Jump to content


[AUDIO][Wwise 0.9.21.0.1] Tworzymy własne dźwięki załogi i muzykę (15.12.2017)

Dźwięki Wwise

  • Please log in to reply
228 replies to this topic

Automatyk #1 Posted 04 April 2016 - 09:02 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 23528 battles
  • 1,445
  • [PKPP] PKPP
  • Member since:
    10-12-2011

 

 

 

Jeśli spodoba Ci się ten poradnik stuknij  przy poście, obejrzyj film, daj łapkę, to nic nie kosztuje, ale daje motywacji do dalszego rozwoju. Jeśli Ci się nie podoba to stuknij  przy poście, nie obrażę się, a będzie to znaczyło, że muszę jeszcze popracować nad poradnikiem :)

 

dźwięki załogi muzyka w grze

 


 

Potrzebne programy

 

Licencja dla moderów od WG znosząca ograniczenie 200 dźwięków na projekt

 

Suwaki głośności wg kolejności

 

Projekt wraz ze wszystkimi zdarzeniami w grze

 

Wydarzenia dźwiękowe załogi w grze

 

Wydarzenia dla muzyki w grze

 

 


 

Have Fun!


Edited by Automatyk, Yesterday, 10:44 PM.


FineTab #2 Posted 05 April 2016 - 02:33 PM

    Corporal

  • Player
  • 28996 battles
  • 148
  • [L501] L501
  • Member since:
    01-05-2013
Bravo ....... dzięki

Edited by FineTab, 05 April 2016 - 02:33 PM.


Mscislav_sister #3 Posted 05 April 2016 - 08:16 PM

    General

  • Player
  • 255 battles
  • 8,993
  • Member since:
    05-25-2015
Propsy i dzieki.:)

Mscislav_sister #4 Posted 05 April 2016 - 09:59 PM

    General

  • Player
  • 255 battles
  • 8,993
  • Member since:
    05-25-2015
Bez xvm zdaje się że wystarczy po prostu zrobić jeden soundbank: voiceover.

Automatyk #5 Posted 05 April 2016 - 10:04 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 23528 battles
  • 1,445
  • [PKPP] PKPP
  • Member since:
    10-12-2011

View PostMscislav_sister, on 05 April 2016 - 09:59 PM, said:

Bez xvm zdaje się że wystarczy po prostu zrobić jeden soundbank: voiceover.

 

​ No właśnie nie. W większości przypadków nie działa. Bez xvm trzeba zrobić coś podobnego jak w Sounds.xc ale w sound_notyfication.xml czy jakoś tak :p

Mscislav_sister #6 Posted 05 April 2016 - 10:11 PM

    General

  • Player
  • 255 battles
  • 8,993
  • Member since:
    05-25-2015
No tak, trzeba to tam dopieścić.

Mscislav_sister #7 Posted 06 April 2016 - 10:34 PM

    General

  • Player
  • 255 battles
  • 8,993
  • Member since:
    05-25-2015

Hm, chyba jednak da się importować mp3, dobrze rozumiem?

 

edit: sprawdziłem, działa :great:


Edited by Mscislav_sister, 06 April 2016 - 11:21 PM.


_Patrol #8 Posted 07 April 2016 - 11:43 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 36609 battles
  • 25,616
  • [IMPR0] IMPR0
  • Member since:
    03-07-2011
Automatyk, zrób tak aby działało bez xvm, przykładowo Twój mod będzie bardziej popularny.

igrzes #9 Posted 07 April 2016 - 11:44 AM

    Private

  • Player
  • 30611 battles
  • 8
  • Member since:
    06-09-2012

hej,

mam pytanie : czy mozna zmienic glosnosc gotowego banku ?

Soundbank jest maly ( ok. 18 KB ) z jednym tylko samplem , nie posiadam jego projektu gdyz nie ja go robilem.



Mscislav_sister #10 Posted 07 April 2016 - 01:25 PM

    General

  • Player
  • 255 battles
  • 8,993
  • Member since:
    05-25-2015
Da się chyba wyciągnąć projekt z gotowego banku, dźwięk chyba też.

Automatyk #11 Posted 07 April 2016 - 02:02 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 23528 battles
  • 1,445
  • [PKPP] PKPP
  • Member since:
    10-12-2011

View PostMscislav_sister, on 07 April 2016 - 01:25 PM, said:

Da się chyba wyciągnąć projekt z gotowego banku, dźwięk chyba też.

 

Nie znam takiej metody, bez ingerencji osobnym programem.

_Patrol #12 Posted 07 April 2016 - 02:20 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 36609 battles
  • 25,616
  • [IMPR0] IMPR0
  • Member since:
    03-07-2011

View PostMscislav_sister, on 07 April 2016 - 02:25 PM, said:

Da się chyba wyciągnąć projekt z gotowego banku, dźwięk chyba też.

