Jump to content


Kdybych mohl/a ve World of Tanks změnit 3 věci ...


  • This topic is locked This topic is locked
118 replies to this topic

P3Tr0n3L #61 Posted 29 March 2016 - 08:40 PM

    Private

  • Player
  • 22587 battles
  • 3
  • [BPAN] BPAN
  • Member since:
    02-02-2014

ahoj tankisti.

co bych zmenil? opravdu tri veci: 1. Rovnocenný bitvy (napr.: t8 vs t8 +-1 tier navic tak jak je to napr u premiovych tanku t26e4 nebo IS6) tak veskere tiery. Bitvy by byly delsi a o něco zajímavější. a taky by nebylo spatny sledovat xwm. protoze me neprijde dobre kdyz neskuseny hrac potka skuseneho. je to jak lov na hmyz.

                                                      2. Uprava DMG SPG (Artyn) chapu ze je to nezbytne ale zrusil bych zasobnikove artyny, a upravil bych je tak nejak jak ve hre armored warfare. mensi dmg. uz v besneni kdyz se dava nalet ci neco takoveho se objevi kolo kam to slitne. 

                                                     3. Seznam povolennych modů. vetsina hracu nadava na zvyhodneni pomoci modu atd. ale jsou mody co neskodi xwm, hitlog, zamerovace, mozna i nejake dalsi. I kdyz podle meho nazoru dobry hrac mody nepotrebuje a nemel by mit problemy s nejakyma horsimy hraci s cheatama. Nejvic me udivuje ze topove klany techto cheatu (hacku) velmi casto pouzivaji (napr.: klan Omni pouziva reload, a dalsi  potkal sem v odradu  nejaky top klan a kazdej z meho klanu prvni rana ammorrack opravi a znovu a pochybuji ze to byla nahoda ono 10 hracu aby to dostali?). A povolene mody bych hlidal. u wargemingu je dost lidi.

 

Toto je asi vse. Snad se to nekdy spravi



Balvan75 #62 Posted 29 March 2016 - 10:58 PM

    Private

  • Player
  • 40361 battles
  • 7
  • Member since:
    05-28-2013

1. Artyny. Byl bych pro úplnou změnu koncepce artyn ve hře. Buď něco na způsob FV304 tzn.malou DMG, poškozovat moduly, trekovat, klovat. A nebo naopak, dát velkou splash, ale aby neměly artyny možnost vidět tanky mimo vykreslovací vzdálenost a za kopci. Viděli by pouze tanky zobrazené na minimapě a mohli by střílet pouze odhadem, tak jak je to ve skutečnosti, prostě palebnou podporu na čtverec A1 a ne střílet jak přes satelit.

2. MM. Prostě větší balanc, zavést skill MM - ne aby hráli jenom modrý hráči proti modrejm, ale aby byly týmy vyvážené, jak skillově, tak tankama. . Ono můžete mit skillově lepší tým, ale když dostanete městskou mapu a na jedný straně je 7HT a na druhý 1HT, tak je výsledek dost jasnej. Poslední tak půl rok mám strašně moc her s výsledkem 15:0-3, nevím koho to baví, mě takový hry nebaví ani vyhrávat, ani prohrávat

3. Vrátit do hry těžký tanky. Dneska nikdo nehraje klasický heavy jako třeba E-75, nemáte šanci, všichni proti vám nabijou goldy, nabíjejí 2x rychleji než vy. Medkum bych vrátil přesnost děl a snížil penetraci, donutit je více flankovat a ne si v klidu najet do čelního souboje s heavy a goldama jí přes DPM rozstřílet. Pro všechny RNG 10%

4. příděl zkušeností v bitvě - zavedl bych u nich podobnou ekonomiku jako u kreditů. Tzn. buď nulový, nebo klidně i záporný příděl expů když v bitvě nic neuděláte. Aby se prostě boti, nebo"hráči" s dvojciferným WN8 vůbec nemohli dostat na vysoké tiery. Dnes dostane hráč který nevyjede z kruhu a nevytřelí celou bitvu při výhře týmu klidně 300expů, při násobku to dělá 600, za co?



Petery75 #63 Posted 30 March 2016 - 07:42 AM

    Private

  • Player
  • 30244 battles
  • 9
  • [1CSUB] 1CSUB
  • Member since:
    06-02-2011

1. Omezit goldovu municiu v nahodnych bitvach uplne. Dovod? Aby sa kazdy naucil uhlovat a vyuzivat svoj pancier na tanku pretoze mi potom tie videa od WG ako vyuzivat svoj pancier priduuplne zbytocne.

