Jump to content


Verze 9.15: Fyzika a zvuk


  • Please log in to reply
169 replies to this topic

Community #1 Posted 20 April 2016 - 04:41 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 25,696
  • Member since:
    11-09-2011
Získejte malý náhled na změny plánované v následující aktualizaci.

Celý text novinky

certcz #2 Posted 20 April 2016 - 04:45 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 35455 battles
  • 785
  • Member since:
    01-15-2012

Snaha se cení, ale to rozdělení zvuků dle poškození ... bez subwooferu nebo lepších repráků těžko poznat rozdíl.

Navíc pokud je tank v pohybu, tak přes hlukot motorů nepůjde slyšet ten dozvuk na nízké frekvenci.

U poškození nad 35% bych čekal rezonanci plechů celého tanku, prostě pěkná šlupa a zadunění či pískání v uších při zásahu HE.

No třeba se to konečně povede v patchi 9.16 :facepalm:


Edited by certcz, 20 April 2016 - 05:11 PM.


The_TwisterCZ2 #3 Posted 20 April 2016 - 05:00 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 3928 battles
  • 52
  • Member since:
    10-16-2015

Ahoj, omlouvám se a kritiku, ale.. Proč? Proč další aktualizace? Bez kvalitních repráků neslyšíš změnu zvuku. Ta fyzika.. No aspoň se to nebude tak hodně převracet to jo :D Ale co mě štve nejvíce, je ten fakt, že budu muset opět nainstalovat módy, což už mi leze na nervy, např. aktualizace 9.14.1.. Mikro patch a musim znovu instalovat.. Vím, že se holt Wotko pořád aktualizuje ale.. 

 

 

The_TwisterCZ2



vasekfbs #4 Posted 20 April 2016 - 05:14 PM

    Private

  • Player
  • 22693 battles
  • 29
  • [RED_S] RED_S
  • Member since:
    03-11-2012

aktualizace zvuků mi přijde zbytečná , ale aktualizace fyziky která mě teď hodně penalizuje :D joo děkuju za to 

 

- 3 bitvy po sobě převrátit prase na střechu není normální :D ... s ltw se bohužel převracím běžně

 



asemik #5 Posted 20 April 2016 - 05:16 PM

    Private

  • Player
  • 7208 battles
  • 5
  • Member since:
    10-28-2013
Konečně vidím že Wargaming začíná spolupracovat s hráči a hru se snaží zlepšit.Ty rozdíly těch zvuků při poškození sice, jak tady lidé píšou, nebudou slyšet ale to se dá uplně jednoduše vyřešit tak že si vezmete sluchátka ;) 

SG_semda #6 Posted 20 April 2016 - 05:32 PM

    General

  • Player
  • 34836 battles
  • 8,118
  • [ELLIE] ELLIE
  • Member since:
    01-01-2013
Ta fyzika bude takhle lepší no, ale jako to TVP se rozprsklo z fullu o takovejhle kamínek? :D :amazed: Jinak to zasekávání fakt leze na nervy, a zvuky nehodnotím

Elvo_CZE #7 Posted 20 April 2016 - 05:32 PM

    Private

  • Player
  • 7381 battles
  • 2
  • [5QU4D] 5QU4D
  • Member since:
    11-27-2012

Mohu se zeptat. Bude prosím test server ? :) A jestli ano tak kdy? :) Děkuji

 



SG_semda #8 Posted 20 April 2016 - 05:34 PM

    General

  • Player
  • 34836 battles
  • 8,118
  • [ELLIE] ELLIE
  • Member since:
    01-01-2013

View PostElvo_CZE, on 20 April 2016 - 05:32 PM, said:

Mohu se zeptat. Bude prosím test server ? :) A jestli ano tak kdy? :) Děkuji

 

 

A proč by nebyl? :facepalm::amazed:

Čeká se během příštího týdne, cca čtvrtek/pátek, zejtra má 9.15 přijít na supertest.



FrostyTheMerciless #9 Posted 20 April 2016 - 05:52 PM

    Corporal

  • Player
  • 24964 battles
  • 113
  • Member since:
    02-15-2011
Chcel by som sa len spytat ci v 9.15 uz bude odstranenie Rampage misii. Velmi dufam ze este nie, lebo uz mi ostava iba jedna misia pre T-22 a nechcel by som to stratit, kedze som spravil 29 misii cestne bez rigovania a zabralo mi to strasne vela casu...

