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Plan de Publicación de World of Tanks para 2011-2012


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ArtilleroOP #1 Posted 13 September 2011 - 05:56 PM

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http://statcdn.world..._titles/new.jpg

Queridos jugadores,

EL equipo de World of Tanks os ofrece la oportunidad de conocer el plan de desarrollo del juego en 2011 y 2012. Publicar el plan de publicaciones para un año es bastante raro en el mundo de la industria del videojuego, donde es difícil  encontrar el plan de desarrollo a un año. Estamos seguros de que implementaremos lo anunciado, porque cada miembro de nuestro equipo es un experto en lo que hace. 300 profesionales del equipo de desarrollo trabajan en los nuevos medios de juego, nuevos modelos de tanques, nuevos mapas y efectos visuales, publican las actualizaciones en los servidores, los mantienen, y hacen lo mejor que pueden para entrenar a los jugadores y hacer el juego muy divertido! En otras palabras, cada dev ama su trabajo y trata de perfeccionar la calidad de World of Tanks.

En esta fase presentamos el Plan General de Publicación de World of Tanks en 2011 y 2012. Por favor, tened en cuenta que esta lista de funcionalidades no es completa  y que las fechas pueden cambiar. ¡Seguro que habrá más sorpresas en cada actualización!

Mapas

  • Cada actualización presentara 1-2 mapas nuevos.
  • Mapas que van a representar paisajes norteamericanos se planean para el primer trimestre de 2011, después de eso las siguientes regiones también aparecerán:
  • África
  • Suramérica
  • Australia
  • China, Corea
  • Japón.

Están en desarrollo varios mapas con estas regiones de referencia. Los detalles de los mapas serán anunciados después de la publicación de cada actualización.

Tanques americanos

  • Tanque medio M4A3E2, tanque ligero M24 - Q3 2011;
  • Antitanques M8A1, T49, M18 Hellcat, T28 prototipo - Q1 2012;
  • Tanques pesados M103, T110, antitanque T25-2 - Q1 2012.

Tanques sovieticos
  • Tanques ligeros T-50, T-50-2 - Q3 2011;
  • Antitanque SU-85 (I) - Q4 2011;
  • Antitanques SU-100M-1, SU-101 (Uralmash-1), SU-122-54 - Q4 2011;
  • Tanques pesados  KV-1, KV-2, KV-4, Т-150, ST 1, Object 252 - Q1 2012.

Tanques alemanes

  • Tanque medioPz IV Hydro - Q4 2011;
  • Antitanques Marder III, Dickermax, Nashorn, Sturer Emil, Jagdpanzer E-100 - Q4 2011;
  • AAPs E10, E25, antitanque JagdTiger Sd Kfz 185 (88/71) - Q2 2012.

Tanques franceses

  • Tanque ligero, tanque medio y tanque pesado Renault FT, D1, D2, B1, ARL 44, AMX-50 100mm, AMX-50 120mm, Hotchkiss H35, AMX 38, AMX 40, AMX-13/75, AMX-13/90, Chatillon 25t, BDR G1B, AMX M4 1945, AMX-50-68t , AMX-12t , Lorraine 40t - Q4 2011;
  • AAPs RenaultBS, Lorraine39 L-AM, AMX-105AM, AMX 13F3AM, Lorraine155-50, Lorraine155-51, Bаt Chatillon155 - Q1 2012;
  • Antitanques FCM 36Pak40, 105 leFH18B2, Panzerjager35R - Q1 2012;
  • Antitanques Renault FT AC, Lorraine 37L-AC, Somua Sau40, S 35CA, ARL V39, AMX AC de120-46, AMX AC de120-48, AMX50 Foch - Q1 2012.
  • Tanque medio Renault G1R, tanque ligero АМХ 13FL11 - Q1 2012.

Tanques británicos - Q2 2012

Tanques japoneses  - 2012

Nuevos modos de juego


  • División de compañías de batalla: como máximo Tier 10 sin límite global de Tier, Tier 8, 6 y 4 como máximo con su límite respectivo – Q4 2011
  • Asalto: un equipo ataca, el otro defiende la base) y Batalla de Encuentro (dos equipos tienen que capturar la base en el centro del mapa=) – Q4 - 2011
  • Batalla de Garaje – los jugadores pueden usar varios tanques (uno tras otro) en una batalla (Respawn limitado) – Q1 2012
  • Escolta: solo unos tanques del equipo tiene la habilidad de capturar la base, el  equipo contrario tiene que parar a los invasores potenciales – Q1 2012
  • Batalla Historia: batallas basadas en facción con restricciones justificas en vehículos y módulos – 2012

Clan Wars

  • Niebla de batalla en batallas de clan Q4 – 2012
  • Periodo de coldown para vehículos destruidos – Q4 2011
  • Expansión del mapa global: Se añadirán: Norteamérica. África, Sudamérica, Australia, Corea, China, Japón – 2012

