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Version 9.15: Technische Verbesserungen


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63 replies to this topic

Community #1 Posted 28 May 2016 - 09:45 AM

    Sergeant

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Mit der neuen Version haben wir einige Änderungen an der Spielengine vorgenommen. Hier findet ihr weitere Informationen.

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Xeideo #2 Posted 28 May 2016 - 10:00 AM

    Lieutenant

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Sollten hier Spieler ein Absturz des Spieles haben wenn sie in die Garage zurück möchten, dann bitte folgendes tun:

 

Geht in diesen Ordner "%APPDATA%\Wargaming.net\WorldOfTanks" und löscht alle unter Ordner.

Nicht die "preferences.xml" denn in der befinden sich alle eure Ingame-Einstellung wie Tastenbelegung oder Sound usw.

 

Keine Angst alle Ordner werden beim nächsten Start von World of Tanks neu erstellt.

 

Bei einer Neuinstallation von World of Tanks wird dieser Ordner nicht gelöscht!



Gruwi #3 Posted 28 May 2016 - 10:43 AM

    Captain

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Edited by Gruwi, 16 June 2016 - 06:14 PM.


vauban1 #4 Posted 28 May 2016 - 12:20 PM

    Major General

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also mehr fps kann ich nicht erkennen. da ich mit über 100 auch vorher schon unterwegs war, ist mir das auch nicht mehr so wichtig.

allerdings sehen die panzer höher aufgelöst aus :)

wichtiger wäre mir aber folgendes gewesen:

-mehrere reihen von panzer in der Garage

-die Möglichkeit zu testen, was ein perk in einem panzer für eine Verbesserung bringt

das wäre mir eine der wichtigsten Optionen !!

 



Nessie007 #5 Posted 28 May 2016 - 12:43 PM

    Captain

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wg proggers

ist euch noch nicht aufgefallen das ihr dieses sinnlose update total versaut habt?



Anubisviech #6 Posted 28 May 2016 - 01:26 PM

    Private

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Danke für die Aufklärung! Ich hatte mich schon gewundert warum ich plötzlich 60-120 fps hab statt den üblichen 40-80.

judged_Fresse #7 Posted 28 May 2016 - 02:10 PM

    Colonel

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View PostNessie007, on 28 May 2016 - 11:43 AM, said:

wg proggers

ist euch noch nicht aufgefallen das ihr dieses sinnlose update total versaut habt?

 

Ach und wie begründest Du diese hochgradig detaillierte und kompetente Aussage?

Hört sich fast so an, als wenn Du das Toilettenpapier verantwortlich machst, weil Du nach dem Hintern abwischen Kacke an den Fingern hattest.


 

Und nur so nebenbei - die WG Proggers lesen hier nicht.



That_raging_Noob #8 Posted 28 May 2016 - 02:49 PM

    Lance-corporal

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Endlich mal ne Verbesserung an der Engine...

Jetzt hab ich endlich mal knappe 100 FPS statt 60. Trotzdem, der fast nicht implementierte Multi-Core Support ärgert mich weiterhin wenn die Taktrate meines Haswell-Xeons die FPS derart nach unten zieht. (Luxusproblem, ich weiß :D)



TeddyBear_42 #9 Posted 28 May 2016 - 03:02 PM

    Corporal

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Ein Problem hat dieses Update, was doch sehr nervig ist.

Wenn ich mehr als einen Monitor angestöpselt habe, verrecken immer wieder Programme, die auf dem anderen Monitor laufen, nicht immer, nur - sagen wir mal - zu 5% chance wenn man aus dem Spiel raustabbt.

Das kann leicht nervig werden, und mit leicht mein ich immens....Rest passt vom Update.


Edited by TeddyBear_42, 28 May 2016 - 03:03 PM.


je87 #10 Posted 28 May 2016 - 04:34 PM

    Warrant Officer

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View PostXeideo, on 28 May 2016 - 10:00 AM, said:

Sollten hier Spieler ein Absturz des Spieles haben wenn sie in die Garage zurück möchten, dann bitte folgendes tun:

 

Geht in diesen Ordner "%APPDATA%\Wargaming.net\WorldOfTanks" und löscht alle unter Ordner.

