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135 replies to this topic

Norstein_Bekker #41 Posted 07 June 2016 - 04:41 PM

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On aura le droit de parler du RNG ? Non parce que c'est l'un des principaux problèmes du jeu, disons-le.

hoarmurath #42 Posted 07 June 2016 - 05:05 PM

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Ce qui est formidable dans cette video, c'est qu'on a l'impression qu'ils ont enfin compris pourquoi nous, les anciens, on rale... Genre, les obus premiums achetables en silver... Genre, l'arty qui encourage à rester planqués plutot qu'a sortir de derriere le couvert... etc, etc...

Fall_Throne #43 Posted 07 June 2016 - 05:48 PM

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View PostRhaya, on 07 June 2016 - 02:53 PM, said:

En priorité, ils vont choisir des joueurs qui sont motivés, positifs et pro-actifs.

 

Rhaya :honoring:

 

Et comment vont-ils mesurer ces critères ?



Enover5 #44 Posted 07 June 2016 - 06:02 PM

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View PostNorstein_Bekker, on 07 June 2016 - 04:41 PM, said:

On aura le droit de parler du RNG ? Non parce que c'est l'un des principaux problèmes du jeu, disons-le.

 

Pas du tout le KV-2 rate toujours une cible mouvante sans focus pendant un quart d'heure, c'est bien connu pourtant...

:trollface::harp:


Edited by Enover5, 07 June 2016 - 06:04 PM.


sayar10 #45 Posted 07 June 2016 - 06:32 PM

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moi perso comme dit plus haut ça me fait peur...

 

le jeu me plait actuellement, je vois tout le monde pestiféré après l'arty, mais quand ait il s'ils touchent a vos char préféré? 

l'arty me dérange moins que les golds...



La_moule #46 Posted 07 June 2016 - 09:49 PM

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Petite question :

 

Au niveau du retour fait sur l'équilibrage

Est ce que chaque communautés pèse le meme poids ? Car si c'est pour se retriouver avec une amélioration du blindage des lourds/med russes car les jeankevin polonais le veulent .. Jvois pas trop l'utilité

Et à mon avis ca sera le cas, y'a qu'à voir le non nerf soudain du T54lt car ca geulait etc .. Si WG veut améliorer son jeu c'est toute la communauté qu'ils doivent écouter,

 

Si quelqu'un du staff sait confirmer ça .. :)

 

 



Templatre #47 Posted 08 June 2016 - 12:16 AM

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View PostFall_Throne, on 07 June 2016 - 05:48 PM, said:

 

Et comment vont-ils mesurer ces critères ?

 

En fonction de l'origine géographique de l'Est de l'Europe.

Canblaster #48 Posted 08 June 2016 - 02:58 AM

    Private

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Je commençais à perdre un peu espoir quand au futur du jeu mais la ça change tout, assumer de prendre vraiment la direction du jeu d'arcade et laisser tomber les caractéristiques historiques (j'ai aucune preuve de ça mais je parierai là dessus) me semble déjà une bonne direction, sans parler de l'arty et des obus preniums.

I have a dream that one day on aura (enfin):

-un système de consommables à la World of Warships  

-des membres d'équipages réutilisables sur leur anciens véhicules

-des lights tierX (et qui servent à quelque chose)

-des compétences d'équipage adapté au type de char 

-un MM à +1

-d'un système de notation des joueurs compétitif au wn8

-faire en sorte que les joueurs arrivés au tX connaissent les mécaniques de jeux (il y'en a pas énormément et on pourrait régler ça en faisant un tuto 'longue durée" jusqu'au tier VI par exemple et par paliers)

-etc...

Je ne suis pas dans les bottes de WG donc j'imagine que ça ne doit pas être facile mais du coup un peu plus de transparence sur le pourquoi du comment ne ferais pas de mal (même si la sandbox est un contre-exemple) au lieu d'aller chercher ça sur des blogs comme status report.

Quant à moi je me contenterais des vidéos youtube pour ce test ayant eu plusieurs ban dans mes premières batailles à l'époque où je tirais à la HE car cela "fait plus de dégâts" :p

 

 


Edited by Canblaster, 08 June 2016 - 03:14 AM.


SergentApone83 #49 Posted 08 June 2016 - 08:15 AM

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View PostRhaya, on 07 June 2016 - 01:53 PM, said:

Spoiler

 

Du coup, tous les chat-ban, forum-ban et tk-ban sautent? 

Ça va pas laisser bcp de candidats :great:

 

Pour toi blabla, c'est mort!



Ironfab #50 Posted 08 June 2016 - 10:02 AM

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Salut, 

Juste une question comme je ne joue pas a world of Warship comment ça marche les consommables? 

Pour apporter ma pierre à l'édifice des possibles choses à faire: 

Je propose de mettre un "toit" virtuel sur les cartes. Tout obus atteignant une altitude excessive serait perdu. Comme ça le mode mortier ne fonctionnerait plus pour les artilleries. Cela évitera de se faire traiter de tricheur à longeur de temps quant on joue arty. Déjà que personne ne t'aime... 

Déjà proposé dans d'autres posts, imposer une contrepartie au joueur quand il joue la munition premium. Par exemple si la munition gold fait plus de dégâts, elle pénètre moins. Si elle pénètre plus, elle fait moins de dégâts. Comme pour le SU100Y (de mémoire). 

