Jump to content


Aktualizace 9.12: Zlepšený systém dohledu


  • Please log in to reply
97 replies to this topic

Community #1 Posted 06 October 2015 - 03:54 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 29,216
  • Member since:
    11-09-2011
Přečtěte si nyní krátké shrnutí změn systému dohledu ve hře, které přijdou v nadcházející aktualizaci.

Celý text novinky

Idahou #2 Posted 06 October 2015 - 03:56 PM

    General

  • Veteran
  • 36608 battles
  • 8,907
  • [IDDQD] IDDQD
  • Member since:
    12-04-2010

A link na Cz verzi by nebyl?

 

http://worldoftanks....-range-changes/



Atnill #3 Posted 06 October 2015 - 03:59 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 12513 battles
  • 883
  • [_VOLE] _VOLE
  • Member since:
    07-21-2013

View PostIdahou, on 06 October 2015 - 02:56 PM, said:

A link na Cz verzi by nebyl?

 

http://worldoftanks....-range-changes/

 

Díky. :medal:



trackpadKing #4 Posted 06 October 2015 - 04:01 PM

    Private

  • Content Team
  • 3861 battles
  • 18
  • Member since:
    10-07-2012
Link do českých novinek? Zdá se, že pokus rozšířit jazykové znalosti komunity nevyšel :P

BlueTomcat #5 Posted 06 October 2015 - 04:02 PM

    Major

  • Player
  • 24178 battles
  • 2,611
  • Member since:
    03-19-2013
"Novinka" o kterých z jiných oficiálních zdrojů víme minimálně měsíc. GJ WG staff (pokud tam jestě něco zbylo).

deruiter0__FTS #6 Posted 06 October 2015 - 04:05 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 17072 battles
  • 90
  • [PERL] PERL
  • Member since:
    11-11-2012
Ale že to trvalo, než tu vykreslovačku zpravili :D

JustGoldNoob #7 Posted 06 October 2015 - 04:14 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 25369 battles
  • 513
  • Member since:
    01-21-2015
Niečo čo malo byť v hre už dlho :) 

NoSmallCZ #8 Posted 06 October 2015 - 04:17 PM

    Corporal

  • Player
  • 39725 battles
  • 157
  • Member since:
    09-25-2011
Supr :-) GJ WG

pikoteok1 #9 Posted 06 October 2015 - 04:49 PM

    Private

  • Player
  • 17228 battles
  • 1
  • Member since:
    01-04-2013
Hele kdy bude Testovací server spuštěn nevíte ?

Idahou #10 Posted 06 October 2015 - 05:37 PM

    General

  • Veteran
  • 36608 battles
  • 8,907
  • [IDDQD] IDDQD
  • Member since:
    12-04-2010

View PostAtnill, on 06 October 2015 - 02:59 PM, said:

 

Není za co. Stačí v adrese přepsat za .eu/ z eng na cs. To jen pro případ, že by to opět pokonili, což se stává maximálně desetkrát za rok  



socanek #11 Posted 06 October 2015 - 05:38 PM

    Major General

  • Player
  • 28889 battles
  • 5,206
  • [SVINE] SVINE
  • Member since:
    02-05-2013

Citace: 

Upozorňujeme, že v porovnání se čtvercem vzdálenosti vykreslování dojde ke zvýšení dohledu o zhruba 13 % (64 metrů) přímo dopředu, dozadu a do stran, zatímco v ostatních směrech zůstane zhruba stejný. 

 

Takže 707 m a 564 m je zhruba stejné.....

P.S. Změnu jako takovou vítám.....


Edited by socanek, 06 October 2015 - 05:44 PM.


