #6 Posted 28 September 2015 - 07:30 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 8918 battles
  • 370
  • [RUEX] RUEX
  • Member since:
    08-07-2015
schatzchen, для твоей темы можно открыть отдельную рубрику "Кораблики" - вполне достойно.

schatzchen #7 Posted 28 September 2015 - 09:53 PM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011

"Когда рассеется дым, увидишь внизу детей и животных." (Василий Аксёнов)

 

Второй уровень японцы они же япы.

 

Крейсер Чикума. Неплох настолько что некоторые оставляют его в ангаре. Не имба, но вполне комфортен пока не попадёт к тройкам.

Имеет четыре башни с одним 152 мм орудиями главного калибра (ГК). К сожалению стрелять с одного борта можно только тремя. Это минус.

 

К этому четыре башни/орудия с 76мм орудиями вспомогательного калибра ПМК.

 

ПМК - противоминный калибр. Он же вспомогательный. Вооружение небольшого калибра, используемое для стрельбы по легкобронированным целям на небольшие дистанции. В игре работает автоматически. То бишь управляется искуственным инеллектом. Небольшие дистанции в случае Чикумы это 3.5 км.

 

Имеются целых ДВА 6.5 мм пулемёта ПВО. Смишно.

 

ПВО - противовоздушная оборона. Вооружение, используемое для борьбы с летательными аппаратами. В игре работает автоматически.

 

Эсминец Умиказа. Прокачать, но не покупать!

 

Эсминцы самый скилозависимый класс в игре. Имеют дымы, форсаж двигателя, и самое страшное торпеды коими имеют всех. О них в другой серии.

 

Второй уровень американцы они же амеры.

 

Крейсер Честер. Уныл. Слоупочен. Имеет какое-то подобие брони. Говорят. В мире 2 уровней где все во всех стреляют фугасами броня конешно это весчь. В мире же 3 уровней эта типа броня для ББ троек как раз та самая вкусная вкусняшка. Ногибает иногда первые уровни. Вернее сражается с ними на равных имея больше ХП. Стреляет на 8.4 км против 9.3 у Чикумы. Мда. Итог. Чёртов кактус. Пройти и продать. За страдания будете вознаграждены Сант-Луисом.

 

Имеет четыре башни 127мм ГК. Стрелять с одного борта можно только тремя. Это ещё одна иголка в кактусе.

 

Четыре 76,2мм ПМК с дальностью 2,5 км.

 

ПВО нету.

 

Эсминец Сампсон. Самсон. Сом. Прокачать, но не покупать!

 

Третий уровень в следующей серии.



Borkopf #8 Posted 28 September 2015 - 11:35 PM

    Private

  • Player
  • 6212 battles
  • 6
  • [2B_] 2B_
  • Member since:
    01-13-2012

View Post925_PRAPOR_YURA, on 28 September 2015 - 06:30 AM, said:

schatzchen, для твоей темы можно открыть отдельную рубрику "Кораблики" - вполне достойно.

Поддерживаю!

 

View Postschatzchen, on 28 September 2015 - 08:53 PM, said:

...

Крейсер Чикума... имеет в стоке четыре башни с одним 152 мм орудиями главного калибра (ГК).

...

 

Я понимаю, топовая комплектация да и, вообще, прокачка будут, навреное, в следующих сериях... Тут не смог прочитать мимо, ибо только в топе многие корабли, как Чикума, становятся по-настоящему приятны и остаются в ангаре порту.

 

И в целом, люди, кто играет в "кораблики", отзовитесь, пожалуйста, кто где, в каких ТСах! Надоело вести морские баталии в одиночку.



schatzchen #9 Posted 01 October 2015 - 01:13 AM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011

"В жизни они знают только то искусство, которым добывается смерть." (Томас Мор)

 

Да с Чикумой мой фэйл. Конечно в топе она имеет 8х1 152мм орудий.

Ну, а Честер соответсвенно в топе 6х1 127мм чем подтверждает свою соснулость и тут.

Дальше постараюсь приводить топовую комплектацию.

По прокачке собственно модулей - качайте в первую очередь всегда корпус. Далее системы управления огнём и в последнюю двигатель. Исключения из этой очереди встречаются очень редко.

По прокачке скилов капитанам надо отдельную серию пилить.  

 

Третий уровень япы.

 

Крейсер Тенрю. Имеет скорость, торпеды, пушки с быстрой перезарядкой и картонную броню. Эдакий эсминец крупных размеров. Без дымов, малозаметности и прочих удовольствий для эсминцев. Углы наводки торпед отвратительные. Был бы имбой, но не стал. Скиллозависим. Гнёт только в прямых руках. Если не получит в цитадель. О цитаделях потом когда нибудь. Новичкам не рекомендуется.

 

4х1 140мм ГК. 11км дальность. Вполне на уровне плюс отличная скорострельность.

 

ПМК нет, оно и нинужно. Если вы на Тенрю в ближнем бою значит что-то вы сделали не правильно.

 

Два трёхтрубных торпедных аппарата кидающих в обе стороны, 7км дальность хода торпед. Вот за это его любят и боятся.