2. Povolit goldovu municiu len v OPEVNENI,TYMOVKY A CW.

3. I ked rad hram za artyny suhlasim z omezenim ich poctu na jeden tym 2. 

4. Vratit funkciu tankom ktore su na urcity ucel urcene. Hodnotenie a zarobok by nemal byt len podla nastrielaneho poskodenia. Ak lahky tank ktory je urceny na spoting a dobre spotuje nech je  zato patricne aj odmeneny. 

5. Vacsiu rotaciu map. Po kazdom patchi nejaka mapa zmizi ze hry bez toho ze by boli na to hraci upozorneny a hlavne behom 2 hodin sa mi stane ze 5-6 map hram dookola,po pritom sa WG chvali kolko map ma v hre a aj na tom je zalozena reklama.

6. Vylepsit MM. Tento dovod pise neustale vela hracov a WG uz par rokov nato nereaguje a nema ani vyjadrenie. Aj ked teraz si uz presne nepamatam ci to bolo niekde na foru alebo vo videu ze WG riesi len tie situacie na ktore sa hraci neustale stazuju a myslim ze MM je jedna z najpalivejsich.

To je vsetko. Dakujem.



Arne_CZ #64 Posted 30 March 2016 - 09:15 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 20103 battles
  • 800
  • [R-U-R] R-U-R
  • Member since:
    05-27-2013

1) PVE - hráči, pro které je random příliš nepřátelské prostředí, by měli mít možnost zahrát si proti botům (v dobrém slova smyslu). Stejným způsobem bych řešil historické bitvy.

2) Interaktivní garáž - v garáži trávím dost času a líbilo se mi mít jí skutečně ve 3D, včetně skladu, kasáren atd., mít možnost jí stavět, rozvíjet. Projít se důstojnickou jídelnou a popovídat si s členy posádky ala sims..

3) Omezení prémiové munice u TOP děla - omezit počet / nebo přidat procentní šanci na poškození děla. Méně prémiových nábojů - větší role pancíře - možnost předělat mapy na více otevřené - profit pro všechny třídy tanků.



Leckov #65 Posted 30 March 2016 - 09:46 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 31613 battles
  • 994
  • [-R-CZ] -R-CZ
  • Member since:
    01-23-2012

1) vytvořit seznam zakázaných módů a zavést automatickou kontrolu

Nejrůznější modifikace typu ukázání místa výstřelu nespotnutého tanku nebo artyny, ukazování padajícího plotu na minimapě, automatické předměřování a míření na munici podstatně kazí hru. Naopak módy jen graficky měnící hru bych nechal. Jestli má někdo jinou garáž nebo mě vidí skrz růžový zaměřovač, to je jeho věc.

 

2) vrátit tankům jejich původní účel

Lehké tanky by se měly stát znovu spottery, střední tanky obtěžovači, TDčka snipery a těžké tanky prorážeči nepřátelské obrany. Dneska je těžký tank jen nemotorný kolos, kterého sundá lehký tank o dvě úrovně slabší.

 

3) vytvořit týmové hry pro všechny tiery a rozšířit za ně sady medailí

I na nízkých a lichých tierech jsou zajímavé tanky. Jenže lidi s nimi nehrají a pak se i na veřejných bitvách omílají stále ty samé tanky dokolečka. Ale třeba takového Tigra I aby člověk hledal lupou. Spolu s tím bych udělal opravdu pestrou paletu vyznamenání, která by se dala získat jen určitými tiery. Mohla by se objevit třeba národní vyznamenání, která by se dala získat jen hraním za určitý národ.



hadr_cz #66 Posted 30 March 2016 - 10:35 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 39885 battles
  • 372
  • [MACHR] MACHR
  • Member since:
    04-05-2014

1/ odstranění složky res_mods ze hry, kontrola čistoty klienta při načítání do hry/bitvy

Odstraní se tím XVM a další módy, které dávají výhody ve hře.

V případě, že do hry přidáte různé typy zaměřovačů, případně hitlog a povedou se filtry tanků v garáži, většině lidí pro férovou hru nebude chybět nic.

2/ úprava MM tak aby při sestavení bitvy vyvažoval lépe různé třídy tanků

Hodně často se stává, že je na jedné straně převaha medek a vůči nim jsou postaveny HT. Nebo HT na jedné straně jsou HT low tierové.