Transacciones de Tesoro de Clan

  • Armería de Clan, consumibles de clan y tanques – 2012
  • Rendimiento y cliente de juego - Q4 2011
  • Recursos comprimidos para acelerar la carga – Q4 2011
  • Pre-caching – carga de vehículos optimizada para PCs de bajo rendimiento Q4 2011
  • Nuevos efectos de fuego, explosiones y otros efectos visuales serán añadido gradualmente desde Q4 2011

Nuevas funcionalidades

  • Personalización de vehículos: camuflaje y sonido de cuerno – Q4 2012
  • Personalización de mini mapa y nuevas funcionalidades – Q4 2012
  • Tutorial del interfaz de juego – Q4 2012
  • Sistema de reporting ingame de faltas a las normas - Q4 2012
  • Nuevas tripulaciones y lotes desde el – Q4 2012
  • nuevos objetivo -s Q1 2012
  • Estadísticas pos batalla expandidas también accesibles desde el menú del juego – Q1 2012
  • Físicas realísticas de vehículo – Q1 2012
  • Pelotones de hasta 5 jugadores - Q1 2012
  • Sistema de emparejamiento de jugadores mejorado – Q1 2012
  • Voces nacionales de cada tripulación (cada tripulación habla su lengua) – 2012
  • Tutorial de batallas – 2012
  • Graficas de Comandante – 2012
  • Funcionalidad de chat mejorada, subcanales de lengua oficial – 2012


La lista de especialidades se ampliara con cada actualización. ¡Manteneros al tanto para mas info de World of Tanks!

Groshnak #2 Posted 13 September 2011 - 07:44 PM

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Muchas cosas para navidad veo yo.

Kikokeko #3 Posted 13 September 2011 - 07:57 PM

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View PostGroshnak, on 13 September 2011 - 07:44 PM, said:

Muchas cosas para navidad veo yo.

¿Has sido bueno?

Groshnak #4 Posted 13 September 2011 - 08:01 PM

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View PostKikokeko, on 13 September 2011 - 07:57 PM, said:

View PostGroshnak, on 13 September 2011 - 07:44 PM, said:

Muchas cosas para navidad veo yo.

¿Has sido bueno?
¿Tan grande y aun crees en los ....?
Yo quiero mi KV, digo mi slot de KV y KV3.


P.D. No pongo el que por no herir sensibilidades.

Kikokeko #5 Posted 13 September 2011 - 08:02 PM

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:lol:XD  Gracias! Todo un detalle!

halcobs #6 Posted 13 September 2011 - 09:46 PM

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Interesante, pero como pone mas arriba es muy raro que una empresa de videojuegos publique su plan de desarrollo a un año vista.

Clipper #7 Posted 14 September 2011 - 12:41 PM

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Con la cantidad de veces que anuncian las cosas y luego las ponen un mes despues, seguramente se retrasaran mas de lo que ponen. Si anuncian estos parches es porque tienen que tener todo muy desarrollado o completo, ya que no pueden anunciar algo que no tienen.

Por cierto Halcobs me he fijado en tu firma y pone un cierto numero de batallas (se supone que totales) y un cierto numero de victorias, que son mas de las totales,  :blink:.

halcobs #8 Posted 14 September 2011 - 01:17 PM

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View PostClipper, on 14 September 2011 - 12:41 PM, said:

Con la cantidad de veces que anuncian las cosas y luego las ponen un mes despues, seguramente se retrasaran mas de lo que ponen. Si anuncian estos parches es porque tienen que tener todo muy desarrollado o completo, ya que no pueden anunciar algo que no tienen.

Por cierto Halcobs me he fijado en tu firma y pone un cierto numero de batallas (se supone que totales) y un cierto numero de victorias, que son mas de las totales,  :blink:.
jajajaja si ya me he fijado, esque gano hasta las partidas que no juego..... :Smile-playing:

Clipper #9 Posted 14 September 2011 - 02:14 PM

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Seguramente el generador de firmas se ha hecho un lio y ha cambiado las cifras de lugar. Estuve buscando un generador de firmas y tras mirar unos cuantos, ya paso, mejor me hago yo la mia.

Groshnak #10 Posted 14 September 2011 - 05:13 PM

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Seguramente el generador de firmas se ha hecho un lio y ha cambiado las cifras de lugar. Estuve buscando un generador de firmas y tras mirar unos cuantos, ya paso, mejor me hago yo la mia.
El mio por ejemplo no va.