 

Есть ПВО. 2х6,5 мм пулемётика и одно 76,2мм орудие. На пулемётики надежды ноль, вот орудим если звёзды сойдутся может кого и собьёте.

 

Линкор Каваши. Кавай, он же кавайчик. Это линкор господа.  Имеет броню, кучу ХП, мощные орудия, дальнобойность. Ремонтную команду восстанавливающую потерянное ХП - да, да, да. Ремонтная команда слова то какие - все говорят хилка/лечилка. Кстати не путать с АВАРИЙНОЙ командой она же ремка которая тушит пожары, устраняет криты и прочие затопления.

 

Итак:

Ремонтная команда = хилка/лечилка

Аварийная команда = ремка          

И где тут логика? Нет её.  

 

Из минусов - 33 сек. перезарядка ГК и косая "точность" как и у всех линкоров. Неуклюжесть и слоупочность. Впрочем для линкора кавайчик вполне себе шустряк за что платит меньшим количеством брони. Считается кактусом как и все линкоры низкого уровня. На деле всё не так страшно. Артоводам понравится. Если тщательно и с умом целится - можно гнуть.

 

6х2 305 мм ГК.  То есть шесть башен по два орудия на башню, а значит 12 орудий. С борта можно стрелять 4 башнями т.к. углы наводки вперёд хорошие то можно идти меняя галс вправо-влево и стрелять практически по перезарядке. В этом сила кавайчика. Слабость в посредственной броне и отвратительной дальности стрельбы в 9,8 км. За это жутко ненавидишь кавай пока не сблизишься с противником.       

 

ПМК есть много разного. 4х1 76мм, 8х1 120мм, 10х152мм. Нда что у крейсера ГК тут всго лишь ПМК. Топовый корпус переквалифицирует бессмысленные и бесполезные 4х76мм ПМК в ПВО того же калибра. Из артиллеристов идут ребята в зенитчики.  

 

 

Третий уровень амеры.

 

Крейсер Сант-Луис. Упомянут мною уже два раза. Потому-что имба. Просто имба. Без всяких "если" и без "но". Самый популярный корабль в игре кажись. Потому-что таки имба. Кстати почему имба? Увешан пушками ГК как новогодняя ёлка стеклянными шарами. Или как ёж иголками. С 5-6 секундами перезарядки. Два Сант-Луиса соединившиеся с друг другом в каскадной стрельбе эдакой огненной радугой зрелище не для слабонервных. Имеет броню. Двойки, а особенно единички об этом догадываются. Поджигает всё что движется. Всё что не движется тупо таранит. Маленьких минусов в принципе только два. Немного слоупочен. Иногда дохнет с полным ХП от одного единственного попадания фугасом. Взрыв боеукладки/порохового погреба.

      

14x1 152mm ГК. 14 орудий 152мм карл. 6 с каждого борта плюс носовое и кормовое. Это значит залп в восемь орудий с борта. За что и ценим. Дальность в 10.4 км посредственная.

 

18х1 72.2мм ПМК. Вблизи ещё более опасен для эсминцев коих жрёт на завтрак. Кстати каскадная стрельба по эсминцу на Луисе как раз вещь пользительная.

 

8х1 7.62мм пулемёты ПВО. Ценности ввиду дальности в 900 метров не имеют.  

 

Линкор Южная Каролина, каролинка. Вероятно выбор номер один на третьем уровне для тяжебратьев и артобратьев. Да, да именно И. Линкоры представлют из себя продукт противоестественной связи тяжёлых танков и арты. От тяжей они унаследовали броню и слоупочность, от арты мощные орудия, косость и долгую перезарядку. Некоторые с сОмолётиками на борту получают ещё и кастрированный спутниковый прицел во временное пользование. Атавизм. Аппендикс. Разрабы с извращённым чуЙством юмора.

 

Относительно быстро вертит свои 4 башни с двумя орудиями 305мм каждая. Причём усе башни можно повернуть что направо что налево. Толстая броня позволят играть против двоек-троек тупо и нагло. Развернувшись бортом под 90 градусов и палить на 11,2 км. Правда если против вас кавайчик или также каролинка можете сильно отхватить. Учит целиться тщательно. И стрелять без пристрелки точно залпом в цель. Или мимо с подгоранием стульчика. Впрочем артобратья воспримут это привычно-стоически. Ещё более неуклюж и слоупочен чем кавайчик.

 

22х1 76,2мм ПМК пукалки в стоковом корпусе делают погоду против разве что на 3км подобравшегося малоХПшного эсминца противника. Но с такой дистанции эсминец скорее сделает Каролину торпедами. В смысле ПМК кавайчик поопаснее будет.

 

В топовом корпусе получите на две пукалки меньше зато добавится 4х1 76,2мм чуть более полезного ПВО.    

 

Об эсминцах третьего уровня Вакатаки и Викс будет позже.

В следующей серии об классах техники и как на их играть.


