Jump to content


Po dnešní aktualizaci 15.0.1 opět nefunguje hra s módy

zas to museli rozjebat

  • Please log in to reply
81 replies to this topic

kurcatovium #41 Posted 16 June 2016 - 07:10 AM

    Brigadier

  • Player
  • 45727 battles
  • 4,071
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    08-10-2012

Ne, WG nemá důvod do funkčnosti modů zasahovat. Taky to nedělá. WG dělá svoji hru a dělá v ní změny, třeba kvůli rozšíření její funkcionality, změnám zvuků, přidání nového obsahu, atd. atd. Na funkčnost hry jako takové to nemá vliv (samozřejmě nikdy vše není bezchybné a gamebreaking bugy se najdou i tady ). To, že se těmito změnami rozhodí funkčnost nějakého pofidérního add-onu třetí strany, opravdu není problém WG.

 

Pokud by měla být konspiračka o WG bojujícím touto cestou proti modům pravdivá, tak bychom tu měli podobný mikropatch obden. Nezbývá než si postesknout: Kéž by to tak bylo...



levapking #42 Posted 16 June 2016 - 08:09 AM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011
V tom případě neměl vůbec WG dávat do hry složku res_mods, že? :girl:

kurcatovium #43 Posted 16 June 2016 - 08:57 AM

    Brigadier

  • Player
  • 45727 battles
  • 4,071
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    08-10-2012

No z dnešního pohledu si asi sami musí přiznat, že to tam cpát neměli. Ale pozdě Bycha honiti, že?

 

PS: Přidáním složky res_mods WG rozhodně negarantuje nějakou funkčnost či stabilitu aplikací třetích stran.



Miri37 #44 Posted 16 June 2016 - 11:27 AM

    General

  • Player
  • 50687 battles
  • 8,572
  • Member since:
    04-19-2011

View Postlevapking, on 16 June 2016 - 07:09 AM, said:

V tom případě neměl vůbec WG dávat do hry složku res_mods, že? :girl:

Nebyla čistě náhodou složka res_mods přidána později, aby si WG snížilo problémy s tím, když se jim hrači při modování hry hrabali ve hře a pak nefunkčbnost hry sváděli na WG?

Je to dávno, tak může zapracovat v mém případě něco jako selektivní paměť, nebo jiný neobjektivní prvek a tudíž se mohu plést.

 

 

 



JohnyFencer #45 Posted 16 June 2016 - 12:18 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 29612 battles
  • 1,024
  • Member since:
    06-06-2011
myslím si, že tu složku taky mohli přidat právě proto, aby viděli, co hráči chtějí a v normální hře to chybí. už tak přidali docela dost věcí, co mylo například v XVMku. akorát pokud to bylo kvůli toho, tak WG docela brzdí s tím to do hry přidat a mohli by to už zase pomalu zrušit :p

p1_p1_p1 #46 Posted 18 June 2016 - 12:40 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 44978 battles
  • 859
  • [D-FOX] D-FOX
  • Member since:
    09-08-2011

View PostHomer_J_S_, on 10 June 2016 - 09:36 AM, said:

Nechápem dôvod prečo by WG malo riešiť pri každej aktualizácií kompatibilitu celého kvanta modov s vývojom a technickou podporou ktorých nemajú nič spoločné. Mrhať ľudskými silami a časom.

 

takze kdyby WG nebyli ignoranti a programovali to jako profici tak specifikuji KONKRETNI KOMUNIKACNI INTERFACE pro MODy, tj. funkci ktera bude volana pro overlay, funkce ktere budou vracet jednotlive vlastnosti a triggery ... atd. jinymi slovy INTERFACE BUDE DANY A KOREKTNE UPLNE SPECIFIKOVANY. Protoze nic takoveho neexistuje a komunikacni rozhrani nebylo stanoveno, priklanim se k nazoru ze je to PROBLEM WG. Kdyby specifikovali rozhrani a stanovili parametry a funkce tak to ze po patchi neco nefunguje by byl problem moderu, takhle bez specifikace rozhrani je to problem WG ze se nedrzi predchoziho rozhrani a provadi v nem mnohdy nezdokumentovane zmeny.

levapking #47 Posted 18 June 2016 - 07:49 PM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011
:great: ale populární asi pro mnohé nebudeš  :trollface:

Gabriel_i5_Back #48 Posted 19 June 2016 - 05:12 PM

    Major General

  • Player
  • 46013 battles
  • 5,109
  • [_LAST] _LAST
  • Member since:
    04-19-2013

View Postp1_p1_p1, on 18 June 2016 - 12:40 PM, said:

 

takze kdyby WG nebyli ignoranti a programovali to jako profici tak specifikuji KONKRETNI KOMUNIKACNI INTERFACE pro MODy, tj. funkci ktera bude volana pro overlay, funkce ktere budou vracet jednotlive vlastnosti a triggery ... atd. jinymi slovy INTERFACE BUDE DANY A KOREKTNE UPLNE SPECIFIKOVANY. Protoze nic takoveho neexistuje a komunikacni rozhrani nebylo stanoveno, priklanim se k nazoru ze je to PROBLEM WG. Kdyby specifikovali rozhrani a stanovili parametry a funkce tak to ze po patchi neco nefunguje by byl problem moderu, takhle bez specifikace rozhrani je to problem WG ze se nedrzi predchoziho rozhrani a provadi v nem mnohdy nezdokumentovane zmeny.