Úprava algoritmu MM tak aby lépe zohledňoval výše uvedené. Zároveň odstranit doplňování bitev -2 tierem v době, kdy je na serverech hodně hráčů.

3/ arty

Není nutné aby ve hře byly arty, které smáznou tanky na jednu ránu.

Upravit RNG tak aby trefit tank nebyla čistá loterie a zároveň upravit udělovanou DMG. Odstranit arty tieru 9, 10. Arty nižších tierů posunout v nasazování do bitev výše. Klikačům, vlastnícím arty uvedených tříd poskytnout kompenzaci v podobě jiných tříd tanků. Zároveň zrušit možnost vytvářet arty čety.

 



UKO_JESHITA #67 Posted 30 March 2016 - 11:00 AM

    Major General

  • Player
  • 52680 battles
  • 5,016
  • [_LDN] _LDN
  • Member since:
    05-09-2013

Zdravím,

1.Garáž-Víceřadá,rozmanitější filtr,hodiny

 

2.Hra-Hitlog,Dmg panel

 

3.Po přidání prvních dvou bodů zrušit mody,nebudou potřebné.



AndreCzz #68 Posted 30 March 2016 - 11:09 AM

    Private

  • Player
  • 20120 battles
  • 28
  • Member since:
    09-16-2013

1) Mapy - Možnost vybrat si v nastavení dvě až tři mapy které člověk nechce hrát s nějakým časovým omezením po kterém se toto nastavení bude dát změnit.

Přidání dalších map nebo znovuoživení těch starých.

2) Matchmaking - To že MM nebere v potaz skill hráčů a mám občas týmy tupounů mi nevadí, ale vadí mi nevyváženost počtu tierů kdy jeden tým má víc T10 tanků než druhý nebo další otřesná věc je situace kdy na jedné straně je např. 5 TD a proti 5 medek.

3) Módy - Přidání některých volitelných módů o hry jako například dmg panel, zoom atp. které nikoho nijak extra nezvýhodňují a bude si je moci navolit každý a úplně zakázat všechny módy typu XVM atd. Maximálně povolit statistiky v gáráži.



Titanium_Ghost #69 Posted 30 March 2016 - 12:48 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 61262 battles
  • 754
  • [HOR-S] HOR-S
  • Member since:
    07-12-2012

Kdybych mohl ve WoT změnit 3 věci ...

 

1. změna: Veškeré tanky, které se objevují ve hře, by mohl reálně a relativně snadno získat jakýkoliv hráč. Tj. všechny tanky by byly dostupné všem hráčům.

Důvod: O vítězství mají rozhodovat hráčovy dovednosti a zkušenosti, ne nějaká nedostupná "magická" vozidla, která běžný hráč potká jednou za uherskou pětiletku (... a pak proti nim většinou prohraje právě proto, že se objevují velmi zřídka a hráč neví, kam je střílet). Šachy mají již několik staletí různé, ale dobře známé figurky, každý hráč má stejnou "armádu", ale o nějaké nudě v šachu nemůže být řeč (... a to ani po těch uplynulých staletích). Férová hra prostě neomrzí.

 

2. změna: Rebalanc artyn - značně snížit velikost poškození na jednu ránu, kterou může artyna udělit.

Důvod: Pokud hráč hraje cokoliv kromě artyny, utkává se se svými soupěři stylem "já mohu udělit ránu, ale také ji mohu obdržet". Kdo hraje artyny, utkání se nekoná - vše probíhá téměř stylem "artyna  uděluje ran kolik chce, reálnému nebezpečí po drtivou většinu bitvy vystavena není, jen na konci bitvy buď přežije nebo ne". Může si takový luxus užívat jakýkoliv jiný tank?

 

3. změna: Matchmaking tvořící bitvy podle síly hráčů.

Důvod: Proč musí velmi dobrý hráč prohrávat vinou slabých spoluhráčů? Proč se musí silný hráč otravovat v bitvě, kde po 2 minutách jeho tým progrává 0-5 ? Silní ať hrají se silnými, průměr s průměrem, rajčata s rajčaty.

 

--- následují další potenciální vylepšení ---

 

4. změna: Zrušení či úprava koridorových map.