Surrey_CZ #12 Posted 06 October 2015 - 05:46 PM

    Corporal

  • Player
  • 10689 battles
  • 146
  • [_CALM] _CALM
  • Member since:
    11-02-2014

564 m - dohled tanku

707 m - vykreslovací vzdálenost



piratzdonuceni #13 Posted 06 October 2015 - 05:56 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 11449 battles
  • 514
  • Member since:
    11-04-2012
řada map je aktuálně dělaná tak, aby se nedalo sniperovat na velké vzdálenosti, to znamená, že když je možnost stát na vyvýšeném místě, a přímo vidět na pozice nepřátel, tak jsou přesně tak daleko, aby se nevykreslovaly, pokud si chcete popojed blíž, tak se začnou vykreslovat až jsou za horizontem. Je to tak dělané určitě úmyslně a podle mě je to dobře, kdo chce střílet, ať taky nastaví krk. V novém systému vykreslování to na těchto stávajících mapách nemusí vždy fungovat.

Sigmar111 #14 Posted 06 October 2015 - 05:56 PM

    Sergeant

  • Player
  • 24517 battles
  • 249
  • [S_GO] S_GO
  • Member since:
    11-25-2012
gratulace WG a co oprava textur co žerou střely ? na to se čeká od verze 7.něco ... to někdo z generálů WG si vzal Mause a vzal to na malinovce po louce ne ? že se divil jak funguje spotovací systém ... nemám slov, že tohle přijde do hry až ted ... tedy, že vůbec ....

piratzdonuceni #15 Posted 06 October 2015 - 05:57 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 11449 battles
  • 514
  • Member since:
    11-04-2012

View PostSurrey_CZ, on 06 October 2015 - 04:46 PM, said:

564 m - dohled tanku

707 m - vykreslovací vzdálenost

 

445m je maximální dohled

piratzdonuceni #16 Posted 06 October 2015 - 06:10 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 11449 battles
  • 514
  • Member since:
    11-04-2012

View PostSigmar111, on 06 October 2015 - 04:56 PM, said:

gratulace WG a co oprava textur co žerou střely ? na to se čeká od verze 7.něco ... to někdo z generálů WG si vzal Mause a vzal to na malinovce po louce ne ? že se divil jak funguje spotovací systém ... nemám slov, že tohle přijde do hry až ted ... tedy, že vůbec ....

 

Musím říct, že mě taky spotovací systém často překvapí, hlavně když stojím ve křoví se skautem a uvidím hevinu až když do mě vystřelí, jak mě může vidět dřív než já ji? (bývá to teda v případech, kdy vyjede z poza kamenu) Je to zřejmě tím, že to funguje nějak náhodně a pokud vyjede z poza kamenu, tak se spotnem teoreticky zároveň, ale prakticky mě on vidí o dost dřív, myslím, že by spot systém měl byt předělaný tak, aby tanky s lepším cammo (třeba skauti) neviděli tanky s horším cammo později, ale buď dříve nebo stejně.

Problém, že nesedí kolizní model prostředí s tím co je vidět, mě štve ještě víc. Na řadě míst, když vystrčím jenom lauf nad kámen a to někdy i tak, že je celý kruh nad kamenem, tak to stejně střelí do toho kamenu.



piratzdonuceni #17 Posted 06 October 2015 - 06:19 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 11449 battles
  • 514
  • Member since:
    11-04-2012

View Postsocanek, on 06 October 2015 - 04:38 PM, said:

Citace: 

Upozorňujeme, že v porovnání se čtvercem vzdálenosti vykreslování dojde ke zvýšení dohledu o zhruba 13 % (64 metrů) přímo dopředu, dozadu a do stran, zatímco v ostatních směrech zůstane zhruba stejný. 

 

Takže 707 m a 564 m je zhruba stejné.....

P.S. Změnu jako takovou vítám.....

 

Opravdu je to zhruba stejné, ve starém systému se vykreslovaly tanky na ploše 1km čtvereční a v novém systému to bude víc než 0,999 km čtverečního, ale méně než 1km čtvereční. Obecně myslím, že je to dobře, ale uvítal bych spíše řešení jiných problémů.

 

 

 


Edited by piratzdonuceni, 06 October 2015 - 06:20 PM.


