Jump to content


TVP VTU Koncept Tier VIII


  • Please log in to reply
280 replies to this topic

0815_Steiner #1 Posted 18 December 2015 - 07:39 AM

    Private

  • Player
  • 13415 battles
  • 7
  • [-O-] -O-
  • Member since:
    09-22-2013

Hello,

 

meine Frage richtet sich an die schnell Levler,

 

aufgrund seiner Gun-Depression (-12) wird er ähnlich gespielt wie der Comet?

Die vielen kleinen Hügel die es mittlerweile auf den Maps gibt lassen einen ja auf nettes "groundhopping" hoffen.

 

greetz Steiner



_TIGER205 #2 Posted 18 December 2015 - 12:44 PM

    Captain

  • Player
  • 36071 battles
  • 2,478
  • Member since:
    05-21-2011

View Post0815_Steiner, on 18 December 2015 - 07:39 AM, said:

Hello,

 

meine Frage richtet sich an die schnell Levler,

 

aufgrund seiner Gun-Depression (-12) wird er ähnlich gespielt wie der Comet?

Die vielen kleinen Hügel die es mittlerweile auf den Maps gibt lassen einen ja auf nettes "groundhopping" hoffen.

 

greetz Steiner

 

habe bis jetzt 4 Games Stock. Ist mir gar nicht aufgefallen das der Stock Turm Minus 12 hat. Oder meinst Du den Elite Turm ?

Zumindest geht er Stock auch schon ganz gut. Die 10,5 cm Gun war auch schon frei. Pen 175 ist ok für den Anfang. Mobilität geht auch obwohl noch 2 Motoren fehlen. Aber ansonsten möchte ich einen Stock Tank noch nicht weiter bewerten mit 4 Spielen.



SiTlRan #3 Posted 25 December 2015 - 09:53 AM

    Private

  • Player
  • 45708 battles
  • 48
  • [DE-GA] DE-GA
  • Member since:
    07-15-2011

Die -12 hat er nur mit dem Stockturm UND der Stockwaffe (die kurze 8.8er mit 132 pen)!!

Die lange 8.8er und die 100mm haben -8 auffem Stockturm, die 10,5er -5. Beim Topturm haben alle Kanonen fest -6.

 

Da sich die Stats der langen 8.8er (die bevorzugte Waffe für diesen Panzer) mit dem Topturm kaum verbessern, gradmal -0,25s Rld und kein Genaigkeitsbonus, kann man sich überlegen wegen der 2 Grad besseren Gundepression dauerhaft mit dem Stockturm zu fahren. Man muss allerdings mit 100 HP weniger auskommen.


Edited by SiTlRan, 25 December 2015 - 09:54 AM.


Nemenyi #4 Posted 29 December 2015 - 11:10 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 37474 battles
  • 412
  • Member since:
    03-01-2013

Das Teil ist mit den Stockketten extrem unbeweglich. Ich hab die besseren Ketten zuerst frei gespielt. Dann steigt die Wendigkeit enorm.

 

Edit: zur Kanone: die grosse 8.8er mit Stabi, Richtantrieb und Optiken sind bei 7s Reload genial. Schöne Gun Depression, die aber auch notwendig ist, da der Panzer aus Papier besteht. Ich würde den großen Turm auch nicht einbauen, da man dann die Deckung zu häufig verlassen muss. 


Edited by Wurschtfinger, 01 January 2016 - 11:32 PM.


_TIGER205 #5 Posted 02 January 2016 - 02:27 AM

    Captain

  • Player
  • 36071 battles
  • 2,478
  • Member since:
    05-21-2011

habe erstmal 3 Gefechte die grosse Kanone probiert und bin begeistert. Habe sie dann draufgelassen und jetzt insgesamt 10 Gefechte mit der 10,5 cm Kanone gespielt und die bleibt drauf. Mir macht zwar Gundepression Spass aber Alpha ist immer wichtiger. Die Spiele sind so schnell zu Ende und ich brauche jetzt nur noch 2 Schüsse weniger für den gleichen Schaden den ich vorher hatte. Der Durchschnittsschaden steigt bei mir aber mit der grossen Kanone und auch die Killrate.