Edited by schatzchen, 01 October 2015 - 01:35 AM.


schatzchen #10 Posted 15 October 2015 - 02:05 AM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011

Д´Артаньян по обыкновению произвёл выкладку, и у него получилось, что час равняется шестидесяти минутам, а минута - шестидесяти секундам. (Александр Дюма)

 

Классы техники. Тема весьма неоднозначная и основывается на личном мнении чуть менее чем полностью и нужно этот кактус разгрызть.

 

Итак основная ошибка танкистов по классам техники - они слепо натягивают устоявшиеся танковые шаблоны на корабли и получают нечто, ну совершенно неудобоваримое. Вот например эсминец они считают светляком/лёгким танком и действуют на ём соответсвенно - "свичу по центру", ага. А вот например ситуация - Т49 внезапно получил обзор в 200 метров и сразу 8 стволов чудо-фугасниц из которых может стрелять ОДНОВРЕМЕННО. Значит стоит такой Т49 в химках в 60 метрах от угла и на него выезжает АМХ 50Б весь из себя такой красивый потому-что на 60 метров он Т49 не рентгенит, ага. И получает 8 попаданий в одну секунду. Нда и что будет из 50Б сами догадайтесь. Вот такие в овцах светляки. Ну да какие же это светляки - самые натуральные дамагеры.

 

Итак начнём с самого невиданного чуда-юда.

 

Авианосцы/Авики/АВ

 

Альтернативно одарённые тяжебратья из танкоф непробиваемо уверенны в том что это арта. Поэтому завидев авик который давным-давно потерял все эскадрильи они реализуют свою наследственную любовь к арте пока авианосец не уйдёт на дно. Или на дно не уйдут они сами где им собственно самое место. Авик без самолётов представляет из себя малополезное корыто для впитывания дамага который во многих случаях куда лучше для победы сначала влить в его сокомандников, и уж потом на десерт...

 

О`Кай, авики вооружены сОмолётами кто бы мог подумать. А именно истребителями они же ястребы, бомбардировщиками они же бобры, торпедоносцами они же торперы и даже топоры. Ястребы, бобры, топоры. Гейплэй на авиках уникален для вселенной ВГ. Фактически это менеджмент эскадрилий плюс самого авика на двухмерной карте. Если применять ручной сброс к бобрам с топорами то добавляется еще двухмерная мини-игра - "загони как можно больше торпед/бомб" в зазевашийся линкор. Авики имеют в большинстве случаев немного, чуть более чем бесполезного ПМК и ПВО. Самое вкусное - прокачиваюся с линкоров третьего уровня. Что значит кавайчик и Южная кОролинка это личинки авиков хе-хе-хе. Вероятно в овцах самый унылый геймплэй на авиках. Сэд бат тру.

 

Обзор у авиков довольно большой, немного лучше только у линкоров, незаметность может быть разной. Зависит от типа и даже скорее от нации. Амеро-гробы типа Боуга светятся лучше линкора, а японцы бывает доказывают что ниндзи не даром их национальные герои.

 

Сомолёты у авиков являются кроме всего прочего и самими лучшими светляками. Авик с мозгами засветит разъезд противника, собъёт вражеских торпов, подамажит линкоры, подсветит эсминец захватывающий базу в общем незаменим в своём роде. Артобрат же потянет эскадрильи искать вражеский авик чтобы его утопить. Действует по раз и навсегда наезженным рельсам - уничтожить вражескую арту залог собственной безопасности что и говорить.   

 

Авики дамажат в нормальных руках много. Но после последнего пОтча больше не привозят больше всего экспы и серебра. Скоре ниже среднего. Ну и их количество внезапно таки заметно сократилось. Основная еда для авиков это линкоры.

 

Эсминцы/ЭМ/Эсм

 

Не светляки. Не лёгкие танки хоть и самые лёгкие корабли в игре. Самая высокая скорость, маневренность и незаметность. Не лёгкие танки чёрт подери. Видят хуже всех. НО. При высокой незаметности это значит ЧТО они увидят любой другой класс техники первыми - правда с СРАВНИТЕЛЬНО малой дистанции. Например линкор он увидит с 7 км, а тот его с 5. Начнёт стрелять и линкор его увидит с 8. Что значит у эминца есть пару километров чтоб подумать что делать. Имеют дымы спрятавшись в которые добиваются того что их не видят, но и сами при этом в этих дымах не видят никого. Альтернативно одарённые ЭМ ставят дымы прямо на респе откидывая торпеды в закат которые не дойдут никуда в лучшем случае. В худшем дойдут. До союзника. Сразу видно танкисты. Сделал себе куст и сидит, ждёт героя. Дым через пару минут развеется, а вот поставить раньше чем через три минуты новый не выйдет. Дымы в основном нужны чтобы уйти из плотного фокуса огня противника. Ибо ХП у ЭМ мало, а критуймость высокая. Поэтому ЭМ с выбитым движком, это мёртвый ЭМ. Есть форсаж движка - на пару-тройку минут ЭМ идёт еще немного быстрее - весьма полезно.

