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challenger, free exp o no?


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34 replies to this topic

MDDestroyers #21 Posted 09 April 2016 - 03:30 PM

    Field Marshal

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View PostMarconiano, on 09 April 2016 - 03:17 PM, said:

mah, secondo me l arl é molto meglio (almeno io mi ci troverei molto meglio per come mi piace giocare), non so come la gente possa fare meglio su questo. E lo reputo migliore del 5, quindi pensa quante bestemmie sto tirando in questi giorni :teethhappy:

 

mha,in realtà l'arl è un carro di merda....funziona per due soli motivi : gun depression buona e gun da 105mm che anche se impreciso fa malissimo per il tier(300 danno ogni 9 sec) e le gold bucano 223  e fanno 30 danni in più(330!)che a t6 è decisamente sgravo.

cmq son due classi diverse.


Edited by MDDestroyers, 09 April 2016 - 03:31 PM.


Marconiano #22 Posted 10 April 2016 - 03:49 PM

    Colonel

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Oggi miracolosamente sono salito al 60% di wr e ho deciso di venderlo prima di peggiorare :trollface: alla fine mi faccio anche il 7 perchè non ho i big money per comprarmi il bulldog e i gold per la free exp allo stesso momento :(

Aggiornamento : Preso il challenger e fullato dato che ho già fatto le altre linee inglesi. Prime impressioni : Avevate ragione fa schifo e non poco, vabbé che ci ho fatto 3 partite.. Ma per oggi mi son bastate. Se qualcuno lo ha giocato con un minimo di decenza e abbia qualche consiglio si faccia avanti.. Questa linea sembra essere interessante solo per il t8..


Edited by Marconiano, 10 April 2016 - 06:24 PM.


TacaTank22 #23 Posted 11 April 2016 - 08:45 AM

    Staff Sergeant

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Ieri con il challenger sono stato decisivo in una partita eliminando un E25 rimasto ultimo nel team avversario, nel nostro team c'ero io con meta vita e l'arty, incredibile ma con la prima torre ho dingato sul retro  il colpo del E25 scoprendosi, mi sono piazzato in una buca e sfruttando la torre alta eliminando E25 con un paio di colpi.

Ho fatto qualche modifica per rendere sto carro tecnico più efficiente ovvero: comprato la camo per 1 mese 70000 crediti (4% in più di camo e si sentono) , rete mimetica, caricatore, binocoli, cosi devo dire che nonostante equipaggio non sia al 100% rende un po meglio.

Sono ancora al inizio di questo carro non ancora fullato, ma credo che possa migliorare ma come molti avete notato è difficile essere di aiuto al team non puoi premetterti la prima linea, e di aggirare il nemico, appena spari è come dire al mondo eccomi qui, camperare con un carro cosi veloce mi fa un po pena.

 



Marconiano #24 Posted 11 April 2016 - 02:09 PM

    Colonel

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Ragevenduto il 7, troppo schifo. Ho preso un po di free exp e ho rinunciato al bulldog perché mi faceva passare la voglia di giocare. Oggi ho preso il charioteer e comunque ho un po gli stessi problemi, anche se il cannone fa molto piu male.. Il problema é che non prende niente, snapshotto piu con l is3. Hanno tutti una buona mobilità utile solo per raggiungere il cespuglio migliore per camperare, perché puoi fare solo quello, dato che la Torretta non gira, la canna non chiude e ha 0 corazza.. Secondo me avrebbero bisogno di un buff alle stat del cannone sopratutto l 8 e abbassare di tier il 7 perché cosi é uno dei peggiori carri del gioco

MDDestroyers #25 Posted 12 April 2016 - 07:05 PM

    Field Marshal

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View PostMarconiano, on 11 April 2016 - 02:09 PM, said:

Ragevenduto il 7, troppo schifo. Ho preso un po di free exp e ho rinunciato al bulldog perché mi faceva passare la voglia di giocare. Oggi ho preso il charioteer e comunque ho un po gli stessi problemi, anche se il cannone fa molto piu male.. Il problema é che non prende niente, snapshotto piu con l is3. Hanno tutti una buona mobilità utile solo per raggiungere il cespuglio migliore per camperare, perché puoi fare solo quello, dato che la Torretta non gira, la canna non chiude e ha 0 corazza.. Secondo me avrebbero bisogno di un buff alle stat del cannone sopratutto l 8 e abbassare di tier il 7 perché cosi é uno dei peggiori carri del gioco

 

è il classico TD da "camper",usi la sua buona velocità per trovre una buona posizione ti imboschi e spari usano la torretta e se ti spottano scappi.

quelli son tutti carri da seconda linea.



lunarlupo #26 Posted 12 April 2016 - 07:18 PM

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parere personale il Challenger dovrebbe avere un MM+1 (come dovrebbe averlo il Black Prince)...

la bassa penetrazione, la poca accuratezza unita ad un danno risibile, lo rendono un carro quasi sempre inutile sul campo, specialmente se incrocia i Tr9.

