Jump to content


Projekt „Czarne Złoto”: Wężowy ząb


  • Please log in to reply
205 replies to this topic

Community #1 Posted 07 December 2015 - 03:18 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 38,670
  • Member since:
    11-09-2011
Czwarta kampania: Etap 3

Pełen tekst wiadomości

Werys04 #2 Posted 07 December 2015 - 03:28 PM

    Captain

  • Player
  • 24451 battles
  • 2,074
  • [PSQD] PSQD
  • Member since:
    08-06-2013
Panie Bondyros, czekamy na objasnienia!
PS. Na te slodkie, rude kucyki tez.

Edited by Werys04, 07 December 2015 - 03:29 PM.


mati2k #3 Posted 07 December 2015 - 04:06 PM

    Sergeant

  • Player
  • 42936 battles
  • 218
  • [GE-PL] GE-PL
  • Member since:
    03-29-2012

View PostWerys04, on 07 December 2015 - 02:28 PM, said:

Panie Bondyros, czekamy na objasnienia!
PS. Na te slodkie, rude kucyki tez.

 

Akurat tu niema za dużo do objaśniania :D

Losowość będzie niesamowita...

Nawet noob klan (nie obrażając ich)  w 7, 8 dniu będzie w stanie skoczyć wysoko w rankingu nie grając prawie nic a wygrywając fartem 2 bitwy inkasują przy tym 50k pkt sławy :D



dareformore #4 Posted 07 December 2015 - 04:25 PM

    Lieutenant

  • Clan Commander
  • 52124 battles
  • 1,769
  • [AA1DP] AA1DP
  • Member since:
    07-27-2012

Noob klan może fartem wygrać na VI tierach YOLO rushem. Nie wierzę w wygraną fartem dwóch bitew na X tierach z klanami z pierwszej 100 rankingu (a takie będą trzymać prowincje na mapie).

Natomiast w pierwszej setce na pewno dojdzie do ciekawych przetasowań.


Edited by dareformore, 07 December 2015 - 04:37 PM.


bondyros #5 Posted 07 December 2015 - 05:22 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 24054 battles
  • 3,379
  • Member since:
    05-05-2013

View PostWerys04, on 07 December 2015 - 03:28 PM, said:

Panie Bondyros, czekamy na objasnienia!
PS. Na te slodkie, rude kucyki tez.

 

A więc objaśnienie:

 

  1. Jak WG potrafi zrobić w ch**ja topowe klany? Sugerować im konieczność wypierniczenia swoich wpływów na VI i VIII, po czym przywalić taką punktację za zadania na X, że de facto nie trzeba było nic robić wcześniej, aby 'rachu ciachu' dogonić resztę.
     
  2. Jeśli kogoś 'zaszokowało' ile wpływów niektóre klany rzucały w VIII, aby zdobyć prowincję, to poczekajcie na to co będzie na X tierach.
     
  3. Ustawki śmierdzą na odległość 5'000 kilometrów.
     
  4. Nie przewiduję, aby jakiemukolwiek klanowi udało się zgarnąć nagrodę powyżej 100'000 pkt. Jednak już sama taka jedna nagroda oznacza, że klan ten staje się 'od zera do bohatera', a nie należy zapominać, że klan może mieć jednocześnie aktywne aż 5 misji. (teoretycznie --- klan zdobywa 5 prowincji pierwszego dnia i nieprzerwanie 'idzie po trupach' <oczywiście częściowo dzięki ustawkom> przez kolejne 4 dni, 'kończy' misje i inkasuje 'bagatela' 250'000 pkt)
     
  5. Współczuję klanom z miejsc 30-50 ... które także nie mało wpływów 'wrzuciło' do kabzy WG, aby być na tej pozycji na jakiej są i teraz mogą to stracić tylko dlatego, że (przykładowo) BABA dogada się z RED_S'ami i zgarnie (chociażby jeden) bonusik 50'000.
     
  6. Na plus na pewno --- ranking graczy liczyć będzie w dalszym ciągu jedynie bitwy.
     
  7. Losowość będzie przerażająca w przypadku klanów, które nie mogą sobie pozwolić na grę 'z każdym'. I/lub nie mogą się 'ułożyć' z innym klanem. Jednym wylosuje 'ładnie' innym wręcz 'tragicznie'.
     
  8. W efekcie - będzie to takie połączenie Safari z Armagedonem (ale połączenie najgorszych cech tych dwóch eventów, a nie najlepszych).

