Jump to content


Umiejętności dla załogi po 100%


This topic has been archived. This means that you cannot reply to this topic.
29 replies to this topic

podlipienta #1 Posted 21 August 2011 - 07:07 PM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 103
  • Member since:
    05-29-2011
Witam ,mam pytanie odnośnie rozdzielenia dodatkowych umiejętności dla załogi po osiągnięciu 100% doświadczenia.
Czy dawać wszystkim jedną specjalność czy przemiennie podzielić wszystkie trzy miedzy załogę? Jeżeli jedna specjalizacja na załogę to jaka będzie lepsza?  :Smile_great:

Proszę nie pisać tytułów capsem. Devil.


andersOpl #2 Posted 21 August 2011 - 07:28 PM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 210
  • Member since:
    05-27-2011

View Postpodlipienta, on 21 August 2011 - 07:07 PM, said:

Jeżeli jedna specjalizacja na załogę to jaka będzie lepsza?  :Smile_great:

Ogólnie jeśli idzie o czołgi to: naprawa>gaszenie>kamuflaż, jeśli arta to od kamuflażu zaczynasz.

Quote

Czy dawać wszystkim jedną specjalność czy przemiennie podzielić wszystkie trzy miedzy załogę?

Zależy od twoich preferencji.

Bonkers_81 #3 Posted 21 August 2011 - 07:48 PM

    First Sergeant

  • Special Beta Tester
  • 0 battles
  • 1,964
  • Member since:
    03-27-2010
Wybranie wszystkim tej samej specjalizacji daje większą efektywność jednej specjalizacji.

Gdy na czołgu z załogą 5 osób wybierzesz 4 camo oraz 1 repair, to na 100% specjalizacji będziesz miał 20% repair i 80% camo, co przekłada się na skrócenie czasu naprawiania/ zdolność ukrywania.

Sempronius #4 Posted 22 August 2011 - 10:40 AM

    Senior Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 931
  • Member since:
    07-16-2010
Kamuflaż, to jedyny skill obronny jaki się posiada. Na niskich tierach, zwłaszcza jak jest się wrzucanym do wyższych kamuflaż ratuję nie raz i nie dwa. Wyspotowany czołg może być celem, niewidzialny - tylko morderczym krzakiem. W dodatku, czołgi niżyszch tierów mają lepsze współczynniki kamuflażu (bo są mniejsze).

Naprawa - przydatna, gaszenie - wcale. Gaszenie jest potrzebne tylko jak złapiesz drugi pożar w ciągu jedenj bitwy (gaśnice działają tylko na jeden pożar, nie ma sensu brać 2 gaśnic bo szkoda golda i szkoda slotu). Jak dla mnie: kamuflaż > naprawa > gaszenie.

mrok31337 #5 Posted 22 August 2011 - 11:38 AM

    Private

  • Player
  • 0 battles
  • 3
  • Member since:
    01-30-2011

View PostSempronius, on 22 August 2011 - 10:40 AM, said:

Kamuflaż, to jedyny skill obronny jaki się posiada. Na niskich tierach, zwłaszcza jak jest się wrzucanym do wyższych kamuflaż ratuję nie raz i nie dwa. Wyspotowany czołg może być celem, niewidzialny - tylko morderczym krzakiem. W dodatku, czołgi niżyszch tierów mają lepsze współczynniki kamuflażu (bo są mniejsze).

Naprawa - przydatna, gaszenie - wcale. Gaszenie jest potrzebne tylko jak złapiesz drugi pożar w ciągu jedenj bitwy (gaśnice działają tylko na jeden pożar, nie ma sensu brać 2 gaśnic bo szkoda golda i szkoda slotu). Jak dla mnie: kamuflaż > naprawa > gaszenie.
Generalnie się zgadzam, ale tylko jeśli chodzi o czołgi medium i light, bo jakoś sobie nie wyobrażam żeby 100% camo u każdego załoganta coś dawło w takim KW z toi toiem na kadłubie i po strzale z trolla ;]

Fisher94 #6 Posted 22 August 2011 - 11:47 AM

    Senior Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 682
  • Member since:
    07-03-2010