 

l'ottima velocità tende a portarlo in zone troppo avanzate, e visto che (almeno il mio che ha tutte donnine) viene spottato con una facilità disarmante, ti rende un bersaglio goloso per tutti :(

il Charioteer invece una volta fullato è ottimo, ovvio deve essere usato come un TD e non come un medio, anche se la velocità e la relativa velocità (eccetto la torre che ruota in due ere geologiche), tendono a ingannare il player pensando che possa fare anche da medio... vi dico solo che alla 3 battaglia ho preso la M con il Charioteer, mentre con il Challenger seppur ho fatto diverse battaglie interessanti, non sono mai andato oltre la prima classe... e per battaglia interessante intendo 3k di danni da spot e oltre 2.8k miei... svuotando la stiva munizioni...


Edited by lunarlupo, 12 April 2016 - 07:19 PM.


Fabs106 #27 Posted 12 April 2016 - 07:46 PM

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Lo odiano tutti? Allora potrebbe piacermi :D

ziorequiem #28 Posted 12 April 2016 - 08:24 PM

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Il challenger è una scarica di diarrea

Marconiano #29 Posted 12 April 2016 - 11:50 PM

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View PostMDDestroyers, on 12 April 2016 - 07:05 PM, said:

 

è il classico TD da "camper",usi la sua buona velocità per trovre una buona posizione ti imboschi e spari usano la torretta e se ti spottano scappi.

quelli son tutti carri da seconda linea.

infatti, peccato che io non so giocare camperato.. non conosco le posizioni e infatti coi td faccio schifo (sopratutto quelli da camperaggio estremo)

View Postlunarlupo, on 12 April 2016 - 07:18 PM, said:

parere personale il Challenger dovrebbe avere un MM+1 (come dovrebbe averlo il Black Prince)...

la bassa penetrazione, la poca accuratezza unita ad un danno risibile, lo rendono un carro quasi sempre inutile sul campo, specialmente se incrocia i Tr9.

 

l'ottima velocità tende a portarlo in zone troppo avanzate, e visto che (almeno il mio che ha tutte donnine) viene spottato con una facilità disarmante, ti rende un bersaglio goloso per tutti :(

il Charioteer invece una volta fullato è ottimo, ovvio deve essere usato come un TD e non come un medio, anche se la velocità e la relativa velocità (eccetto la torre che ruota in due ere geologiche), tendono a ingannare il player pensando che possa fare anche da medio... vi dico solo che alla 3 battaglia ho preso la M con il Charioteer, mentre con il Challenger seppur ho fatto diverse battaglie interessanti, non sono mai andato oltre la prima classe... e per battaglia interessante intendo 3k di danni da spot e oltre 2.8k miei... svuotando la stiva munizioni...

pensa che io al challenger non credo nemmeno di averci fatto la terza classe prima di venderlo lol comunque giocando il charioteer oggi un modo l ho trovato... se bottom vabbe' camperone ma se sono top vado dietro ai pesanti quasi full hesh premium.. devo dire che ci ho fatto un 2 belle partite con parecchi danni. Comunque giocandolo solo con le riserve attive (ne ho ancora 40 non so dove le ho prese) ho gia' sbloccato e comprato il conway.... e credo sia il carro che mi sto godendo di piu' in tutta la linea. Ha quello che mancava al torto.. ovvero la mobilita' che ti permette di usare molto di piu' il dpm. Paga molto in corazza ma diciamo che giocando i carri precedenti ho imparato abbastanza a posizionarmi in modo tale da non prendere colpi. Ci ho fatto 10 partite quasi tutte coi 10 a parte 2 e sono sempre stato abbastanza incisivo con un 3500 danni medi, quasi 7k alla seconda partita (spam http://wotreplays.co...-fv4004_conway :trollface:) e 0 all ultima oneshottato da un arty :trollface: il dpm fa veramente paura, peccato per la solita torretta che non gira.... difetto fastidiosissimo di tutta la linea... ieri col t8 avevo un indien di fianco a 100 hp dietro una pietra io ero praticamente morto, lui spara io gli metto l autoaim e esco mirando dall altro lato della mappa.. sparo e sento che il colpo finisce su una pietra perchè il cannone non si era ancora messo sul carro nemico... ergo sono morto:trollface:

View PostFabs106, on 12 April 2016 - 07:46 PM, said:

Lo odiano tutti? Allora potrebbe piacermi :D

sisi compra compra, poi non reportarmi perchè ti ho invogliato pero' :bajan:

View Postziorequiem, on 12 April 2016 - 08:24 PM, said:

Il challenger è una scarica di diarrea

acuta


Edited by Marconiano, 13 April 2016 - 12:06 AM.


Merkwuerdigliebe #30 Posted 13 April 2016 - 05:47 AM

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La domanda che mi viene è: tutta sta sofferenza dovuta a cosa?