Důvod: Koridorové mapy ničí kreativitu v bitvě, hráči jsou nahnáni (jako dobytek) do úzkých prostor, kde se přestřelují jako psychopati. Hlavní část bitevního umění - manévr - je na koridorové mapě (téměř) nemožný.

 

5. změna: Větší vstřícnost techniků WG k hráčům.

Důvod: Pokud např. hráč v minulosti udělal hloupost a pořídil si 2 účty, na kterých má odlišné tanky, a teď by rád tyto 2 účty spojil do jednoho - WG technici by byli tak ochotní a (za rozumnou cenu) by mu tyto 2 účty spojili v jeden. Proč by se měl hráč navždy otravovat se dvěma účty (.. přestože kdysi udělal chybu)? Cožpak WG nemůže trochu pomoci ?



Brut1 #70 Posted 30 March 2016 - 02:09 PM

    Sergeant

  • Player
  • 55758 battles
  • 269
  • [BRUT1] BRUT1
  • Member since:
    05-23-2013

1.  Arty - omezení artilerií na max 1 v bitvě. Když jich je víc, tak to vede ke kempení a normálním hráčům, co chtějí aktivně hrát to kazí hru. Arty střílí po těch co svítí a ne po zakempených hráčích. Není na to potřeba skill a nelze se proti nim efektivně bránit, krom toho zůstat někde zalezlej a nesvítit. WG je nikdy bohužel ze hry nevyndá, protože ta nejslabší sorta hráčů by neměla s čím nastřílet a rebalanc by určitě dopadl špatně. Proto píšu o omezení na 1 kus do hry.

 

2. MM - když už nemůže být údajně zaveden MM podle skillu, čímž nemyslím modří proti modrým, ale vyrovnání týmů, tak alespon vyrovnání tříd tanků. Aby prostě byl úměrný počet HT stejného tieru, medek stejného tieru atd. Samozřejmostí je stejný počet vozidel stejného tieru. Aby se prostě nestávalo že jeden tým má o 3 desiny navíc nebo třeba na Himlu 4 x 10 tier heavy a na druhé straně to je kompenzovaný 4 x 8 tier heavy tanky.

Tady by stálo za úvahu i snížení MM na +-1, což by asi přivítal každý. Odpadly by tak z části i problémy s nevybalancovaností MM co se tříd tanků týká, protože taková devinová hevina už si s desítkou umí poradit. Osobně mi to tolik nevadí hrát proti o 2 třídy vyšším tankům. Už si obvykle dokážu svoji roli splnit, ale začátečníkům nebo horším hráčům by to určitě prospělo. A co si budeme povídat, nikdo není nadšený, když se třeba s osmičkou ocitne v desítkový bitvě.

 

3. Rotace map - Tady není asi moc co rozvádět. Prostě mě nebaví, když si jdu dát deset her a potkám 3-4 mapy, obzvlášť ty co nesnáším.

 

4. RNG - dovolím si ještě za čtvrté, ikdyž požadavek byl 3 věci. Snížení RNG na 10%. 25% je podle mě moc a hrozně to snižuje rozdíly mezi hráči. Vím, že to tam je právě proto aby poloboti měli nějakou šanci občas na dobrou hru, ale mě to štve. Zároveň by bylo fajn snížit pravděpodobnost trefení a penetrování nedoměřené rány, což taky nahrává slabším hráčům, kteří se tím neobtěžují. Hráč který otočí hlaveň KV2 a zmáčkne, by neměl mít podobnou šanci jako doměřená E50. Lepší hráč si prostě umí vytvořit pozici aby ve většině případů mohl svou ránu doměřit a má za to být odměněn zásahem.  :)

 

 

Děkuju za možnost vyjádřit se v této anketě. :)


Edited by Brut1, 30 March 2016 - 02:17 PM.


Lox_VaderCrew #71 Posted 30 March 2016 - 03:26 PM

    Private

  • Player
  • 35246 battles
  • 6
  • [MIRKO] MIRKO
  • Member since:
    03-21-2013

Dobrý den

1) MM a mapy: Nechápu, jak WG může udělat většinu map koridorovích a pak dát do jednoto teamu třeba 8x HT a do druhého jen 3x HT a to ještě třeba mešího tieru ... Takže by to chtělo pozměnit to jak se protáčejí mapy tak, aby to házelo různé mapy a né furt 2-3 ty samé furt dokola a hlavně aby na nic byly vyvážené teamy ...