Je pense surtout qu'une refonte des portées de vues changerait beaucoup de choses. A partir de tier 8, en exagérant bien sûr, tout le monde voit tout le monde. C'est dans la vidéo et c'est ce qui m'a le plus troublé en jouant mes premières parties à haut tier. Et je suis toujours dans la phase d'apprentissage pour m'y adapter. 

Voilà en attendant de savoir qui seront les heureux élus. Ce qui serait bien dit en passant c'est de récompenser ceux qui participeront le plus au sand box. Par exemple, de l'XP libre ou un membre d'équipage féminin, Cela à partir d'un seuil de participation au sand box (500 parties par exemple?). On peut aussi établir un concours des retours d'expérience les plus élaborés mais là c'est subjectif et ça peut faire des jaloux. Et puis surtout rendre l'économie du Sandbox réaliste. Dans le serveur test avant chaque patch, tout le monde tire à la munition premium et ça fausse les jugements. 

 

Bonne journée à tous

 

 



Canblaster #51 Posted 08 June 2016 - 12:11 PM

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View PostIronfab, on 08 June 2016 - 09:02 AM, said:

 

Juste une question comme je ne joue pas a world of Warship comment ça marche les consommables? 

 

 

En gros, dans la partie les consommables sont réutilisable après un certain délai et je crois même que tu ne payes pas les consommables (mais ça j'en suis pas sur), l'important c'est qu'ils soient réutilisables



Duscisio #52 Posted 08 June 2016 - 12:25 PM

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Inscription envoyé

Avec quelques idées en tête d'équilibrage... Notamment avec les arty pour voir un bon compromis entre les anti et pro SPG. (Et oui... Je pense à tout le monde) et certains chars



bblafleur #53 Posted 08 June 2016 - 12:30 PM

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Sur Wot France j'ai vu un aperçus des nouvelles caractéristique des chars le leo1 passe a 330 de pen a l'AP:amazed: et le T-62A et le 430 perde leur mobilités extrême deviennent littéralement aveugle 308m :amazed:, garde leur blindage gagne 1,2 sec sur le reload (4,22) gagne en précision... l'IS-3 lui perd un peux de rota caisse et beaucoup de rota tourelle(comme tout les chars exept light) et gagne en portée de vue!

Azzzzath #54 Posted 08 June 2016 - 03:07 PM

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Les artilleries auront un nombre d'obus très limité (4 à 6 par bataille) et feront deux fois moins de dégâts, mais en revanche ils seront extrêmement précis (façon missile à guidage auto) et perceront plus facilement.

Edited by Azzzzath, 08 June 2016 - 03:08 PM.


Nega_Quarky #55 Posted 08 June 2016 - 03:08 PM

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Yep, ca m'a l'air bien partis.

On commence a voir les VRAIE spécificitée des meds : Allemand, railgun, CCCP : RoF

 

6 Obus d'arty ?

Ca vas, j'en cale difficilement 10 en SU14 2 :trollface:

 

 


Edited by snakeraphies74, 08 June 2016 - 03:09 PM.


Dart1759 #56 Posted 08 June 2016 - 03:10 PM

    Brigadier

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Faut voir le bon coté des choses : 6 obus, ça laisse 9 mecs tranquille avec ça...



Fall_Throne #57 Posted 08 June 2016 - 05:34 PM

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View Postbblafleur, on 08 June 2016 - 12:30 PM, said:

Sur Wot France j'ai vu un aperçus des nouvelles caractéristique des chars le leo1 passe a 330 de pen a l'AP:amazed: et le T-62A et le 430 perde leur mobilités extrême deviennent littéralement aveugle 308m :amazed:, garde leur blindage gagne 1,2 sec sur le reload (4,22) gagne en précision... l'IS-3 lui perd un peux de rota caisse et beaucoup de rota tourelle(comme tout les chars exept light) et gagne en portée de vue!

 

Ce que je trouve pas mal. Cela va rendre le jeu un peu plus posé et éviter ces toupies. Après ce que je trouve aussi intéresant c'est qu'ils ont l'air de redonner aux lights leurs rôles principale, la détection

 

View PostAzzzzath, on 08 June 2016 - 03:07 PM, said:

Les artilleries auront un nombre d'obus très limité (4 à 6 par bataille) et feront deux fois moins de dégâts, mais en revanche ils seront extrêmement précis (façon missile à guidage auto) et perceront plus facilement.

 

Si cela s'avère exacte dans un premier temps, ça sera un peu mois RNG dépendant et surtout forcera le joueur à ne pas faire de yolo shoot, quitte à se vioir gâcher des obus.

 



Vahal #58 Posted 08 June 2016 - 06:12 PM

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Soyons curieux... :bajan:

pakkade #59 Posted 08 June 2016 - 06:22 PM

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J'ai vu sur wot france, heureusement que ça va changer vu que c'est en test parce que le massacre des lourds except is-3 est juste incompréhensible et meme l'is-3 mérite pas ça :teethhappy:, plus le léo a 330 de pene à l'ap SO MUCH BALANCE CLICK DROIT CLICK GAUCHE SUR UN E100 :facepalm:

J'ai l'impression que ça a été fait avec le cul là mdr :trollface:


Edited by pakkade, 08 June 2016 - 06:29 PM.


Mr47du73 #60 Posted 08 June 2016 - 06:57 PM

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Peut-être la refonte des classes de haut tier, avec des meds axé scouting : Léo et BC,bonne vision mais peu de hp et des meds miope de soutiens. Des super  lourds avec plus de hp et une classe de lourd, à l'image d'un 113 ou e5, plus modil mais moin blindé. 




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