Jump to content


Ответы разработчиков


  • Please log in to reply
302 replies to this topic

NoSeMi #1 Posted 05 February 2016 - 08:51 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

Пройдемся по ответам для начала:

-в режиме "бой до последнего" финансовые затраты соответствуют затратам боя в рандоме;

-wg располагают  данными, почему игровой режим "бой до последнего" не получил среди игроков должного интереса;

-wg согласны с игроками, что быстрые и барабанные танки имеют преимущество в режиме "бой до последнего";

-изменение характеристик и получение навыков экипажа, окончательно не решено, есть более насущные задачи;

-введение в рандомный бой расходников (авиаудар, артобстрел) из режима "бой до последнего" не предвидятся;

-ранжирование карт по уровню техники убирать не будут, будет произведена доработка, позволяющая играть игрокам с большим количеством боев на бо'льшем количестве карт;

-от "хавока" полностью не отказались;

-отдельных серверов без арты не будет;

-исторические снаряды для т49 (амер.лт 8ур.) не рассматривали;

-лт 10 уровня не рассматривается;

-игрокам не проявившим себя на поле боя, перерасчет кредитов и опыта на рассматривался;

-переработка текущих перков, пока ясности не видно;

-вопрос по уровню боев +/-1 без изменений, подобное введение возможно лишь для малых уровней;

-замена брит. тт 10 уровня (FV215b) уже все решено, единственный вопрос когда это все менять;

-информация о невозможности отката патча, в котором были внесены изменения в механизм точности стрельбы опровергнута;

-до конца февраля не будет теста ребаланса сау, окончательных решений по арте нет;

-красочных названий (типа Рубикон) больше не будет;

-работы по "лабораторным" экспериментам с птур пока не начинались.

 

Что же хочется сказать по выше изложенному (мое личное мнение, которое может совершенно не совпадать с Вашим мнением):

-В режим "бой до последнего" не играл, нет техники для данного вида боев и желания тоже отсутствует.

-Ранжирование карт на совести разработчиков, но хочется добавить только одно, не так давно проходило голосование "Повлияй на судьбу карт World of Tanks!" на ру кластере, карты в основном были представлены для 5-10 уровней, также оставляли комментарии, но очень редко звучали комментарии, затрагивающие судьбу игроков играющих на низко уровневых видах техники или только пришедших в игру. Хочется разработчикам сказать "спасибо" за карту Миттенгард, при попадании на которую, желание играть в игру начисто пропадает.

-Игроки жаждущие "авиаудар" и "артобстрел" увидеть в рандоме, явно переиграли в "war thunder".

-Движок "хавок" еще долго будет звучать эхом в лесу wg, пока про него совсем не забудут (на данном движке не так давно вышла игра "Mad Max", нашедшая свою целевую аудиторию в игровой индустрии).

-САУ класс изгоев, которых хотят изгнать на отдельные сервера, но вопреки всему (по решению разработчиков), придется терпеть данный вид техники. :teethhappy: 

А вот изменение способностей арты - переквалифицировать арту из класса наносящего урон в класс поддержки (использование дымовых и световых снаряды) история грустная, а что касается прем артиллерии leFH18B2 и Sexton1, как хорошо себя почувствуют игроки потратившие кровные на данную технику, получив вместо техники кусок железа, которое будет застилать глаза дымом противнику? Возможен также вариант придание свойств артиллерии подобно игре "armored warfare" - при стрельбе на карте отмечается примерное местоположения арты, данная отметка видна лишь вражеской артиллерии (таким образом происходит дуэль артиллерии, пока не останется жив более сообразительный и более удачливый "по месту респа" артиллерист). А при выстреле артиллерии по вражеской технике, у игрока (противника) появляется значок символизирующий "выстрел артиллерии противника по вам", который будет срабатывать только при угрозе попадания, количество арт в боях ограничено до 2 штук на команду. Но как показывает практика в игре "aw" и "wot", стрелять можно и на "ход" противника, танкисты предпочитают езду только "прямо" как по рельсам с одной величиной скорости, таким образом подобное предупреждение не помогает. Ждемс просветлений в головах разработчиков, время покажет.