 

Торпеды.  Первое правило на эсминце - не бросать торпеды если между противником и вами есть союзник. Второе правило на эсминце - не бросать торпеды если между противником и вами есть союзник или может туда заехать. Третье правило на эсминце - не бросать торпеды если между противником и вами есть союзник - CERBZF;KYLCRBT LTNB!!! Не будем дальше обсуждать тему того что эсминцы данные правила игнорящие хуже врагов.

 

В принципе две основные тактики игры на ЭМ. Кидать торпеды на расстоянии из инвиза, дымов  или просто уходя после пуска торпед сразу за остров. В основном для япо-ЭМ ввиду того что они имеют как правило торпеды с дальностью в 7км и самую лучшую незаметность и скорость. Или "пикировать" на противников выскакивая из-за острова пускать торпеды практически в упор и снова сваливать. Подходит больше амеро-ЭМ, торпеды у них как правило только на 5,5 км дистанцию, лучшая манёвренность и орудия чем у япов.     

 

Обзор у ЭМ худший среди всех классов, но благодаря лучшей среди всех незаметности видят любой другой класс первыми. Благодаря этому обмазавшись камуфлом и перками могут стрелять не светясь с определённых дистанций.

 

Дамажат в удачном бою ОЧЕНЬ много. Более 100к дамага вполне достижимы. Основная еда для ЭМ - ну да линкоры. После последнего пОтча получили не только АП по ТТХ, но и сильный буст по экспе и серебру. Серебро валится таки немерянной кучей. Полное впечатление что достаточно просто отъехать на сотню метров от базы и этим уже полностью окупить ремонт. Ну что ждёмс нерфа после кучи афкшащих в боях есмов. Разрабы таки как всигда. 

 

Япо-ЭМ имеют более "длинные" торпеды, лучшую скорость, лучшую незаметность и поганую скорострельность с отвратительной скоростью поворота башен.

 

Амеро-ЭМ соответственно короткие торпеды, скороть похуже, незаметность тоже, зато дикую скорострельность и башни крутящееся волчком. Явные артиллеристы. Уничтожают ЭМ противника чуть хуже крейсеров.

 

В общем лучшее прозвище или аналогия данному классу техники - канатоходцы. Пока идут по канату без ошибки - тащат бой как никто другой. Как только сорвался, ну всё, утоп. Единственный в игре самодостаточный класс. Это значит могут ездить где хотят, делать что хотят, удрать от кого хотят, утопить кого хотят в помощи от команды в большинстве случаев не нуждаются.  

 

Крейсеры/Крысеры/КР

 

Крейсеры бывают разные - белые, чёрные, красные. Что значит вот что. Разработчики не посчитали нужным делить в игре крейсеры на лёгкие, тяжёлые, линейные. Они пилили одну ветку с единички до десятки. Поэтому логика в ветках крейсеров отсутсвует напрочь. Несколько линейных крейсеров запихнули в линкоры, те что полегче в эсминцы, ну а в ветках крейсеров смешалось усё в доме питерских жадин. Поэтому среднестатистический алекс привыкший к тяжёлому Сант-Луису и пересев на следующий за ним шустро-картонный Феникс использует скорость чтобы слиться не в 5 минут, а в целых две.

 

Самое подходящее прозвище они уже имеют - крысеры. Крысят всё что возможно от фрагов до разумеется фрагов. Танкисты считают что это дескать средний танк. Нет. Средний танк в WOT самодостаточен - что это читать выше. Крысеры же сильны если имеют хоть какую-то подддержку от команды. Крысер в одиночку, как крыса в одиночку - жертва для других. В лучшем случае утянет одного с собой на дно. Конечно крейсера в реале как раз и были наиболее самодостаточным классом (если оставить в скобках подлодки конечно), но розАработчики как всегда непробиваемо уверенны в том что им дескать лучше знать.

 

Основное оружие крысера - орудия. Повторяю: основное оружие крысера - орудия. Для идиотов ходящих на Тенрю в торпедные атаки можно повторить: основное оружие крысера - орудия. Начиная с третьего уровня все Япо-крысеры имеют торпеды и некоторые Амеро-крысеры имеют их тоже. Но это не основное оружие. Тем не менее алексы считают иначе и выкидывают торпеды куда угодно по перезарядке. Раз торпеда заряжена надо выкинуть, чего добру пропадать, авось в кого зайдёт - такая логика видимо. И разумеется она не заряжена у них в тот момент когда нужна больше всего. Как говаривал Чёрный Абдулла - "Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется в нужное время". Итак торпеды только на случай если противник рядом. Нормальный крысер же использует на полную катушку скорострельные орудия не сближаясь с противником в начале боя - на больших дистанциях фугасы, и начиная с 8-10км ББ по средне и лёгкобронированным противникам. В общем стреляет, стреляет и ещё раз поджигает пока напрочь не сожжёт. Ну или сам не сгорит на работе.

 

Некоторые имеют поплавковый истребитель который и от вражеских топоров с бобрами защитить может. А может и не защитить потому-что нашёл дела поважнее. В основном нарезает круги вокруг стартовой площадки, то бишь корабля-матки. Может быть сбит, в запасе есть ещё два. Впрочем пока два. Запас обещают сократить до одного.

