Jump to content


Absolutně nezáživné vyrovnání týmů


  • Please log in to reply
199 replies to this topic

mirasmirascz #161 Posted 27 July 2016 - 12:45 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22650 battles
  • 762
  • Member since:
    04-11-2013

View PostBigSam72, on 27 July 2016 - 08:56 AM, said:

 

Hele, tady ale preci nejde o drobne vyboceni, jestli marty v 20ti bitvach strili HE a pak zahraje 10 000 normalne je uplne irelevantni. Zrovna tak ten clovek s tim lightem mohl mit telefon, musel se zvednout a jit pochovat dite a podobne. Problem je jinde a to v tom ovlivnovani bitev vzhledem k tomu kdo tu hru jeste  hraje. Docela zajimava by byla statistika jak se globalne hybe WN8 na celem serveru v case napriklad. Vis hraju tu hru skoro 5 let, naramne jsem se u ni alespon dejme tomu prvni 3-4 roky bavil. Btw. nemyslis malinovku kdyz je mlejn na kopci a dole voda ;-) 

 

Jo, asi malinovku, jinak souhlas. Já teď už tyhle nevyváženosti fakt neřeším, zajímá mě víc, co jsem mohl já udělat lépe, nebo co jsem totálně "prodal" . Teď už ani nepoužívám mody, ne že bych byl tak dobrej, ale jsem prostě línej to pořád stahovat a taky čas pořád není. :-) Jinak dík za názor . 



LipsTullian #162 Posted 27 July 2016 - 03:29 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 43156 battles
  • 579
  • Member since:
    01-05-2013
dobra zprava, po novym updatu hry XVM nebude fungovat (nejaky cas) takze nic neuvidis. Wargaming solution.....

kafac13 #163 Posted 27 July 2016 - 05:33 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 22667 battles
  • 335
  • Member since:
    10-07-2014

Ono WinRate o kvalite hrace nic nevypovida. Spis ukazuje kdo ma vetsi stesti na MM a RNG. Uz jsem zazil spousty her, kde jsem mel v tymu hrace se stejnym tankem jak ja, WinRate mel treba 60% a hral jak idiot. DMG polovicni jak ja...

Problem WOTka je spatny MM (neni vyjimka ze na jedne strane stoji 10HT proti 10TD) a hlavne RNG....

Kvuli spatnemu MM a RNG jsem zacal hrat War Thunder - to je jina liga. Sice daleko tezsi, ale zadny RNG, takze kazdej ma stejny sance...



Kucus_brainless_zombie #164 Posted 27 July 2016 - 07:05 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 25992 battles
  • 971
  • [_LDN] _LDN
  • Member since:
    05-11-2016

View PostBigSam72, on 27 July 2016 - 08:50 AM, said:

 

Paneboze, cti a premyslej nez neco napises. On psal ze prohrali ac lepsi hraci, protoze enemy team mel HT a oni meli jenom medka. A ver ze pokud to neni otevrena mapa kde ty medka muzes lepe vyuzit tak i lamy dokazi medka preject, coz se presne v teto bitve stalo.

 

Navic ja nechci SKILL BASED MM ale chci aby se rovnomerne distribuovali opice do obou tymu. A to lze pomerne jednoduse zaridit. A ne ze se vytvari tymy kde jeden ma "prumerne WNko" > 1500 a druhej tym < 500 jak to asi dopadne za predpokladu ze technika je vyvazena ?

 

 

Nemusíš mě oslovovat Bože... :trollface:

Vážně MT nedokážou přejet HT? Já osobně zažil na Himlu bitku, kde jsme neměli jedinou hevynu, protivníci 4 a stejně to projeli, byl to tier V. :P

A já ti necpu, že chceš SBMM, ale to co popisuješ je SBMM. A jak to dopadne nikdo dopředu neví, bo nevíš kdo a v jaké kondici sedí za klávesnicí s myší. :P

Já osobně bych byl raději, kdyby se MM snažilo držet techniku a tiery vyvážené, což se mu občas silně nedaří. :great:



levapking #165 Posted 27 July 2016 - 07:08 PM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011

Tos napsal blbě !!!

MM se to občas podaří.

