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Rediseño del mapa Valle Sagrado

9.14

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26 replies to this topic

Poll: Encuesta: Mapa Valle Sagrado (38 members have cast votes)

¿Cómo ha cambiado el gameplay (forma de jugar) en Valle Sagrado desde la salida de la actualización 9.14 en comparación con versiones anteriores?

  1. Se ha mejorado mucho. (5 votes [13.16%])

    Percentage of vote: 13.16%

  2. Se ha mejorado ligeramente. (10 votes [26.32%])

    Percentage of vote: 26.32%

  3. No estoy seguro/no he notado cambios. (2 votes [5.26%])

    Percentage of vote: 5.26%

  4. Ligeramente a peor (6 votes [15.79%])

    Percentage of vote: 15.79%

  5. Significativamente peor (15 votes [39.47%])

    Percentage of vote: 39.47%

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JuanOfAllTrades #1 Posted 09 March 2016 - 04:37 PM

    Warrant Officer

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Estimados amigos,

 

     Este hilo es para recoger vuestras impresiones sobre los cambios introducidos en el mapa Valle Sagrado, una de las novedades de la actualización 9.14.

 

¡Esperamos vuestros comentarios!



EnjutoMojamuto #2 Posted 10 March 2016 - 01:23 PM

    Major

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y la foto del nuevo mapa aqui, cuando?

jorgum #3 Posted 10 March 2016 - 02:38 PM

    Lieutenant

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Los mayores cambios se producen aqui:



Delhroh #4 Posted 11 March 2016 - 02:36 PM

    Community Project Manager

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Saludos,

 

Hemos añadido una encuesta que no se incluyó en un primer momento.

 

Os ruego que contestéis a la encuesta para conocer mejor vuestra opinión.

 

¡Gracias!



Totieso #5 Posted 12 March 2016 - 12:59 AM

    Major

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Es un hecho que cada vez que tocais un mapa es para volverlo mas cuerpo a cuerpo para favorecer a los malos jugadores que solo saben ir hacia adelante. Claro que al ser mayoria son los que os pagan el sueldo...

Los mapas cada vez mas pequeños y mas pasilleros. Los tanques ligeros metidos en tier+2 donde ni penetran ni spotean pq los medios de ese tier se los meriendan... Nuevas lineas siempre OP sobre las antiguas para venderlas...

Genial, todo genial

EnjutoMojamuto #6 Posted 12 March 2016 - 04:18 PM

    Major

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todavia no me ha salido

Charlamplin #7 Posted 12 March 2016 - 07:31 PM

    Second Lieutenant

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Por una vez la remodelacion se ha hecho de una forma original y novedosa:

se ha aplanado, se ha poblado de laberintos... así los ligeros no pueden espotear y los tds no tienen zonas francas de tiro.

 

Oh wait... ¿no era esto lo que hacen cada vez que remodelan un mapa?



lospescas #8 Posted 12 March 2016 - 07:48 PM

    Major General

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View PostCharlamplin, on 12 March 2016 - 07:31 PM, said:

Por una vez la remodelacion se ha hecho de una forma original y novedosa:

se ha aplanado, se ha poblado de laberintos... así los ligeros no pueden espotear y los tds no tienen zonas francas de tiro.

 

Oh wait... ¿no era esto lo que hacen cada vez que remodelan un mapa?

 

 

Cierto amigo, o tienes un tanque con suficiente blindaje para luchar a cara de perro con tus oponentes o tener un medio con mucha potencia de fuego en muy poco tiempo (tanques con autocargador).

Hoy casi seguido me ha salido dos veces, las dos ganadas, tuve suerte, en la primera llevaba el td E3 (me hice 6000 de daño) y en la segunda el medio checo T-50 (casi 3000 de daño hecho a base de vaciarles el tambor).



_ORION #9 Posted 13 March 2016 - 11:06 PM

    Staff Sergeant

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No entiendo la lógica de WG (si es que la tiene).
Por un lado dicen: "perdón por la forma que hemos ido dándole a los mapas, la cagamos" y sin embargo cuando van a remodelar siguen haciendo la misma estupidez.
Pasillos y más pasillos, bloquearon casi cualquier zona para tiro medio o lejano y si intentas sacar tu nariz te quedas vendido por que cualquiera te puede detectar.
Lo único que se puede hacer es pelear cara a cara en ese corralito, mandan a la misma mierda a los tankes sin blindaje, a los TD y a los ligeros.
Parece que si quieres destacar en el juego solo queda jugar con la linea de americanos y rusos. Que mierda de mapa.

Vorkorsigan #10 Posted 13 March 2016 - 11:12 PM

    Major

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Pasillos y pasillos, cada vez peor. Prefiero la versión anterior aunque era mala.

birimbao_1 #11 Posted 13 March 2016 - 11:45 PM

    Field Marshal

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Un desastre... a mi si me gustaba el mapa....el cambio es a peor de un modo más que claro....

yurix3 #12 Posted 13 March 2016 - 11:57 PM

    Warrant Officer

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Lo unico que me gusta de este mapa esque me puedo subir con un tanque rápido a la muralla a dar por culo a mi equipo...

La han cagado...¿ahora que voy a pintar yo con mis ligeros o que daño voy a hacer con los TDs?

Prefiero la primera forma que tenía este mapa, eso si que era una buena zona para los TDs, encima podías ir por donde quisieras, ahora nada mas salir no sabes si ir con el pesado a la derecha o a la izquierda :facepalm:, o sino la segunda, que no esque me gustase mucho, pero podias hacer "algo", el puente de la derecha, ¿para que es?¿suicidios? Nada mas que veo uno encima o se que se va a caer el solo, o le va a venir el tipico loco en plan yolo a tirarlo, y la izquierda...parece más bien el corredero del laberinto, 20 callejuelas que llevan al mismo sitio..