 

А еще имеют гидро-акустический поиск. Если активировать то на пару минут можно обнаруживать вражеские торпеды на увеличенной дистанции плюс ренгенить противников в дымах и за островами не на 2,5км, а дальше.

 

Ну и с 6 уровня имеется у крысеров заградительный огонь/заградка против вражеских сОмолётиков. Нам пока в принципе неинтересна.

 

Обзор у крысеров средний зато и незаметность средняя. Что даёт как ни странно самый лучший баланс в плане обзор/маскировка. Крысер "видит" линкор раньше чем линкор его. Правда после выстрела линкор его "увидит" по любому. Эсминец "увидит" крысера раньше, но и крысер засветит эсминец до того, как тот подойдёт на дальность стрельбы орудий и уж тем более на дальность пуска торпед. Ввиду этого, запаса ХП, а также скорострельности крысер это идеальный аннигилятор эсминцев. Как и крысы крейсеры всеядны. Тем не менее в ближнем бою с линкорами без торпед они практически без шансов на выйгрыш. В ближнем бою с эсминцами тем более. Впрочем кто тут вообще с шансами в ближнем бою с эсминцами хе-хе.              

 

Доходность у крысеров средняя. За счёт торпед можно иногда чётко ногнуть но лишь иногда.

 

Линкоры/ЛК

 

"Линкоры представлют из себя продукт противоестественной связи тяжёлых танков и арты. От тяжей они унаследовали броню и слоупочность, от арты мощные орудия, косость и долгую перезарядку. Некоторые с сОмолётиками на борту получили ещё и кастрированный спутниковый прицел." Хде-то мы Николай Второй уже это писали. Нда. Покайтесь тяже-арто-братья ибо грядёт! Ибо тут вы начнёте... Нет, не начнёте друг друга понимать. Слишком многого захотели. Зато на своей шкуре и до конца познаете муки и страдания ваших ближних, а может дальних в общем тех из противоположного лагеря. Одни будут страдать от долгой перезарядки и "*?:%%; Миоги опять тварь промазала с трёх км 6 орудиями!!!!", другие от того что еле едут, еле поворачиваются и в них стреляют все включая эти "Трижды *?:%%;; топоры!". Или дружно стонут те и другие что с залпа вылетело ровно 300 дамага!

 

Основное оружие линкора - орудия. Такие моЩЩные пушки. Если попал так попал. Больше 20к дамага с залпа это реальность.  Стреляют на 9 и 20 и больше километров. Основной снаряд для линкора ББ. Именно линкор способен вынести не только крысер или там эсминец одним залпом, но и другой линкор, причём со 100% ХП. На линкорах учатся выцеливать цитадели.

 

Придётся вкратце упомянуть и цитадель. Цитадель - относительно толстый бронепояс вокруг жизненно важных частей корабля - вокруг паровых машин в 100 случаях из 100. Пробивается как и выцеливается лучше всего под прямым углом в борт под дымовую трубу. Для альтернативно понимающих - В БОРТ не в НАДСТРОЙКУ под дымовую трубу. Бывает цитадель выбивается и попаданием в нос. Но нечасто.

 

ПМК у линкоров тоже мощное, но дальнобойность всего на 3-4 км. Конечно линкор Ямата стреляет ПМК на 7км , но это всё таки десятка. Поскольку управляется автоматически уповать на ПМК в бою не следует. Наводиться и тщательно выверять каждый залп на линкоре без всяких пристрелок и есть основной геЙплей. А также думать о том что если повернёшь, куда будут повёрнуты орудия ГК. Каждый манёвр на линкоре должен быть продуман заранее, тот кто это делать не в состоянии должен пользовать крысеры.

 

Премиумный немецкий линкор 8 уровня Тирпиц имеет торпеды. Единственный среди линкоров. И в 99% случаев придурка им управляющего. Если видите Тирпица в своей команде - уходите от него как можно дальше - здоровее будете. 

 

И да новость для вселенной ВГ, у линкоров есть ремонтная команда она же хилка восстанавливающая в течении 10-20 секунд потерянное ХП. После активации восстанавливает ЧАСТЬ ХП. Потом на 3 минуты откат. И тут тонкость. Если активируете хилку второй раз, а дамаг после первого раза вы не получали то восстановится МЕНЬШЕ ХП. А то и ничего не восстановится. Вот. Почему? Смысл ремонтной команды - она ремонтирует то что принципиально можно отремонтировать без дока в открытом море. Поэтому урон от пожаров восстанавливается очень хорошо почти на 100%. Поэтому может так случиться всё приципиально восстановимое уже отремонтированно и при второй активации хилки команде и делать то нечего. Как это узнать заранее? Никак. Запоминать сколько ХП восстановилось при первой активации - и если МАЛО то лучше со вторым разом обождать. Урон от попаданий в цитадель не восстанавливается.

 

Только английский премиумный линкор Варспайт может залечивать цитадели, да то не на 100%. В наличии имеются три использования хилки. С перком суперинтендант четыре.

