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Mise à jour 9.12 : mécanismes de détection améliorés


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61 replies to this topic

Community #1 Posted 06 October 2015 - 03:56 PM

    Sergeant

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Découvrez dès maintenant un récapitulatif des changements apportés aux mécanismes de détection qui seront mis en place lors de la prochaine mise à jour.

Lire le texte entier

Lefanatik #2 Posted 06 October 2015 - 04:08 PM

    Major

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enfin il améliore ce sytème, cétait n'importe quoi un affichage carré sérieusement ! hate que la 10.0 arrive ! c'est pour quand?

benoit16 #3 Posted 06 October 2015 - 04:13 PM

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si l'on est toujours limité à 445m de détection ça me va.

Xaintailles #4 Posted 06 October 2015 - 04:21 PM

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Alors autant j'ai rien à dire sur la refonte du système de spot, autant j'aimerais savoir pourquoi vous vous foutez de notre gueule (ou alors vous ne savez pas parler français, ce qui serais dommageable pour une équipe communautaire, vous en conviendrez)

 

Quel est l'objet de cette diatribe ?

 

Block Quote

 Remarque : si l'on compare avec celle du carré, la distance d'affichage du cercle est plus grande de 13 % (64 m) vers l'avant, l'arrière et les côtés, tandis que la distance restera similaire dans les autres directions.

 

Alors, je vais pas vous apprendre à compter, mais quand on passe d'un carré de 500m de coté à un cercle de 564m de rayon, si, on perd en distance d'affichage dans pas mal de directions (en particulier dans les diagonales).

 

Si vous voulez être pris au sérieux, commencez par corriger les [edited] que vous écrivez, ça évitera qu'on se dise que vous nous prenez pour des [edited].


Edited by crashman, 06 October 2015 - 04:46 PM.
Remarque prise en compte. Modération. crashman


Sidious_Bot_User #5 Posted 06 October 2015 - 04:22 PM

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Parfait pour mon T54L :playing:

WatchitBro #6 Posted 06 October 2015 - 04:32 PM

    Sergeant

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Ça parait enfin plus logique.

alricaus #7 Posted 06 October 2015 - 04:47 PM

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Le WE du 1er novembre sera dédié à la V10.0 avec l'offre spéciale Rubicon, donc soyons encore un peu patient

Duscisio #8 Posted 06 October 2015 - 05:33 PM

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Je croyais que la "distance d'affichage" était la radio... mais en fait non... C'est carrement pas le cas...

En somme nos 750m de radio ne servent absolument à RIEN...., donc si on a une radio qui à 600m de portée c'est suffisant en fait.

Ou alors j'ai mal compris le principe de la radio.



Xaintailles #9 Posted 06 October 2015 - 05:38 PM

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View PostDuscisio, on 06 October 2015 - 05:33 PM, said:

Je croyais que la "distance d'affichage" était la radio... mais en fait non... C'est carrement pas le cas...

En somme nos 750m de radio ne servent absolument à RIEN...., donc si on a une radio qui à 600m de portée c'est suffisant en fait.

Ou alors j'ai mal compris le principe de la radio.

 

La radio permet de transmettre la position physique des chars que tu détectes. Il faut, pour pouvoir transmettre, que la distance qui te sépares du char auquel tu veux transmettre, ne soit pas plus grande que la portée additionnée de vos deux radios (en général, 1500m, ce qui couvre plus ou moins l'intégralité des cartes dans le jeux).

 

La distance d'affichage sur laquelle porte la MAJ, correspond à un carré de 500m de coté, qui va être changé en rond de 565m, dans lequel les chars sont physiquement représenté sur ton écran (tu peux voir leur silouhette, leurs insignes, etc etc. Ce qui ne veux pas dire que tu ne peux pas tirer sur un char situé hors de cette zone de rendu, mais simplement que tu ne pourras pas la voir sur ton écran.

 

Pour ce qui est de l'inutilité de la radio, en général, oui, c'est plutôt inutile de dépenser de l'XP dedans (hors les tout bas tiers).



amine_15 #10 Posted 06 October 2015 - 06:10 PM

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Slt j'aimerai savoir c pour quand la mise à jour 10.0

Sidious_Bot_User #11 Posted 06 October 2015 - 06:22 PM

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nous aussi on aimerai savoir :sceptic:

Silennus #12 Posted 06 October 2015 - 06:35 PM

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View Postamine_15, on 06 October 2015 - 05:10 PM, said:

Slt j'aimerai savoir c pour quand la mise à jour 10.0

 

View PostVassili_Zaitsev_, on 06 October 2015 - 05:22 PM, said:

nous aussi on aimerai savoir :sceptic:

 

View PostLefanatik, on 06 October 2015 - 03:08 PM, said:

enfin il améliore ce sytème, cétait n'importe quoi un affichage carré sérieusement ! hate que la 10.0 arrive ! c'est pour quand?

 

Et sinon a part ça vous savez dire quoi  :facepalm: ?

 

Sinon bravo aux développeurs d'y avoir pensé pour la 10.0, j'imagine qu'ils y ont au moins mis une équipe de 50 expert(e)s travaillant H24 et 7J/7 pendant des mois pour résoudre un problème d'une telle envergure.. (ou alors ils font exprès de laisser des bugs pour les corriger lors de la 10.0 comme ça aura l'air d'une "très" grosse màj..)



