Máme pro vás několik zajímavých informací, které pustil šéf oddělení vývoje zvuků společnosti Wargaming, Alexej Tomanov. Například je zajímavé, že zvuky v 9.14 jsou ze 70% nové a že až 90% starších zvuků již prošlo přepracováním.

– již v minulém roce bylo uděláno mnoho práce na nových zvucích. Nahrávky vznikaly převážně na různých cestách,
– 60 až 70 % jsou nové, jedinečné zvukové efekty,
– z hlediska zvuku – DICE má velmi dobré projekty,
– zpracovat všechny zvuky v daném roce a dát je dohromady, byl obrovský úspěch. Dříve jsem pracoval na zvucích pro WOT Blitz
– zvuky jsou udělány ve velmi dobré kvalitě,
– budou sledovány připomínky hráčů k novým zvukům, a teprve potom budou udělány změny,
– všechny předem připravené efekty byly realizovány za pomoci WW,
– knihovna FMOD je jako systémový Paint, WW jako dnešní Photoshop – dřívější systém byl z roku 2003,
– starý systém neumožňoval nic udělat, měli jsme svázané ruce. Přechod na WW je historickou událostí,
– díky WW, zvuky budou mnohem lepší,
zvuk bude komfortnější pro hráče s levnějším zvukovým zařízením,
– výstřel z tanku, je modulární systém – každý výstřel je jedinečný a neopakovatelný. Během výstřelu si hrajeme s 10 zvuky, jež jsou smíchány s různými stran,
– modulární systém běží na jednojádrových procesorech,
– zvuk byl předělán z 80-90% . Zůstalo jen několik zvukových upozornění,
– je těžké získat dobré zvukové designéry, protože postsovětském prostoru pro ně nejsou žádné školy.

Autor: mamys

 

To jen pro ty věčné připomínky ohledně kvalit zvukového zařízení.............