 

Некоторые линкоры имеют на борту сОмолётик-корректировщик огня. При запуске оного на две минуты стреляют ещё дальше орудиями ГК из эдакого диагонального спутникового прицела. Ценность его сомнительна т.к. попасть на 20 км весьма проблематично. Хотя по целям идущим по диагонали стрелять удобнее.

 

Япо-линкоры более картонные, более длинные, зато чуть более скорострельнее и шустрее. Расположение башен ГК у япо-линкоров таких как Миоги весьма доставляет. Миоги создан для удирания от врагов.

 

Амеро-линкоры более слоупочны, как правило больше башен ГК, больше брони, короткий "дутый" корпус. Имеют реже япов сОмолётик на борту.

 

Обзор у линкоров лучший в игре зато и маскировка худшая. Что даёт весьма неоднозначную картину. С одной стороны мы видим почти всё что стреляет или горит (кстати пожар демаскирует и очень сильно), с другой приходится свыкнуться с тем что вас все и всегда ВИДЯТ. Многие линкороводы ездят без перка шестое чувство/лампочка ибо какой в этом прок? Нет ну да знаем что мы в свете, но с поворотливотью линкора один хрен не увернёшся, а вот попробуй его ещё пробить на большой дистанции, а на средней и тем более ближней мы и так всех видим, а уж  линкор то видят точно все.

 

 Доходность у линкоров средняя, в бою где никуда не успел вообще никакая.

 

В следующей серии (бес)ценные советы по игре против ботов всех на классах техники и некоторых картах.        


Edited by schatzchen, 10 November 2015 - 12:42 AM.


schatzchen #11 Posted 26 October 2015 - 06:58 PM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011

Немного халявы: http://www.razerzone...-warships-comms

 

Выдаётся по бонус-кодику слотик в порту и 1 день премакка. Получение кодика довольно муторно в силу тупизма программеров. Нужно к сожалению устанавливать софт от рэзов. Это что то вроде тимспика для бедных, но зато от рэзов ага.

 

1. Скачиваете софт на 100 МБ по линку справа и чуть ниже мужик там такой в наушниках RAZER COMMS.

2. Устанавливаете этот RAZER COMMS на ПК.

3. Запускаете - вылазит окошко в которое надо забить данные для регистрации нового ихнего аккаунта. Вбиваете бросовый и-мэйл куда можно ихнему спаму валиться, пароль, и ид-номер от винта это вроде никнейма у них.

4. ЗАКРЫВАЕТЕ софт полностью.

5. Идёте на вбитый и-мейл там по линку верифицируете аккаунт. Повторяю ВАЖНО иметь при этом софт полностью закрытым при этом поскольку погромисты у них тупые и софт не ловит что акк уже верифицировался.

6. Идёта опять сюдой - http://www.razerzone...-warships-comms - тут ОЧЕНЬ ВАЖНО пойти вниз страницы и слева внизу по под надписью RAZER COMMS COMMUNITIES и мужиком с наушниками есть линк JOIN THE CHAT. Вот его тыкаете и опять запускается этот софт забиваете и-майл и пароль для входа тудой и вас должно сразу переправить на World of Warships Community. Если вам удалось зайти то видно шо это камуночка по овцам несколько каналов, внизу афкшный, вверху то да сё - значит удалось. Ежели нет закрывай софт и начинай с пункта 6 по новой.    

7. После этого закрываете софт да, да, да в который раз. Затем опять по линку http://www.razerzone...-warships-comms на этот раз опять справа вверху есть два окошка Razer ID Email: Razer ID Password: забиваете тудой ваши данные жмёте на кнопку VERIFY ACOUNT и ву а ля получаете кодик. Если вместо кодика появляется надпись красными буквами что дескать вам нада зайти в RAZER COMMS COMMUNITIES по World of Warships и там дескать получить кодик то начинайте сначала с пункта 6. Надпись лжёт хрен там что получишь, но туда зайти важно как описано в пункте 6 потому-что программа проверяет что вы туда действительно заходили хотя бы раз или нет.

8. ОКАЙ кодик как обычно забиваете на сайте варгеев в профиле по бонус-кодам там кнопочка.

9. Сносите нафиг ненужный софт от рэзов.

10. Кодик одноразовый. На другом акке его пользовать бесполезно. Также бесполезно делать новые кодики с целью нафармить премдни со слотиками - халява бывает только раз.        


Edited by schatzchen, 26 October 2015 - 07:01 PM.


OldFox #12 Posted 27 October 2015 - 12:15 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 2958 battles
  • 777
  • Member since:
    04-04-2011

Спасибо, бесценный Вы наш! Несмотря ни на что, я лично забил на танки и играю только в кораблики. Там есть перспективы, но позиция официального Варгейминга такова: нафиг нам переманивать танкистов в кораблики, если они танкисты? Не лучше ли новых клиентов найти? 