 

Resumując: Bryndza ... tragedia ... syf i mogiła.

Na ch**ja te 16 dni na VI i VIII? Równie dobrze można było wtedy grać drabinki, by klanowicze 'wyciągnęli po 15 bitew'.

 

O ile 1 etap był w miarę ok.

O ile 2 etap, poza kwestią bugów (aktualnie są 3 i nie zostaną one naprawione, tylko 'odejmą punkty na koniec' ) w liczeniu punków jest w miarę ok.

O tyle 3 etap to będzie istna paranoja. Ciekaw jestem, czy będzie chociaż jeden klan z top 30 rakingu (na koniec eventu), który będzie miał więcej jak 1'000 wpływów.

 



Xandrass #6 Posted 07 December 2015 - 05:30 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 23290 battles
  • 496
  • Member since:
    10-03-2012

Block Quote

Całkowita liczba prowincji dostępnych na Mapie Globalnej: 240
Liczba prowincji startowych: 72

 

Zróbcie jedną prowincję z jedną drabinką i nie będzie problemu.Już przy 2. etapie dopchanie się do prowincji przez średnie klany graniczyło z cudem, teraz jeszcze bardziej utrudniacie tę niemalże niemożliwość.

gram_bez_monitoraMarcin #7 Posted 07 December 2015 - 05:37 PM

    Corporal

  • Player
  • 40330 battles
  • 104
  • [SFORA] SFORA
  • Member since:
    05-01-2012
GG WG to co teraz zrobiliscie to jest nie porozumienie jak mozna takie cos wymyslic ?  teraz ci co sa w pierwszej 50 moga szybko byc po za GG :) 

Edited by WhyYou_SoStrong_, 07 December 2015 - 05:43 PM.


LuckyDoom #8 Posted 07 December 2015 - 06:01 PM

    Private

  • Player
  • 67100 battles
  • 17
  • [ODIUM] ODIUM
  • Member since:
    03-17-2013
Będzie się działo Będzie zabawa :)

MeatGun #9 Posted 08 December 2015 - 10:30 AM

    Captain

  • Player
  • 89357 battles
  • 2,066
  • [-SJD-] -SJD-
  • Member since:
    11-26-2012

Jest 2,500,000 punktów do zgarnięcia.

 

 

 

:B



worsenightmare #10 Posted 08 December 2015 - 10:56 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 46350 battles
  • 79
  • [NISZE] NISZE
  • Member since:
    10-26-2012

zbierać wpływy na końcówkę etapu i będzie polowanie :)

patrząc obiektywnie niewiele klanów będzie w stanie powyżej 4-5 etapu misji dojść, szczególnie jak będzie losowo rzucać cele...

i na koniec pytanie - klan trzyma lądówkę - bonusowe pkt za przerwanie misji otrzymuje od wszystkich,  którzy mieli cel misji  na tej prowincji, czy tylko tych z którymi grał?



malutoros #11 Posted 08 December 2015 - 03:20 PM

    Major

  • Player
  • 25137 battles
  • 2,840
  • Member since:
    07-18-2011

Bardziej interesujace jest czy wiele moze sie zmienic w punktach slawy graczy czy juz mozna sobie odpuscic walke.

Block Quote

 Na plus na pewno --- ranking graczy liczyć będzie w dalszym ciągu jedynie bitwy.

 

Czyli juz nic nie zmieni punktacji graczy?



Kuba9m #12 Posted 08 December 2015 - 03:38 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 26140 battles
  • 1,205
  • [PSQD] PSQD
  • Member since:
    05-31-2012
Na 10t większość klanów będzie mieć 2 , max 3 składy tak więc bez ustawek wiele się nie na koksi , co nie zmienia faktu ,że WG ładnie w ch poleciało , bo co znaczą teraz te powiedzmy 120k pkt-y , które ktoś ciułał przez 14 dni 6/8t jeśli na 10t w 2 dni będzie można tyle zapewne zrobić :sceptic: eh mogli dać pkt za misje x2 do 8t i by było ...

mati2k #13 Posted 08 December 2015 - 03:46 PM

    Sergeant

  • Player
  • 42936 battles
  • 218
  • [GE-PL] GE-PL
  • Member since:
    03-29-2012

View Postworsenightmare, on 08 December 2015 - 09:56 AM, said:

zbierać wpływy na końcówkę etapu i będzie polowanie :)

patrząc obiektywnie niewiele klanów będzie w stanie powyżej 4-5 etapu misji dojść, szczególnie jak będzie losowo rzucać cele...

i na koniec pytanie - klan trzyma lądówkę - bonusowe pkt za przerwanie misji otrzymuje od wszystkich,  którzy mieli cel misji  na tej prowincji, czy tylko tych z którymi grał?

