Jump to content


Version 9.15 : les physiques et les sons


  • Please log in to reply
22 replies to this topic

Community #1 Posted 20 April 2016 - 04:37 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 28,895
  • Member since:
    11-09-2011
Découvrez les améliorations prévues dans la prochaine mise à jour.

Lire le texte entier

liradieur #2 Posted 20 April 2016 - 05:56 PM

    Private

  • Player
  • 4801 battles
  • 2
  • Member since:
    12-15-2012

Je trouve que le son en cas de dégâts important change pas trop comparé aux autres.

Apres pour la physique c'est cool parce qu'un char qui se retourne juste parce qu'il c'est un peut penché en atterrissant ça le fait pas trop... 

 

Aller, je retourne écouter le doux bruit du joli canon de mon IS-3  :playing:



splint33 #3 Posted 20 April 2016 - 06:36 PM

    Corporal

  • Player
  • 15492 battles
  • 126
  • [LCG] LCG
  • Member since:
    09-04-2012

Bons changements, ça évitera à mon MT-25 de se retourner parce qu'il à fait un léger saut, ou d'exploser car le bas de caisse à heurté le sol en premier, et non les chenilles :)

Le bruit de dégâts lourds n'est pas tellement différencié des dégâts moyens, il faudrait "assourdir" un peu plus le début, qui est exactement le même que sur les dégâts moyens.

 

Par contre ça fait déjà 2-3 mises à jours qu'on se trimbale le bug du réticule côté client : Quand on vise un objet solide (Sol, mur, maison, tank, etc), et qu'on déplace le réticule vers le ciel (Par exemple dans le cas ou l'ennemi fait du hull down), le réticule saute complètement.

C'est un problème côté client, car l'obus prend bien la trajectoire du viseur, mais le réticule est à l'ouest, ce qui est un peu déroutant :)



mathdu27 #4 Posted 20 April 2016 - 06:49 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 19467 battles
  • 98
  • Member since:
    08-29-2011

View Postsplint33, on 20 April 2016 - 06:36 PM, said:

Bons changements, ça évitera à mon MT-25 de se retourner parce qu'il à fait un léger saut, ou d'exploser car le bas de caisse à heurté le sol en premier, et non les chenilles :)

Le bruit de dégâts lourds n'est pas tellement différencié des dégâts moyens, il faudrait "assourdir" un peu plus le début, qui est exactement le même que sur les dégâts moyens.

 

Par contre ça fait déjà 2-3 mises à jours qu'on se trimbale le bug du réticule côté client : Quand on vise un objet solide (Sol, mur, maison, tank, etc), et qu'on déplace le réticule vers le ciel (Par exemple dans le cas ou l'ennemi fait du hull down), le réticule saute complètement.

C'est un problème côté client, car l'obus prend bien la trajectoire du viseur, mais le réticule est à l'ouest, ce qui est un peu déroutant :)

 

Moi je dis qu'il y a plus urgent à régler :

 

https://www.youtube....h?v=pJQwbUliGY4



Black_Nabla #5 Posted 20 April 2016 - 07:10 PM

    General

  • Player
  • 28929 battles
  • 8,820
  • [CVR] CVR
  • Member since:
    01-04-2015

Pas faux !

 

Au moins si les retournements des lights sont diminués je ne dis pas non car je ne plus jouer certains à pleine vitesse sans appréhension.

Le fait etre coincé en ville me faisant perdre plusieurs secondes qui m'ont parfois coutées cher si ca peut etre fixé, je prends aussi.

Pour les dégâts de chute, j'attends de voir car aujourd'hui dans Rivière de sable en descendant à moins de 5 km/h, une pente de moins de 10 m en VK28 et bien perpendiculairement, un resserrement latérale en F3 m'a retiré 300 me finissant de fait.

 

Au moins ils se sont rendus compte qu'il y avait des problèmes de physique...



Renamon #6 Posted 20 April 2016 - 07:36 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 15052 battles
  • 886
  • [DAMNE] DAMNE
  • Member since:
    10-27-2010
Ils sont plutôt réactif, que se passe t'il ? :ohmy:

greywolf_13 #7 Posted 20 April 2016 - 10:12 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 17086 battles
  • 608
  • Member since:
    02-18-2013
La wg me fais peur, je crains le pire! J'ai l'impression qu'ils écoutent un peu plus leurs joueurs! La communauté va-t-elle supporter un tel choc?