 

WG nikdy priamo nepodporovali módy. Nikdy ani netvrdili že to budú robiť. Tak nerozumiem prečo im nadávať, že to čo nikdy nerobili a nemienili robiť, podľa teba robia zle. Môj názor je že keby ich na začiatku zakázali úplne bolo by o pár problémov menej. Ich "podpora" je akurát v tom že proti nim nebojujú. Verím že majster konšpirátor čo ti dal like na počkanie vymyslí konšpiráciu že proti nim tajne bojujú ale to bude o niečom inom. 

 

Res_mods v hre funguje iba preto že užívatelia sú neschopní. Si tu od roku 2011 tak si určite pamätáš ako všetci ajťáci inštalovali modifikácie do hry, posrali ju a potom na fóre nadávali na WG. WG vtedy prestalo baviť riešiť týchto borcov a opravovať ich chyby a pridali res_mods nech im neprepisujú hru. Tým sa začala ja skončila podpora modov by WG. 



levapking #49 Posted 19 June 2016 - 09:04 PM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011
:facepalm:

kurcatovium #50 Posted 20 June 2016 - 10:40 AM

    Brigadier

  • Player
  • 45727 battles
  • 4,071
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    08-10-2012

View Postp1_p1_p1, on 18 June 2016 - 12:40 PM, said:

takze kdyby WG nebyli ignoranti a programovali to jako profici tak specifikuji KONKRETNI KOMUNIKACNI INTERFACE pro MODy, tj. funkci ktera bude volana pro overlay, funkce ktere budou vracet jednotlive vlastnosti a triggery ... atd. jinymi slovy INTERFACE BUDE DANY A KOREKTNE UPLNE SPECIFIKOVANY. Protoze nic takoveho neexistuje a komunikacni rozhrani nebylo stanoveno, priklanim se k nazoru ze je to PROBLEM WG. Kdyby specifikovali rozhrani a stanovili parametry a funkce tak to ze po patchi neco nefunguje by byl problem moderu, takhle bez specifikace rozhrani je to problem WG ze se nedrzi predchoziho rozhrani a provadi v nem mnohdy nezdokumentovane zmeny.

 

Když si doma rozvrtáš dvojkovou Oktávku, uděláš nový výbrus, nasadíš tuning výfuk a kámoš Lojza ti navíc za flašku udělá chip tuning a auto se ti při první jízdě pos***, budeš v tom případě taky nadávat Škodovce? Však možnost provést chipnutí tam přeci je, výbrus ještě taky nikoho nezabil a výfuk je jen kosmetický prvek...

despa1 #51 Posted 20 June 2016 - 02:42 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 32343 battles
  • 924
  • Member since:
    11-26-2012

View Postlevapking, on 19 June 2016 - 09:04 PM, said:

:facepalm:

 

:facepalm:

levapking #52 Posted 20 June 2016 - 07:43 PM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011

View Postkurcatovium, on 20 June 2016 - 09:40 AM, said:

 

Když si doma rozvrtáš dvojkovou Oktávku, uděláš nový výbrus, nasadíš tuning výfuk a kámoš Lojza ti navíc za flašku udělá chip tuning a auto se ti při první jízdě pos***, budeš v tom případě taky nadávat Škodovce? Však možnost provést chipnutí tam přeci je, výbrus ještě taky nikoho nezabil a výfuk je jen kosmetický prvek...

 

To je příměr naprosto mimo !!! Kdyby někdo z vás měl alespoň základní představu o tom, jak se programuje a že je potřeba dodržovat určitou programátorskou kulturu, tak byste to možná pochopili o čem se tu píše.

kurcatovium #53 Posted 21 June 2016 - 06:31 AM

    Brigadier

  • Player
  • 45727 battles
  • 4,071
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    08-10-2012

A tak v čem je to teda tak mimo mísu?

 

Ano, bylo by to tak krásné a růžové, kdyby existoval přesně specifikovaný komunikační interface pro mody. Jenže jak dlouho by se modeři udrželi v takovýchto kolejích? Aimbot, reload timery, laserové ukazovátka, padání objektů na mapě a další šméčko by tím úplně vymizelo, že? To těžko! Chroničtí podvaaděči by si našli skulinku jinde a některé nekošer mody by se stejně (vsadím boty, že i ty ve známých balíčcích ) do hry cpaly nestandardně a byl by v tom stejný bordel jako teď.