-Танкозор по канистрам, он товарищ Муразор, возможно еще скажет свое "веское" слово про историчность снарядов т49, будем ждать.

-Тут бы на лт 6 уровня выжить в боях против 9 уровней и надеяться на перебалансировку, а про 10 лт даже мыслей возникает.

-Кто ничего не сделал надо бы квалифицировать на два вида игроков: 1)если ты был загружен в игру и ничего не сделал урон 0, засвет 0  2) игрок не прогруженный или афк и ничего не сделал. Первому варианту игроков, можно бы и применить понижение кредитов и опыта.

-Переработка перков экипажа, как один из вариантов, wg планировало создать систему по типу "кораблей", т.е. экипаж представлен в одном лице- командир и перки в руках только командира. Как по мне, существующие перки меня устраивают вполне.

-Баланс +/-1 сладкий сон, который грезится, когда попадаешь вниз списка, а топ в списке на 2-3 уровня выше тебя.

-Британский тт 10 уровня FV215b  будет заменен на Chieftain, данная замена фигурирует на многочисленных сайтах, при вопросе "когда?", ответ же напрашивается сам - КТТС.

-По поводу отката патча, с внесением изменений механизма точности стрельбы, ох и мудрят тут что-то разработчики.

-Новую физику и новые звуки, посмотрим и послушаем.

-При  слове "Рубикон" возникают теперь две ассоции :teethhappy: 1) Кипр, водомесы в гостях у главы wg  и обещания "все будет хорошо" 2) видео с криками " Паблус! Я тону на земле!"

Красивое название Рубикон, способно носить лишь река. https://ru.wikipedia.org/wiki/Рубикон

-ПТУР, ох и веет данное слово из одной игры, если этот вид снаряда доведут и введут в рандом, арту будут вспоминать добрым словом.


Edited by NoSeMi, 05 February 2016 - 08:52 PM.


NoSeMi #2 Posted 05 February 2016 - 09:17 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

Открытый тест 9.14, стартует на следующей неделе, если конечно не будет обнаружено каких либо неполадок.

Список изменений версии 0.9.14

Физика
1. Разработана новая серверная модель движения и коллизий танка с поверхностью, объектами и другими танками.
2. Добавлены новые маневры, некоторые изменения в поведении танка и его управлении.
3. Добавлены новые визуальные эффекты движения и поворотов танков (буксование, скольжение).
4. Переработано поведение танка при таране и столкновении с другим танком.
5. Реализована механика переворота танка.
 

Звук
1. Интегрирован новый звуковой движок Audiokinetic Wwise вместо FMOD. Это позволило просчитывать аудио на неосновном ядре, что дало прирост производительности практически на всех конфигурациях с многоядерными процессорами.
2. Переработаны звуки основных подсистем:

  • Звуки выстрелов орудий как внутри, так и снаружи танка при сохранении привычной калибровой схемы.
  • Звуки перезарядки орудий. Звук не только соответствует калибру, но и зависит от типа заряжания - ручной или автоматический (для барабанов).
  • Звук пробития. Теперь игрок слышит не только калибр или тип пробития, но и силу повреждения своего танка.
  • Переработаны звуки трассеров.
  • Переработаны звуковые события уничтожения техники.
  • Полностью переработана озвучка двигателей танков.
  • Полностью переработана озвучка гусениц, трансмиссии, взаимодействие с различными поверхностями.


3. Переработан и возвращён в геймплей «звоночек крита» — звуковое уведомление о критическом повреждении противника, произведенным вами.
4. Озвучена "лампочка" засвета.
5. Озвучены звуковые уведомления поломки модулей танка (триплекс, баки, башня, радиостанция, боеукладка).
6. Озвучены основные боевые расходники (аптечка, ремкомплект, огнетушитель).
7. Введены звуковые пресеты, предназначенные для игры на различной акустике и в разное время суток.
 