Guedelar #11 Posted 14 September 2011 - 06:39 PM

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Pues para mañana la versión 0.6.7 del juego. Y no veo lo que me gustaría ver: limitación / reducción / eliminación de arys por partida
Tampoco veo que cambie nada para los vehículos marginados del juego, el Leopard, el A20, etc

Digo yo que está muy bien lo de los mapas nuevos, los tanques nuevos, etc. Que la cosa siga rulando. También es importante que eliminen los típicos bugs, sí. Pero también podrían arreglar lo que haría el juego mas jugable, y lo que haría que jugar con todos y cada uno de los tanques tuviera su qué. Jugar con el A20 y el Leopard... sería muy bonito si no jugaran contra tiers tan altos, o hicieran algo de daño. Actualmente sus cañones no sirven "pa ná".

No veo que esto vaya por el buen camino.

Groshnak #12 Posted 14 September 2011 - 08:26 PM

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La verdad es que tienes razón los tanques ligeros no tienen opción en las partidas en las que los meten.
Yo en la beta, me quedé atras escondido, haciendo de scout gracias a los binoculares para un Ferdi que tenía detrás.
Luego te encuentras en partidas sin arti y al menos puedes hacer algo si te esperas a ver por donde se mueven los más gordos que son los que te frien, claro mientras no se quede un Tier 8-9-10 en la base campeando puedes llegar hasta su base.
Yo en la beta conseguí la medalla esa de capturar base sin que me viesen.

Clipper #13 Posted 14 September 2011 - 11:02 PM

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View PostGroshnak, on 14 September 2011 - 08:26 PM, said:


Yo en la beta conseguí la medalla esa de capturar base sin que me viesen.

Yo tambien la consegui, no me acuerdo como la verdad, seria coña jaja.

En cuanto a los nuevos tanques, son los A20 y Leopard un poquito mas acorazados y con mejor cañon, pero siguen siendo muy blandos para los Tier altos. Yo voy de cabeza a por el Chaffee, que me lo paso genial con el M5 jejeje.

Existencia_81 #14 Posted 15 September 2011 - 09:32 AM

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A mi lo que me decepciona es que no actualicen ya el árbol ruso; muchos tienen los famosos KV/KV3 los cuales destacan sobre sus adversarios del mismo tier, a la espera de la remodelación del árbol.
También a la espera que suban el IS4, tanque en el que una gran parte de la comunidad reconoce como OP en relación a sus contrapartes e incluso sorprendentemente al IS7, a tier 10.

Para mi el orden de actualización no es el correcto.

falkemberg #15 Posted 15 September 2011 - 03:12 PM

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View PostExistencia_81, on 15 September 2011 - 09:32 AM, said:

A mi lo que me decepciona es que no actualicen ya el árbol ruso; muchos tienen los famosos KV/KV3 los cuales destacan sobre sus adversarios del mismo tier, a la espera de la remodelación del árbol.
También a la espera que suban el IS4, tanque en el que una gran parte de la comunidad reconoce como OP en relación a sus contrapartes e incluso sorprendentemente al IS7, a tier 10.

Para mi el orden de actualización no es el correcto.
dices que el KV3 destaca sobre los otros tanques del mismo tier? Yo no estoy de acuerdo en eso. Aunque si estoy de acuerdo con lo del IS4.

Tolay #16 Posted 15 September 2011 - 05:56 PM

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Me parece Im-Presionante lo conseguido hasta el momento y con lo que quieren realizar para el 2012 se te descuelga la mandubula. Tambien la enhorabuena por lo ya logrado, creo, el mejor juego del año. Suerte y al toro.

Alesuco #17 Posted 16 September 2011 - 12:57 AM

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Como se cumpla lo previsto el cliente pesará por lo menos 5 Gigas  :Smile_harp:

RenatoDS #18 Posted 16 September 2011 - 06:42 AM

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Enga y los tanques italianos donde estan! :Smile-izmena:

duque323 #19 Posted 19 September 2011 - 04:48 AM

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yo solo queria saber como otros muchos jugadores me imagino que a lo que se refiere "Físicas realísticas de vehículo – Q1 2012" dejaran de haber los famosos tankes fastasma,que aparecen y desaparecen de la vison estando a menos de 100 metros ,y dejaran de traspasar los cañones las torretas de los tankes ?¿? por que para mi eso es lo mas importante de correjir,ya que es una chapuza de programacion como esta ahora

pavus #20 Posted 19 September 2011 - 08:23 AM

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View Postduque323, on 19 September 2011 - 04:48 AM, said:

yo solo queria saber como otros muchos jugadores me imagino que a lo que se refiere "Físicas realísticas de vehículo – Q1 2012" dejaran de haber los famosos tankes fastasma,que aparecen y desaparecen de la vison estando a menos de 100 metros ,y dejaran de traspasar los cañones las torretas de los tankes ?¿? por que para mi eso es lo mas importante de correjir,ya que es una chapuza de programacion como esta ahora

Yo creo que se refiere a que si te asomas demasiado por un barranco (véase la colina de "Minas") el tanque se cae y se escacharra, en vez de quedarse pegaditos a la pared como spiderman.




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