 

Na 99.9% będzie tak że jak posiadasz prowincje a nie jest ona twoją docelową i w obronie jej  pokonasz klan dla którego jest ona docelówką to resetujesz mu postęp misji i dostajesz 10% PS które mógł by otrzymać jak by po zdobyciu tej że prowincji zatrzymał postęp misji aby otrzymać to co już zebrał... ;)

Co innego jak (na 99.9%) jedziesz po drabince i nie jest ona twą docelową i pokonasz po drodze klany dla których jest ona docelowa. Każdemu reset misji i 10% dla siebie z tego co zebrał ;)

 

 

View Postmalutoros, on 08 December 2015 - 02:20 PM, said:

Bardziej interesujace jest czy wiele moze sie zmienic w punktach slawy graczy czy juz mozna sobie odpuscic walke.

 

Czyli juz nic nie zmieni punktacji graczy?

 

Indywidualny ranking jest taki jak był i punkty będą zdobywane na tej samej zasadzie jak na VI i VIII tj przy wygranej bitwie na drabince ~70 pkt za finał 300 i bitwa z właścicielem ~300.


Edited by mati2k, 08 December 2015 - 03:48 PM.


TossicoVerde #14 Posted 08 December 2015 - 08:55 PM

    Corporal

  • Clan Diplomat
  • 52458 battles
  • 169
  • Member since:
    06-02-2012

View Postbondyros, on 07 December 2015 - 04:22 PM, said:

 

A więc objaśnienie:

 

  1. Jak WG potrafi zrobić w ch**ja topowe klany? Sugerować im konieczność wypierniczenia swoich wpływów na VI i VIII, po czym przywalić taką punktację za zadania na X, że de facto nie trzeba było nic robić wcześniej, aby 'rachu ciachu' dogonić resztę.
     
  2. Jeśli kogoś 'zaszokowało' ile wpływów niektóre klany rzucały w VIII, aby zdobyć prowincję, to poczekajcie na to co będzie na X tierach.
     
  3. Ustawki śmierdzą na odległość 5'000 kilometrów.
     
  4. Nie przewiduję, aby jakiemukolwiek klanowi udało się zgarnąć nagrodę powyżej 100'000 pkt. Jednak już sama taka jedna nagroda oznacza, że klan ten staje się 'od zera do bohatera', a nie należy zapominać, że klan może mieć jednocześnie aktywne aż 5 misji. (teoretycznie --- klan zdobywa 5 prowincji pierwszego dnia i nieprzerwanie 'idzie po trupach' <oczywiście częściowo dzięki ustawkom> przez kolejne 4 dni, 'kończy' misje i inkasuje 'bagatela' 250'000 pkt)
     
  5. Współczuję klanom z miejsc 30-50 ... które także nie mało wpływów 'wrzuciło' do kabzy WG, aby być na tej pozycji na jakiej są i teraz mogą to stracić tylko dlatego, że (przykładowo) BABA dogada się z RED_S'ami i zgarnie (chociażby jeden) bonusik 50'000.
     
  6. Na plus na pewno --- ranking graczy liczyć będzie w dalszym ciągu jedynie bitwy.
     
  7. Losowość będzie przerażająca w przypadku klanów, które nie mogą sobie pozwolić na grę 'z każdym'. I/lub nie mogą się 'ułożyć' z innym klanem. Jednym wylosuje 'ładnie' innym wręcz 'tragicznie'.
     
  8. W efekcie - będzie to takie połączenie Safari z Armagedonem (ale połączenie najgorszych cech tych dwóch eventów, a nie najlepszych).

 

Resumując: Bryndza ... tragedia ... syf i mogiła.

Na ch**ja te 16 dni na VI i VIII? Równie dobrze można było wtedy grać drabinki, by klanowicze 'wyciągnęli po 15 bitew'.

 

O ile 1 etap był w miarę ok.

O ile 2 etap, poza kwestią bugów (aktualnie są 3 i nie zostaną one naprawione, tylko 'odejmą punkty na koniec' ) w liczeniu punków jest w miarę ok.