Kann jedem nur raten die grosse Kanone zumindest auszuprobieren. 100 HP mehr mit dem Eliteturm können auch entscheidend sein. Nachladezeit mit der grossen Kanone bei mir ohne Bia und Lüfter 9,6 Sekunden. Ist ok .

 



DocSilly #6 Posted 02 January 2016 - 04:40 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 95941 battles
  • 1,799
  • Member since:
    07-29-2011

OMG, also Stock geh ich mit dem Teil echt am Stock. Muss mir meine letzten Free Exp für T9 aufsparen. Ich wollte da vorhin auf Gras wenden um woanders hinzufahren und dachte ich sitzte in nem KV Heavy. Zumindestens kann man die 100er jetzt endlich gut nutzen, im Gegensatz zum T7 davor. Zu 200k+/- zum T9 werden wohl ein Weilchen dauern.

Ach ja, Munlager zieht Gegnermumpeln magisch an, vorhin erst wieder, Ammorack Treffer, repariert, Ammorack Treffer, ich hoffe mal das es nur Pech war.



Deutscher_Randalemeister #7 Posted 03 January 2016 - 07:33 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 53714 battles
  • 1,459
  • Member since:
    11-28-2013

View PostDocSilly, on 02 January 2016 - 03:40 PM, said:

OMG, also Stock geh ich mit dem Teil echt am Stock. Muss mir meine letzten Free Exp für T9 aufsparen. Ich wollte da vorhin auf Gras wenden um woanders hinzufahren und dachte ich sitzte in nem KV Heavy. Zumindestens kann man die 100er jetzt endlich gut nutzen, im Gegensatz zum T7 davor. Zu 200k+/- zum T9 werden wohl ein Weilchen dauern.

Ach ja, Munlager zieht Gegnermumpeln magisch an, vorhin erst wieder, Ammorack Treffer, repariert, Ammorack Treffer, ich hoffe mal das es nur Pech war.

 

Nein ist kein Pech. der Panzer ist einfach in allen Belangen Schrott PLUS das drecks Ammorack on top. Schlechtester Panzer den ich bis jetzt gespielt habe. Verstehe nicht das WG sowas ins Spiel bringt

Olch #8 Posted 04 January 2016 - 06:22 AM

    Brigadier

  • Player
  • 46574 battles
  • 4,847
  • [OM] OM
  • Member since:
    07-25-2012

View PostDeutscher_Randalemeister, on 03 January 2016 - 06:33 AM, said:

 

Nein ist kein Pech. der Panzer ist einfach in allen Belangen Schrott PLUS das drecks Ammorack on top. Schlechtester Panzer den ich bis jetzt gespielt habe. Verstehe nicht das WG sowas ins Spiel bringt

 

Das kann ich so unterschreiben. Das Ding ist Müll. Wenn man auf dem Topturm wenigstens die Gundepression behalten dürfte. :sceptic:

 

Davon abgesehen sind die Ace-Anforderungen anscheinend unmenschlich hoch.

Gerade mit 1239 Base-XP nur 2. Klasse erhalten. WTF! :amazed:

http://wotreplays.co...e/2386339#teams

Leider ein paar Tomaten zu viel im Team gehabt. Und natürlich werd ich am Ende von der Arti gekillt, ist ja die Aufgabe der Arti einem geile Runden zu versauen....



_TIGER205 #9 Posted 08 January 2016 - 12:28 PM

    Captain

  • Player
  • 36071 battles
  • 2,478
  • Member since:
    05-21-2011

habe jetzt 75 Gefechte. Fahre nur noch mit der grossen Kanone und dem Eliteturm. Will so schnell wie möglich da durch. Mehr Alpha also weniger Schüsse setzen müssen. Das grösste Problem dieses Panzers ist das hohe Profil.

Man wird oft gesehen und da man null Panzerung hat auch als erstes rausgenommen. Er ist spielbar aber werde den nicht behalten.



Nemenyi #10 Posted 08 January 2016 - 07:32 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 37474 battles
  • 412
  • Member since:
    03-01-2013
Kann mich SiTlRan nur anschließen. Hab die fette Kanone auf Topturm für ca.15 Spiele montiert und der Durchschnittsschaden sank von 1600 auf unter 1000. Bin jetzt wieder auf der 8.8er und ich geh meistens mit 2000+ Damage aus dem Spiel. Alpha Schaden allein hilft bei dem Panzer bei mir nicht. Ich brauch Deckung und viel Gundepression, um die Papierhülle auszugleichen. Meine Empfehlung: 8.8er auf dem ersten Turm.