Но не смею закрывать Вашу тему: проект наш, пишите еще, приветствую всей душой.Тем более, что сам там зависаю :)



925_PRAPOR_YURA #13 Posted 27 October 2015 - 12:53 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 8918 battles
  • 370
  • [RUEX] RUEX
  • Member since:
    08-07-2015
По поводу получения бонус-кода - при таком количестве необходимых действий это уже не халява, а достойное вознаграждение :teethhappy:

schatzchen #14 Posted 06 November 2015 - 03:55 AM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011

Побеждая, надо уметь остановиться. (Лао-цзы)

 

Итак как выигрывать против ботов? Вопрос поставлен неправильно. Как непроигрывать ботам? Очень просто всегда защищать "гитлара" то бишь базу. Боты выигрывают против игроков захватом базы в абсолютном большинстве случаев, немного реже по очкам в режиме превосходства или с двумя базами по очкам и в редчайших случаях просто грохнув всех игроков. В последнем случае команда игроков состояла из кошмарнейших крабов.

 

Но как правило проигрыш ботам идёт по сценарию - проход прямо по центру вражеских эсминцев и шустрых КР - в твоей команде сплошь танкисты из которых ни одна тварь на захват врагом твоей базы не реагирует. Чо тут удивляться сирены при захвате базы нет, а значит и ничего и делать с точки зрения танкиста не надо - то есть надо продолжать перестрелку противником что в поле зрения и ничего более.

 

Не хотите проигрывать ботам и почти всегда их побеждать - составляете взвод/отряд из трёх рыл и победный винрейт в 97 процентов гарантирован - ЕСЛИ ВЗВОД В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ БУДЕТ ДУМАТЬ О ЗАЩИТЕ СОБСТВЕННОЙ БАЗЫ. Если же ходить на фланг за дамагом то вполне вероятно  серебра с опытом будет больше, а винрейт хуже.

 

Обычная схема непроигрыша такова - ждёмс возле базы ботов - отстреливаем самых шустрых лезущих по центру наглецов - потом идём добивать слоупочные линкоры и авики. Особенно это чётко пашет на картах Острова, Линия Разлома, Новый Рассвет и Соломоновы острова. Тупой наезд ботов по центру на базу там более чем в порядке вещей. На карте Большая Гонка можно и нужно отстреливать в первую очередь тех кто приедет сверху если вас отреспило там же. Потом смотреть прошли боты по центру к базе или нет. Если в Большой Гонке отреспило таки внизу лезть на крысере, а тем более на линкоре вниз не следует. Боты там ходят редко, а если и ходят то в 90% случаев эсминцы. Ну а главное это место называется Бухтой Привидений вполне заслуженно - внезапно из-за островка с торпедами наперевес выскочивший эсминец дело там вполне заурядное. На карте Два Брата без авика в команде посветившего центр будет тяжело потому что направо или налево там ехать таки надо. Боты там совершенно непредсказуемы. Бывает всей кучей ломятся на один из флангов. Ну и думайте сами тогда лучше их базу заберунгать или свою дефить.

 

В игре имеется три (нет четыре!) режима.

 

Во всех режимах захват можно остановить просто "наступив" на базу/точку.

 

Встречный бой. Встречка. Одна база - кто её зОхавал - выйграл. Берунгается медленно. Если всех врагов перебили - выйграли.

 

Превосходство. Берунгается быстро. Три (иногда четыре) незахарченные точки в начале боя. Кто схарчил получает капающие очки превосходства (в центральных больше в крайних меньше) с неё. Может быть потерянна. ЗОхваченна обратно. Итд. Кто собрал 1000 очков - выйграл. Если грохнул врага очков прибавилось на энную сумму. Зависит от того какого он класса. Если грохнули союзника - очков убавилось. Захват всех точек выйгрыш не гарантирует. Если всех врагов перебили - да пабидили гитлара паймали.     

 

Стандартный бой. Берунгается стандартно. С двумя базами - своей и противника. Обе базы в начале боя как бы только что захваченны и с 300 очков уже капают очки превосходства. Если обе базы кто то захватит - усё выйгрыш как танках. Т.е. как в танках если вашу базу уже тоже захватывают, но вы успели первыми ваши значит и тапки. Если всех врагов перебили - ну да как всИгда. Но тут есть интересное дополнение. Очки превосходства - они убавляются и прибавляются в зависимости от того кого грохнули там и тут. И если допустим по истечении 20 мин. боя базы не зОхаванны живые с обоих сторон имеются, но команда А имеет 500 очков, а команда Б 499, то выигрывает команда А - ничьи не будет.

 

Акватория. Сегодня будем посмотреть что ето. Похоже нОркота ещё та.


Edited by schatzchen, 06 November 2015 - 04:35 AM.


925_PRAPOR_YURA #15 Posted 06 November 2015 - 08:14 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 8918 battles
  • 370
  • [RUEX] RUEX
  • Member since:
    08-07-2015
Что-то случилось со стилем написания :sceptic:

schatzchen #16 Posted 09 November 2015 - 02:44 AM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011

Нехорошо, госпожа, рассказывать о злодействах, мною виденных и слышанных, потому что один рассказ о них может принести вред. (Шукасаптати)  

 

У ботов есть свои в приоритеты кого фокусить и выносить в первую очередь.

