Jump to content


Gra a rzeczywistość: Ensk


  • Please log in to reply
10 replies to this topic

Community #1 Posted 04 February 2016 - 06:04 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 29,738
  • Member since:
    11-09-2011
Czas na następną wycieczkę po mapie! Tym razem przyglądamy się z bliska Enskowi oraz miejscom, które stały się inspiracją dla jego twórców.

Pełen tekst wiadomości

Viper_Xenot #2 Posted 04 February 2016 - 06:22 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 6767 battles
  • 61
  • Member since:
    08-28-2012

"oraz wiele drobniejszych detali – panie wiszące na sznurze [...]"

To taka... Pomyłka? Literówka? Coś takiego?

No chyba że...

 



R0NSEK #3 Posted 04 February 2016 - 06:32 PM

    Corporal

  • Player
  • 18334 battles
  • 149
  • [WDW] WDW
  • Member since:
    01-29-2015
chyba wielki brak detali i bledy typu rysowanie czolgu przez budynki i wiele innych atrakcji.. w postaci bugow ktore maja za zadanie urozmaicając gre 

filgar #4 Posted 04 February 2016 - 10:18 PM

    Corporal

  • Player
  • 26740 battles
  • 140
  • [FHT-X] FHT-X
  • Member since:
    06-04-2012
Eee tam ENSK... Myślę,że bardzo wielu graczy chciałoby porównania "gra a rzeczywistość: Mittengard" :trollface:

Ghostlybreath #5 Posted 05 February 2016 - 09:37 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 24028 battles
  • 50
  • [_PJP_] _PJP_
  • Member since:
    01-01-2013
zamiast zajmowac się pierdołami kiedy zablokujecie możliwość modyfikacji gry? Bo w twierdze już niestety nieda się grać! Na randomach masy botów jeżdżących w jedną stronę a na twierdzach masa cheaterów tak wygląda WoT w chwili obecnej.

Alpa_Chino #6 Posted 05 February 2016 - 10:49 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 30136 battles
  • 3,211
  • Member since:
    03-23-2011

Ja najbardziej na mapch WoT lubię na przykład drzwi wejściowe do chałup większe od czołgu.

 

No właśnie, a kiedy będziecie wprowadzać mapy w HD? Bo trochę odstają od poziomu graficznego czołgów.



Viper_Xenot #7 Posted 05 February 2016 - 11:07 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 6767 battles
  • 61
  • Member since:
    08-28-2012

View PostAlpa_Chino, on 05 February 2016 - 11:49 AM, said:

No właśnie, a kiedy będziecie wprowadzać mapy w HD? Bo trochę odstają od poziomu graficznego czołgów.

Przydałoby się jeszcze na to poczekać, bo czuję że pewna część graczy nadal ma komputer z nienajlepszymi dziś parametrami.



geohound #8 Posted 05 February 2016 - 11:09 AM

    Captain

  • Beta Tester
  • 17915 battles
  • 2,332
  • [G-P-P] G-P-P
  • Member since:
    11-06-2010
Obserwuję te porównania od początku i zastanawiam się - jaki to ma w ogóle sens? Walicie na jedną mapę stanowiącą całość budynki oddalone od siebie o setki kilometrów i... co? Chwalicie się tym, że umiecie przerzucić zdjęcia na obiekt 3D? Co za różnica czy wymodelujecie budynek z Szostki, czy też szkołę podstawową dla dzieci specjalnych nr 2 z Parzymiechów, skoro mapa w grze jest totalną fikcją?

Kopi21PL #9 Posted 05 February 2016 - 12:08 PM

    Staff Sergeant

  • Clan Commander
  • 45846 battles
  • 478
  • [PMHC] PMHC
  • Member since:
    09-03-2011

View PostGhostlybreath, on 05 February 2016 - 09:37 AM, said:

zamiast zajmowac się pierdołami kiedy zablokujecie możliwość modyfikacji gry? Bo w twierdze już niestety nieda się grać! Na randomach masy botów jeżdżących w jedną stronę a na twierdzach masa cheaterów tak wygląda WoT w chwili obecnej.

 

Niestety ale muszę się zgodzić. Póki nie wyjdzie mod, który już całkowicie już rozwali rozgrywkę zapewne nie ma co liczyć na jakiekolwiek kroki wg w tym zakresie.

_XeXeed_ #10 Posted 05 February 2016 - 01:54 PM

    Private

  • Player
  • 13506 battles
  • 2
  • Member since:
    04-16-2015

WG obserwuje rozwój modów i ich wpływ na rozgrywkę lecz nic z tym nie robi... niestety... ale może tak jak w przypadku BANów za nie "sportowe zachowanie" gry temat zostanie poruszony przez najlepszych graczy na serwerze i dostatecznie często to może zobaczymy blokadę tych cheatów które używają słabsi gracze (dobrzy gracze najczęściej graja na czystym WoTcie wbrew powszechnej opinii). Bardzo często obserwuje to "przestawianie się" bo złamało się drzewko po drugiej stronie mapy. Albo jak jest to potwierdzane przez dużą cześć graczy nowy mod bazujący na tym że widać pozycje wszystkich graczy na mapie. Najlepszym rozwiązaniem byłoby zablokowanie możliwości modowania gry... Niestety spotkałoby się to z wielkim płaczem najczęściej słabych graczy bo lepsi po prostu by po nich przejeżdżali i nie mieliby z nimi jakichkolwiek szans. Oczywiście zmiana celownika czy innych taki pierdół które nie pomagają ani nie przeszkadzają a gracze byli przyzwyczajeni do używania powinna być wprowadzona w normalnym kliencie gry jako opcje (tak jak ostatnia pozycja przeciwnika (po 2 latach)). Z pozycji gracza chciałbym żeby mody nie mogły pomagać... taka gra jest nie fair (a przecież zmieniono możliwości banów za "niesportowe zachowanie"), mody są niesportowym zachowaniem względem graczy którzy nie ozywają modów.



Method321 #11 Posted 05 February 2016 - 08:07 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 10113 battles
  • 391
  • Member since:
    02-01-2012

View PostViper_Xenot, on 04 February 2016 - 05:22 PM, said:

"oraz wiele drobniejszych detali – panie wiszące na sznurze [...]"

To taka... Pomyłka? Literówka? Coś takiego?

No chyba że...

 

 

Oczywiście oficjalny tłumacz WG- google translator lubi trochę trolować... z angielskiej strony: "as well as smaller details such as old linen hanging on ropes,".

Jak widać, chodzi o stare szmaty wiszące na linach... więc błąd tłumaczenia wyjątkowo niefortunny :teethhappy:






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users