Jump to content


Kdybych mohl/a ve World of Tanks změnit 3 věci ...


  • This topic is locked This topic is locked
118 replies to this topic

Kowanda #41 Posted 27 March 2016 - 06:15 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 7740 battles
  • 335
  • Member since:
    12-26-2013

To co jsem psal předtím bylo spíš takové přání do budoucna a jelikož nikde není psáno, že by každý mohl napsat jen jednou, tak se zkusím vyjádřit k závažnějším problémům:

 

1) RNG

a) Přesnost - to je celkem ok, Prostě dokud nedoměřím úplně, tak se někdy trefím a jindy ne.

b) Damage - maximální rozptyl bych z nynějších 25% snížil na 5%.

c) Průraznost - úplně bych rozptyl zrušil. Buď mám prorazit a prorazím nebo nemám a neprorazím. Né jako že jednu bitvu prorážím všechno a druhou ani s goldem neprostřelím papíráka. To pak jsou ty bitvy 15:0, když jeden tým proráží vše a druhý ani h.

 

2) MM

Tohle je dost komplexní. Tak třeba snížit rozptyl tierů na +-1. Když mám např. T6, tak buď abych byl nejnižší a nejvyšší byl T7 nebo bych byl nejvýše a nejnižší by byl T5. Pokud jsem v tanku jako nejnižší a půlka týmu je +2T, tak nemám šanci cokoliv udělat. Ani spot se nedá, když všichni mají lepší dohled. A taky to trochu rozdělit podle schopností.

 

3) LT

rebalancovat lehké tanky. Hlavní funkce by měla být spotování a rychlost. Některé lehké tanky jsou i špatně zařazeny, jako amx 40 - to by spíš mělo být MT nebo HT. Klidně udělat tier 10 LT, ale pak i pro LT stáhnout rozptyl MM na +-1, jelikož např. teď když vemu do hry ELC AMX, tak kolikrát se dostanu do T8 bitvy. Pasivní spoting nejde, jelikož ty T8 mají lepší dohled a aktivní taky ne, jelikož jsou ve hře i T8 LT a ty mají lepší vše, takže T5 LT hned chytí. Takže jedině jet se na půl bitvy kochat krajinou a až se to vymlátí, tak jet hledat ztracené kusy. Dal bych LT nejvyšší dohled na jeho tieru a zároveň snížil damage.



majky_666 #42 Posted 28 March 2016 - 07:00 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 154 battles
  • 674
  • Member since:
    11-08-2014

1. engine (podpora multithread procesorů by byla fajn)

2. zakázat čety s rozdílem tierů větším než 2 (mimo scoutů a možná artin)

3. přepracovat systém stížností (jen díky němu je ve WoT  nejhorší komunita, co jsem kdy v online hře zažil)



myzrael333 #43 Posted 28 March 2016 - 07:12 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 39580 battles
  • 665
  • Member since:
    02-10-2013

1. Vyrovnaňejší MM podle tieru a podle tříd vozidel.

 

Nemusí to být úplně přesný, ale teď se stává, že jeden tým má o desítku více, kouknu níže a dále má o 2 devítky více a to je pak těžký. U tříd vozidel by to chtělo, aby tými měli vyrovnanější topky,  např. 5 heavy vs 5 medek pak strašně závisí jaká padne mapa. Topový td na dnešních mapách nejsou schopné táhnout hru. Takže v týmu s 5x tier 10 td proti 5 x topovým medkům se hraje špatně a jako low tier je hra je frustrující. Ty medka mapu převálcují a tdčka si nechají nakonec.

 

Skill mm by byl promě asi konec s hrou,  př. 2 vs 2, mám osobko 8000 a dostanu hráče s hodnocením 2000 a budu hrát proti 2 hráčům s 5000 hodnocením. Výsledkem by byli pro mě neustále porážky, protože oni jsou schopní spolupráce. Tohle bych do hry nedával, skill mm patří třeba do Starcrafta nebo do Doty, kde proti sobě hrají hrají hráči s hodnocením 2000 vs 2000 a 5000 vs 5000, tam to funguje. Ale tady ne. Pro mě by byli možné 2 řešení: uninstall nebo srazit osobko na 5000 afk hraním s prémiovými tanky.

 

Mm +- 2 je ok, +-1 by bylo stereotypní

 

2. Artyny: hrát za to nejde a proti tomu taky ne.

Řešení: nevím

 

3. Mapy příliš koridorové a malé, např. Plzeň je pro vysoké tiery moc těsná. Tdčka se těžko uplatňují na dnešních mapách, musí se hrát jako retardovaný medka nebo heavy. Scauti se taky hrají jako retardovaný medka, odhalovat nepřátelé lze jen na pár mapách.