Puddingbrumse #11 Posted 09 January 2016 - 01:50 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 21778 battles
  • 1,113
  • Member since:
    03-27-2011

View PostWurschtfinger, on 08 January 2016 - 07:32 PM, said:

 Meine Empfehlung: 8.8er auf dem ersten Turm.

Die Standartbewaffnung bei dem Hobel. Der VTU ist Stock genau so eine Krücke wie der T34. Hier kommen aber noch 2 Motoren zu den Ketten/lange 8.8er dazu. Voll ausgebaut geht er aber gut durch. Zumindest is das grinden zum T50 ähnlich "angenehm" wie beim T34, wenn er auf Elite ist.



Puddingbrumse #12 Posted 09 January 2016 - 05:06 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 21778 battles
  • 1,113
  • Member since:
    03-27-2011

View PostCarador, on 09 January 2016 - 04:00 PM, said:

Aber wieso der erste Turm? Nur wegen der Gundepression? Dafür habt ihr weniger Sichtweite (10 Meter weniger), weniger Turmdrehgeschwindigkeit (4 Grad/s weniger), weniger HP (100 HP weniger) und eine schlechtere Nachladezeit (+0,3 Sekunden länger) ... ist für mich kein guter Deal. Da verzichte ich auf die paar Grad Gundepression.

 

Nö, die 2 Grad mehr Depression wiegen alle diese Boni auf. Bestes Bsp. Obj140. Wegen dem 1Grad mehr Depression ggü. dem T62a grinden viele extra nochmal die 160k XP auf dem T54... und das obwohl der T62a Turm extrem! härter ist als der vom Obj und auch noch 30% schneller dreht.

_TIGER205 #13 Posted 09 January 2016 - 10:57 PM

    Captain

  • Player
  • 36071 battles
  • 2,478
  • Member since:
    05-21-2011

bin auch zur langen 88er Kanone zurück. Ist wirklich die bessere Wahl. Hatte wohl die ersten Gefechte viel Glück mit der 105er . Dann ging es extrem bergab und ich wurde dauernd von Yolo-Scouts und Meds gekillt. Mit der grossen muss man zu sehr TD Style spielen oder braucht Leute im Zug den den langen Reload absichern.

Es müssen übrigens extrem gute Spieler mit der Karre rumfahren. Für 4100 Damage und 4 Kills habe ich 2. Klasse Abzeichen dankend erhalten. Respekt Leute wer immer den Level so hoch schraubt !



Schn3ll3Schelle #14 Posted 09 January 2016 - 11:52 PM

    Captain

  • Player
  • 25866 battles
  • 2,077
  • Member since:
    12-20-2012

View Post_TIGER205, on 09 January 2016 - 10:57 PM, said:

bin auch zur langen 88er Kanone zurück. Ist wirklich die bessere Wahl. Hatte wohl die ersten Gefechte viel Glück mit der 105er . Dann ging es extrem bergab und ich wurde dauernd von Yolo-Scouts und Meds gekillt. Mit der grossen muss man zu sehr TD Style spielen oder braucht Leute im Zug den den langen Reload absichern.

Es müssen übrigens extrem gute Spieler mit der Karre rumfahren. Für 4100 Damage und 4 Kills habe ich 2. Klasse Abzeichen dankend erhalten. Respekt Leute wer immer den Level so hoch schraubt !

An der Redline snipen bringt halt keine XP... 



Tommycooker1337 #15 Posted 10 January 2016 - 08:17 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 21763 battles
  • 902
  • Member since:
    04-01-2013

View PostCarador, on 09 January 2016 - 04:00 PM, said:

Aber wieso der erste Turm? Nur wegen der Gundepression? Dafür habt ihr weniger Sichtweite (10 Meter weniger), weniger Turmdrehgeschwindigkeit (4 Grad/s weniger), weniger HP (100 HP weniger) und eine schlechtere Nachladezeit (+0,3 Sekunden länger) ... ist für mich kein guter Deal. Da verzichte ich auf die paar Grad Gundepression.

