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Version 9.14: Verbesserte Geräuschkulisse


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183 replies to this topic

Community #1 Posted 09 March 2016 - 05:34 PM

    Sergeant

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Die Geräusche in World of Tanks werden maßgeblich überarbeitet. Schaut euch die Änderungen an!

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Stahlgesang #2 Posted 09 March 2016 - 05:48 PM

    Warrant Officer

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Ich dachte das Update sollte gestern kommen, extra nicht gespielt ("never play on patchday" ). Wohl verlesen und es war RU oder NA.

Edited by Stahlgesang, 09 March 2016 - 05:48 PM.


BleedMage #3 Posted 09 March 2016 - 05:58 PM

    Lieutenant

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Sehr gute Änderungen, auf dem Testserver hat das schon gut funktioniert. Ich freu mich drauf.

coolathlon #4 Posted 09 March 2016 - 06:00 PM

    Lieutenant General

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View PostStahlgesang, on 09 March 2016 - 05:48 PM, said:

Ich dachte das Update sollte gestern kommen, extra nicht gespielt ("never play on patchday" ). Wohl verlesen und es war RU oder NA.

 

Das war eine alte Nachricht von Rita. Die neueste Information von ihr sagt aus, dass das Update am 10. März kommt -- nennt aber nicht den Server. EU kommt immer nach RU. Da heute auf RU noch kein Update aufgespielt wurde, sondern erst für morgen angekündigt ist, wäre damit übermorgen ein verlässlicher Termin für den EU-Server.

 

NA bekommt die Patches meist am gleichen Tag wie EU oder noch einen Tag später.

 

 

In der RU-News ist noch ein Player integriert, der den Unterschied der Schussgeräusche erleben lässt.


Edited by coolathlon, 09 March 2016 - 06:03 PM.


Oofmatic #5 Posted 09 March 2016 - 06:07 PM

    Private

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Patch wird heute Nacht auf die EU Server aufgespielt, um 4 gehen die Server down, um 9 Uhr morgens wieder online.

Quelle: https://eu.wargaming...support/news/20



coolathlon #6 Posted 09 March 2016 - 06:38 PM

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View PostOofmatic, on 09 March 2016 - 06:07 PM, said:

Patch wird heute Nacht auf die EU Server aufgespielt, um 4 gehen die Server down, um 9 Uhr morgens wieder online.

Quelle: https://eu.wargaming...support/news/20

 

Merci fürs Finden.

Dragokar #7 Posted 09 March 2016 - 06:45 PM

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Siehe auch ;)

 

http://forum.worldof...2#entry12212222



MetalStorm98 #8 Posted 09 March 2016 - 06:49 PM

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Da bin ich mal gespannt. Freue mich aber schon. Werden die Motoren auch überarbeitet?

 



Fleischbaer #9 Posted 09 March 2016 - 07:29 PM

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Ich befürchte Schlimmes. Alle Gefechtsinformationen, die sich in den Sounds befinden, werden sehr bald von Mods ausgelesen werden und das Spiel wird nochmehr von Mods dominiert.



Tullius019 #10 Posted 09 March 2016 - 07:37 PM

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View PostMetalStorm98, on 09 March 2016 - 06:49 PM, said:

Da bin ich mal gespannt. Freue mich aber schon. Werden die Motoren auch überarbeitet?

 

Die Motorengeräusche sollen überarbeitet werden.

 

View PostFleischbaer, on 09 March 2016 - 07:29 PM, said:

Ich befürchte Schlimmes. Alle Gefechtsinformationen, die sich in den Sounds befinden, werden sehr bald von Mods ausgelesen werden und das Spiel wird nochmehr von Mods dominiert.

 

Erstens erwarte ich nicht, dass die Gefechtsinformationen in den Sounds über das hinausgehen, was aktuell bereits übermittelt wird. Zweitens, umso besser, wenn es ausgenutzt würde, vielleicht bekommt WG dann irgendwann mal mit, dass sie vielleicht etwas machen sollten.

 

 



Kamikaze01 #11 Posted 09 March 2016 - 07:49 PM

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View PostFleischbaer, on 09 March 2016 - 06:29 PM, said:

Ich befürchte Schlimmes. Alle Gefechtsinformationen, die sich in den Sounds befinden, werden sehr bald von Mods ausgelesen werden und das Spiel wird nochmehr von Mods dominiert.

 

lol, ein Autoaim-Bot der auf Motorengeräusche ziehlt ? Leute nun bleibt mal langsam auf dem Teppich :teethhappy::unsure::amazed:

PanzerPatti38 #12 Posted 09 March 2016 - 08:21 PM

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Sehr geil! Endlich die überfälligen Sounds! Hoffe, in Zukunft kommen auch weitere Details, wie die geplanten Gangschaltgeräusche hinzu. Auch die Ausrede "Schlechte PCs" angegangen. Jetzt noch eine würdige Grafik.

 

Weiter so WG!



_Azrael_van_Haaising_ #13 Posted 09 March 2016 - 08:29 PM

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View PostFleischbaer, on 09 March 2016 - 07:29 PM, said:

Ich befürchte Schlimmes. Alle Gefechtsinformationen, die sich in den Sounds befinden, werden sehr bald von Mods ausgelesen werden und das Spiel wird nochmehr von Mods dominiert.

 

was genau soll den da ausgelesen werden was von den aktuellen mods die auf dem markt sind nicht angezeigt wird?

es gibt hitlogs die auch verdeckte gegner anzeigen(auch abpraller). es gibt relaodmarker die auf der minimap und über den panzern anzeigen das er geschoßen hat und wie lange er nachlädt. es gibt nette infotafeln die dir ingame die werte der generischen panzer anzeigt.

JoshWebb #14 Posted 09 March 2016 - 09:07 PM

    Corporal

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wenn die guns genauso BESCHISSEN klingen wie beim ersten ct, dann nein danke

BleedMage #15 Posted 09 March 2016 - 11:18 PM

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View Postgladiator006, on 09 March 2016 - 06:35 PM, said:

dead game !!!!!

 

Wenn das Spiel so tot ist, wieso stehen dann über 700 Gefechte auf deinem Konto in den letzten 30 Tagen?

 

Geh woanders heulen Kevin.



Dpeorno #16 Posted 10 March 2016 - 04:30 AM

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Der Sound is garnich mal so schlecht, und des Movement der Tanks um einiges geiler!

Feuerstar #17 Posted 10 March 2016 - 06:44 AM

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braucht man nicht wirklich...dadurch wird das Spiel nicht besser

XxSturmhorstxX #18 Posted 10 March 2016 - 07:44 AM

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View PostFeuerstar, on 10 March 2016 - 06:44 AM, said:

braucht man nicht wirklich...dadurch wird das Spiel nicht besser

 

Finde ich schon. Und nun?  ;)



Kietzschelle #19 Posted 10 March 2016 - 07:51 AM

    Captain

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... sind die Meinungen gespalten :P

 

Ich denke aber auch, dass die neuen Sounds das Spieleerlebnis besser machen.



Feuerstar #20 Posted 10 March 2016 - 08:00 AM

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Finde ich nicht. Und nun ?:popcorn:

 






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