Jump to content


Aktualizacja 9.12: Usprawniony mechanizm widoczności


  • Please log in to reply
136 replies to this topic

Community #1 Posted 06 October 2015 - 03:57 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 36,182
  • Member since:
    11-09-2011
Przeczytajcie krótkie podsumowanie zmian w mechanizmie widoczności, które wprowadza nadchodząca aktualizacja.

Pełen tekst wiadomości

MOCHAMED #2 Posted 06 October 2015 - 04:00 PM

    Private

  • Player
  • 76239 battles
  • 3
  • [MA5NO] MA5NO
  • Member since:
    07-29-2011
o prosze

Ghostman216 #3 Posted 06 October 2015 - 04:05 PM

    Private

  • Player
  • 24765 battles
  • 16
  • Member since:
    09-17-2011
Dlaczego WG nazywa to wersją 10 skoro nawet nie wypuścili jeszcze wersji 1.0 ? A może będzie wersja 0.10, żeby dało się spławić wszystkich bugowych krzykaczy komentarzem, że gra jest ciągle wersja beta?

EmirOmar #4 Posted 06 October 2015 - 04:06 PM

    Sergeant

  • Player
  • 11033 battles
  • 214
  • [_DD] _DD
  • Member since:
    06-06-2014
Duży plus, coś na co czekałem ja i pewnie duża część graczy.

ziomalxxz #5 Posted 06 October 2015 - 04:09 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 20078 battles
  • 1,880
  • [PVSR] PVSR
  • Member since:
    04-13-2011
numer wersji na minus (powinno być 0.10.0 )ale zawartość jak na razie na +

Orados #6 Posted 06 October 2015 - 04:17 PM

    Sergeant

  • Player
  • 22153 battles
  • 225
  • [1PDOK] 1PDOK
  • Member since:
    01-28-2012

*
POPULAR

View PostGhostman216, on 06 October 2015 - 04:05 PM, said:

Dlaczego WG nazywa to wersją 10 skoro nawet nie wypuścili jeszcze wersji 1.0 ? A może będzie wersja 0.10, żeby dało się spławić wszystkich bugowych krzykaczy komentarzem, że gra jest ciągle wersja beta?

 

Jak głupim trzeba być, żeby przysrywać sie o takie coś? Może nazywać się nawet i World of Tanks Pomidor. Co to zmienia w rozgrywce?

Edited by hejter, 06 October 2015 - 04:18 PM.


Freefloyd #7 Posted 06 October 2015 - 04:26 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 1022 battles
  • 525
  • Member since:
    01-23-2013

Teraz nie wiem co napisać

Że coś takiego trzeba było wprowadzić miliony lat temu ?

a może będzie jeszcze gorzej?

...kolejne pierdziki 100km z magazynkami ?



Kupsztas #8 Posted 06 October 2015 - 04:28 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 21780 battles
  • 1,587
  • [PUNKS] PUNKS
  • Member since:
    02-02-2014
moim zdaniem zmiana na plus. będzie bardziej intuicyjnie + trochę logiczniej, do tego pozmieniają się miejsca do snajpienia - na prochorówce w lesie będzie większy zakres, z którego można pruć do przeciwnika bez wykrycia, a na autostradzie nie trzeba będzie TDkiem zjeżdżać nie wiadomo jak nisko, żeby móc prowadzić jakikolwiek ostrzał. do tego zniknie parę miejsc do snajpy ekstremalnej - przełęcz (z platformy w lewym dolnym rogu na załom pod lodowcem, w poprzek karelii). 

Gepard_PH #9 Posted 06 October 2015 - 04:53 PM

    Publishing Producer

  • WG Staff
  • 21028 battles
  • 1,841
  • [WG] WG
  • Member since:
    04-05-2013

View PostKupsztas, on 06 October 2015 - 04:28 PM, said:

moim zdaniem zmiana na plus. będzie bardziej intuicyjnie + trochę logiczniej, do tego pozmieniają się miejsca do snajpienia - na prochorówce w lesie będzie większy zakres, z którego można pruć do przeciwnika bez wykrycia, a na autostradzie nie trzeba będzie TDkiem zjeżdżać nie wiadomo jak nisko, żeby móc prowadzić jakikolwiek ostrzał. do tego zniknie parę miejsc do snajpy ekstremalnej - przełęcz (z platformy w lewym dolnym rogu na załom pod lodowcem, w poprzek karelii). 