 

miałem nie pomagać w modach audio ale cóż ... jednak trochę pomogę :)

 

do wyciągnięcia dźwięku z pliku audio .bnk potrzebny jest program RavioliGameTools

download: RavioliGameTools_v2.9.zip

 

dla przykładu opiszę jak wyciągnąć dźwięk z mojego moda sixthsense

 link do pobrania w filmiku przyda się wam do testów

 

Gdy zainstalujemy już program RavioliGameTools proponuję w folderze w którym go zainstalowaliśmy zrobić nowy folder o nazwie output wav

będzie to folder z dźwiękami które wyciągamy z plików bnk

Więc odpalamy program RavioliGameTools  przez uruchomienie pliku RExtractor.exe

w polu files input klikamy na browse czyli wyszukujemy plik bnk z którego chcemy wyciągnąć dźwięk

Posted Image

 

 

gdy już znajdziemy interesujący nas plik klikamy w polu output directory na browse i wskazujemy folder output wav

Posted Image

 

 

następnie zaznaczamy convert sounds to: i zmieniamy format dźwięku z mp3 na wave

Posted Image

 

 

jeżeli w przyszłości mamy zamiar wyciągać jeszcze jakieś dźwięki proponuję zaznaczyć create subdirectory for each input file

Posted Image

 

 

Gdy już wszystko mamy ustawione klikamy na start

Posted Image

 

 

Wyciągnięty plik znajdziecie w folderze output wav a jeżeli zaznaczyliście create subdirectory for each input file to przechodzicie do podfolderu w tym przypadku o nazwie SixthSense_by__Patrol

w tym folderze znajdziecie plik wav wyciągnięty z pliku bnk


Edited by _Patrol, 17 January 2017 - 03:02 PM.


Automatyk #13 Posted 07 April 2016 - 02:23 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 23528 battles
  • 1,445
  • [PKPP] PKPP
  • Member since:
    10-12-2011

View PostMscislav_sister, on 06 April 2016 - 10:34 PM, said:

Hm, chyba jednak da się importować mp3, dobrze rozumiem?

 

edit: sprawdziłem, działa :great:

 

Jeśli Ci się to udało to napisz jak, będzie dla potomnych ;)

Automatyk #14 Posted 07 April 2016 - 02:35 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 23528 battles
  • 1,445
  • [PKPP] PKPP
  • Member since:
    10-12-2011
_Patrol, tutaj nie chodzi o to, by nie pomagać tylko stworzyć wartościowy poradnik dla tych, co nie ogarniają tego programu, a tworzyli fajne dźwięki ;) Jeśli każdy doda coś od siebie to stworzymy POLSKI poradnik, który będzie zrozumiały dla wszystkich. Ja grzebałem i uczyłem się z angielskich forów i nie powiem jeszcze jakich :P Po to powstał ten tutorial, jeśli chodzi o wersję bez xvm to namówiłeś mnie, będzie jako uzupełnienie tego poradnika. Ale nie dziś :)

Mscislav_sister #15 Posted 07 April 2016 - 02:37 PM

    General

  • Player
  • 255 battles
  • 8,993
  • Member since:
    05-25-2015

View PostAutomatyk, on 07 April 2016 - 02:02 PM, said:

 

Nie znam takiej metody, bez ingerencji osobnym programem.

 

No mam właśnie na myśli program. I oczywiście Ravioli, na eng forum było.:)

 

View PostAutomatyk, on 07 April 2016 - 02:23 PM, said:

 

Jeśli Ci się to udało to napisz jak, będzie dla potomnych ;)
Spoiler

 

Możesz podpiąć do pierwszego posta, skoro ma to być taki polski poradnik.;)


Edited by Mscislav_sister, 07 April 2016 - 02:38 PM.


_Patrol #16 Posted 07 April 2016 - 02:37 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 36609 battles
  • 25,616
  • [IMPR0] IMPR0
  • Member since:
    03-07-2011

View PostAutomatyk, on 07 April 2016 - 03:35 PM, said:

_Patrol, tutaj nie chodzi o to, by nie pomagać tylko stworzyć wartościowy poradnik

 

Ja wiem, ale robiąc poradnik narażam się na pytania na które być może nie będę miał czasu udzielić odpowiedzi :)

 

ps.

potrzebny tu już jest moderator aby mój poradnik jak wyciągnąć dźwięk z plików bnk znalazł się jako drugi w tym temacie czyli moderator musi go przesunąć w górę aby ten temat jako tako wyglądał.


Edited by _Patrol, 07 April 2016 - 02:39 PM.


Automatyk #17 Posted 07 April 2016 - 03:02 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 23528 battles
  • 1,445
  • [PKPP] PKPP
  • Member since:
    10-12-2011

View PostMscislav_sister, on 07 April 2016 - 02:37 PM, said:

Możesz podpiąć do pierwszego posta, skoro ma to być taki polski poradnik.;)

 

Tak też zrobiłem ;)

_Patrol #18 Posted 07 April 2016 - 03:17 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 36609 battles
  • 25,616
  • [IMPR0] IMPR0
  • Member since:
    03-07-2011

no i teraz jest ładnie i elegancko czytelne

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

więc powtórzę dla tych graczy którzy nie wiedzą, nie robię poradników co i jak wyciągnąć z gry czy dlaczego sypie błędami, więc proszę nie zadawać mi pytań :)

ponieważ nie będę miał czasu aby na nie odpowiedzieć i możecie pomyśleć że was olewam.


Edited by _Patrol, 07 April 2016 - 03:34 PM.


Mscislav_sister #19 Posted 07 April 2016 - 03:29 PM

    General

  • Player
  • 255 battles
  • 8,993
  • Member since:
    05-25-2015
Automatyk, podepnij to: "Jak pozbyć się natrętnych pytań, by patrol":trollface:

Automatyk #20 Posted 08 April 2016 - 01:58 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 23528 battles
  • 1,445
  • [PKPP] PKPP
  • Member since:
    10-12-2011
Ja myślę, że każdy zrozumie, iż modziarze też mają inne sprawy na głowie niż mody i WoT.





Also tagged with Dźwięki, Wwise

4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users