Nicht die "preferences.xml" denn in der befinden sich alle eure Ingame-Einstellung wie Tastenbelegung oder Sound usw.

 

Keine Angst alle Ordner werden beim nächsten Start von World of Tanks neu erstellt.

 

Bei einer Neuinstallation von World of Tanks wird dieser Ordner nicht gelöscht!

 

DANKE! =) Am Patch-Day hatte ich noch keine Probleme. Gestern nach dem Micro-Patch hatte ich exakt dieses Problem. Der Support hat bis jetzt noch nicht auf das Ticket geantwortet. Deshalb vielen Dank an dich für diesen Hinweis! =)

 

Was nur etwas schade ist: Jetzt da ich immer um die 120fps habe, wollte ich mal wieder DSR probieren, nur leider skaliert das Interface in keiner Stufe brauchbar. =(


Edited by je87, 28 May 2016 - 04:40 PM.


TheNyan #11 Posted 28 May 2016 - 06:47 PM

    Private

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Na endlich! Hab mich schon gewundert warum ein so bekanntes Spiel immernoch DX9 benutzt..

Die Performance war eigentlich immer schlecht, nun ist es zum Glück deutlich besser.

Sonst mit Max Settings @ 1080p manchmal unter 60 Fps, jetzt mit Max Settings @1440p immer mehr als 60 Fps. So muss das!

Endlich benutzt das Spiel die vorhandene Hardware Performance auch aus!

Jetzt noch das Interface vernünftig skalierbar machen und alles ist perfekt!


Edited by TheNyan, 28 May 2016 - 07:01 PM.


Nessie007 #12 Posted 28 May 2016 - 06:50 PM

    Captain

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View Postfresse_sonst_beule, on 28 May 2016 - 02:10 PM, said:

 

Ach und wie begründest Du diese hochgradig detaillierte und kompetente Aussage?

Hört sich fast so an, als wenn Du das Toilettenpapier verantwortlich machst, weil Du nach dem Hintern abwischen Kacke an den Fingern hattest.


 

Und nur so nebenbei - die WG Proggers lesen hier nicht.

 

ganz einfach

mod - wg zoom options disabled

mod - zoom options

mod - saveshot

gleich

stabiles spiel ohne absturtz

was erklären würde

in dem wg zoom ist deren saveshot integiert - deren kombination buggy ist - denn bei mir stürtzte das spiel ab wenn ich einen tank anvisierte

 

thats it

also wozu also brauchen wir noch die super neuerugen wg programmer die sie von den moddern klauen und dann noch nicht einmal in der lage sind diese stabil ins system einzubauen?

[editiert]


Edited by xOlsenx, 08 June 2016 - 02:51 PM.


Pheit #13 Posted 28 May 2016 - 08:42 PM

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Ich habe genau die gleichen FPS wie vorher, also ca. 60. woran kann ich denn sehen, dass das Spiel DX 11 nutzt? Habe eine GTX 760 drin und aktuell ist DX 12 drauf.

Edited by mak918, 28 May 2016 - 09:29 PM.


RootEvil #14 Posted 29 May 2016 - 07:36 AM

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Wenn du vsync an hast, wird sich auch nix ändern :)

country3 #15 Posted 29 May 2016 - 07:57 AM

    Sergeant

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Bei mir schmiert das spiel häufig ab. Sowohl mit alten als auch neuen Treibern. Vom gefühl treten mit dem neusten Treibern (Nvidia) mehr Fehler auf. Mit als auch ohne mods. Cache hatte ich schon gelöscht. Das mache ich bei jeden patch.

 

Der Patch ist extrem bugy. Ich hoffe das anfang der Woche fixxes kommen.

 

Das Spiel lädt aber schneller.



Pheit #16 Posted 29 May 2016 - 09:28 AM

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View PostRootEvil, on 29 May 2016 - 07:36 AM, said:

Wenn du vsync an hast, wird sich auch nix ändern :)

 

Ausgemacht, kaum Änderung.