 

EDIT: Ne, byl by v tom ještě větší bordel než teď. Lidi by přeci spoléhali na to, že mody jsou teď bezchybné a za veškerou nestabilitu, pády hry a lagy by tak mohlo najednou jen WG.


Edited by kurcatovium, 21 June 2016 - 06:34 AM.


_Odyvan4ik_ #54 Posted 21 June 2016 - 08:09 AM

    Sergeant

  • Player
  • 10717 battles
  • 249
  • [-JOK-] -JOK-
  • Member since:
    05-10-2011
Mody bych zakázal a byli by si všichni rovni.

levapking #55 Posted 21 June 2016 - 08:15 AM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011

View PostOstranski, on 21 June 2016 - 07:09 AM, said:

Mody bych zakázal a byli by si všichni rovni.

 

Ano, to by bylo asi nejlepší. Je nanejvýš pokrytecké, když nabídnou možnost módů a pak to vypadá, že se jim ten nápad nezdál až zas tak dobrý.:B

_Odyvan4ik_ #56 Posted 21 June 2016 - 01:10 PM

    Sergeant

  • Player
  • 10717 battles
  • 249
  • [-JOK-] -JOK-
  • Member since:
    05-10-2011
Abych pravdu řekl, tak WoT je jediná online hra, co znám, kde může mít jeden hráč nainstalovaný uplně jiný mody než druhý. Ano moding je běžná věc. Ale většinou je to tak, že správce serveru určí které jo a které ne a pokud nesplňuješ podmínky, tak se nepřipojíš. Pak v tom nevzniká takový hokej jako zde. A protože tohle nedokáže WG ošetřit, měly by se zakázat.

Cerb4rus #57 Posted 21 June 2016 - 01:58 PM

    Player

  • Player
  • 48346 battles
  • 4,236
  • Member since:
    02-17-2011
A v CoD  upravený config soubor měl také každý hráč,  takže opatrně s tímhle tvrzenim

Panzerfaust949 #58 Posted 21 June 2016 - 02:18 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 5964 battles
  • 305
  • Member since:
    10-06-2013
Taky v COD a jinejch hrách měli cheaty daleko větší dopad na hru. Tady nějaké padání stromů, hitlog, garáž, xvm jsou pořád jen takové pasivní cheaty, co ti výhru sami o sobě nepřinesou.

vh77 #59 Posted 21 June 2016 - 02:24 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 40513 battles
  • 365
  • Member since:
    01-05-2013

Dnes som si pozrel 2 videa na Youtube s aimbotmi na tankoch tier 10 - a tito hraci sa s tym este pochvalili mysliac si ze to nie je evidentne...nastrielali mrte DMG a pritom len klikali bez akehokolvek mierenia...bot za nich nasiel nablizsi tank, zamieril weakspot predmieril pri pohybujucom sa tanku...v podstate hrac len vyberal strelivo menil pozicie a klikal mysou...evidentne sa ani nenamhal s natacanim zameriavaca - vsetko robil software...


 

s tymto by konecne WG malo zacat nieco robyt to nie je normalne - ved keby som si nepozrel video z jeho pohladu a stretnem takeho hraca v hre poviem si "tak ten je dobry - to bude skiler" a pritom je to prachsprosty podvodnik a bez aimbota podprimerny hrac...



Gabriel_i5_Back #60 Posted 21 June 2016 - 02:32 PM

    Major General

  • Player
  • 46013 battles
  • 5,109
  • [_LAST] _LAST
  • Member since:
    04-19-2013

View Postvh77, on 21 June 2016 - 02:24 PM, said:

Dnes som si pozrel 2 videa na Youtube s aimbotmi na tankoch tier 10 - a tito hraci sa s tym este pochvalili mysliac si ze to nie je evidentne...nastrielali mrte DMG a pritom len klikali bez akehokolvek mierenia...bot za nich nasiel nablizsi tank, zamieril weakspot predmieril pri pohybujucom sa tanku...v podstate hrac len vyberal strelivo menil pozicie a klikal mysou...evidentne sa ani nenamhal s natacanim zameriavaca - vsetko robil software...


 

s tymto by konecne WG malo zacat nieco robyt to nie je normalne - ved keby som si nepozrel video z jeho pohladu a stretnem takeho hraca v hre poviem si "tak ten je dobry - to bude skiler" a pritom je to prachsprosty podvodnik a bez aimbota podprimerny hrac...

Neverím na to že aimbot na TX je nejaká užitočná pomôcka. Môžeš mi poslať do PM linky na tie videá.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users