 

Řešení: o trochu větší mapy, kde se uplatní všechny třídy vozidel, nějaký camp post pro chudáky v td. Zvýšit možnosti pro lighty jak odhalovat nepřátelé.



socanek #44 Posted 28 March 2016 - 09:04 AM

    Major General

  • Player
  • 30244 battles
  • 5,206
  • [SVINE] SVINE
  • Member since:
    02-05-2013

1. Opravit extrémy při skládání MM. Občas to opravdu tvoří nesmysly, které by neměly být puštěny do bitvy.

2. Udělat něco s neschopností WG:EU. Bohužel, tohle je tragédie. 

3. Začít řešit modifikace. 



mh1029 #45 Posted 28 March 2016 - 10:35 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 46340 battles
  • 60
  • Member since:
    11-17-2012

Zaujímavá téma ale asi by bolo potrebné špecifikovať aj dôvody pre ktoré hráči túto hru hrajú lebo na základe tohto sa odvíjajú požiadavky na to čo od hry hráči očakávajú. Iné chce hráč hrajúci zadarmo a sám , iné chcú hráči v klanoch , iné chcú zakomplexovaní hráči , iné chcú deti a iné chcú fanatici. Za mňa , ktorý hrá zadarmo a pre zábavu by som privítal :

1. pestrejšiu rotáciu všetkých máp , teda aj tie čo ste vyradili. Dôvod väčšia zábavnosť hry.

2. nemeňte tak často vlastnosti tankov. Kým sa k niektorému tanku prepracujem už je to úplne iný tank.

3. dajte možnosť používať rovnaké módy všetkým priamo v hre. Bolo by to spravodlivé a správne aby mali všetci rovnaké podmienky.

p.s. To že hrám bez p.ú. neznamená , že som Vám neposlal žiadne peniaze a tým pádom pripomienky od hráča čo neplatí sú pre Vás nezaujímavé. Prachy som poslal pri akcii 350 kilo za deň , keď som si mohol kúpiť X úroveň , a poslal som aj niečo pri kampani , keď sa dali zarobiť slušné prachy na hru.



Tony652cz #46 Posted 28 March 2016 - 12:40 PM

    Private

  • Player
  • 28992 battles
  • 13
  • [X-ELC] X-ELC
  • Member since:
    04-04-2014

1. zrušit všechny mody

2. určitě upravit mm

3.točit některe mapy přeba jednou za tejden vyměnit pulku map za jiné je jich tam dost co se nejezdi a zvěčit mapy některe mapy jsu opravdu male

 


Edited by Tony652cz, 28 March 2016 - 12:51 PM.


petrka #47 Posted 28 March 2016 - 02:25 PM

    Corporal

  • Player
  • 30016 battles
  • 164
  • [OPCSR] OPCSR
  • Member since:
    07-14-2012

1) mody velke omezeni a tvrde postihování zakázaných, a nebo jejich uplne zakázání

2) omezení gold munice (zakázání asi neprodejde) např na 10% z celkového množství munice vozidla

3) rozumnější balanc MM a pokud chce WG více reality tak upravu zássahů a poškození (např pene děla max 258, a neprostřelí v uhlu 80° pancíř 50mm)

 

A to je tady skoro stejná písnička, a stalo se něco. Absolutně nic, neboť hlasy hráčů nejsou nic pro WG a stačí pokud jim přicházejí peníze. Pokud tato hra jim přinese peníze tak s tím nic dělat nebudou a je to jen uměle zhoršováno, abycho si aspon koupili permko nebo premko tank.



DonPablo_Escobar #48 Posted 29 March 2016 - 12:41 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 38572 battles
  • 332
  • [ANWAY] ANWAY
  • Member since:
    08-12-2011

1. Rebalance artylerií, neskutočné RNG, neskutočná sila, Neskutočný počet v jednej bitke.

2. vratit mapu severogorssk, severozapad aleo ruinberg v plamenech.

3. Dal by som taky system napr. že každé dva tyždne by hrači dostali cca 60000 kreditov ako výplatu, by bolo pre niektorých ktorý krachujú celkom dobré, zlataky nie ani premko nic proste iba kredity.



rocky_98 #49 Posted 29 March 2016 - 01:21 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 9865 battles
  • 84
  • Member since:
    05-30-2015

View PostIvana_Drago, on 23 March 2016 - 08:01 PM, said:

:honoring:

 

Zrušenie troll-čety by bolo fajn. Ale nielen zloženie rôzneho battle tieru, ale najmä také, čo sa v hre len zabijú navzájom.