 

2) Arty: Zmenšit DMG u artyn a hlavně snížit modul DMG, více než to, že dostanu od arty za litr, mě naštve to, když mi k tomu poškodí půlku posádky a půlku modulů ... A když WG říká buďte arty save, tak by se mohlo zavést to, že když na vás arty míři ukáže se vám nějaká výstraha (mohlo by to být i jako skill na posádku, stejně je jen pár skillů, které jsou opravdu potřebné;)
 

3) Mody: Zařídit kontrolu klienta a povolit jen módy, které nezvýhodňují, nebo mody úplně zakázat a přidat další volitelné možnost, jako DMG panej, hitlog atd.

 

 


Edited by Lox4x, 01 April 2016 - 04:10 PM.


Houbus #72 Posted 30 March 2016 - 04:47 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 22094 battles
  • 332
  • Member since:
    05-15-2013
Ahoj. Mě napadá asi jen jedna věc a to zlepšit informovanost hráčů o tom jak tato hra vlastně funguje. Třeba před první hrou na 3., nebo 4. tieru, kde už hráči potkají normální mapy a umí tank ovládat, bych jim pustil video, kde by byl shrnut návod pro nováčky. Hodně hráčů by se dalo nazvat "konzumenti", kteří prostě jen hrají a tohle by mohl být způsob jak jim vysvětlit pravidla hry. Pokud by ještě WG dalo za první shlédnutí celého videa třeba 5 malých lékáren, sad na opravu a hasičáků, asi by se nikdo nezlobil, že musí 5 minut koukat na informační video.

halloo1234 #73 Posted 30 March 2016 - 07:21 PM

    Private

  • Player
  • 29900 battles
  • 9
  • [UNDER] UNDER
  • Member since:
    10-26-2012
1.) rozšíření filtru v garáži, možnost rozdělení dle tieru, pouze premiové tanky apod.
2.) možnost přidání hitlogu, dmg panelu ve hře,
3.) rebalanc artyn- snížení dmg, nemůže přeci artyna jednu bitvu trefit vše a dávat tanky na ránu a další bitvu netrefit nic

Macko_Usko #74 Posted 30 March 2016 - 08:32 PM

    Private

  • Player
  • 26939 battles
  • 15
  • Member since:
    11-21-2012

Možno to niekomu príde divné ale ja by som chcel len jedno....

 

Inteligentných hráčov: to znamená že by mi ani nevadil MatchMaking ani artyny ani neviem aké zlé mapy, keby sme vtej hre boli všetci v pohode a dalo by sa jeden s druhým dohodnúť, pokecať, kooperovať tak by to malo zmysel hrať. Bohužiaľ čím dlhšie to hrám stále častejšie čítam ako sa medzi sebou urážame, stále len výrazy ako: ten hráč je NOOB(červené XVM) a henten je červeny a tamten je.... . A tu sa dostávame k ďalšej veci a to je že hľadíme na štatistiky druhých a nepozeráme na seba. Ale toto všetko celé správanie záleží na každom jendom hráčovy ktorý túto hru hrá. Preto by sme sa mali zamyslieť nad samými sebou ako sa na bojisku chováme.

No treba to brať rezervou. Predsa JE TO LEN HRA

:):):)



lukasarcher #75 Posted 30 March 2016 - 09:05 PM

    Major

  • Player
  • 35590 battles
  • 2,848
  • Member since:
    06-19-2011

Zrušit dvojčety, trojčety klikačů

 

Vrátit zrušené mapy, neupravovat staré mapy

 

Zamezit botům T10 tier



Tomulkaa #76 Posted 31 March 2016 - 10:45 AM

    Private

  • Player
  • 14133 battles
  • 18
  • Member since:
    12-30-2013

1) větší rotace map,

2) uprava MM za cenu delšího čekání na bitvu a vyvážené zastoupení tříd tanků v obou týmech

3) zakáz modifikací



Ostranski #77 Posted 31 March 2016 - 12:09 PM

    Sergeant

  • Player
  • 10717 battles
  • 249
  • [-JOK-] -JOK-
  • Member since:
    05-10-2011
1. Spustit opravdu náhodný los hráčů, a ne aby vás to losovalo dle vašeho skillu.

2. Max +1 -1 tier v losech. 6T tanky se proti 8T opravdu nechytaj.

3. "Zplacatit" mapy. Občas je těch koridorů moc.