 

Słuszne spostrzeżenia :) Też od razu pomyślałem o lesie na Prochorowce! Te dodatkowe 64m zapasu w bezpiecznej strefie na pewno się przyda :justwait:

Nullmaruzero #10 Posted 06 October 2015 - 05:04 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 24239 battles
  • 905
  • Member since:
    01-24-2013
Skoro zmiany w 10.0 będą takiej natury to ja bym proponował przyłożyć się do masy pojazdów. Obecnie masę pojazdów WG bierze z kosmosu i jedynym efektem tej masy są gabaryty, a jak gabaryty są duże to i HP jest więcej ale zdarza się że czołg jakąś wielką stodołą nie jest a jednak swoje waży w porównaniu do porównywalnych pojazdów. Takie czołgi powinny mieć więcej HP zwykłego i więcej HP na modułach, coś w tych czołgach ważyć musi czyli jak coś jest masywne to miało być solidne. Oczywiście nie mówię tu o pochyłym vs. prostym pancerzu czy rodzaju materiałów, ale skoro WOT nie rozróżnia różnych rodzajów materiałów (z wyjątkiem podziału na zwykłą stal i stallinium :D) to ten aspekt odpada. Śmieszne jest że czołg który waży czasem o połowę więcej ma tyle samo HP na modułach. Zwiększy to też rolę czołgów ciężkich bez nerfienia penetracji innym czołgom. Obecnie nie ma znaczenia czy taki med grzmoci w ammoracki czy zbiorniki innego meda czy ciężkiego (nie superciężkiego) czołgu, a powinno mieć.

PuN1eK #11 Posted 06 October 2015 - 05:04 PM

    Private

  • Player
  • 19775 battles
  • 46
  • Member since:
    08-07-2015
A kiedy dokładnie ta wersja zostanie wprowadzone, bo chyba nie dowiedzę nigdzie żadnej daty.

Freefloyd #12 Posted 06 October 2015 - 05:07 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 1022 battles
  • 525
  • Member since:
    01-23-2013

View PostZdisiu, on 06 October 2015 - 04:04 PM, said:

A kiedy dokładnie ta wersja zostanie wprowadzone, bo chyba nie dowiedzę nigdzie żadnej daty.

 

pewnie wszystko zbiegnie się z wprowadzeniem open bety AW,wowp 1.9 i silnika Dagor w WT ;p

maeroxxx #13 Posted 06 October 2015 - 05:12 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 81869 battles
  • 1,084
  • [MT67] MT67
  • Member since:
    12-26-2012
Świetny pomysł szczególnie sprawdzi się na mapie Mittegard skróci bitwę do 2 minut, obecnie jakieś 3,5 minuty,już szykuje 1 i 2 tier i jeszcze jedno zabierzcie z tych poziomów Kopalnie niech zostanie jedna mapa bo dwa grzybki w barszczu to za wiele 

MorningTea #14 Posted 06 October 2015 - 05:15 PM

    Lance-corporal

  • Beta Tester
  • 26487 battles
  • 82
  • Member since:
    01-21-2011
A dla mnie zmiana na duży minus! Dlaczego? Równie dobrze można to nazwać cichym przyzwoleniem na campe i yolo spot. Dodatkowe 64 m zasięgu na takich mapach jak malonówka, step, prohorówka i wielu innych doprowadzi do strasznego campienia i chowania się dalej niż miało to miejsce, dodatkowo możliwość ucieczki w "bezpieczne miejsce" przed wczesnym spotem na początku bitwy zostanie znaczenie ograniczona. 