Zníženie alebo obmedzenie battle tierov na +1 tier alebo 0 s prípadným rovným počtom tierov bez ohľadu na typ vozidla.

Navrátenie zrušených máp. Často sa točia tie isté. Je jedno, že sú nevyvážené, aj tímy sú nevyvážené, treba rôznorodosť.

Zavedenie historických máp. Nemal som možnosť si zahrať si ani jednu bitku. Treba pridať na výber utopické scenáre a mapy.

Zaujímavé by bolo keby zrušili automatické mierenie, rýchle tanky to budú mať ťažšie. Viac zavážia schopnosti hráča a rozum.



Maggie01 #50 Posted 29 March 2016 - 03:14 AM

    Sergeant

  • Player
  • 21423 battles
  • 271
  • Member since:
    05-15-2014

1) Zkvalitnit testování tak aby se do hry nedostávali vozidla a mapy u kterých je během pár dnů po uvedení do ostrého provozu jasné že se budou muset přepracovat......

Test server sem osobně zkusil jednou a s testováním to nemá nic společného...dle mého by test server potřeboval upravit tyto věci aby měl smysl:

a) nedávat nikomu na test nesmyslné množství kreditů, goldů a free exp,každý by dostal co měl v době ze které jsou použity data skutečně v garáži +případná nová vozidla(ve stocku bez vyzkoumaných modulů) - současný stav vede k tomu že se na testu hrají prakticky jen nejvyšší tiery protože si kde kdo zkouší top stroje které má v plánu expit,jiná než goldová munice se skoro nepoužívá...protože (skoro) neomezené zdroje

b) pokud se má testovat nová mapa tak ji na test server dát do zvýšené rotace,já se nové mapy dočkal cca po 20- 25 hrách a za dalších cca 15 podruhé nepřišla,s takovou frekvencí se asi moc neotestuje..

c) tresty za team dmg z testu přenášet na normální server - ve hře kde se polovina vlastního teamu vystřílí hned u báze se toho opravdu moc neotestuje.

d) motivovat hráče aby na testu hráli to co je nové,má se vyzkoušet atd. nejlépe formou misí s odměnou na klasickém serveru např: dosáhněte elitního stavu u nového vozidla bez použití volných expů - odměna xxx kreditů (goldů,spotřebáků.osoní zálohy, medaile tester - prostě cokoliv) na klasickém serveru po skončení testování.

2) Hlasování o tank na vrcholu stromu omezit na účty s minimem 1000 bitev,jsou tu lidi s mnoha účty úplně bez bitev nebo s minimálním množstvím,pokud si s nimi lajkují své příspěvky na fóru tak jim to třeba pomůže s léčením mindráků,ale ovlivňovat hlasování které není úplně bezvýznamné by s nimi nemuseli a normální nováčky to tolik neomezí...drtivá většina ani neví že se hlasuje a když už na to náhodou kliknou tak stejně neví o čem hlasují.

3) Toho člověka co vymyslel novou podobu fóra zaměstnat nošením kafe nebo podobnou činností...

 



putos_opat_v_akci #51 Posted 29 March 2016 - 05:26 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 26926 battles
  • 1,408
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    04-29-2012

1) Delostrelectvo: zmeniť ho do takej podoby, aby hráč čo sedí v artyne musel niečo predviesť a aby mal stálu hrozbu, že ho môže niekto zabiť. Po každej rane automatický post pre nepriateľské delostrelectvo a podobné.  Odstrániť prvok nízky risk - obrovský zisk, zmeniť systém tak, aby nebolo možné dať oneshot (masívne znížiť alfa poškodenie, maximálne 750 na tier X) a podobné. 

WG, haló, posledné 2 roky sa nehovorí o ničom inom ako o delostrelectve a zatiaľ jediné čo sme počuli, bolo: ČoskoroTM.

 

2) Rebalanc tankov. Je tu zmätok. Veľký. Každý hráč čo má trochu poňatia o hre to vie, ale WG od toho dáva ruky preč. Prečo je celé tier 8 kompetitívne hranie založené iba na 3 tankoch, keď na celom tier 8 je ich asi tak 10krát viac? Preto lebo 3 tanky sú úplne mimo balancu?

E5 bola ,,nedopatrením" buffnutá do neba a zatiaľ sa neurobilo nič na tom, aby po nej seklo nerfkladivo. 113 WG balancovalo asi tak 3 roky a výsledok je stále v porovnaní s konkurenciou najnavýš slabší priemer, nehovorím už o 121 (kedy ste ten tank naposledy videli na randome a kedy ste videli ruské medko?)