Общие характеристики
1. Во вкладку "Курс молодого бойца" добавлен блок с целеформирующими задачами "Манёвры" для игроков на 4-5 уровнях техники.
2. Сокращено количество модулей на ранних уровнях техники для упрощения механики развития.
3. Улучшена система фильтров и тултипов в интерфейсе складирования и активации персональных резервов.
4. Карточка клана:

  • Добавлен поиск клана во вкладку «Укрепрайон"
  • Доработана визуальная составляющая.
5. На экраны загрузки доработаны настройка отображения. Предоставление возможности игрокам выбирать:
  • старый стиль экрана загрузки - команды одной таблицей,
  • экран загрузки с миникартой,
  • экран загрузки с подсказками.
6. Добавлена возможность на мини-карте отображать:
  • Текущий радиус обзора машины
  • Максимальный радиус обзора
  • Радиус отрисовки техники

Танки
1. Для тестирования участниками Супертеста добавлены:

  • Советский тяжелый танк VIII уровня Кировец-1
  • Американский средний танк VIII уровня T25 Pilot Number 1
  • Французский средний танк IX уровня Bat.-Châtillon 25 t AP
  • Немецкий легкий танк VII уровня leKpz M 41 90 mm
  • Британский средний танк VI уровня Sentinel AC IE2/IV
  • Немецкая ПТ-САУ X уровня Grille 15 (замена Waffenträger auf E 100)
2. Переработаны в новом визуальном качестве 24 модели танков:
  • M44, M53/M55, T20, T40, T1 Heavy Tank, T28 Prototype, E 25, Pz.Kpfw. T 25, G.W. Tiger, Nashorn, VK 30.01 (H), VK 72.01 (K), ИС-6, МС-1, А-20, 105 leFH18B2, AMX 50 Foch (155), AT 15, Crusader, Sexton II, Type 3 Chi-Nu, Type 97 Chi-Ha, Type 5 Ke-Ho, Chi-Ni

3. Доработаны визуальные модели некоторых танков: СУ-100, ИС, M4 Sherman, Centurion Mk. 7/1
4. Доработаны collision-модели некоторых танков: T29, T30, T34
5. Добавлено оборудование «вентиляция» в список доступных оборудований для T28 Prototype.
6. Изменена конфигурация экипажа танка T95E2 для соответствия с конфигурацией экипажа танка M48A1 Patton.
7. Исправлены мелкие ошибки визуальных моделей некоторых машин.
 

Карты
1. В режим «Бой до последнего» добавлена карта «Париж».
2. Переработана карта «Священная долина».

Техническое усовершенствование
1. Устранены недоработки по функциональности кастомизации.
2. Доработаны интерфейсы, добавлены условия по наненсию элементов кастомизации на технику по выполнению личных боевых задач.
3. Реализовано выключение голосовой связи по Alt+Q . Добавлена возможность менять сочетание клавиш в настройках.
4. Доработан интерфейс корзины покупок элементов кастомизации.
5. В окно подтверждения покупки реализована возможность видеть элементы кастомизации, сгруппированные по типам (камуфляж, эмблемы, надписи).
6. В окне подтверждения покупки реализована возможность изменять валюту (золото/серебро).
7. Исправлена ошибка неправильных ссылок для языков ASIA, KR в миниклиенте.
8. Улучшено поведение камеры при приближении к объектам.

 

Все это можно посмотреть здесь http://wot-news.com/main/postmsg/177371/35785/3/supertest-914



NoSeMi #3 Posted 06 February 2016 - 07:07 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

Рассмотреть новенькую тестовую технику можно по этой ссылке http://ritastatusreport.blogspot.ru/2016/02/official-hd-screenshots-grille-15.html



925_PRAPOR_YURA #4 Posted 06 February 2016 - 07:55 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 8984 battles
  • 380
  • [RUEX] RUEX
  • Member since:
    08-07-2015

И физику, и звуки сколько раз обещали уже.