Brut1 #10 Posted 20 April 2016 - 05:54 PM

    Sergeant

  • Player
  • 52473 battles
  • 263
  • Member since:
    05-23-2013

OK ne všechno se mi líbí, ale co musím ocenit je ta zpětná vazba a způsob jakým je to prezentováno na oficiálních stránkách. Takhle nějak by to mělo vypadat. Posbírám reakce hráčů, napíšu co a proč a jak to řeším. Tohle nemůžu přejít bez pozitivní reakce, to by ode mě jako kritika zvuků nebylo v pořádku.  :)

Kéž by bylo podobně naloženo i s problematikou artin, což je pro mě osobně největší téma WoT.



LeoSmith_Sk #11 Posted 20 April 2016 - 05:58 PM

    Sergeant

  • Player
  • 52966 battles
  • 284
  • [CSNJ] CSNJ
  • Member since:
    05-23-2011
S tými hĺbkami, presne, ako píšete. Riešenie zvuku poškodenia á la WG, že ma to neprekvapuje. Asi ako nikoho, človek s tým tak nejak už počíta... A ešte by mohli prestať znižovať výšky hudby v sniper móde, to nemá logiku. Príde mi to tak smiešne trápne. Zvuk motorov a priestorový efekt ok. Inak čo do zvuku, sklamanie.

Edited by LeoSmith_Sk, 20 April 2016 - 06:00 PM.


Frost_DeatH #12 Posted 20 April 2016 - 06:18 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 47197 battles
  • 1,021
  • [CSA] CSA
  • Member since:
    02-17-2011
pridajte nové / prerobte odstránené mapy...ďakujem , fyzika ok, zvuky už som si zvykol snáď to nebude zas veľký rozdiel.

Lokoh #13 Posted 20 April 2016 - 06:39 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 15710 battles
  • 1,271
  • Member since:
    02-02-2014

Kdyby si člověk už nevypěstoval imunitu na ty WG kydy, tak by zůstal s hubou dokořán, vysazenou z pantů.... :-)

WG si snaží připsat plusový body za další laborování s fyzikou, kterou samo nejdřív doprasilo hloupým převracením..... A co jako ? Máme být na větvi z toho, že zdlouhavě budou opravovat co sami zmrvili ? 

Zvuky to samé... Koho zajímaly zvuky než je domrvili ? A teď se WG prezentuje jako spasitel, že s tím něco udělá.......

RNG

MM

Artyny

Podtrženo, sečteno = nula.



Elis2010 #14 Posted 20 April 2016 - 06:40 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 2585 battles
  • 61
  • Member since:
    08-03-2014
Za mě zvuky motorů dobrý (dříve jsem musel používat "Gnomefather's engine sound mod", protože standartní zvuky byly fakt hrozný;). Trochu by chtělo poladit zvuk motoru při vyšších rychlostech, protože rozjezd dobrý, ale pak se zvuk motoru jakoby ztratí. Ale každopádně dobrá práce a jen tak dál.

henrichz #15 Posted 20 April 2016 - 06:51 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 44040 battles
  • 306
  • [_AF_] _AF_
  • Member since:
    07-20-2013

Hudobny sluch nemam, ale hluchy tiež nie som a v tych troch zvukoch zasahu podstatny rozdiel nepočujem. 

Nepresviedčajte ma, že si mam kupit ine repraky. Až po upravu zvukov som ich nepotreboval na to aby som počul či mi LT ubralo 75 alebo arty 600 DMG.



