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Actualización 9.12: Mecánica de visión mejorada


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48 replies to this topic

Community #1 Posted 06 October 2015 - 03:54 PM

    Sergeant

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Os traemos un resumen de los cambios en las mecánicas de visualización del juego que se introducirán con el próximo parche.

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_DrFokker_ #2 Posted 06 October 2015 - 04:34 PM

    Sergeant

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Hora de jugar ligeros :playing:

Wuiller #3 Posted 06 October 2015 - 04:35 PM

    Lance-corporal

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Me alegro del cambio, mucho mas logico un circulo de dibujado que el cuadrado que teniamos.

Por cierto, el cuadro de dibujado era un cuadrado de 1000 metros de lado con el tanque en el centro, y eso no son 1000 m2 de area ni de palo, asique coged otra vez la calculadora o poned que es un cuadrado de 1000 m de lado -que creo que es lo que pretendia poner-



EzioAuditore1306 #4 Posted 06 October 2015 - 04:41 PM

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Pero mi pregunta es?, que tiene que ver la velocidad con el tocino?. No se supone que la distancia de dibujado, no tiene nada que ver con la distancia en la que se detectan vehículos que antes era también en una circunferencia? en fin...

Wuiller #5 Posted 06 October 2015 - 05:12 PM

    Lance-corporal

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View PostEzioAuditore1306, on 06 October 2015 - 03:41 PM, said:

Pero mi pregunta es?, que tiene que ver la velocidad con el tocino?. No se supone que la distancia de dibujado, no tiene nada que ver con la distancia en la que se detectan vehículos que antes era también en una circunferencia? en fin...

 

Se supone que solo cambian la distacia de dibujado -en vez de un cuadrado un circulo-, que la de deteccion es la misma, asique lo que yo no entiendo es lo de los ligeros, se jugaran igual, pintaras a la misma distancia, los que salen beneficiados son los snipers que antes no veian a un tanque a 501 m de frente y ahora lo podran ver -aunque antes veian a tanques a 700 metros en diagonal y ahora no-

Molotock #6 Posted 06 October 2015 - 05:15 PM

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View PostEzioAuditore1306, on 06 October 2015 - 04:41 PM, said:

Pero mi pregunta es?, que tiene que ver la velocidad con el tocino?. No se supone que la distancia de dibujado, no tiene nada que ver con la distancia en la que se detectan vehículos que antes era también en una circunferencia? en fin...

 

 

   Creo que da a entender que la distancia de dibujado ahora será igual a la distancia de detección. Se cambia el cuadrado rojo antiguo por una circunferencia que coincide con la distancia de detección máxima (564metros ahora). Supongo que ahora se podrá detectar a mas de 445metros. Es así o lo he entendido mal?



StronkArtyNerf #7 Posted 06 October 2015 - 05:30 PM

    Sergeant

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View PostMolotock, on 06 October 2015 - 05:15 PM, said:

 

 

   Creo que da a entender que la distancia de dibujado ahora será igual a la distancia de detección. Se cambia el cuadrado rojo antiguo por una circunferencia que coincide con la distancia de detección máxima (564metros ahora). Supongo que ahora se podrá detectar a mas de 445metros. Es así o lo he entendido mal?

 

En la primera foto ponen el cuadrado como si fuera el rango de visión, mi apuesta es que no saben ni sus propias mecanicas. 



Impeldown #8 Posted 06 October 2015 - 05:42 PM

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Muy bonito en la teoría pero en la práctica.... mientras te sigan disparando a 70m y ese tanque no se detecte  xk hay una roca "mediana" y un arbusto minúsculo cerca, de poco nos valdrá creo yo...

 

Y este ejemplo me ocurrió hace escasos 15minutos en Costa Serena en la parte del centro del mapa en la vaguada, disparandome un WZ 120 mientras yo manejaba el Type 5 Chi-Ri...(con un "supuesto" 3,8% de factor de camuflaje cuando dispara...mucha mala suerte para tan poca distancia)


Edited by Impeldown, 06 October 2015 - 05:43 PM.


Javi_valde #9 Posted 06 October 2015 - 05:43 PM

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Este cambio esta bien por un lado, ya que se asemeja mucho mas a la realidad pero en la practica perdemos area de visionado (OJO que no tiene nada que ver con la de spoteo que esa no se toca).

 

En la practica ahora mismo tenemos un cuadrado de 1000m x 1000m cuya area es de 1000000 m2.

 

Y segun la nueva modificacion seria un circulo de 564 m cuya area es de 999330.4 m2.

 

Lo que se resume en una perdida, pequeña pero de unos 650 m2, de vision.

 

No se yo pero cada vez vamos poco a poco a peor.

 

Lo mas justo hubiera sido un circulo de 600m o incluso 650m


Edited by Javi_valde, 06 October 2015 - 05:45 PM.


Lechecalentita #10 Posted 06 October 2015 - 05:49 PM

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Me gusta, ya era hora. Esto beneficia a los ligeros no porque sean ellos los que vayan a disparar, sino que les permite hacer daño asistido con mas facilidad. 64m extra de distancia de dibujado "de frente" evita que los snipers se tengan que poner a jugar con "la esquinita" del cuadrado de la distancia de dibujado para poder alcanzar a objetivos que en la 10.0 si que podran dañar. Los ligeros seguiran haciendo los mismos recorridos, lo que cambiaran seran las zonas de campeo y esnipero. Algunas han dejado de ser factibles y otras nuevas se han revelado.

 

Saludos y suerte.