 

edit: Nach Neustart jetzt zw. 80 und 100. Wozu ist vsync eigentlich gut? Hierwird das nicht erklärt.


Edited by mak918, 29 May 2016 - 09:51 AM.


country3 #17 Posted 29 May 2016 - 12:06 PM

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View Postmak918, on 29 May 2016 - 10:28 AM, said:

 

Ausgemacht, kaum Änderung.

 

edit: Nach Neustart jetzt zw. 80 und 100. Wozu ist vsync eigentlich gut? Hierwird das nicht erklärt.

 

Vsync = vertikale syncronisation. Die meisten Monitore können 60 Bilder pro Sekunde (FPS = Fraps per Second) anzeigen. Dem passt sich die Grafikkarte an um Strom zu sparen. Stark vereinfacht. Häufig wird dazu 3- Fach Buffer aktiviert um Tearing vorzubeugen. Tearing= es wird oben ein altes Bild angezeigt und unten ein neues. Nachteil vom Buffer: Es KÖNNEN verzögerrungen in der Maussteuerung entstehen. Ist aber meist nur bei Shootern relevant.

Peter_Pan_ #18 Posted 29 May 2016 - 12:20 PM

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View Postmak918, on 29 May 2016 - 09:28 AM, said:

 

Ausgemacht, kaum Änderung.

 

edit: Nach Neustart jetzt zw. 80 und 100. Wozu ist vsync eigentlich gut? Hierwird das nicht erklärt.

 

 

vsync synchronisiert Deine fps mit der Refreshrate Deines Bildschirms: wenn Dein Bildschirm sich 60 mal pro Sekunde aktualisiert, dann liefert die Grafikkarte bei vsync auch nur 60 frames per second.

 

Edit: zu langsam


Edited by Peter_Pan_, 29 May 2016 - 12:21 PM.


_Pink_Panzer_ #19 Posted 29 May 2016 - 12:33 PM

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View Postcountry3, on 29 May 2016 - 12:06 PM, said:

 

Vsync = vertikale syncronisation. Die meisten Monitore können 60 Bilder pro Sekunde (FPS = Fraps per Second) anzeigen. Dem passt sich die Grafikkarte an um Strom zu sparen. Stark vereinfacht. Häufig wird dazu 3- Fach Buffer aktiviert um Tearing vorzubeugen. Tearing= es wird oben ein altes Bild angezeigt und unten ein neues. Nachteil vom Buffer: Es KÖNNEN verzögerrungen in der Maussteuerung entstehen. Ist aber meist nur bei Shootern relevant.

frames per second, nicht fraps. fraps ist ein programm zur videoaufzeichnung



judged_Fresse #20 Posted 29 May 2016 - 01:22 PM

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View PostNessie007, on 28 May 2016 - 05:50 PM, said:

 

ganz einfach

mod - wg zoom options disabled

mod - zoom options

mod - saveshot

gleich

stabiles spiel ohne absturtz

was erklären würde

in dem wg zoom ist deren saveshot integiert - deren kombination buggy ist - denn bei mir stürtzte das spiel ab wenn ich einen tank anvisierte

 

thats it

also wozu also brauchen wir noch die super neuerugen wg programmer die sie von den moddern klauen und dann noch nicht einmal in der lage sind diese stabil ins system einzubauen?

 

und zu dir fresse_sonst_beule - wozu brauche ich toilettenpapier wenn ich meine hände nach dem scheißen auch an dir abwischen kann?

 

Nun, diese Aussage hat zumindest mehr Gehalt, weil man jetzt wenigstens annehmen könnte, was Du meintest. Da ich dieses Problem nicht habe, könnte ich es mit Deiner ersten Aussage nicht reproduzieren.

 

Und nur so nebenbei.... da wäre ich gern dabei, wenn Du versuchst Deine Kacke an mir abzuwischen:playing::justwait:


Edited by fresse_sonst_beule, 29 May 2016 - 01:22 PM.





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