 

:girl:



GordonGS #166 Posted 28 July 2016 - 05:56 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 26746 battles
  • 92
  • [7REDS] 7REDS
  • Member since:
    12-08-2013

Mate recht chlapi, na skillu to být postavené nemusí, ale aspoň vyrovnat třídy a typy, to by byla bomba. Skill různé úrovně je u tohoto typu hry holt daní. Jak známo daně nemá rád nikdo.

 

A ať mi WG nekecá, to základní vyvážení by mělo jít i za cenu čekání na bitvu okolo minuty max. Bohužel se toho asi niky nedočkáme, jen OBČAS, jak napsal @levapking výše.



levapking #167 Posted 28 July 2016 - 08:17 AM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011
Proč by se mělo déle čekat? Když MM dokáže vybrat do bitvy techniku tak, že na jednu stranu dá 8 medek a na druhou dá 8 HT, tak přece stačí už jenom rozdělit tyto tanky a je to, ne? :trollface:

cNNk #168 Posted 28 July 2016 - 09:14 AM

    Lieutenant General

  • Moderator
  • 27628 battles
  • 7,754
  • [9-TDR] 9-TDR
  • Member since:
    04-14-2011

View Postlevapking, on 28 July 2016 - 09:17 AM, said:

Proč by se mělo déle čekat? Když MM dokáže vybrat do bitvy techniku tak, že na jednu stranu dá 8 medek a na druhou dá 8 HT, tak přece stačí už jenom rozdělit tyto tanky a je to, ne? :trollface:

 

A proc by to jako melo bejt stejny ...to je uplna kravina. To by pomalu a jiste vedlo jen k tomu, ze by se hralo skoro furt stejne. Kdyz ma kazdej team jinou sestavu tanku, muze zvolit jinej postup po mape. Nemam dost heavy, abych to nekde protlacil ? ok, budu to jen branit a nase medka to nekde flanknou ...jenze to vyzaduje mysleni a tak to proste budu tupe tlacit koridorem medkama proti heavy a pak se pujdu vybrecet na forum ...

Kucus_brainless_zombie #169 Posted 28 July 2016 - 09:34 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 25992 battles
  • 971
  • [_LDN] _LDN
  • Member since:
    05-11-2016

Krásný, ale bohužel utopie. Bavíme se o randomu!!! Takže OK, mám hlavu, přemýšlím, nebudu to tupě tlačit koridorem, budu to bránit, ale jsem jen 1z15, takže "naše" medka to neflanknou a já jsem totálně v ...

Super přístup, pane moderátore, super přístup. Vůbec není mimo a už vůbec není arogantní. Jen tak dál!!!



BigSam72 #170 Posted 28 July 2016 - 09:53 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 71590 battles
  • 908
  • [9-TDL] 9-TDL
  • Member since:
    05-04-2011

View PostcNNk, on 28 July 2016 - 08:14 AM, said:

 

A proc by to jako melo bejt stejny ...to je uplna kravina. To by pomalu a jiste vedlo jen k tomu, ze by se hralo skoro furt stejne. Kdyz ma kazdej team jinou sestavu tanku, muze zvolit jinej postup po mape. Nemam dost heavy, abych to nekde protlacil ? ok, budu to jen branit a nase medka to nekde flanknou ...jenze to vyzaduje mysleni a tak to proste budu tupe tlacit koridorem medkama proti heavy a pak se pujdu vybrecet na forum ...

No to je dobra uvaha ale jen v pripade ze potkas lidi co u toho alespon trochu mysli. Proc asi ty bitvy konci ve velkym poctu 15:3 za 5min ? 

 

 



h4ctor #171 Posted 28 July 2016 - 09:57 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 16468 battles
  • 1,821
  • Member since:
    03-25-2012

cnnk to pise jako nekdo kdo tu hru ani nehraje,nebo hraje a ignoruje co vidi - teoreticky ma uplnou pravdu a v idealnim svete by se kazdy hrac podival na mapu a zlozeni timu a ucinil rozhodnuti

 

jenomze tohle je wot,ne utopie a udelat MM pro realni hru by melo byt logicke reseni

 

 



mirasmirascz #172 Posted 28 July 2016 - 10:03 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22650 battles
  • 762
  • Member since:
    04-11-2013

View PostBigSam72, on 28 July 2016 - 09:53 AM, said:

No to je dobra uvaha ale jen v pripade ze potkas lidi co u toho alespon trochu mysli. Proc asi ty bitvy konci ve velkym poctu 15:3 za 5min ? 

