Jump to content


[T9] Type 4 Heavy

type 4 type 4 heavy japonnais tier 9

  • Please log in to reply
187 replies to this topic

Poll: Titre intéressant n'est ce pas? (103 members have cast votes)

Avez vous le problème d'ammorack?

  1. Oui (60 votes [58.25%])

    Percentage of vote: 58.25%

  2. Non (28 votes [27.18%])

    Percentage of vote: 27.18%

  3. Pas fais gaffe (15 votes [14.56%])

    Percentage of vote: 14.56%

Mobilité vraiment genante?

  1. Oui (51 votes [49.51%])

    Percentage of vote: 49.51%

  2. Non (33 votes [32.04%])

    Percentage of vote: 32.04%

  3. Buff pas de refus car là... (19 votes [18.45%])

    Percentage of vote: 18.45%

Temps de reload du 140mm

  1. Trop lent (34 votes [33.01%])

    Percentage of vote: 33.01%

  2. ça ne gêne pas (42 votes [40.78%])

    Percentage of vote: 40.78%

  3. à améliorer (27 votes [26.21%])

    Percentage of vote: 26.21%

Qualité du blindage globalement

  1. Très bien (20 votes [19.42%])

    Percentage of vote: 19.42%

  2. Le flanc est vraiment gênant (8 votes [7.77%])

    Percentage of vote: 7.77%

  3. C'est du gruyère (15 votes [14.56%])

    Percentage of vote: 14.56%

  4. C'est pas trop mal (26 votes [25.24%])

    Percentage of vote: 25.24%

  5. Y en a pas (2 votes [1.94%])

    Percentage of vote: 1.94%

  6. Insuffisant pour son rôle (32 votes [31.07%])

    Percentage of vote: 31.07%

Bilan

  1. Très bon char (6 votes [5.83%])

    Percentage of vote: 5.83%

  2. Bon char (31 votes [30.10%])

    Percentage of vote: 30.10%

  3. Mouais, ça va mais c'est pas non plus (16 votes [15.53%])

    Percentage of vote: 15.53%

  4. Pas très bon (21 votes [20.39%])

    Percentage of vote: 20.39%

  5. Nul (9 votes [8.74%])

    Percentage of vote: 8.74%

  6. Pas forcément mauvais mais faudrait buff un petit truc (20 votes [19.42%])

    Percentage of vote: 19.42%

Vote Guests cannot vote Hide poll

prshadocko #41 Posted 19 April 2016 - 10:20 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 20522 battles
  • 1,400
  • [BIMA] BIMA
  • Member since:
    12-14-2012

View Postrxproject, on 19 April 2016 - 08:14 AM, said:

Je me répète mais: ôtez la gold du jeu et on verra qui rigole après.

C'est une vraie brute ce char, très à l'aise en combat urbain. Au pire, si tu y restes tu te flanque en travers de la route, bouchon hop.

 

le T9 a 250 de blindage, la plupart des 105 mm ont plus à la munition standard, les TD ont plus, certains heavy ont plus, les arty s'en foutent => le tableau n'est pas fameux vu la forme du blindage

devon3 #42 Posted 19 April 2016 - 04:15 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 27109 battles
  • 10,159
  • Member since:
    06-02-2012

j'ai pu tomber 4 fois en ville.

alors oui le blindage fait le job en ville, une fois anglé on atteint les 270 d effectif frontal.

 

cependant:

 

-quand le mongolien de base joue full gold, et bas c est pas 250 d'épaisseur de base mais 300 qu'il faut pour encaisser les tirs

-quand t'est en plaine et que y'a une arty ou plus, ainsi que des TD, c'est pas 75, mais 200mm de plafond qu'il faut. 

 

je suis actuellement au 127mm: les alphas sont bons, la péné est bof et la trajectoire baisse d'un coup au bout d'un moment, ce qui donne quelques fois des bounces magiques (qui n'a jamais rêvé de bouncer sur un c*l d'object 140 ou sur un flanc de patton?) le reload est bof. 

 

la mobiltié, elle, n'en parlons pas, malgré les chenilles ultra larges par rapport au poid, le bouzin se tape une pression au sol épouvantable.   

 

bref, si en ville le char est bon, il est juste injouable quand il en sort de la dite ville. donc le jouer, surtout dans un jeu ou 3 maps sur 4 sont des plaines, me parais difficile, je vais me forcer car il est beau et que le T10 a l'air cool (je dis bien l'air) mais ce T9 ne me plait guère pour le moment, je suis content d'avoir gardé mon O HO à coté qui lui est bien plus fun. 


Edited by devon3, 19 April 2016 - 04:16 PM.