Не верю.:popcorn:



NoSeMi #5 Posted 11 February 2016 - 03:34 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

Ниже приведены ответа Славы Макарова (один из разработчиков стоящих у истока игры, ныне "обитающий" на Кипре)

— Новый режим Славе не нравится. 
— Изначально премы не должны были быть сильно хуже прокачиваемых танков, главное - не лучше. Будет ли это высказывание иметь какие-либо последствия - непонятно.
— С коридорностью карт все не так просто, т.к. даже открытые карты, по сути, получаются коридорными из-за того, что большая их часть простреливается, и более-менее спокойно можно передвигаться только по малой её части. Как пример, по тепловым картам ВГ та же Прохоровка получилась коридорной.
— Балансер перепиливают.
— Уже озвучивалось: будут пытаться более явно развести роли классов. 
— Карина (возможно Алина Рин, неизвестно) с Муразором станут новыми ведущими ВГ ТВ (на самом деле нет. Наверное). 
— Перед Славой была поставлена задача составить перечень текущих недостатков танков. Он уложился в 72 страницы (сугубо перечисление, т.е. без вариантов решения проблемы). В этот список входило не только описание проблем самой игры, но и оценка работы различных отделов ВГ. 
— В ответ на жалобы о никчемности новых карт, Слава сказал, что сейчас они пытаются вернуть одного из своих старых опытных картоделов, чьи работы высоко оценивались. 
— Цитирую: "реально сиранулись последний год, но ничего неисправимого". 
— Полную картину сложить проблематично, но очевидно, что у Славы есть определенные претензии к Панкову по качеству работы (Панков официальный продюсер игры wot в России).
— На напоминание о ПВЕ Слава ответил, что там были определенные технические проблемы, которые только недавно смогли решить. 
— Слава работал над Master of Orion. По его словам, работа движется и весьма недурно. 
— На классический вброс про "двигло старье, дайте новый" выяснилось, что ВГ уже пару лет как строгает новый движок для танков. Идет ли речь о том движке, миграция на который сейчас типа идет по словам Живца, непонятно. 
— Пашолок вбросил в тему фото шведской арты с барабаном на 14 снарядов. Надеюсь, что это ничего не значит. 
— В ответ на заявление "ты придумал танки, а эти уроды сломали" Слава ответил "Еще не совсем, но БЫЛИ БЛИЗКИ. Рубикон со всей хренью имел шансы". 
— На вопрос о корнях ненависти к арте, Слава выдал фразу, которую недавно уже озвучивали, но в другом виде: "Потому что она убивает стоящих в укрытиях (как и было задумано), вот только из укрытий выползать бесполезно, поскольку сразу убивают все остальные (а вот так не было задумано, да и не было раньше)". 
— Слава пытается продвинуть ранговый режим. 
— Славе не нравится танковый киберспорт. 
— На фразу "В старом WoT много чинить, клепайте сразу новый" Слава ответил "Это отдельная история".

 

Добавлю еще одну новость от разработчиков, ожидается ветка польских танков 

144317_original.jpg


Edited by NoSeMi, 11 February 2016 - 03:43 PM.