Norek1 #16 Posted 20 April 2016 - 07:09 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 30776 battles
  • 698
  • [EHW] EHW
  • Member since:
    03-18-2011
Prostě vývoj dle WG - to co celkem fungovalo tak překopou a potom budou několik let "vylepšovat" a to na co nadává nechají být.

minduton #17 Posted 20 April 2016 - 07:14 PM

    Major

  • Player
  • 26697 battles
  • 2,622
  • Member since:
    04-02-2012
U významného poškození by mohlo být slyšet nějaké sekundární exploze a poškození.

dava00725 #18 Posted 20 April 2016 - 07:25 PM

    Private

  • Player
  • 20030 battles
  • 1
  • Member since:
    09-28-2013
Souhlasím s Lokoh hlavně MM

HonzaM #19 Posted 20 April 2016 - 08:26 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 41535 battles
  • 828
  • [BIA] BIA
  • Member since:
    05-25-2011

To tady máte všichni plastový chrastítka z tesca za 200? Já mám obyč logitechy za 3 litry a slyšim to úplně krásně a mám k tomu i subwoofer. Akorát, že WG nechápe, že já nepotřebuju mít filmovej zážitek, ale chci informace a když WG zahltí hráče tim filmovym přehnaně vystajlovanym zvukem, tak to akorát hráče mate.

 

Další věc nechápu ty artyny. To si jako myslíte, že hrát artynu v době 15:3 a 15:0 za 3 minuty je nějaký terno? Nejsem artynář, ale dneska hrát artynu je fakt magořina. Je to čistý RNG s nulovou šancí ovlivnit hru, navíc je to samej koridor, kde se rajčata vyzombíkujou za minutu a nasvítí se vám teprve až když je ten enemy houf u vás. Každej kdo nadává na artynu by si měl povinně odehrát alespoň 100 bitev v týhle době, kdy tanky víc než tanky připomínaj COD se skinama tanků.

 

Jo fyzika byla moc moon walking, takže ok, ale samozřejmě ty hlavní fičury z kterejch má každej nervy sou stále neřešeny. MM, RNG a celková NEkvalita hry, kdy taktická hra z roku 2011 se změnila na střílečku pro pitomce. Tak zas řešte zvuky a HD skiny, páč to je priorita :trollface:



bobitwo1 #20 Posted 20 April 2016 - 09:46 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 12246 battles
  • 1,099
  • Member since:
    02-08-2015
Nepovažujem sa za nejakého extra hráča, ale čo chcete zobrať ešte artynám? Však už nič nemajú... Hrajem hlavne Bishop a teraz FV304... ale aj s nimi bol problém koľkorát trafiť a vystreliť si aspoň 6x za hru, keďže ste nemali nikoho naspotovaného, hra ktorá končí 2/15 po 3 minútach vo váš neprospech je v poslednom čase bežná záležitosť, resp. aj opačný ekvivalent. Potom tu ostáva všemocné RNG, nič nepoteší viac ako s KV-2 trafiť takého Crusadera, či podobnú hračičku zo 152mm dela a HE  a jemu len zhodíte pásy a dmg za 0, pritom ste tie pásy trafili, netrafili ste zem. Alebo iná chuťovka plno domierený kanón 122mm na SU-100/IS/KV-3, či KV-2 a vy netrafíte stojaceho TOGa na 50 a preletí to kilometer okolo neho. Alebo iné veci ako keď goldom na Black Princovi neprepálite O-I z predu stojace kolmo k vám na 100m, ale ono vás trafí do veže, kde máte 152mm pancier z 15cm dela AP, ktoré má 120 pene a dá vám dmg za 750. Podobných zážitkov mám viac. A o hroznom MM pre niektoré stroje ani nehovorím... taký Black Prince v T8 či dokonca T9 bitke je len na smiech... s tými 171 pene a 140dmg proste ste len potrava... Hociktoré medko alebo light vás na T8 rozobere tak za 10 sekúnd a vy ho koľkokrát ani nedokážete penetrovať v prípade hlavne stredných tankov... Takže pokiaľ sa naozaj nechystajú držať reálnych parametrov diel, kde napríklad Churchila v reály dokázali z nemeckých tankov prestreliť zpredu len 75mm delo z Pantera a 88 používaná v Tigroch, tak potom by mohli niečo spraviť s tým, keďže bežne sa mi stáva, že ma na BP zpredu do veže penetrujú delá, ktoré by ma vôbec penetrovať nemali. Pokiaľ sa toho nechcú držať, tak nech spravia niečo s delom na BP, lebo delo s takými istými parametrami ak nie lepšími už má 3/4 streďákov na T7 a to nehovorím o T8... o Lightoch platí plus mínus to isté...




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users