NightFury92 #8 Posted 20 April 2016 - 10:50 PM

    Private

  • Player
  • 23349 battles
  • 42
  • [D_12] D_12
  • Member since:
    02-15-2012

Les gros dégâts en cas de chute, c'est hyper relou et surtout là, c'était vraiment exagéré.

 

Cela dit, en 9.15 il y a vraiment plus aucun dégât et ce n'est pas réaliste... percuter un rocher de plein fouet avec un char tchèque à faible armure, ça doit faire des dégâts quand même, pas zéro.



Polotyo_Ragnarock #9 Posted 20 April 2016 - 11:03 PM

    Corporal

  • Player
  • 29465 battles
  • 156
  • Member since:
    05-05-2011

Wargaming : Bon prochaine mise à jour pour réparer ( corriger ) la dernière ! 

 

Le monde : :clapclap: ...



lbb89 #10 Posted 21 April 2016 - 06:29 AM

    Major

  • Player
  • 12339 battles
  • 2,946
  • Member since:
    07-16-2014

View PostNo_Gold_No_Victory, on 20 April 2016 - 11:03 PM, said:

Wargaming : Bon prochaine mise à jour pour réparer ( corriger ) la dernière ! 

 

Le monde : :clapclap: ...

 

Bah: c'est le cas dans la majorité des mises à jour, pour n'importe quel logiciel. On va pas leur reprocher de corriger le tir, non ?

Perso, je suis ravi que la nouvelle physique soit rapidement corrigée.



Black_Nabla #11 Posted 21 April 2016 - 08:12 AM

    General

  • Player
  • 28929 battles
  • 8,820
  • [CVR] CVR
  • Member since:
    01-04-2015

Tu as parfaitement raison mais lors des supertests, WG n'a pas eu de retour sur les retournements à répétitions ? (surtout que les premières heures ca devait etre la fête non ?)

 

Après ce sont ils dit que c’était du aux joueurs qui s'amusaient EXPRES de forcer les tonneaux et morts par chute...

 

Avant le curseur était trop bas pour les dégâts de chutes et cie mais la dès le premier jour j'ai trouvé, qu'avec toute la délicatesse Slave, ils y avaient été un peu fort.

 

J’espère ne plus jamais mettre mon E75 sur le coté car j'ai chevauché un rocher qui fait un angle de 70% avec le sol aussi.

 

Il n'est que temps de modifier cela même si effectivement une pareille "vitesse" de réaction fait presque froid dans le dos :)

 

Après juste une remarque sur la vidéo du Skoda : on passe de la mort du char à l'impact sur le rocher en 9.14 à aucun dégât en 9.15 ----> Il faudra attendre la 9.16 pour qu'il prenne un petit quelque chose...

Vraiment beaucoup de mal à suivre leur logique.

 

Suggestion : Pourquoi ne prennent ils pas les 10 plus gros youtubbers comme quickbabby comme consultants (leur demander leur avis) AVANT de sortir des versions avec des changements pareils ---> ca éviterait de la frustration pour les joueurs, ca leur ferait gagner du temps, ca leur donnerait une meilleure image et au final ca leur ferait gagner de l ARGENT malgré un petit défraiement pour ces youtubbers.


Edited by Black_Nabla, 21 April 2016 - 08:16 AM.


YouPuB #12 Posted 21 April 2016 - 10:30 AM

    Sergeant

  • Player
  • 16667 battles
  • 284
  • Member since:
    01-20-2013

C'est corrigeable rapidement, car ils ont installés le core et les devs sont faits. Ils font du paramétrage pour fine tuner et c'est bon signe :)

Bravo.