 

1. Эсминцы. И это правильно. Всегда и при любых обстоятельствах боты фокусят эсминцы. Всё прямо бросают и сразу фокусят светанувшийся эсминец. Если бот не стреляет по эсминцу по которому стрелять может значит орудия у него развёрнуты в другую сторону. Пока развёрнуты. У ботов прокачанна лампочка поэтому эсминце-боты как только попадут в первый засвет - ставят дымы. Окупается это редко. Зато игроки на эсминцах ставящие дымы прямо с респа в карьер прямо блещут умом, сообразительностью и говорунством засоряя чатик удачами и семь фунтов под крабьим днищем.

 

Игроки должны уничтожать вражеские эсминцы соответсвенно в наипервейшую очередь. За исключением авиков. Авикобояре могут их подсветить и должны это делать, но вот уничтожать эсмы авикам чрезвычайно сложно поэтому авики дамажат линкоры. Эсминцы могут и должны пытаться выносить вражеские эсмы кроме япоэсминцев. Япоэсминец в артиллерийской дуэли с другим эсминцем неэффективен, но может конечно попытаться забрать противника торпедами.  

 

2. Корабли с малым количеством ХП. И это тоже архиправильно. Как и фтанках у врага стволом меньше значит тебе легче.      

 

3. Авики. Не сказать чтобы уж совсем правильно. Тут игрокам нужно знать-понимать остались у авика ещё сОмолётики в первую очередь топоры или нужнее в данный момент подамажить крысер или линкор. Само собой нужно для этого отслеживать на миникарте что происходит в том числе и в воздухе, а уж это для нашей дорогой ЦА конечно высшая математика.

 

4. Акционный крейсер второго уровня Олбани. За что боты так ненавидят албанца тайна великая есть. Тем не менее проверенный факт - если  не светится ничего что выше в списке, но есть албанец - будут фокусить именно албанца. Такие дела. Вкратце нужно заметить что по совокупности ТТХ албанец гнёт 1-2 уровни в данный момент не по детски. А уж ботов тем более. Страшнее албанца на втором уровне только редкий зверь премиум-крысер Диана.     

 

5. Картонные крейсера с торпедами. Что вполне оправданно. Тяжедауны на линкорах влипнувшие намертво в артиллерийский прицел при виде вражеского линкора это же сказка! У них началась любимая игра как фтанках - качельки, танкование бортом, постою за углом или камнем весь бой пусть он высунется тогда сразу получит ну и прочие радости мурозоровой публики. А в это самое время им значит в борт спокойно подходит крысер с жалкими 200 ХП и всаживает в этого недоумка сначала с одного борта веер торпед потом с другого и всё - игра испорченна! Ну что можно тут добавить - торпеды нельзя игнорировать ни при каких обстоятельствах, и тех кто их имеет само собой тоже. Разумеется весьма и весьма полезно знать на какую дистанцию может пускать торпеды каждый из противников для того чтобы вовремя начать противоторпедный манёвр. Проще говоря повернуться в сторону откуда могут придти торпеды носом или кормой.

 


Edited by schatzchen, 09 November 2015 - 02:50 AM.


schatzchen #17 Posted 28 January 2016 - 12:27 AM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011

Странно что до сих пор никто не постил.

 

1 день према от [EDITED] Лесты за сбор тамошнего жемчуга. Для ВСЕХ - также и для чумазых тонкистов.

 

Зайти сюда:

http://worldofwarshi...roject_r/about/

 

Тыркнуть на "JOIN PROJEKT R"

Залогинится ВГ акком на который нужен день према.

 

После логина откроется новое окно там в нижней половине страницы есть два ящика. На левый хде надпись Supply box 02 тыркнуть и "зачистить" с него день према. В правом 100к корабельной серы. Если кому нужно канешь. Ну и со временем как жемчуг соберут можно еще корабельного барахла из новых ящиков на этой странице поднять...


Edited by OldFox, 28 January 2016 - 09:11 AM.


925_PRAPOR_YURA #18 Posted 28 January 2016 - 06:09 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 8918 battles
  • 370
  • [RUEX] RUEX
  • Member since:
    08-07-2015

"Странно что до сих пор никто не постил."

 

А кому постить-то? Тема твоя - вот тебя и ждали :)



NoSeMi #19 Posted 19 April 2016 - 09:40 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24835 battles
  • 390
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

Для поддержания темы кораблей:

Капитанам дальнего плавания, заглядывайте на сайт http://proships.ru/news/ - множество статей по игре.

Для поднятия настроения http://proships.ru/news/2015/12/25/no-comment-1/

Spoiler

 



schatzchen #20 Posted 23 May 2016 - 10:12 PM

    Private

  • Player
  • 46349 battles
  • 47
  • [_RG_] _RG_
  • Member since:
    10-07-2011
Ну да, ну да вот так и живем. Динамично и напряженно. "Средний игрок" 41,84% и 98 боев. А что вы хотели чтоб КМы еще и собственную игру что-ли играли? Это как в анекдоте - "А мои носки его заставлял нюхать? Да вы что Василий Иванович, что я зверь что-ли?"




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users