NoSeMi #6 Posted 16 February 2016 - 07:48 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013
  • Немного ответов от разработчиков:
  • - Вячеслав Макаров считает, что сама идея с ЛБЗ хорошая, но ее не смогли реализовать таким образом, чтобы она была популярной среди игроков;
  • - Михаил Живец отрицает приписываемое ему заявление, что баланса по скиллу никогда не будет;
  • - Ситуация с непробиваемыми гуслями (они же “наногусли” ), следующая - при попадании в борт в районе гуслей, если параметры брони и снаряда, достаточных для пробития, всегда проходит урон, и всегда проходил. Это если за гуслей есть броня, которую этим самым снарядом можно пробить. А если там пустота - то и пробивать нечего;
  • - Еще в 2014 году было заявление М.Живца, что в WG не отказываются дать ручное управление дальностью баллистического вычислителя встроенного в прицел. “Будем делать как в Батле стрельба из танков сделана. Но не сейчас - к концу года скорее всего. Отдельным режимом конечно - по кнопке какой нибудь вкл/выкл.”, однако, пока эту возможность отменили, так как, сконцентрированы на других вопросах;
  • - На вопрос, как продвигается внедрение “ноускролла” в клиент, сообщили, что “ноускролл” проиграл большому количеству других модов по статистике использования, поэтому до него руки нескоро дойдут. Функцию “ноускролл” нужно делать отключаемой, всем это не интересно. И ждать его появления в игре тоже не стоит, в планы пока не добавлено;
  • - Конкретно, в патче 0.9.14 апов/нерфов техники и новых ЛБЗ/БЗ не будет, новая защита клиента от чито-модов не вводится, информации о новой защите от ботов нет;
  • - То, что фиксация гусли на Е-100 разрешена, а на Т95 нет - это осознанное решение. Говорилось уже многократно;
  • - Проблему с повторяемостью выпадения карт в течении игровой сессии будут решать отдельно;
  • - Большее количество карт, это изменяемый в сторону разнообразия и интересности элемент рандома, однако, популярные онлайн игры показывают, что это необязательный элемент. Counter Strike, League of Legends чуть ли не десятилетиями обходятся гораздо меньшим количеством карт;
  • - Большое количество карт в игре связано с тем, что они безвариантные получаются, на некоторых танках либо не находишь себе места вообще, либо есть одна доступная тактика на голову
  • - Превосходящая все прочие (имбовая позиция, фланг и так далее);  
  • предложение игроков портировать старую звуковую схему на новый движок отдельным пресетом отвергли. Это практически невозможно. Полностью другая идеология и архитектура. Простая подмена звуков не даст результата. Портировать звуки можно, но картинка все равно получится сильно непохожей на ту, что была раньше;
  • - Включать старую схему звуков в следующую итерацию, точно не будут. Две разных схемы одновременно поддерживать очень сложно;
  • - Если в бою уничтожают танк, который находится за 300м. от танка игрока, звук раздается через ~1 секунду. Так вот. Насчет паузы - теперь звуки в отдельном потоке асинхронно грузятся. Раньше в этом месте был бы фриз с подгрузкой звука;
  • - Относительно “песочных” танков и того, что убрали часть модулей из прокачки, причем местами отрезали стоковые, а местами топовые - это осознанное и всеми “заапрувленное” решение. Давно хотели так сделать. Это упрощение жизни новичкам. Уменьшение количества сущностей для восприятия в начале игры. Осознанный шаг со стороны компании WG;
  • - У советского ЛТ 1 уровня МС-1, “сорокапятку” давно нужно было там спилить. Слишком мощная машина с ней получалась на уровне других одноклассников;
  • - Новички не полностью отделены в игре от опытных игроков, а только частично;
  • - Не только “аутсорсинг” занимается созданием моделей техники. В компании WG всегда сами сотрудники делали часть моделей;
  • - Модель американского премиумного СТ 8 уровня T26E4 SuperPershing  визуально так сделана намеренно, в силу технических ограничений по анимации элементов танка;
  • - То, что на тесте патча 0.9.14 танк можно вытолкнуть за красную линию - это баг, а не новая “фича”;
  • - Одни игроки просят сделать инерцию движения танка при отпускании газа, а другие жалуются что медленно останавливается. Это делали специально для более четкого контроля машины в игре;
  • - Разную настройку движения техники - одним хочется, а другим нет. Баланс между мнениями найти сложно;
  • - То, что переключение на союзников после уничтожения собственного танка все еще не корректно работает - так в новом патче никаких исправлений по этому вопросу не было. Починят, но КТТС;
  • - Разработчики подтверждают, что на средних конфигурациях графики, карты “Сталинград”, “Харьков” и “Виндсторм” показывают несколько худшие результаты по производительности чем другие карты. Это считалось и будет считаться допустимым, что у карт может быть разная производительность;
  • - В компании WG тоже есть такой рендер как в Unreal Tournament 2004. И все карты тестируются на необходимую производительность на всех пресетах и конфигурациях. И постоянно, с каждой версией начиная с 9.1, ведется улучшение производительности для всех конфигураций. Карты были и будут разными по производительности в силу множества различных причин. При этом работы над улучшением этой самой производительности будут также продолжаться. И результатов долго ждать не придется;
  • - Вся статистическая информация по производительности в разрезе разных конфигураций у разработчиков на руках уже есть;
  • - Доработаны модели повреждения танков T29, T30, T34. Чуть-чуть борта на крышу переползли;
  • - Советуют, если танки едут быстро, но ощущения от езды не те, то нужно проверить FoV в настройках графики. Возможно сбился. Он очень сильно влияет на ощущение скорости при движении танка;
  • - Проблемы с “кисельностью” на тесте патча 0.9.14 устранять не будут, потому что устранять на данный момент нечего. Все замеры пока показывают, что основные параметры сохранены или улучшены. Выясняют в чем причина таких ощущений;
  • - Замены немецкой ПТ-САУ 10 уровня Waffenträger auf E 100 в 9.14 не будет;
  • - У части игроков новые тени “срезали” 15-20 FPS и разработчикам сложно сказать, из-за чего это. Навскидку, такое может быть, если старые драйвера на видеокарту стоят. Оптимизации планируют, но, в целом по движку, чем только по теням;
  • - Выход патча 0.9.14 состоится, когда исправят проблемы;
  • - В новой физике сейчас основная задача - сделать правильно само движение. Пересматривать урон от наезда танка на танк будут позже;
  • - По поводу потери сетевых пакетов и тормозов серверов, никаких всплесков обращений про глюки сети в последнее время не было;
  • - Существующие модели техники правятся в каждом патче. Немецкий ТТ 10 уровня Maus уже исправлен;
  • - Ускорение прокачки на первых уровнях сделано для упрощения понимания игры новичками.