FooWayTheTacoMaster #13 Posted 14 March 2016 - 05:22 AM

    Captain

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Es un mapa que quitaría pero tiene su gracia ver volcar a media equipo

Khalkin_straf #14 Posted 14 March 2016 - 08:18 AM

    Lieutenant Сolonel

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Simplemente BASURA.

Edited by Khalkin_straf, 09 April 2016 - 01:50 AM.


josesalle #15 Posted 14 March 2016 - 08:25 AM

    Lieutenant Сolonel

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Las veces que he salido siempre llevaba un pesado y me he ido hacia la zona de tortazos así que no puedo opinar porque si por allí han hecho cambios ni me he enterado.

 

El viernes por la tarde jugando con Killerstark nos dimos cuenta que había implementado cambios cuando él con su t69 se paseó por allí pero aún no he tenido ocasión de visitar la zona a ver qué narices ha pasado. Igualmente si han eliminado la posibilidad de campeo en el pueblecito está claro que matan la zona de medios, de tds y los ligeros.



Charlamplin #16 Posted 14 March 2016 - 01:12 PM

    Second Lieutenant

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View Postjosesalle, on 14 March 2016 - 08:25 AM, said:

Las veces que he salido siempre llevaba un pesado y me he ido hacia la zona de tortazos así que no puedo opinar porque si por allí han hecho cambios ni me he enterado.

 

El viernes por la tarde jugando con Killerstark nos dimos cuenta que había implementado cambios cuando él con su t69 se paseó por allí pero aún no he tenido ocasión de visitar la zona a ver qué narices ha pasado. Igualmente si han eliminado la posibilidad de campeo en el pueblecito está claro que matan la zona de medios, de tds y los ligeros.

 

La otra zona la han despejado de rocas y de pequeños edificios, y han adelantado el castillo para quitar el pasillo que tenía por detrás.  Ahora es todo básicamente una plataforma abierta para que todos se disparen cara a cara y el que tenga más cañones y más dañinos salga adelante  (o sea, lo que ya pasa en la zona del laberinto nuevo).

La novedad que aporta esto es que ahora los tanques pesados tienen posibilidad de juego por todo el mapa y no sólo ir al rincón de arriba, porque al aplanar el mapa les da tiempo de llegar, y además los TDs no tienen tiro limpio a ningún lado y las artis lo tienen un poco más difícil con tantas rocas y tantos montecitos.



LionDriverS #17 Posted 14 March 2016 - 01:36 PM

    Lieutenant

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me encanta como a quedado el mapa, antes me parecía demasiado pasillero, ahora la zona de medios da bastantes posibilidades 

josesalle #18 Posted 14 March 2016 - 06:59 PM

    Lieutenant Сolonel

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View PostCharlamplin, on 14 March 2016 - 01:12 PM, said:

 

La otra zona la han despejado de rocas y de pequeños edificios, y han adelantado el castillo para quitar el pasillo que tenía por detrás.  Ahora es todo básicamente una plataforma abierta para que todos se disparen cara a cara y el que tenga más cañones y más dañinos salga adelante  (o sea, lo que ya pasa en la zona del laberinto nuevo).

La novedad que aporta esto es que ahora los tanques pesados tienen posibilidad de juego por todo el mapa y no sólo ir al rincón de arriba, porque al aplanar el mapa les da tiempo de llegar, y además los TDs no tienen tiro limpio a ningún lado y las artis lo tienen un poco más difícil con tantas rocas y tantos montecitos.

 

La he jugado hoy con el 13 57 GF y me he ido a ver qué habían puesto por ahí. Supongo que me esperaba algo peor y encuentro esa zona más dinámica y más fácil que ambos equipos accedan a las bases enemigas, además hay bastantes coberturas. 

 

A mi personalmente me gusta. 



Charlamplin #19 Posted 14 March 2016 - 08:38 PM

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View Postjosesalle, on 14 March 2016 - 06:59 PM, said:

 

La he jugado hoy con el 13 57 GF y me he ido a ver qué habían puesto por ahí. Supongo que me esperaba algo peor y encuentro esa zona más dinámica y más fácil que ambos equipos accedan a las bases enemigas, además hay bastantes coberturas. 

 

A mi personalmente me gusta. 

 

Claro, de eso estamos hablando:  con tanques como ese, ahora es más fácil, porque rápidamente estás a cubierto.  El problema es para los TDs clásicos, o tanques de vocación sniper como los Panther, que ahora tienen que jugar a distancias más cortas sin que se puedan aprovechar bien sus virtudes.

También es cierto que cada jugador tenemos zonas favoritas en los mapas y cuando nos los cambian andamos una temporada perdidos hasta que vovemos a encontrar posiciones cómodas.



birimbao_1 #20 Posted 14 March 2016 - 09:18 PM

    Field Marshal

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habrá a quien le guste... no lo entiendo... pero cada uno somos de una manera...  lo que yo me pregunto... y más me preocupa.....

 

¿En las encuestas que nos vendió WG sobre mejoras y nuevos mapas la comunidad dejó realmente tan claro que valle sagrado era un "problema".???...  porque a mi lo que me pareció ver es que Jarkov daba asquete...  que estamos de estalingrado menos jartitos pero porque ya hacen que salga poco...  que la novedad de Pilsen no ha convencido... ( a mi me disgusta menos)...  o que no tiene sentido que carros de tier alto que ven hasta el mapa de al lado sigan jugando en Ensk...    realmente esas encuestas valen para algo o para que nos creamos que se nos escucha???...  visto lo visto no parece que sea así...  







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