Après il reste encore des choses à faire, mais continuez :)



Vahal #13 Posted 21 April 2016 - 11:13 AM

    Field Marshal

  • Beta Tester
  • 16075 battles
  • 16,934
  • [BIMA] BIMA
  • Member since:
    08-18-2010
Ah, cool, j'aurai plus l'impression qu'un gamin à lancer un caillou sur mon Anémix quand un ISU me coller un 900 dans la bouche. Et puis c'est bien de se rappeler que ça se joue sur Terre et non sur Mars, ça nous évitera de nous retourner comme des crèpes parce que le chef de char a lâché une caisse en passant une colline...

prshadocko #14 Posted 21 April 2016 - 12:36 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 20522 battles
  • 1,400
  • [BIMA] BIMA
  • Member since:
    12-14-2012
Si comme ça j'arrête de faire des tonneaux devant un O-I en MT-25 ( le gars, tellement surpris, m'a même pas tirer dessus XD) et d'OS mon Bat-chat sur un cailloux, se sera pas mal.

TM_Hegemonie #15 Posted 21 April 2016 - 01:04 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 15902 battles
  • 617
  • [LATER] LATER
  • Member since:
    06-30-2013
Mon plus gros souci avec la MaJ, c'est les chars qui patinent sans raison dès qu'il y a une pente. "Vous inquiétez pas, vous allez pouvoir accéder à plein de nouveaux endroits!!" "Heu, pourquoi j'ai glissé là? Ah, et euh, je sors comment? Ah ben non, j'sers plus à rien..."

dalex78 #16 Posted 21 April 2016 - 03:00 PM

    Private

  • Player
  • 23155 battles
  • 3
  • [FORGE] FORGE
  • Member since:
    02-14-2015

Bonjour à tous ! :)

J'ai eu peu de problèmes avec la physique des véhicules, en revanche ne pas savoir si on perd 10 point de structure ou les trois quart est un vrai problème pour moi. Je suis content de voir que des changements vont être apportés mais je trouve que les sons proposés ne sont pas assez différents !! Mais bon on verra dans le jeu !!

Beau boulot Wargaming !!



Koop_channeru #17 Posted 21 April 2016 - 06:40 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 51967 battles
  • 94
  • Member since:
    09-12-2012
ha je pourrais plus retourné un panther en le poussant avec mon Jtiger 88

Flande3945 #18 Posted 21 April 2016 - 09:39 PM

    Private

  • Player
  • 5055 battles
  • 1
  • Member since:
    11-11-2013

C'est vrai que le fait de foncer dans un rocher et qu'on ne perde pas de vie, c'est très bien.

 

En revanche, il faudrait quand même en perdre quelque un histoire de rendre ça plus réaliste :mellow:

 

Et si ça serait possible de remettre les sons des versions du genre 9.13, 9.12, etc, ça serai vraiment SUPER :(

 

 

J'aimerais aussi savoir quand la Common Test sortira :)


Edited by Flande3945, 21 April 2016 - 10:11 PM.


splint33 #19 Posted 21 April 2016 - 11:00 PM

    Corporal

  • Player
  • 15492 battles
  • 126
  • [LCG] LCG
  • Member since:
    09-04-2012

Voici une partie du contenu de la MAJ 9.15, qui n'a pas encore été publié en version française.

http://worldoftanks....915-super-test/

 

Petit résumé: Heavy japs nerf, WT E100 remplacé par le grille 15, beaucoup de buff de premium, et quelques nerfs de regulars.

Aussi pas mal d'amélioration, niveau graphique (entre +30 et +15% de FPS) un mode solo (14 bots + moi contre 15 bots), niveau de zoom qui va jusqu'à x25...

 

C'est pas trop mal :)


Edited by splint33, 21 April 2016 - 11:00 PM.


HipsR #20 Posted 22 April 2016 - 12:07 AM

    Captain

  • Player
  • 39745 battles
  • 2,306
  • Member since:
    09-05-2011

View Postgreywolf_13, on 20 April 2016 - 10:12 PM, said:

La wg me fais peur, je crains le pire! J'ai l'impression qu'ils écoutent un peu plus leurs joueurs! La communauté va-t-elle supporter un tel choc?

 

Il ne faut pas exagérer. Tant qu'ils ne suppriment pas l'arty (ou qu'ils ne mettent cette classe à leur juste niveau : support éventuel), rien ne sera fait dans le sens de la réduction de frustration.




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users