Rypaque #18 Posted 06 October 2015 - 06:27 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 14575 battles
  • 69
  • [SVINE] SVINE
  • Member since:
    07-08-2015

No přiznám se, že ten čtverec je mi záhadou a moc ho nechápu, protože ten kruh prostě vypadá logicky jak pašík.

 

Napadla mě ale hlavně jedna věc ... nevíte, jak se to dotkne optik a binokulárů, které jsou právě do max. 500 metrů?



socanek #19 Posted 06 October 2015 - 06:31 PM

    Major General

  • Player
  • 28889 battles
  • 5,206
  • [SVINE] SVINE
  • Member since:
    02-05-2013

View Postpiratzdonuceni, on 06 October 2015 - 05:19 PM, said:

 

Opravdu je to zhruba stejné, ve starém systému se vykreslovaly tanky na ploše 1km čtvereční a v novém systému to bude víc než 0,999 km čtverečního, ale méně než 1km čtvereční. Obecně myslím, že je to dobře, ale uvítal bych spíše řešení jiných problémů.

 

 

 

 

Jasný, cílem bylo zachovat vykreslovanou plochu, nicméně citace je o vzdálenosti. Mohli to popsat líp....

 

View PostRypaque, on 06 October 2015 - 05:27 PM, said:

No přiznám se, že ten čtverec je mi záhadou a moc ho nechápu, protože ten kruh prostě vypadá logicky jak pašík.

 

Napadla mě ale hlavně jedna věc ... nevíte, jak se to dotkne optik a binokulárů, které jsou právě do max. 500 metrů?

 

Pokud se nepletu, je to 445m, těch 500m je špatná hodnota. Nic by se na tom nemělo měnit....



Sigmar111 #20 Posted 06 October 2015 - 06:33 PM

    Sergeant

  • Player
  • 24517 battles
  • 249
  • [S_GO] S_GO
  • Member since:
    11-25-2012

View Postpiratzdonuceni, on 06 October 2015 - 05:10 PM, said:

 

Musím říct, že mě taky spotovací systém často překvapí, hlavně když stojím ve křoví se skautem a uvidím hevinu až když do mě vystřelí, jak mě může vidět dřív než já ji? (bývá to teda v případech, kdy vyjede z poza kamenu) Je to zřejmě tím, že to funguje nějak náhodně a pokud vyjede z poza kamenu, tak se spotnem teoreticky zároveň, ale prakticky mě on vidí o dost dřív, myslím, že by spot systém měl byt předělaný tak, aby tanky s lepším cammo (třeba skauti) neviděli tanky s horším cammo později, ale buď dříve nebo stejně.

Problém, že nesedí kolizní model prostředí s tím co je vidět, mě štve ještě víc. Na řadě míst, když vystrčím jenom lauf nad kámen a to někdy i tak, že je celý kruh nad kamenem, tak to stejně střelí do toho kamenu.

 

Ve všem co píšeš souhlasím. Mě ale jde i to, že se tvůj protivník schová za vrakem at už zníčené techniky jiného hráče nebo té co je dohry dána jako oživení prostředí .. textury těchto vraků požírají střeli i když střílíš do míst kde obrysově už nejsou .. tank se schovává za nimi netrefíš, trefíš ten vrak ... dále přestřelování přes horizont, vyjedeš věží doměříš a trefíš zem před sebou ale soupeř tě trefí / penetruje a to vidí jen kousíček tvé věže .. já vidím celý jeho tank, mám doměřeno ale trefím zem pod sebou .. a tohle je ve hře už od dob 7.něco a máme 10.0 a pořád to ve hře je .... nenadávám na fyziku, havok neřeším, s mm jsem smířený ale tohle považuji za sr**í lidem na hlavu, sorry a mrzí mě, že i když tohle napíše nějaký wot testák přímo wg, tak se to řešit nebude .. ale bude se řešit a překovávat dávno fungující .. kupř rošáda nárovu v technologickém stromě, místo obálky trumpeta v oznámeních a atd atd ... HD modely pro 5.tier arty a atd atd ale chyby co jsou ve hře prokazatelně už více jak 2 roky .. dost, nemám co víc říct




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users