Vale la pena fare sta linea?



MDDestroyers #31 Posted 13 April 2016 - 08:34 AM

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View PostMerkwuerdigliebe, on 13 April 2016 - 05:47 AM, said:

La domanda che mi viene è: tutta sta sofferenza dovuta a cosa?

Vale la pena fare sta linea?

Giusto per sfizio. ....



lunarlupo #32 Posted 13 April 2016 - 08:46 AM

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non saprei io sono fermo al Charioteer (si ho ancora il Challenger...), le donnine le avevo messe li perché: a) non sapevo cosa farmene all'epoca b) speravo che la linea fosse moto più veloce in termini di Fenomeno :P

 

quindi per ora nessun carro mi ha sorpreso piacevolmente, eccetto per il Charioteer (anche sull'altra linea sono infangato sul AT-15), ma ore come ora, non mi sento di consigliarlo...

primo perché dal Tr 5 al 7 hai sempre lo stesso cannone e man mano che sale il Tr passa dal "figo" a "schifo", i carri sono tutti menomati in qualche modo, il Tr5 devi usarlo al contrario e funziona solo se scappi ^^ perché puoi sparare :P

il Tr6 è come avere un Wolverine al Tr sbagliato e alimentato a legna ^^ per quanto  è lento e goffo. poi arrivi al Tr7 e li ti sorgono dubbi esistenziali del tipo... come è possibile che Inglesi e Francesi pur scatenando quasi tutti i conflitti a livello planetario... siano sempre considerati "i buoni" ^^ a si gli americani sono una mescolanza dei due :P

 

poi con il Charioteer si accende un lume di speranza, ok non sarà il miglior TD, ma dice la sua e in mani capaci (non le mie) fa bei danni ;) 



Marconiano #33 Posted 13 April 2016 - 09:42 AM

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View PostMerkwuerdigliebe, on 13 April 2016 - 05:47 AM, said:

La domanda che mi viene è: tutta sta sofferenza dovuta a cosa?

Vale la pena fare sta linea?

 

se non hai nient altro da fare si, gli unici decenti sono l 8 e il 9. Il 10 manco lo compro

 



Merkwuerdigliebe #34 Posted 13 April 2016 - 06:12 PM

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Noto solo ora le tue 40500 battaglie :D

 

Il mio era un quesito interessato, tra l'altro; ho il challenge[r] sbloccato dal quarto giorno dalla release della linea.


Edited by Merkwuerdigliebe, 13 April 2016 - 06:15 PM.


Marconiano #35 Posted 14 April 2016 - 07:26 PM

    Colonel

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Se non hai come obbiettivo il 10 nessuno dei carri della linea é da tenere secondo me, io mi terrò solo il 9 perché mi fermo li (e comunque mi piace per ora) ma nessuno é veramente divertente, e assolutamente non sono carri per relax.. Bisogna sempre stare parecchio attenti a ogni mossa che si fa sennò si muore male. Io il charioteer l ho preso un po per sfida per vedere che ci combinavo dato che i carri senza corazza mi fanno abbastanza schifo, ritengo un jp o Ferdi migliore (in termini di divertimento). Comunque si sono un pl nerd nolife ( in verità un po delle mie partite sono state fatte da mio fratello quindi il numero é un po falsato :trollface: )​. Per me sono una sofferenza perché per come gioco non sono carri che "mi seguono", nel senso indipendentemente da che carro ho io pesto in prima linea.. Con i medi o pesanti o td.. E con questi non lo puoi fare. Non per il fatto che non hanno corazza.. Il problema principale é la torrettta che non gira, non si riesce a seguire i movimenti dei carri che sono vicini. Per lo stesso motivo non si può fare il medio (perché carri anche di lv basso ma con alto dpm ti arano se ti posizioni male). Se poi ci aggiungi il fatto che non hanno corazza, il cannone apre un casino sia quando ti muovi che quando spari e quindi devi stare esposto di piu a mirare, hanno un danno basso per essere td be allora puoi definirli cessosi (sopratutto dal 7 compreso in giu, il challenger é veramente ebola vivente sui Cingoli stagli lontano se puoi, poca pen poca camo poco danno rotaz torretta = 0 precisione niente di spaciale). Invece se te la camperi puoi fare buoni danni dato che il cannone buca tanto(parlo dell 8) e ti puoi riposizionare velocemente per avere piu linee di tiro anche se considerando il genere di mappe che escono .. Invece col 9 mi trovo molto meglio, para di piu col mantello che assorbe e comunque ha qualcosa in piu sul cannone che spacca l inverosimile, é anche abbastanza agile anche se ce il solito problema della Torretta. Diciamo che mi trovo meglio col 9 forse perche a tier piu alti ce anche meno gente spastica e quindi riesco a imporre meglio il mio gioco

Edited by Marconiano, 14 April 2016 - 08:21 PM.





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