Batangdon #78 Posted 31 March 2016 - 08:44 PM

    Corporal

  • Player
  • 7718 battles
  • 146
  • [AF_V] AF_V
  • Member since:
    03-07-2015
  1. Rozumné módy (upravená garáž a pod) dát rovnou do hry a zbytek zakázat
  2. Vyladit MM tak aby byly rovnoměrně rozdělené typy tanků. Je divné když v jednom týmu je 6HT a ve druhé jen jeden.
  3. Zvážit zrušení prémiové munice


Pepelus #79 Posted 31 March 2016 - 10:11 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 22115 battles
  • 1,144
  • [BVP] BVP
  • Member since:
    01-18-2012

Tak také využiji příležitosti .... pardon, ale dovolím si víc bodů ...

 

1) RNG - má příliš velký vliv na hru a dokáže hodnoty zkroutit k nepoznání. Úplně zrušit vliv RNG na průbojnost, snížit vliv RNG na poškození - nechat rozsah cca 10-15%. Ale hlavně a především posadit RNG na zadnici .... až moc často předvádí extrémy a dělá ze hry spíše frašku. Né nadarmo mám v podpisu napsáno to co tam mám napsáno - pramení to ze zkušeností s hrou. RNG má být (jak tvrdí WG) vliv "náhody" - a náhody se mají stávat jen tu a tam - "občas". Jenže RNG je ve hře vždy a všude a roznáší svou temnou sílu v každé bitvě. Jsou bitvy ale i dny kdy RNG předvádí naprosto nesmyslné kousky. Proto jsem také přestal hrát - díky nadměrně pošahanému RNG které se v posledních dnech co jsem hrál naprosto zbláznilo. Průbojnost má být pevně daná a v žádném případě ovlivněná RNG s 25% odchylkou. Je to hra o tancích, což se dá jinak říct "o pancíři a schopnosti ho prostřelit". K čemu mi tedy je efektivní pancíř 200mm když mě prostřeluje frajírek s průbojností 175mm jak máslíčko a to jen proto že - RNG. K čemu mi je průbojnost granátu 212mm když neprostřelim pancíř o efektivní tloušťce 190mm a to jen proto že - RNG. To samé platí pro rozsah poškození - 25%. Proč tak hodně a proč to nedrží více u průměru? Proč jsou bitvy kde mám u každého zásahu extrémní odchylku od průměrného poškození? Proč to musí kolísat tolik a hlavně tak často? Má to zkrátka být "náhoda" a nikoliv pravidlo ...

Přesnost po doměření je v celkem cajku i když by to mohlo být ještě o trochu přesnější, ale opět - pokud nedoměřím tak také nemám spíše trefit ... přesnost děla má být řízena také faktorem "zaměřeno/nezaměřeno" a né pouze "velikostí kruhu".

 

2) MM - zjednodušeně je pošahaný. Nevyvážené bitvy jsou pravidlem a unavuje mě to. Také další důvod proč jsem přestal hrát. Takže jasné ... vyrovnanější bitvy co do techniky / třídy / tieru tanků. Měly by se zohlednit i schopnosti hráčů - nemusí být úplně přesné, ale bitvy nováčků/dětí/neschopáků proti ostříleným mazákům nikdy nevedly k ničemu dobrému. Týmy mají mít zkrátka "zhruba" stejné šance na výhru, nikoliv že bude mít jeden tým hnedka ze startu obrovskou výhodu.

Možná by jen stačilo zavést kontrolu výkonosti týmů po sestavení = případné přeházení několika hráčů/tanků mezi sebou. Domnívám se že by to vyřešilo naprostou většinu extrémních výkonostních rozdílů mezi nepřítelem a spojencem. A čekacího času na bitvu to moc nepřidá ...

Další věc ... měl bych se dostávat do bitev rovnoměrněji - tím myslím jednou na topu jednou na chvostu. V jeden den si člověk zahraje 20-30 bitev a z toho je třeba v 80% jen na chvostu jako potrava pro vyšší tiery. To dokáže člověka pořádně otrávit a hru znechutit. Znám to moc dobře z vlastních zkušeností ... to jisně potom nikoho nebaví ...