 

3) Neviem, asi nič. 



molady #52 Posted 29 March 2016 - 10:15 AM

    Private

  • Player
  • 42827 battles
  • 9
  • [TATIK] TATIK
  • Member since:
    02-12-2011

Mapy-Pestřejší rotace

gold munice-na začátku teto hry,byla tato munice pouze za gold mince a hra byla zajímavější. Znovu zavedení této platby

mody-souhlasím s tím co psal CabalSvk:zrušení/omezení modů, . Prisne tresty za mody ukazujuce znicene objekty na opacnej strane mapy, autoaim na weakspoty, priesvitne tanky + mnoho dalsich.

 



PsychomaniakObriBobr #53 Posted 29 March 2016 - 10:51 AM

    Corporal

  • Player
  • 42119 battles
  • 132
  • [P3RL] P3RL
  • Member since:
    01-04-2012
Já bych hru vrátil do stavu ve kterém byla před cca 3 roky, aby ti co teď pláčou ohledně MM a artyn aby poznali jaké to bylo.jenže by to nic nezměnilo protože lidi by brečeli i kdyby MM byl +1 a tanky by byly s 500 pene.

Edited by Angry_Waca, 29 March 2016 - 10:53 AM.


DODO_cze #54 Posted 29 March 2016 - 11:54 AM

    Corporal

  • Beta Tester
  • 19113 battles
  • 192
  • [WALCZ] WALCZ
  • Member since:
    07-13-2010

Dělostřelectvo:

Omezení počtu 2 na bitvu

MM:

Zavedl bych skill MM a mm+-1

Gold premiová dražší lepší munice:

Buď omezení počtu na random bitvu např 5 kusů nebo uplné odstranění s tím  souvisí můj navrh na mm+1



sqee03 #55 Posted 29 March 2016 - 12:46 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 47461 battles
  • 1,443
  • Member since:
    10-28-2011

1) Znemožnit zobrazování statistik hráčů v bitvě. Není problém, pokud budou tyto informace dostupné jinde mimo bitvu - např. u profilu hráče v garáži či na webu. Avšak dostupnost těchto dat přímo v průběhu bitvy negativně ovlivňuje chování jednotlivých hráčů.

Ať už se jedná o často nesmyslné focusování statisticky nejsilnějšího hráče z nepřátelského týmu, nebo naopak neoprávněné předsudky a posměšky vůči statisticky slabším spoluhráčům. Informace o kvalitách protivníků i spoluhráčů je něco, co by měl hráč dokázat vypozorovat na základě jejich aktuálních výkonů v dané bitvě a nikoliv vyčíst z externího rozšíření, které je přidané do herního klienta.

 

Takový zdroj dat poskytuje záminku pro často nelogická rozhodnutí, s kterými se můžeme v bitvě setkat.

a) Hráči se za každou cenu snaží přednostně eliminovat strategicky bezvýznamný nepřátelský tank(např. tier 8 v desítkové hře), protože jim tak napovídá "ohodnocení barvičkami".

b) Herní komunita se kvůli dostupnosti statistik stává stále více a více toxickou. Nadávky a narážky odvozené od "kvalit" tankistů viditelných v bočních panelech hráčů, jsou bohužel v bitevním chatu na dením pořádku.

c) Již samotný pohled na případnou statistickou nevyrovnanost týmů na loadovací obrazovce je pro mnohé hráče těžko překousnutelný zabiják pozitivního smýšlení. Proto se mnohdy setkáváme s odevzdaným výrokem v chatu: "Tohle nemá smysl", který je doprovázený následným utopením se v nejbližší kaluži.

 

Aktuálně nejrozšířenější statistickou službou zobrazující informace o kvalitách hráčů je XVM. To je tedy hlavní zdroj výše zmiňovaného problému. Ovšem WG by mělo tento problém uchopit obecně a celkově zamezit možnosti zobrazit statistiky hráčů v bitvě JAKÉKOLIV modifikaci z dílen třetích stran, bez ohledu na používaný zdroj dat či systém hodnocení(WN8, PR atd.).

 

2) Rebalancování/změna konceptu arty. Zmenšit rozsah RNG, které má příliš velký dopad na výsledky s tímto typem tanku. Zcela eliminovat možnost zničit nepřátelský tank na jednu ránu - snížit maximální alpha dmg, což je možné vykopenzovat např. rychlejším reloadem či zvýšenou přesností.

 

3) Lepší design map. Změnit mapy tak, aby bylo opět možné efektivně hrát tanky, jejichž hlavní(a často jedinou) předností je camo a view range. To se týká především lehkých tanků a papírových TD, či některých medium tanků.