Edited by NoSeMi, 16 February 2016 - 07:50 AM.


NoSeMi #7 Posted 19 February 2016 - 07:39 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

Ответы от разработчиков:

- от FoV очень зависит ощущение скорости. Чем он выше, тем ощущение скорости больше. Однако, высокий FoV влияет на FPS;

- бетонные надолбни на карте “Линия Зигфрида” можно перескакивать на быстрых танках, это фишка новой физики;

- новая физика полностью серверная;

- планируется ввести возможность изменять громкость оповещения “Шестое чувство”;

- измененный шрифт на кнопках управления и настройки клиента войдет в патч;

- у FV4202, вероятнее всего, будет ап орудия до уровня Centurion Mk. I;

- в игре изменилось 80% звуков;

- “знаковые” звуки в игре (двигатели, гусеницы) записывались с оригинального контента, они реалистичны. Выстрелы тоже записаны на полигонах, а вот звуки попаданий (их записать почти невозможно) делались самостоятельно;

- думают над возможностью слышимости выстрела вражеской САУ;  ( данная фишка реализована в AW )

- добавление звуков переговоров экипажа повысит рейтинг игры до 16+;

- у советского ТТ 8 уровня ИС-3 стоковая башня делалась на старой информации. Заменят ее на башню от “Кировца”, когда доделают его и введут в игру;

- при повороте башни вправо, примерно на 45 градусов относительно продольной оси корпуса у немецкого СТ Pz. 58 Mutz и расположении орудия около минимальных углов вертикальной наводки, само орудие начинает двигаться рывками вверх-вниз - это спецмеханизм, который предотвращает попадание ствола орудия в части корпуса. Так и оставят;

 


Edited by NoSeMi, 19 February 2016 - 07:40 AM.