W dodatku w ostatniej animacji jest błąd, przy obecnym systemie środkowy niszczyciel nie dostaje ani spota, ani nie jest w zasięgu rysowania więc nie jest zagrożeniem. 

Kolejne zmiany które zabijają niegdyś dobrą grę... Więcej zmian na mapach które tego nie wymagają... Więcej zmian w pancerzach czołgów... Więcej zmian w mm... A gra się jakoś znacznie gorzej.

First_Sergeant_Colonel #15 Posted 06 October 2015 - 05:17 PM

    Private

  • Player
  • 5858 battles
  • 3
  • Member since:
    07-18-2015

1.Wie ktoś kiedy może wyjść test.

2.Przydało by się 2 razy więcej golda, kiedyś tak było zamiast 20 tyś było 40 tyś.

 



MagnatPlayer #16 Posted 06 October 2015 - 05:36 PM

    Sergeant

  • Player
  • 4248 battles
  • 209
  • Member since:
    03-31-2014
Taka zmiana to powinna wyjść jeszcze w becie, a jeżeli w aktualizacji 10.0 to będzie główna zmiana, to ktoś ma tu problem z numeracją.

Edited by MagnatPlayer, 06 October 2015 - 05:37 PM.


IRSanchez #17 Posted 06 October 2015 - 05:39 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 64240 battles
  • 1,921
  • [NERVA] NERVA
  • Member since:
    05-18-2011
Świetna zmiana.

Gepard_PH #18 Posted 06 October 2015 - 05:41 PM

    Publishing Producer

  • WG Staff
  • 21028 battles
  • 1,841
  • [WG] WG
  • Member since:
    04-05-2013

View PostMorningTea, on 06 October 2015 - 05:15 PM, said:

A dla mnie zmiana na duży minus! Dlaczego? Równie dobrze można to nazwać cichym przyzwoleniem na campe i yolo spot. Dodatkowe 64 m zasięgu na takich mapach jak malonówka, step, prohorówka i wielu innych doprowadzi do strasznego campienia i chowania się dalej niż miało to miejsce, dodatkowo możliwość ucieczki w "bezpieczne miejsce" przed wczesnym spotem na początku bitwy zostanie znaczenie ograniczona. 

W dodatku w ostatniej animacji jest błąd, przy obecnym systemie środkowy niszczyciel nie dostaje ani spota, ani nie jest w zasięgu rysowania więc nie jest zagrożeniem. 

Kolejne zmiany które zabijają niegdyś dobrą grę... Więcej zmian na mapach które tego nie wymagają... Więcej zmian w pancerzach czołgów... Więcej zmian w mm... A gra się jakoś znacznie gorzej.

 

W animacji nie ma błędu. Środkowy pojazd jest już wyspotowany (przez kogoś innego). Zmiana zasięgu rysowania nie wpływa na zasięg spotowania, ale dzięki większemu zasięgowi rysowania na wprost będzie można oddać strzał w wykrytego przez sojuszników wroga z większej odległości.

MorningTea #19 Posted 06 October 2015 - 05:44 PM

    Lance-corporal

  • Beta Tester
  • 26487 battles
  • 82
  • Member since:
    01-21-2011

View PostGepard_PH, on 06 October 2015 - 06:41 PM, said:

 

W animacji nie ma błędu. Środkowy pojazd jest już wyspotowany (przez kogoś innego). Zmiana zasięgu rysowania nie wpływa na zasięg spotowania, ale dzięki większemu zasięgowi rysowania na wprost będzie można oddać strzał w wykrytego przez sojuszników wroga z większej odległości.

 

Jeżeli taki był zamysł to rzeczywiście jest dobrze.

piopul #20 Posted 06 October 2015 - 05:50 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 38269 battles
  • 311
  • Member since:
    02-01-2012
Ciekawe co znowu [edytowano].......

Edited by EilaAurora, 01 November 2015 - 09:08 PM.
Ten post został edytowany przez moderatora z uwagi na naruszenie regulaminu. ~EilaAurora





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users