HaLiFax62 #43 Posted 19 April 2016 - 05:11 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 28667 battles
  • 1,663
  • [NA-CL] NA-CL
  • Member since:
    01-25-2012
on t'avait prévenu :p

devon3 #44 Posted 19 April 2016 - 05:17 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 27109 battles
  • 10,159
  • Member since:
    06-02-2012

View PostHaLiFax62, on 19 April 2016 - 05:11 PM, said:

on t'avait prévenu :p

 

oui.

mais bon, en même temps un T9 c'est plus dur a sauter qu'un T6 niveau freepex. 



HaLiFax62 #45 Posted 19 April 2016 - 05:19 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 28667 battles
  • 1,663
  • [NA-CL] NA-CL
  • Member since:
    01-25-2012

faut s'accrocher quoi, surtout qu'il faut vraiment beaucoup d'xp.

Sur la fin j'arrivais à faire des trucs pas trop mal



devon3 #46 Posted 19 April 2016 - 07:54 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 27109 battles
  • 10,159
  • Member since:
    06-02-2012

la je viens de sortir une bonne game a 2K degats, j'ai juste cru que j'allais crever car un object 140 me fumait a la HEAT, heuresement un duo d alliés compréhensifs (que c'est rare en FFA!!) en STB1 et en 121 sont venus le prendre en éteau et ont massacrés ce sal*pard de 140 quand il me restant 400 HP. j'ai donc pu finir la game et pourrir un E100

 

 

par contre: vous me conseillez de tester le 140mm ou de garder le 127? 


Edited by devon3, 19 April 2016 - 07:55 PM.


HaLiFax62 #47 Posted 19 April 2016 - 08:33 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 28667 battles
  • 1,663
  • [NA-CL] NA-CL
  • Member since:
    01-25-2012
le 140 a plus de patate et permet de faire des overmatch, y a pas trop d'hésitation à avoir ^^

devon3 #48 Posted 19 April 2016 - 10:54 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 27109 battles
  • 10,159
  • Member since:
    06-02-2012

View PostHaLiFax62, on 19 April 2016 - 08:33 PM, said:

le 140 a plus de patate et permet de faire des overmatch, y a pas trop d'hésitation à avoir ^^

 

ok.

car j'ai un peu peur de la précision à la ramasse et du reload interminable du 140.

 

avec fouloir et équipage 100% sans BIA le reload est de combien a peu près? 

 

dans 60 000 XP j aurais ce 140mm justement. 



HaLiFax62 #49 Posted 20 April 2016 - 08:53 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 28667 battles
  • 1,663
  • [NA-CL] NA-CL
  • Member since:
    01-25-2012
Faut compter 18 bonnes secondes, j'ai plus le chiffre exacte en tête. Mais les 600 d'alpha réduisent le nb de tirs nécessaires. Si tu réussi à en faire 4 par Game ça fait théoriquement 2400 dmg (en pratique ça sera 2000, parce que ce canon a le pire RNG que j'ai jamais vu)

devon3 #50 Posted 20 April 2016 - 04:52 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 27109 battles
  • 10,159
  • Member since:
    06-02-2012

en callant 5 tirs par bonne game au 127 ça va. (car non j en calle pas 5 a toutes les games! ça se verrais sinon, j'en calle 3 en moyenne, c est a dire entre 6/7 et 0) 

 

donc caller 4 tirs de 140 est plus facile? 


Edited by devon3, 20 April 2016 - 04:52 PM.


HaLiFax62 #51 Posted 20 April 2016 - 10:24 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 28667 battles
  • 1,663
  • [NA-CL] NA-CL
  • Member since:
    01-25-2012
Non mdr, 3 ça se fait pas trop mal, mais faut aller chercher les autres quoi. Souvent tu es soit trop lent pour en faire plus, ou alors tu te fait démolir avant le quatrième et du coup tu es mort.

Moi j'avais un peu de mal à aller chercher le quatrième pendant un moment. Mais sur la fin ça allait mieux.

Mais tu vas vite voir les limites du chars. Surtout cette caisse complètement pas foutu avec les p'tites joues qui t'empêche d'optimiser le blindage...

Apoevix #52 Posted 20 April 2016 - 10:57 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 55240 battles
  • 704
  • Member since:
    02-15-2012

C'est bon j'ai enfin trouvé un intérêt au Type 4 !!

C'est le scouting ! *

Spoiler

* Offre réservé et sous conditions d'achat



devon3 #53 Posted 21 April 2016 - 12:48 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 27109 battles
  • 10,159
  • Member since:
    06-02-2012

View PostApoevix, on 20 April 2016 - 10:57 PM, said:

C'est bon j'ai enfin trouvé un intérêt au Type 4 !!