The_Timmy #13 Posted 06 October 2015 - 06:40 PM

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View PostXaintailles, on 06 October 2015 - 04:21 PM, said:

 

Alors, je vais pas vous apprendre à compter, mais quand on passe d'un carré de 500m de coté à un cercle de 564m de rayon, si, on perd en distance d'affichage dans pas mal de directions (en particulier dans les diagonales).

 

Si vous voulez être pris au sérieux, commencez par corriger les [edited] que vous écrivez, ça évitera qu'on se dise que vous nous prenez pour des [edited].

 

C'est effectivement dit de manière assez maladroite ici. Ce qu'ils ont voulu expliquer (je pense), c'est que la distance d'affichage augmentera de 13% dans les 4 directions N/S/E/O, mais que la surface totale de la zone d'affichage (1km² ) restera la même. ;)

Edited by The_Timmy, 06 October 2015 - 06:49 PM.


Silennus #14 Posted 06 October 2015 - 06:45 PM

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View PostThe_Timmy, on 06 October 2015 - 06:40 PM, said:

 

C'est effectivement dit de manière assez maladroite ici. Ce qu'ils ont voulu expliquer (je pense), c'est que la distance d'affichage augmentera de 13% dans les 4 directions N/S/E/O, mais que la surface totale de la zone d'affichage (1km²;) restera la même. ;)

 

Effectivement, dans les 4 directions N/S/E/O (donc la distance "minimale" d'affichage) il y'a une augmentation de 13%, dit autrement, la distance mini d'affichage augmente de 13%..

Shananga #15 Posted 06 October 2015 - 06:50 PM

    Captain

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Oui en effet les 2 zones, cercle ou carré, ont sensiblement la même surface. Ce ne doit pas être innocent d'avoir pris un rayon de 564m, on n'y gagne pas mais on n'y perd pas non plus, cela évitera les mécontents.

 

Concernant la distance d'affichage qui augmentera de 13% dans les 4 directions N/S/E/O, combien va t-on perdre dans les 4 directions NO/SO/NE/SE ?

 

Par contre il est suggéré que cela arrange la détection surtout pour les légers.

Perso je ne vois pas trop en quoi cela va arranger la détection car que l'on est un carré de vue de 500 à 707m ou un cercle de vue de 564m la détection restera à 445m.

C'est plutôt pour ceux qui sont loin et qui comptent sur ceux qui détectent devant que la question de l'avantage ou de l'inconvénient doit se poser.

 

Mais j'ai peut-être mal compris.



Cursrah #16 Posted 06 October 2015 - 06:54 PM

    Staff Sergeant

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pour  résumer:

 



Silennus #17 Posted 06 October 2015 - 06:54 PM

    Private

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View PostShananga, on 06 October 2015 - 06:50 PM, said:

Oui en effet les 2 zones, cercle ou carré, ont sensiblement la même surface. Ce ne doit pas être innocent d'avoir pris un rayon de 564m, on n'y gagne pas mais on n'y perd pas non plus, cela évitera les mécontents.

 

Concernant la distance d'affichage qui augmentera de 13% dans les 4 directions N/S/E/O, combien va t-on perdre dans les 4 directions NO/SO/NE/SE ?

 

Par contre il est suggéré que cela arrange la détection surtout pour les légers.

Perso je ne vois pas trop en quoi cela va arranger la détection car que l'on est un carré de vue de 500 à 707m ou un cercle de vue de 564m la détection restera à 445m.

C'est plutôt pour ceux qui sont loin et qui comptent sur ceux qui détectent devant que la question de l'avantage ou de l'inconvénient doit se poser.

 

Mais j'ai peut-être mal compris.

 

Non non, tu as très bien compris, en ce qui concerne les directions NO/SO/NE/SE , il y aura une perte de 707-564 soit 143m ou ~20.5%

Edited by Silennus, 06 October 2015 - 07:00 PM.


ZaRodina #18 Posted 06 October 2015 - 08:09 PM

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J'ai envie de dire que les shoots à plus de 600m restent tout de même très situationnels. Cela arrive mais dans 99% des cas on ne sait même pas que l'on a réalisé un snipe de ce calibre. C'est donc une harmonisation/rationalisation de ce périmètre de portée de vue max via l'éclairage des alliés. 

 

Bref, c'est plus cohérent sans réellement changer en profondeur la face du jeu. On ne va même pas s'en rendre compte sauf peut être pour le unicum psychotique et psychopathe qui calcule au pixel près ses positionnements afin de profiter au max des angles et portées de vues dans le but de réaliser son carnage. En ce qui concerne le commun des mortels profanes, peanuts :child:

 

ZaRodina "Autre chose ? Non ? Puis-je ?"


Edited by ZaRodina, 06 October 2015 - 08:13 PM.


djedjemtg #19 Posted 07 October 2015 - 02:27 AM

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c'est cool ça va changer un peu la façon de jouer sur les carte ouverte, enfin sur le peu qu'il reste :). sinon toujours pas d'intégration des cercles de distance sur la mini cartes ? 

ZeFeKa #20 Posted 07 October 2015 - 03:27 AM

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Pour ceux que cela intéresse BIN4R à appliqué le changement de drawbox sur les positions de snipe usuelles sur les différentes map pour voir ce que ça donne : http://rykoszet.info/2015/09/27/nowy-system-rysowania/




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