NoSeMi #8 Posted 24 February 2016 - 10:04 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

Польский средний танк 4 уровня Czołg średni B.B.T.Br.Panc.

 

Spoiler

 



NoSeMi #9 Posted 24 February 2016 - 11:39 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

Новенький тяжелый француз 8 уровня AMX M4 mle.49

 

 

 



NoSeMi #10 Posted 25 February 2016 - 02:28 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

Новый дополнительный паек для польских танкистов

 



NoSeMi #11 Posted 26 February 2016 - 04:36 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

Проходит тест новой карты "Студянка" в 4-х вариантах

 



NoSeMi #12 Posted 29 February 2016 - 08:51 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013
Патч 9.14 выйдет сразу после 8 марта.

NoSeMi #13 Posted 11 March 2016 - 01:21 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

1)Ежегодная выставка-мероприятие в этом году - Tankfest 2016, пройдёт в Великобритании 25 и 26 июня, где Wargaming обязательно будет.

 

2) Специальный ангар WoT к Гранд-финалу 2016 в Варшаве. Который состоится 8 и 9 апреля в Польше. 
"8 и 9 апреля Варшава вновь станет мировой столицей соревновательного гейминга. В очередной раз там пройдёт крупнейший киберспортивный чемпионат года от Wargaming — Гранд-финал 2016. Призовой фонд в 300 000 долларов США.
Гранд-финал 2016 пройдёт в Torwar Hall, который вместит всех желающих посетить наш турнир. Размеры этой арены позволяют прийти вдвое большему количеству людей, чем на Гранд-финал 2015. По доброй традиции вход на мероприятие свободный."

 

3) - Ребаланс арты вообще будет? 

   - Ребаланс арты будет. В процессе. (ответ М.Живец)

 

4) У Т95Е2 дополнительная специальность «Радист» была перенесена с командира на заряжающего и стала соответствовать конфигурации экипажа танка M48A1 Patton. В связи с этим у всех командиров и заряжающих со специализацией на Т95Е2 были сброшены умения и навыки — бесплатно и с полным сохранением накопленного опыта экипажа.



NoSeMi #14 Posted 17 March 2016 - 03:33 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013


Объект 430 в HD, в каком патче ждать его?

-По срокам ввода танков в HD - пока без комментариев. Будет готов в одном из ближайших обновлений.

 

Поводу многострадального ИС-6 после HD, что у него с боеукладкой случилось? Выбивать стали практически в каждом бою, чего раньше не наблюдалось?

-Ничего не случилось.Внутренности остались точно такими же, за исключением выноса трансмиссии из двигателя в отдельный модуль.

 

Блок гусли на ПТ и арте работает? на 4 пт и артах, которые проверил проверил, блокировка работает.

- Хотели вообще не делать на ПТ и Арте, но сошлись на вот таком варианте. Ну это компромисс.

 

В режиме "Превосходство" танки иногда появляются боком на старте. Возможно скоро устранят данную ошибку.

 



NoSeMi #15 Posted 22 March 2016 - 11:49 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

 Французский средний танк IX уровня Bat.-Châtillon 25 t AP, который ранее вышел на СуперТест WoT, как прем на своём уровне в итоге пойдёт в дерево исследований, как замена Lorraine 40 t. Пока это предварительная информация.

PXi-nDogncc.jpg



NoSeMi #16 Posted 22 March 2016 - 03:02 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013
В последнее время участились случаи вывода клановой казны путём передачи/взлома аккаунта либо злонамеренных действий со стороны участников кланов. В связи с этим начиная с 13:00 (МСК) 22 марта вводятся ограничения на сумму игрового золота, которую можно перевести игроку в течение 24 часов: она составит не более 2500 на каждого игрока клана.

NoSeMi #17 Posted 27 March 2016 - 12:48 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

Новость с супер теста о настройках игры - выбор зума и не только.