C'est le scouting ! *

Spoiler

* Offre réservé et sous conditions d'achat

 

:teethhappy:

 

View PostHaLiFax62, on 20 April 2016 - 10:24 PM, said:

Non mdr, 3 ça se fait pas trop mal, mais faut aller chercher les autres quoi. Souvent tu es soit trop lent pour en faire plus, ou alors tu te fait démolir avant le quatrième et du coup tu es mort.

Moi j'avais un peu de mal à aller chercher le quatrième pendant un moment. Mais sur la fin ça allait mieux.

Mais tu vas vite voir les limites du chars. Surtout cette caisse complètement pas foutu avec les p'tites joues qui t'empêche d'optimiser le blindage...

 

bas mes deux derniers match: 3 AP rentrées, me reste 1400 HP et....reste que deux chars ennemis, un ferdi et un patton: ils fuient, je ne peux les rattraper. 

 

c'est le jean kevin de service de ma team qui a campé avec son T10M durant 7 min qui décide d'un coup de commencer a avancer qui va les chercher.

 

 

 

 

 



HaLiFax62 #54 Posted 21 April 2016 - 09:09 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 28667 battles
  • 1,663
  • [NA-CL] NA-CL
  • Member since:
    01-25-2012
La technique c'est de pas puch trop fort les lourds ennemis. Faut laisser tes alliés de faire crever un peu avant d'enfoncer la première ligne adverse. Parce que si tu rentre dedans comme un gros bourin directement, tes alliés prennent la confiance en voyant les bounces à gogo et les -600, et ils puch aussi. Du coup les rouges sont pliés en 2.2 et tu te retrouve comme un con avec tes 14km/h au milieu du cimetière de char ennemis et tu finis la game sans jamais remettre un tir.

Donc faut temporiser pour pas que tes alliés gagnent trop vite. A contrario, faut pas qu'ils se fassent trop péter non plus, sinon tu finis solo et là c'est la fête du slip. Donc faut trouver le bon équilibre entre la massue et le bouclier, pour faire durer l'affrontement à ton avantage

devon3 #55 Posted 21 April 2016 - 03:28 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 27109 battles
  • 10,159
  • Member since:
    06-02-2012

oki, j essayerais. 

 

enfin, quand  le mm le permettras, entre les maps de plaines trop vastes, les cliqueuses, les SU122 54 qui savent pas que l'AP ça existe et le rack qui lache tout le temps y'a du chemin a faire :sceptic:

 

limite prendre l'O HO, et y rajouter des PV aurais donné un meilleur résultat. 


Edited by devon3, 21 April 2016 - 05:06 PM.


HaLiFax62 #56 Posted 22 April 2016 - 02:18 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 28667 battles
  • 1,663
  • [NA-CL] NA-CL
  • Member since:
    01-25-2012
Le O-ho c'est une petite perle, dès que j'ai fini le grind de l'IS3, je le dégage pour racheter ma batterie côtière sur chenilles

devon3 #57 Posted 22 April 2016 - 10:47 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 27109 battles
  • 10,159
  • Member since:
    06-02-2012

j ai gardé le O HO perso, jamais vendu, il va rester dans mon garage très longtemps. un vrai lourd dans son role: solide et qui cogne fort, mais lent et pas discret. 

 

 



taiohae #58 Posted 06 May 2016 - 10:51 PM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 47869 battles
  • 311
  • [-IRI-] -IRI-
  • Member since:
    11-04-2010

une bonne nouvelle concernant le type 4, sur le serveur test il passe à 25 km/h .

ce n'est pas encore une protection contre les gold ammo ,mais c'est deja cela.

 


Edited by taiohae, 06 May 2016 - 10:54 PM.


devon3 #59 Posted 07 May 2016 - 03:01 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 27109 battles
  • 10,159
  • Member since:
    06-02-2012
oui, 25% de vitesse max en + on dit pas non.

HaLiFax62 #60 Posted 07 May 2016 - 10:31 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 28667 battles
  • 1,663
  • [NA-CL] NA-CL
  • Member since:
    01-25-2012
Les 5km/h max en plus c'est bien mais c'est surtout la réduction de résistance au sol qui est importante. Parce que le char pouvait aller à 20 mais dépassait pas les 17-18km/h. Simplement mettre la vitesse max à 25 aurait rien changé.
L'augmentation du rof peut être agréable aussi.

Fin bon, au final ils buff les chars pour les rendre un peu moins pénibles à jouer, mais ça règle en rien le problème: Ce sont deux grosses victimes




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users