View Postmrok31337, on 22 August 2011 - 11:38 AM, said:

jakoś sobie nie wyobrażam żeby 100% camo u każdego załoganta coś dawło w takim KW z toi toiem na kadłubie i po strzale z trolla ;]
No to się nie zdziw :P

Mincerz #7 Posted 22 August 2011 - 11:53 AM

    Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 450
  • Member since:
    03-12-2011
ja mam taką załogę w IS-7 :)
camo, naprawa, początki gaszenia. jak dla mnie taka konfiguracja pozwala na skryte podejście na pozycję ataku, niekiedy chwilę spokoju i co najważniejsze na zaskoczenie przeciwników. a jak wiadomo T10 to cel numer jeden a IS-7 nie należy do zbyt odpornych na zainteresowanie przeciwnika.

Podobnie mam także w KW-1S i IS

Sempronius #8 Posted 22 August 2011 - 03:00 PM

    Senior Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 931
  • Member since:
    07-16-2010

View Postmrok31337, on 22 August 2011 - 11:38 AM, said:

Generalnie się zgadzam, ale tylko jeśli chodzi o czołgi medium i light, bo jakoś sobie nie wyobrażam żeby 100% camo u każdego załoganta coś dawło w takim KW z toi toiem na kadłubie i po strzale z trolla ;]
Oj zdziwiłbyś się. Niestety model czołgu i logika to jedno a parametry to drugie. KW, wielkie, złe z lodówką na kadłubie i ze 107mm potrafi być morderczym krzakiem doprowadzając wrogą drużynę do rozpaczy. Jeszcze większe KW-3 jest chyba najbardziej zbugowanym czołgiem jaki widziałem. Szczytem było wykrycie KW-3 na górce na Prochorowce, po tym jak go minąłem i do mnie strzelił. Za mną jechał kumpel i nagle ni stąd ni zowąd między nami zmaterializował się KW-3. Fakt, było to za czasów 6.3.xx, ale było.

Jedny czołg dla którego kamuflaż ma średni sens to Maus - z jedną uwagą. Bez kamuflażu widać go przez pół mapy (np.: na Malinovce czy Komarinie), a mausy przyciągają artylerię jak magnes. Natomiast sporo razy też widziałem Mausa znikającego za krzaczkiem mniejszym od jego wieży. Tyle, że maus to tier 10, więc zanim załoga do niego dobije to raczej trzeci skill już będzie pingać.

ciochu #9 Posted 23 August 2011 - 12:31 AM

    Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 274
  • Member since:
    04-26-2011
a co się dzieje jak załoga uzyska 100% dodatkowej umiejętności np. naprawy czy kamuflażu?? rozwija nastepna??

Piospi #10 Posted 23 August 2011 - 12:35 AM

    Senior Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 703
  • Member since:
    11-27-2010

View Postciochu, on 23 August 2011 - 12:31 AM, said:

a co się dzieje jak załoga uzyska 100% dodatkowej umiejętności np. naprawy czy kamuflażu?? rozwija nastepna??


Rozwija się następna, poczytaj wiki/faq/forum zanim zadasz takie pytanie ^^

Sempronius #11 Posted 23 August 2011 - 10:07 AM

    Senior Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 931
  • Member since:
    07-16-2010

View Postciochu, on 23 August 2011 - 12:31 AM, said:

a co się dzieje jak załoga uzyska 100% dodatkowej umiejętności np. naprawy czy kamuflażu?? rozwija nastepna??
Możesz wybraź następną, która rozwija się dwa razy wolniej, a po skończeniu drugiej ostatnią, któa rozwija sie 4 razy wolniej od pierwszej. Zagadka jest - co jest dalej....?

Maurice_G #12 Posted 23 August 2011 - 10:17 AM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 882
  • Member since:
    02-18-2011
Kamuflaż to podstawowa umiejętność dla załóg TD - na becie miałem SU-76/57mm, potem SU-85/107mm i załogę z około 50-60% skillem.
Z siatką i lornetą mogły być zabójczym wiatrem, nawet nie krzakiem.
Notabene, jak z Su-76 lądowałem na spodzie stawki, a z drugiej strony gnały heaviesy, to jak najszybsza dzida na 1/3 dystansu, krzak i jak trusia. Więcej ugrywałem jako spotter, niż snajper :)

filb #13 Posted 29 August 2011 - 10:29 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 0 battles
  • 80
  • Member since:
    06-02-2011
mam inne pytanie ale zwiazane z umiejetnosciami - mam camo na 100% w calej zalodze, wiec posiadanie siatki dodaje 25%, czy jednak nie, i osiagniecie max skila uwalnia slota?