Nové koridorové mapy totiž dávají jednoznačnou výhodu težce pancéřovaným strojům s velkou alpha dmg, která je ideální na peek-a-boo souboje v lokacích s omezenou možností flankování.

 

EDIT: (typo fix)


Edited by sqee03, 29 March 2016 - 01:34 PM.


sidus123 #56 Posted 29 March 2016 - 05:39 PM

    Private

  • Player
  • 14929 battles
  • 9
  • Member since:
    10-10-2011

Dobrý den, děkuji za možnost vyjádřit se a doufám, že nejen můj názor pomůže ke zvýšení kvality hry.

 

1) Snaha vyvážení MM podle statistik hráčů: Mám na mysli to, aby týmy měli zhruba podobný počet zkušenějších hráčů i podobný počet méně zkušených hráčů. Samozřejmě si uvědomuji, že je tady velká náročnost na systém MM a mnohdy to prostě není možné.

 

2) Banování některých tříd vozidel na určitých mapách: Asi každý známe mapu, na kterou prostě s např. lehkým tankem vyjet nechceme...

Co se MM týká asi bych dodal ještě změnu standartního MM na +/- 1 tier

3) Boj WG s tzv. cheaty: Hra mě baví o polovinu méně, když se musím soustředit hlavně na to, abych nic "nezhodil", nemluvě o tom, že kvůli nemožnosti cokoliv "nezhodit" je omezené využití překvapivých taktik (rushů), protože o vás soupeřův tým už dávno ví.

 

Děkuji, sidus123


Edited by sidus123, 29 March 2016 - 05:42 PM.


Leclerk #57 Posted 29 March 2016 - 06:02 PM

    Private

  • Beta Tester
  • 57447 battles
  • 18
  • [FIVE] FIVE
  • Member since:
    01-05-2011

1. Rebalanc / zrušení arty

Artyny bych rebalancoval. Snížil bych dmg a hlavně bych to omezil na maximálně 1 arty do týmu.

2. Omezení "drahé" munice

Na každý tank bych určil maximální počet drahé/prémiové munice. (Např. pro T110E5 max. 5ks)

3. Návrat ke starším verzím map

Snažil bych se vrátit k původním podobám map, které byly více otevřené, ne žádné koridory.



Jmeno1 #58 Posted 29 March 2016 - 06:26 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 51684 battles
  • 12,087
  • [_AF_] _AF_
  • Member since:
    09-02-2012

Nechtěl jsem psát, ale nakonec to přeci jen přidám.

 

1) Hru hodně ubíjejí boti-afk hráči. Takže pokud se hráč nehýbe-nestřílí-nespotuje více než 4 minuty za hru, tak by měl dostat credity a expy v množství 0.

2) Artyny omezit na max. 3 na tým. Sice to zvýší množství her, kde arty budou, ale hry s 4 a 5 artynama na každé straně jsou skutečně nezáživné pro všechny.

3) U artyn snížit o 50% alfu, zvýšit o 50% rychlost nabíjení, zaměřování a o 25% zvýšit přesnost. Alespoň se ukáže kdo je arty-skiller a kdo má haluz.

4) Pokud existuje četa, která "táhne" slabší tank do vyšších bitev, měli by hráči pře začátkem bitvy obdržet upozornění na nevhodnost tanků (mnohdy to nováčci ani neví;) a pokud to odsouhlasí, tak by měl MM skládat bitvy ze stejných čet (proti sobě ) => dlouhé čekání...

5) Zakázat veškeré módy (i battle assistant). Ve hře mají mít všichni stejné možnosti.



losopes #59 Posted 29 March 2016 - 06:57 PM

    Private

  • Player
  • 23708 battles
  • 9
  • [BM_CZ] BM_CZ
  • Member since:
    04-25-2011
Ahoj, přepracovat mapy a odstranit bugy,  Průstřelné kameny a z druhé strany nelze zaměřit tank v zameřovači se nezobrazí prustřel  víz screenshot.

Attached Files

  • Attached File   shot_006.jpg   539.06K
  • Attached File   shot_014.jpg   285.87K
  • Attached File   shot_015.jpg   520.57K
  • Attached File   shot_016.jpg   476.33K
  • Attached File   shot_018.jpg   663.06K
  • Attached File   shot_019.jpg   965.91K


Ssentinelss #60 Posted 29 March 2016 - 07:34 PM

    Private

  • Player
  • 8649 battles
  • 5
  • Member since:
    10-30-2013
1. Zrusit mody apod.
2. Zvetsit mapy a tocit vsechny mapy i ty ktere byly zrusene, tedy stare.
3. Omezit arty na 2.

Edited by Ssentinelss, 29 March 2016 - 08:10 PM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users