 

 

Přesně, i výhry 15 : 3 nebo 15 : 5 jsou otravný protože nic moc nenastřílíš . O prohře ani nemluvě .



cNNk #173 Posted 28 July 2016 - 10:58 AM

    Lieutenant General

  • Moderator
  • 27628 battles
  • 7,754
  • [9-TDR] 9-TDR
  • Member since:
    04-14-2011
Me se proste libi, jak se furt hleda nejaky systemovy reseni :D Lidi proste zadnej system nevybalancuje ...to je kravina a vzdy to kravina bude. A vyhra 15:3 neni chyba systemu - i kdyz se potkaj dva skilove vyrovnany teamy s defakto stejnou sestavou tanku ... muze to tak lehce dopadnout. Je to takticka hra, kde jde o souhru a staci jedna dobre zahrana situace a dokaze to drtive rozhodnout celou hru ...to nikdy nevybalncujete i kdyby ste se na hlavu staveli ... a mozna proto to i jine lidi bavi. Prave pro ty situace, kdy se nekde neco zlomi. Na tenhle balanc nejvic nadavaji hraci co nejsou schopni se adaptovat na situaci na bojisti a odvest svuj ukol. Ta hra je o tom se spravne rozhodovat ... a to nejen kde zatlacit, ale i o tom kdy a kam se stahnout. Drzet se slepe nejaky doktriny proste nefunguje. Random je spatnej ... s tim ja souhlasim, ale ne diky systemu, ale diky hracum ...jestli se ma neco zlepsit, musi se zlepsit hraci a ne hledat berlicky, nakonec se kazdej musi postavit na nohy sam.

Kayi4ek #174 Posted 28 July 2016 - 12:22 PM

    WoT Community Manager

  • Player
  • 19445 battles
  • 3,222
  • Member since:
    09-02-2013

View PostBigSam72, on 28 July 2016 - 09:53 AM, said:

No to je dobra uvaha ale jen v pripade ze potkas lidi co u toho alespon trochu mysli. Proc asi ty bitvy konci ve velkym poctu 15:3 za 5min ? 

 

 

 

Schválně si odteď povedu statistiku. Klidně bych si tipnul, že her, které skončí do 5 minut za stavu 15:5 a míň bude méně než 10%. Pokud teda nepočítáš jako hry do 5 minut ty, ve kterých po 4 minutách umřeš.

socanek #175 Posted 28 July 2016 - 12:50 PM

    Major General

  • Player
  • 30244 battles
  • 5,206
  • [SVINE] SVINE
  • Member since:
    02-05-2013

View PostKayi4ek, on 28 July 2016 - 11:22 AM, said:

 

Schválně si odteď povedu statistiku. Klidně bych si tipnul, že her, které skončí do 5 minut za stavu 15:5 a míň bude méně než 10%. Pokud teda nepočítáš jako hry do 5 minut ty, ve kterých po 4 minutách umřeš.

 

Jsem si prosel svych poslednich 27 her (hraju ted malo, tohle jsou vsechny hry za poslednich 30 dnu). 8 bitev, tj. 30%, skoncilo do 5 minut (vcetne, mam tam jednu s casem trvani 5.00).

A kdyz se podivame bliz, tak:

3.75 minuty, stav 1:15, T5 (8 hracu z naseho tymu vcetne me melo 0dmg)

3.83, 3:5, vyhra na cap, T8

4.80, 15:5, T8

4.92, 15:6, T8

4.77, 15:7, T8

5.00, 15:4, T8

4.70, 15:4, T6

4.48, 15:3, T8

4.37, 4:15, T6

 

Takze kdyz pomineme tu vyhru na cap, tak mame 6 her do 5 minut se skore 15:5 (nebo 5:15) a horsim. Z 27 her nam to dava 22%.

P.S. To neni proti tobe Kajo, ja sam jsem neckal, ze jich bylo tolik. Na druhou stranu, je to jen z 27 her, takze statisticky takove slabsi, no. Akorat na 8. tieru uz bych cekal trosku delsi herni casy.....