Brawo #14 Posted 29 August 2011 - 11:23 AM

    Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 323
  • Member since:
    06-01-2011
Żeby tak było, potrzeba Ci jeszcze wentylacji w czołgu, i w zależności od nacji, coca-coli, czekolady, lub racji żywnościowych.
Sama umiejętność, bez wentylacji, daje Ci 87.3 %, z wentylacją 92, i dopiero z dodatkiem w postaciach wymienionych powyżej masz 100 procent.
Do tego dochodzi jeszcze camo ratio poszczególnych czołgów.

filb #15 Posted 29 August 2011 - 11:27 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 0 battles
  • 80
  • Member since:
    06-02-2011
moze zle napisalem,
mam 100% camo, i siatke nadal
zdiac ja i zamiast niej wentylacje
czy miec ja nadal bo warto miec zwiekszony camo?
gram td - teraz ferdi - ta krowa potrzebuje wiekszego camo chyba z racji camo ratio

Merdis #16 Posted 29 August 2011 - 11:46 AM

    First Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 1,014
  • Member since:
    09-28-2010
Siatka nadal będzie poprawiać maskowanie. Aczkolwiek na ferdim o wiele bardziej jest przydatna wentylacja - bonus od siatki jest proporcjonalny do "kamuflażu własnego" pojazdu, a z tym w ferdynandzie kiepsko.

McBonY #17 Posted 29 August 2011 - 12:00 PM

    Senior Sergeant

  • Beta Tester
  • 0 battles
  • 504
  • Member since:
    09-02-2010

View Postfilb, on 29 August 2011 - 11:27 AM, said:

moze zle napisalem,
mam 100% camo, i siatke nadal
zdiac ja i zamiast niej wentylacje
czy miec ja nadal bo warto miec zwiekszony camo?
gram td - teraz ferdi - ta krowa potrzebuje wiekszego camo chyba z racji camo ratio

Probujesz chowac slonia w krzakach? To sie nie uda ;]

Brawo #18 Posted 29 August 2011 - 03:23 PM

    Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 323
  • Member since:
    06-01-2011

View Postfilb, on 29 August 2011 - 11:27 AM, said:

moze zle napisalem,
mam 100% camo, i siatke nadal
zdiac ja i zamiast niej wentylacje
czy miec ja nadal bo warto miec zwiekszony camo?
gram td - teraz ferdi - ta krowa potrzebuje wiekszego camo chyba z racji camo ratio

TO że w garażu pokazuje Ci że któryś z członków załogi ma 100 procent jakiejś umiejętności, nie oznacza faktycznie że tyle ma.
Posiadanie pełnej załogi wyszkolonej na 100 procent, daje faktycznie 87.3% tej umiejętności. Dodanie modułu wentylacja daje 92% Dopiero dokupienie czekolady dla załogi, daje faktyczne 100%

I dalej. Założenie wentylacji wpływa na wszystkie umiejętności załogi a nie tylko na maskowanie. Czyli lepsze kierowanie przeładowanie, zwrotność, celowanie, naprawy gaszenie ognia, czy kamuflaż.
Gdybym ja miał wybierać kamuflaż czy wentylacja wybrałbym wentylację, tym bardziej że jak piszą inni, duży pojazd nie schowa się w krzaczkach.

Masmix #19 Posted 20 December 2011 - 04:35 PM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 164
  • Member since:
    04-29-2011
A nie lepiej i siatka , i wentylacja ? ;)

VonLukaszPL #20 Posted 21 December 2011 - 06:06 PM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 0 battles
  • 200
  • Member since:
    07-06-2011
zależy od czołgu w ht pierwsze to naprawa, w td pierwsze robiłbym maskowanie (chyba że są to już wysokie tiery td typu Ferdinand tam zacząłbym od naprawy) ale niższe td do zarabiania typu su 85 to maskowanie... tam jak nas dojdą z bliska i tak nie przetrzymamy 2 strzałów