 

Hab den Top Turm zwar freigeschaltet, aber erst gar nicht probiert, 2° Gundepression sind mir das nicht wert. Für mich muss ein Panzer entweder Gundepression oder turret armor haben (am besten natürlich beides), aber keins von beiden geht gar nicht.

Der Panzer ist nicht wirklich gut, aber durchaus spielbar, kein wirklich schlimmer grind.

 

 



peach23 #16 Posted 10 January 2016 - 08:23 PM

    Corporal

  • Player
  • 24344 battles
  • 113
  • Member since:
    09-08-2011

Was habt ihr so verbaut? Nehmt ihr ne Schere mit um die schlechte Sichtweite ab und zu reinzuholen? Oder eher den Lüfter?

Habe bislang Stabi+Ansetzer+X verbaut.



Nemenyi #17 Posted 11 January 2016 - 09:06 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 37474 battles
  • 412
  • Member since:
    03-01-2013
Hatte bis gestern Stabi+Waffenrichtantrieb+Optiken drin, was ich auch weiterhin machen würde. Hab auch zwischendurch mal Ansetzer probiert, wodurch ich dann aber bei jedem Schuss wegen längerem Einzielen zulange sichtbar blieb. D.h. ich war häufig zu schnell abgeraucht oder hab nix getroffen.

Jetzt ist die Kiste verkauft und der Nachfolger steht in der Garage.

Hatte zwar 57% WR, allerdings kann der Panzer wegen null Panzerung und geringem Alpha Schaden nur unterstützen. Allein eine Bahn halten ist nicht drin.

Edited by Wurschtfinger, 11 January 2016 - 09:07 AM.


Tommycooker1337 #18 Posted 11 January 2016 - 04:18 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 21763 battles
  • 902
  • Member since:
    04-01-2013

View PostWurschtfinger, on 11 January 2016 - 09:06 AM, said:

Hatte zwar 57% WR, allerdings kann der Panzer wegen null Panzerung und geringem Alpha Schaden nur unterstützen. Allein eine Bahn halten ist nicht drin.

 

Dafür hat er aber Mobilität und ein Spiel carrien ist besser möglich als im Panther II (den ich parallel grinde). Wären nicht die Nachteile wegen dem blöden stock Turm, würde ich sogar soweit gehen und sagen, dass es ein recht guter Panzer ist.

Hab zwar erst knapp 50 Spiele auf der Karre, aber die solo Winrate stimmt soweit und er macht Spaß.

 



red_hammer1 #19 Posted 11 January 2016 - 05:23 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 45056 battles
  • 592
  • Member since:
    11-03-2011

Hmm, schwierig. Ich tendiere momentan dazu, den 8er komplett zu überspringen. Nicht das ich Angst vor ihm hätte, aber irgendwie hab ich mal wieder ne Phase, wo ich einfach keinen Geist auf nen weiteren 8er habe, der halt gerade so mitschwimmt. 240 Alpha, Durchschnittspenne und keine Panzerung? Nein Danke.

 

Da kommen die 200.000 free XP, die ich mir so angespart habe, recht. Es ist noch nicht endgültig, aber wahrscheinlich.



Schn3ll3Schelle #20 Posted 11 January 2016 - 06:07 PM

    Captain

  • Player
  • 25866 battles
  • 2,077
  • Member since:
    12-20-2012

View Postred_hammer1, on 11 January 2016 - 05:23 PM, said:

Hmm, schwierig. Ich tendiere momentan dazu, den 8er komplett zu überspringen. Nicht das ich Angst vor ihm hätte, aber irgendwie hab ich mal wieder ne Phase, wo ich einfach keinen Geist auf nen weiteren 8er habe, der halt gerade so mitschwimmt. 240 Alpha, Durchschnittspenne und keine Panzerung? Nein Danke.

 

Da kommen die 200.000 free XP, die ich mir so angespart habe, recht. Es ist noch nicht endgültig, aber wahrscheinlich.

Und wie willst du dann den t9 ausbauen?

 

also ich find den TVP wirklich gut, viel besser als den t7 zB.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users