O tyle 3 etap to będzie istna paranoja. Ciekaw jestem, czy będzie chociaż jeden klan z top 30 rakingu (na koniec eventu), który będzie miał więcej jak 1'000 wpływów.

 

 

W 4 punkcie napisales ze klan bedzie mogl miec aktywnych az 5 misji jednoczesnie .... Chyba raczej nie mozliwe skoro kolejna misja bedzie widoczna dopiero po ukonczeniu aktualnej... ????

mati2k #15 Posted 08 December 2015 - 09:00 PM

    Sergeant

  • Player
  • 42936 battles
  • 218
  • [GE-PL] GE-PL
  • Member since:
    03-29-2012

View Postxxbingoxx, on 08 December 2015 - 07:55 PM, said:

 

W 4 punkcie napisales ze klan bedzie mogl miec aktywnych az 5 misji jednoczesnie .... Chyba raczej nie mozliwe skoro kolejna misja bedzie widoczna dopiero po ukonczeniu aktualnej... ????

 

2.1.4. Klan może rozpocząć kilka operacji klanowych; każda z nich będzie ustawiona zgodnie z punktem 2.1.2. Klan może zatem wykorzystywać kilka jednostek bojowych do wypełniania zadań klanowych w różnych częściach Frontu. Maksymalna ilość aktywnych operacji, które klan może przyjąć, wynosi 5.

 

Wiec albo mają błąd albo jakiś pomysł na to ;)



bondyros #16 Posted 08 December 2015 - 11:19 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 24054 battles
  • 3,379
  • Member since:
    05-05-2013

View Postxxbingoxx, on 08 December 2015 - 08:55 PM, said:

 

W 4 punkcie napisales ze klan bedzie mogl miec aktywnych az 5 misji jednoczesnie .... Chyba raczej nie mozliwe skoro kolejna misja bedzie widoczna dopiero po ukonczeniu aktualnej... ????

 

To wygląda tak:

 

"uruchamiasz" 5 NIEZALEŻNYCH misji ... wypełniasz 4 z nich.

Drugiego dnia (nie później jak 3h przed prime time'em) decydujesz się kontyuować te 4 sztuki i zaczynasz 'od nowa' tą jedną. wykonujesz 2 z tych pierwszych oraz tą nowo rozpoczętą.

Następnego dnia 3 z nich masz możliwość kontyuować, a dwie zaczynać od początku.

I tak w kółko.



Shinekone #17 Posted 08 December 2015 - 11:38 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 39630 battles
  • 436
  • Member since:
    05-03-2012
Czyli jeśli dobrze zrozumiałem, to punkty indywidualne dla graczy, będą liczone jak do tej pory, więc bezpieczna ilość punktów na czołg (około 5k, dobrze pamiętam) nie ulegnie zmianie?

mati2k #18 Posted 09 December 2015 - 12:23 AM

    Sergeant

  • Player
  • 42936 battles
  • 218
  • [GE-PL] GE-PL
  • Member since:
    03-29-2012
Na chwile obecną 3800 na top6000 i 2800 na top10000  myślę że dolna granica zacznie rosnąc nawet o 350 pkt na dzień więc może tak być że potrzeba będzie  6500 aby zostać w top10k ;)

rzezniczak #19 Posted 09 December 2015 - 09:20 AM

    Corporal

  • Player
  • 32576 battles
  • 182
  • Member since:
    04-08-2012

View Postmati2k, on 09 December 2015 - 12:23 AM, said:

Na chwile obecną 3800 na top6000 i 2800 na top10000  myślę że dolna granica zacznie rosnąc nawet o 350 pkt na dzień więc może tak być że potrzeba będzie  6500 aby zostać w top10k ;)

 

350 pktow na dzien wg mnie nierealne, bardziej 200-250. A biorac pod uwage ze na X nie bedzie "latac" tak wiele skladow, a i prowincji jest znacznie mniejsza liczba bardziej sklaniam sie ku 200 pkt/dzien.

Edited by rzezniczak, 09 December 2015 - 10:22 AM.


Staty_nie_graja #20 Posted 09 December 2015 - 10:34 AM

    Captain

  • Player
  • 45491 battles
  • 2,023
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    04-04-2013
W okolicach top 10k to nie są gracze top klanów jak będą 150pkt/dzień zdobywać na t10 to będzie dobrze IMHO.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users