 

3) Mapy - za moc nestojej. Mapy mají být rozmanitější a také nečím vyjímečné. Jenže se tady vede trend "koridory a bludiště". Jak to pozoruji delší dobu .. je snaha zkoridorovat a zbludišťovat všechny mapy co jsou "jiné" (Prochorovka, Malinovka, Westfield ...). Rotace map je taky prapodivná. Z deseti bitev hrát 3-4x na stejné mapě taky dost omrzí. S tím souvisí i úloha skautů ... nejsou mapy na spoting a co nám tedy zbude dělat se skautem? Vždyť i střeďáky mají kolikrát lepší dohled a mnohdy i mobilitu jako skaut, nemluvě o pancíři a dělu. Hráči těžkých tanků nadávají na otevřené mapy podobně jako hráči skautů nadávají na městské mapy. Co takhle se více snažit dostat tanky do map které jsou pro ten který tank vhodnější? Přidejte víc otevřených map a s artynama ... (viz níže)

 

4) Artyny - klidně bych je zrušil. Ale jasně, spousta hráčů si je ráda zahraje. Bohužel ostatních 90% hráčů artynama jen trpí. Snížit Artynám poškození nechat je po 1-2 výstřelu spotnout nepřátelské arty a já nevim co ještě. Zkrátka a zjednodušeně udělejte něco aby se Artyny oběvovali v bitvách méně a nemohli vraždit tanky na jednu ránu. Fakt artyny nesnášim a dokážou mi naprosto znechutit jakoukoliv bitvu ... těch 90% hráčů vám poděkuje ...

 

5) Informativní stránka hry - přidat do hry: (nevím proč tyto údaje (kolikrát naprosto základní údaje) mám dohledávat všude možně po netu - mělo by to být dostupné ve hře)

a) prohlížeč libovolných tanků a jejich efektivity pancíře podobně jako je to ve WT ...

b) více údajů o tancích (deprese/elevace děla, rychlost letu granátu atd. atd. - skryté parametry - odpor terénu, kamobonus ...

c) pokročilá výuka nováčků ... úhlování, úlohy tanků, různé taktiky / manévry ...

 

6) Přizpůsobení hry / garáže:

a) lepší filtr tanků, možnost nastavit si více řádků s tanky (ono když máte zaparkovanejch v garáži 70 tanků tak se dost hodí )

b) hodiny do garáže

c) bohatší výběr zaměřovačů

d) bohatší výběr damage panelů

e) hitlog / damagelog

* tyto věci se řejí pouze modama a spousta lidí by je ráda zakázala úplně. Jenže problém jsou mody které poskytující zjevné výhody hráčům. Udělat tedy seznam zakázaných modů a vynutit si jejich dodržování, Jakým způsobem to bude řešeno je mi jedno. Jestli scan složky nebo zavedením něčeho jako je steam workshop ... důležité je začít tento problé řešit.

 

7) Více výhod pro hráče s PÚ - přijde mi že člověk co zaplatí vcelku dost peněz za PÚ by měl mít více výhod než jen 50% bonus ke kreditum a ZK. Proč by si platící hráč nemohl zvolit jestli chce tu ošunťělou garáž jako maj neplatiči nebo tu "placenou tuningovou". Proč by si nemohl platící hráč třeba balancovat tok ZK ... třeba si chce ještě rychleji trénovat posádku na některém tanku tak si přepne bonusové ZK na 2x do posádky. Mohl by tu být i nějaký věrnostní program. Do téhle hry se dá nacpat opravdu hodně peněz a hráč který platí pravidelně nebo utratí hodně by mohl dostat také nějaký bonus za přínos (tank, 30dní PÚ navíc, nějakou slevu atd ...)

Konec konců, WG hru rozhodně nedělá zadarmo, a za jeden tank si klíďo naúčtuje tolik, že by jste si mohli za to koupit celou novou hru. Nějaká péče o platiče by rozhodně neuškodila ... vždyť vás to WG živí ... starejte se o své zákazníky a živitele lépe!

 

 

PS: závorky furt blbnou :angry:


Edited by Pepelus, 31 March 2016 - 10:16 PM.


Eress #80 Posted 01 April 2016 - 09:23 AM

    Private

  • Player
  • 18435 battles
  • 10
  • Member since:
    10-07-2012

1. Zrušenie XVM a ostatných módov - kazí to hru veľa hráčov kašle na hru už len preto lebo vidí Chance to win 45% a na serveroch sú neustále hádky o tom kto má akú farbu a pod. 

2. Prerobenie MM -  Je zle spravený lepšie by bolo keby bol max o tier vyššie a scouti o dva 

3. Rozdelenie hráčov na randome podľa ich kvalít . Rozdeľovalo by sa podľa štatistík v hre .






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users