 

Edit: pridana chybejici hra.

 

 


Edited by socanek, 28 July 2016 - 01:04 PM.


Kayi4ek #176 Posted 28 July 2016 - 12:56 PM

    WoT Community Manager

  • Player
  • 19445 battles
  • 3,222
  • Member since:
    09-02-2013

View Postsocanek, on 28 July 2016 - 12:50 PM, said:

 

Jsem si prosel svych poslednich 27 her (hraju ted malo, tohle jsou vsechny hry za poslednich 30 dnu). 8 bitev, tj. 30%, skoncilo do 5 minut (vcetne, mam tam jednu s casem trvani 5.00).

A kdyz se podivame bliz, tak:

3.83 minuty, stav 3:5, vyhra na cap, T8

4.80, 15:5, T8

4.92, 15:6, T8

4.77, 15:7, T8

5.00, 15:4, T8

4.70, 15:4, T6

4.48, 15:3, T8

4.37, 4:15, T6

 

Takze kdyz pomineme tu vyhru na cap, tak mame 5 her do 5 minut se skore 15:5 (nebo 5:15) a horsim. Z 27 her nam to dava 19%.

P.S. To neni proti tobe Kajo, ja sam jsem neckal, ze jich bylo tolik. Na druhou stranu, je to jen z 27 her, takze statisticky takove slabsi, no. Akorat na 8. tieru uz bych cekal trosku delsi herni casy.....

 

 

 

Já teda osmičky hrát nebudu. Spíš 9-10, tak uvidíme. Máš fungující replay analyzer?

socanek #177 Posted 28 July 2016 - 01:02 PM

    Major General

  • Player
  • 30244 battles
  • 5,206
  • [SVINE] SVINE
  • Member since:
    02-05-2013

View PostKayi4ek, on 28 July 2016 - 11:56 AM, said:

 

Já teda osmičky hrát nebudu. Spíš 9-10, tak uvidíme. Máš fungující replay analyzer?

 

Nemam, prochazel jsem si vbaddict a bral to rucne.... a navic jsem si tam objevil chybu........

Na 9-10 by to % melo byt jeste nizsi. Ale jak uz jsem psal, byl jsem docela prekvapen, jakym masakrem to muze skoncit i na T8.


Edited by socanek, 28 July 2016 - 01:07 PM.


levapking #178 Posted 28 July 2016 - 01:15 PM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011

View PostcNNk, on 28 July 2016 - 08:14 AM, said:

 

A proc by to jako melo bejt stejny ...to je uplna kravina. To by pomalu a jiste vedlo jen k tomu, ze by se hralo skoro furt stejne. Kdyz ma kazdej team jinou sestavu tanku, muze zvolit jinej postup po mape. Nemam dost heavy, abych to nekde protlacil ? ok, budu to jen branit a nase medka to nekde flanknou ...jenze to vyzaduje mysleni a tak to proste budu tupe tlacit koridorem medkama proti heavy a pak se pujdu vybrecet na forum ...

 

Nezdá se ti, že těch věcí, které tuhle hru spolehlivě dělají velice různorodou je docela dost i bez toho, aniž by se na jeden tým dávaly stjné tanky a na druhý tým zase stejné, ale jiné ?!

UKO_JESHITA #179 Posted 29 July 2016 - 07:41 AM

    Major General

  • Player
  • 52680 battles
  • 5,017
  • [_LDN] _LDN
  • Member since:
    05-09-2013
Ja taky souhlasim ze MM jake je dnes zarucuje ze prakticky kazda bitva je jina a me se to moc libi.Je to pro me koreni hry.Skill MM je hloupost.Vyrovnani techniky az takova hloupost neni jiste by to bylo spravedlivejsi jenze by to vedlo ke stale stejnemu scenari hrani.To by teoreticky fungovalo kdyby bylo ve hre mnohonasobne vice map.Takze ja zmenu MM nechci.

levapking #180 Posted 29 July 2016 - 07:49 AM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011
Stejné rozdělení techniky by nemělo na různorodost bitev pražádný vliv. Jsou zde totiž různé mapy a hlavně, jsou zde hráči s WNkem kolem 150 a tak podobně, a ti zaručují různorodosti opravdu kopec !!! :girl:




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users