Amanxar #11 Posted 06 October 2015 - 06:06 PM

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Se supone que esto debe aclararnos las cosas, pero yo ahora mismo me he mareado xD

Menda75 #12 Posted 06 October 2015 - 06:07 PM

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Llevo un tiempo con el nuevo circulo dibujado en el mapa xvm y la verdad que lo comido por lo servido. Los mapas "diagonales" (Karelia, Malinovka....) pierden rango de "snipeo", pero lo compensas con los mapas horizontales ( Prokorovka...)...Me he dedicado ha saca capturas de pantalla que me proponia poner en un nuevo hilo y que fuerais viendo e ir aclando algunos conceptos.

 

Si me he dado cuenta de una cosa, muchos mapas que fueron rediseñados precisamente para rebajar la caracteristica de este "exploit", levantado laderas y carriles o eliminados directamente, podrian haber continuado sin problemas, habiendo solo realizado este cambio....una gran pena.

 

PD: Es muy gracioso que algunos en WG no sepan las mecanicas del juego mas veterano y de mayor exito de la empresa.......



Iron_norI #13 Posted 06 October 2015 - 06:12 PM

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View PostMaqqabi, on 06 October 2015 - 04:51 PM, said:

Creo que hay un pequeño error en esto.

 

El rango de detección siempre ha sido circular, lo que era cruadrangular era la visión y no es el ligero el que aprovecha el exploit, sino el TD o pesado que se coloca en diagonal para pegar tiros épicos a 700 metros.

 

En el fondo lo que hace es igualar a todos los tanques corrigiendo la incongruencia que permitía a los tanques con torreta ganar casi 200m de visión tirando en diagonal. Es una de esas cosas que rozan lo ridículo, ¿si miro de reojo veo más o mejor que delante de mis propias narices?

Lechecalentita #14 Posted 06 October 2015 - 06:14 PM

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View PostIron_norI, on 06 October 2015 - 05:12 PM, said:

 

En el fondo lo que hace es igualar a todos los tanques corrigiendo la incongruencia que permitía a los tanques con torreta ganar casi 200m de visión tirando en diagonal. Es una de esas cosas que rozan lo ridículo, ¿si miro de reojo veo más o mejor que delante de mis propias narices?

 

Que dices? xD

Menda75 #15 Posted 06 October 2015 - 06:28 PM

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View PostIron_norI, on 06 October 2015 - 06:12 PM, said:

 

En el fondo lo que hace es igualar a todos los tanques corrigiendo la incongruencia que permitía a los tanques con torreta ganar casi 200m de visión tirando en diagonal. Es una de esas cosas que rozan lo ridículo, ¿si miro de reojo veo más o mejor que delante de mis propias narices?

 

Estas equivocado hay tres conceptos diferentes, rango de vision, rango maximo espoteo y distancia de dibujado.

 

Lo que cambia es la forma de la distancia de dibujado ( o sea cualquier carro detectado y pintado dentro de tu cuadrado lo veras, aunque no esté en tu rango de vision, mientras siga pintado), de un cuadrado a un circulo pero manteniendo la misma superficie util (2000 m2 de perdida no son ni 0.06%) , que beneficia en mapas llamemosles "diagonales" al que tuviera un "scout" adelantado permitiendo que los demas tanques pudieran hacer tiros desde 700 mts y daba igual que sean con o sin torreta. Ahora se cambia por un circulo, haciendolo mas real como bien han dicho.


Edited by Menda75, 06 October 2015 - 06:29 PM.


DisparoCertero #16 Posted 06 October 2015 - 07:39 PM

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Mi jugabilidad con los Caza carros , era básicamente ponerme siempre en diagonal al enemigo (para poder soltar mandoblazos a 620m o más)

Ahora encima tengo que buscar nuevos posicionamientos . . . . (Creo que este nuevo cambio afectara y mucho ala jugabilidad de caza carros)

La verdad es que me parece otra cagada , Que no hace más que empeorar la jugabilidad . . .Cuando hay cosas que llevan años siendo una toña

y si necesitan un autentico cambio.

 

 

 



TK1992 #17 Posted 06 October 2015 - 08:22 PM

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Hum, da que pensar, sobre todo si no está bien explicado. XD
 

Voy a comprobar y contrastar datos. Ya os diré, mientras: suerte en el campo de batalla!:honoring:



x_MeLo_x #18 Posted 06 October 2015 - 08:26 PM

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Yo lo que he entendido es que el cuadro de vision que era donde tu ves los enemigos que te detectan los aliados en vez de ser cuadrado será redondo jejejejey un poco mas GRANDE.... osea que ahora te detectan en un plis plas cuando debería de ser al revés. A ver donde se esconden ahora los campers jejejejeje.

isi_doro #19 Posted 07 October 2015 - 09:16 AM

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Se denomina área de dibujado a la superficie del mapa en la que un tanque aliado o "enemigo detectado", aparece visualmente en la pantalla del ordenador. Antes de la 10.0 corresponde a un cuadrado de 1.000 metros de lado, cuyo centro es la posición del tanque que manejamos y tiene dos lados paralelos a la dirección Norte-Sur.

 

Se denomina distancia de dibujado a aquella distancia, en la que un tanque aliado o enemigo detectado aparece visualmente en la pantalla del ordenador. Dicha distancia está formada por dos puntos, uno fijo, correspondiente a la posición del tanque que manejamos y otro variable que se corresponde con la intersección de las infinitas rectas que partiendo del primer punto, interceptan al cuadrado que delimita el área de dibujado. Como principales magnitudes tenemos L/2 * Raíz cuadrada de 2 (707 m) y L/2 (500) que se corresponden con la distancia mínima y máxima.



dalvam01 #20 Posted 07 October 2015 - 10:17 AM

    Second Lieutenant

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Pues a mi me parece un cambio bastante lógico la verdad...

+1

 

d01.






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