 



Love_1s #18 Posted 27 March 2016 - 09:14 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 740 battles
  • 57
  • Member since:
    12-13-2015

View PostNoSeMi, on 27 March 2016 - 12:48 AM, said:

Новость с супер теста о настройках игры - выбор зума и не только.

 

 

Прикольно, только запоздало)) годика на 2

NoSeMi #19 Posted 27 March 2016 - 10:00 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

View PostLove_1s, on 27 March 2016 - 03:14 PM, said:

 

Прикольно, только запоздало)) годика на 2

- Михаил, а почему так слабо замутили, без карусели в несколько рядов?
Там же в окошке можно было бы зачекать галочками в сколько рядов будет отображаться техника. Подумайте, реально удобно будет.

 

Потому что не все сразу. (М.Живец)


Edited by NoSeMi, 27 March 2016 - 10:02 AM.


NoSeMi #20 Posted 28 March 2016 - 02:23 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 24842 battles
  • 497
  • [_MIR_] _MIR_
  • Member since:
    04-21-2013

- Будет ли ап британского тт 7лвл Black Prince? У танка нет ни брони, ни альфы, ни динамики и пробития то же нет.

Пока никаких планов на ап нет. Я, кстати, несмотря на то что "не играю" в танки, британскую ветку ТТ выкачал. Танк отличный.

 

Михаил, вопрос раз уж вы тут отвечаете. Унылые прем танки такие как СТА-2 и Т-34-85м(а также по словам игроков Шкода т40 и ЯпонскийТигр) планируется ли апать? 

Увы, не отвечаю. Ждите официальных комментариев.

 

Вот такой баг нашёл на ЭНСКе (картинка ниже)

Это не баг - это спец. "пандусы" у платформ, чтобы танки не "тупили" около них. Было актуально в старой физике, в новой есть смысл их убрать.

 

Дядь Миш, делайте баланс по скиллу. Бои за 3 минуты больше всего убивают вашу игру.

- В обычном рандоме - точно нет.

 

Что вы с доходностью сделали (особенно на премах заметно)?!

- Сильно улучшилась? Если бы крутили - написали бы в патчноуте. Никто втихаря ничего не нерфил. Упущения в патчноутах были, но это от моей рукожопости, а не от желания "скрыть правду от народа".

 

- Дядя Миша Хочу с вами немножко обсудить поляков :) Если вам известно, можете проспойлерить нам на эту тему пожалуйста? Так же хотелось бы узнать в топе польская разработка, или же будут клоны?

- По новым танкам/веткам пока без комментариев. Возможны всякие изменения в планах выпуска, поэтому пока нет конкретики, ничего сказать не могу.

 

- Здравствуйте, у всех лт просел средний процент побед по серверу, что-то планируете с этим делать ? Могу сказать, что вы убили лт класс, порезав заднюю скорость со склона, кататься теперь нет никакого желания на быстрых танках...

- В понедельник проверим так ли это (про % побед).

 

- Михаил, в 9.15 что-то будете с картами еще делать?

- В 9.15 по картам пока ничего нет в планах.

 

- Михаил, мне очень не хватает отметок пробития после смерти танка. Вроде как, нельзя, от того что меняется модель танка в момент смерти. Но можно же в дополнительном окне по нажатию кнопки танк с отметками отрисовать, или на худой конец в ангаре отметки посмотреть. Разработчики эту тему обсуждали, или эта такая мелочь, что не стоит и внимания?

Штука хорошая, но пока не до неё.

 

- Ребаланс артиллерии в 9.15?

- Ещё нет. Позже.

 

- Михаил, как смотрите на подобные моды? Слить такой мод сейчас не является проблематичным делом. Скинул видос друг, про мод я слышал неоднократно. (картинка ниже)

- Отрицательно. Пока тоже ничего не скажу. Увы, есть причины. Про моды не забываем. Итоги будут по делам считаться :)

 






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users