

Wersja 9.14: Ulepszone dźwięki i fizyka ruchu pojazdów
#1 Posted 12 February 2016 - 09:10 AM
Pełen tekst wiadomości
#3 Posted 12 February 2016 - 10:08 AM
#4 Posted 12 February 2016 - 10:12 AM
"Zoptymalizowano wykorzystanie zasobów przez komponenty dźwiękowe. Dzięki wykorzystaniu technologii Audiokinetic Wwise mogliśmy przenieść obliczenia dźwięku na drugi rdzeń procesora, co zaowocowało większą wydajnością klienta gry."
Aż zaniemówiłem, po latach śledztwa programiści WoT znaleźli zastosowanie dla więcej niż jednego rdzenia procesora .
#5 Posted 12 February 2016 - 10:18 AM
#7 Posted 12 February 2016 - 11:26 AM
Tak, ale dla supertesterów, nie dla zwykłego testu nadchodzącej aktualizacji.
Dźwięki mi tak się zbytnio nie podobają, fizyka świetna. Czy tylko ja mam na teście wyciszone dźwięki załogi? Czy ja mam coś nie tak?
#10 Posted 12 February 2016 - 12:41 PM
#12 Posted 12 February 2016 - 12:58 PM
Jak komuś nie pasują dźwięki, to polecam wymianę sprzętu odtwarzającego( głośniki ,słuchawki).A nie słuchanie na Biedronkowych exponatach. A jeśli tego nie rozumiecie.To polecam ci posłuchanie wota 9.13 i AW.Tam są zdecydowanie lepsze .
Bu ha ha typowy noobo hejter
#13 Posted 12 February 2016 - 01:35 PM
hary76, on 12 February 2016 - 12:58 PM, said:
Jak komuś nie pasują dźwięki, to polecam wymianę sprzętu odtwarzającego( głośniki ,słuchawki).A nie słuchanie na Biedronkowych exponatach. A jeśli tego nie rozumiecie.To polecam ci posłuchanie wota 9.13 i AW.Tam są zdecydowanie lepsze .
Bu ha ha typowy noobo hejter
Moje pierwsze wrażenie było bardzo pozytywne. Jednak po godzinie grania rozbolała mnie głowa...niektóre dźwięki a zwłaszcza ryk zarzynanych silników musiałem mocno wyciszyć. (mam dobre głośniki)
Na serwerze testowym obecnie trzeba czekać w sporej kolejce do zalogowania. Już nie pamiętam kiedy ostatnio była taka sytuacja.
Edited by Rushing_Roulette, 12 February 2016 - 01:45 PM.
#14 Posted 12 February 2016 - 01:54 PM
Grałem na testowym zawsze gdy wg czekało na opinię graczy co do nowych dźwięków na słuchawkach creative + karta muzyczna soundblaster x-fi xtreme gamer + testowałem na kinie domowym i nowe dźwięki były o niebo lepsze od modów.
Jeżeli w grze będą identyczne jak na wersjach testowych to wargaming zmierza w dobrym kierunku, mały krok do przodu a cieszy.
#15 Posted 12 February 2016 - 01:54 PM
Edited by Kiszman, 12 February 2016 - 02:00 PM.
#16 Posted 12 February 2016 - 02:27 PM
Podobają mi się szczególnie dźwięki rykoszetów, są takie przyjemnie metaliczne, czuć że odbiło się pocisk a nie kartofla.
Na plus też dźwięk żarówy (nareszcie), tylko że i tak wolę ten z MGS Mam nadzieję, że dadzą jakiś wybór dźwięków oficjalnych.
---------
Widział już ktoś ten polski czołg? To pewnie niski tier, a nikt na niskich nie gra, więc pewnie będzie łatwiej natrafić.
#17 Posted 12 February 2016 - 03:46 PM
#18 Posted 12 February 2016 - 03:58 PM
#19 Posted 12 February 2016 - 04:01 PM
Shiefo, on 12 February 2016 - 10:12 AM, said:
"Zoptymalizowano wykorzystanie zasobów przez komponenty dźwiękowe. Dzięki wykorzystaniu technologii Audiokinetic Wwise mogliśmy przenieść obliczenia dźwięku na drugi rdzeń procesora, co zaowocowało większą wydajnością klienta gry."
Aż zaniemówiłem, po latach śledztwa programiści WoT znaleźli zastosowanie dla więcej niż jednego rdzenia procesora .
Nie uwierzę dopóki nie doświadczę...
#20 Posted 12 February 2016 - 04:07 PM
Mam tak samo jak powyżej.I identyczne testy......Mały krok a cieszy.......Oby te malutkie kroczki były troszku ,kapeczke szybsze niż raz na ......lat.
Ps.Mam taką przypadłość że dziwne dźwięki i wszelkie anomalia powodują ból głowy itd....Ale po zmniejszeniu dźwięku na 3% w grze wszystko brzmi czysto i fajnie.A żadnego dyskomfortu nie zaobserwowałem.Więc problemu nie widzę.Ale kiedy włączyłem to na laptopowych albo innych tanich kiepskich głośników plus Integra w płycie głównej.To sam stwierdziłem co za crap.Jednak to wina sprzętu nie dźwięków.
Edited by hary76, 12 February 2016 - 04:08 PM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users