Jump to content


Reakce na verzi 9.15.1 - Všeobecná diskuse


  • This topic is locked This topic is locked
334 replies to this topic

ClearEvil #301 Posted 13 September 2016 - 02:46 PM

    Field Marshal

  • Veteran
  • 15378 battles
  • 12,901
  • Member since:
    01-29-2012
Na klingonské tanky je ještě brzy, zatím se přidají jen švédské.

Becck #302 Posted 14 September 2016 - 08:46 PM

    Sergeant

  • Player
  • 77130 battles
  • 237
  • [CRIM] CRIM
  • Member since:
    09-03-2011

View PostClearEvil, on 13 September 2016 - 02:46 PM, said:

Na klingonské tanky je ještě brzy, zatím se přidají jen švédské.

 

Jaká otázka taková odpověď.  :D

Gamano #303 Posted 14 September 2016 - 09:31 PM

    Corporal

  • Player
  • 12942 battles
  • 140
  • Member since:
    09-26-2015

To je dneska hraní, 40 bitev z toho 22 MM +2, 9 bitev v nepoměru těžkých tanků(např.: 3:7 atd.).

Opravdu se jim daří naštvávat hráče, takovým MM.

O mapách psát ani nebudu, protože to nemá smysl, stále dokola se opakující 3 mapy.

Prostě dnešní zážitek na bodu mrazu, hlavně že hra má bavit !!! To oni(WG) prostě neznají, hlavně ať platí !!!


Edited by Gamano, 14 September 2016 - 09:31 PM.


p1_p1_p1 #304 Posted 14 September 2016 - 11:10 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 45151 battles
  • 882
  • [D-FOX] D-FOX
  • Member since:
    09-08-2011

View PostClearEvil, on 13 September 2016 - 02:46 PM, said:

Na klingonské tanky je ještě brzy, zatím se přidají jen švédské.

 

tak klingonske tanky uz utoci (http://forum.worldof...3#entry13100383), kde jsou ty svedske???? :D

Gabriel_i5_Back #305 Posted 15 September 2016 - 04:42 AM

    Major General

  • Player
  • 46362 battles
  • 5,109
  • [_LAST] _LAST
  • Member since:
    04-19-2013
Ešte by to chcelo replay. Aby sa ukázalo či to zblbol server, alebo počítač.

ClearEvil #306 Posted 15 September 2016 - 05:42 AM

    Field Marshal

  • Veteran
  • 15378 battles
  • 12,901
  • Member since:
    01-29-2012

View PostHomer_J_S_, on 15 September 2016 - 05:42 AM, said:

Ešte by to chcelo replay. Aby sa ukázalo či to zblbol server, alebo počítač.

 

View PostYGHY, on 13 September 2016 - 09:21 PM, said:



Idahou #307 Posted 15 September 2016 - 09:52 AM

    General

  • Veteran
  • 36738 battles
  • 8,907
  • [IDDQD] IDDQD
  • Member since:
    12-04-2010

Mno hádám, že už tu feedback nikdo nesbírá, ale dřív jsem se k tomu nedostal.

 

Po updatu rázem o 40fps (asi i víc, používal jsem vsync ) míň. Žádná změna v kompu, ssd disk a jelikož nehraju, tak sem samozřejmě neštěloval nastavení ani módy.

I7 2670QM a Geforce GT 540

 



Armorpiercer_ #308 Posted 15 September 2016 - 09:57 AM

    Captain

  • Member
  • 12501 battles
  • 2,336
  • Member since:
    11-27-2015
GT 540 zvladne nad 40 FPS ? to mas nejaky prototyp, nebo to hrajes na rozliseni doom1 ?:ohmy:

Gabriel_i5_Back #309 Posted 15 September 2016 - 10:05 AM

    Major General

  • Player
  • 46362 battles
  • 5,109
  • [_LAST] _LAST
  • Member since:
    04-19-2013
Fps v tejto mighty hre sú založené hlavne na takte jadra procesoru. Keď vypneš efekty, stiahneš kvalitu svetlá, tieňov a hustotu rastlín dostaneš pekné FPS.

Na Intel E8400 @3.84 GHz, 4gb ram a 560 gtx som nedávno 2-3 mesiace išiel na 80 fps+ 1680*1050 Vysoké ak. max detaily objektov, krajina, vykresľovačky...

P.s. Ani na novom compe nemám špeciálne efekty zapnuté. Cez ten dym sa nedá strieľať. Takisto hustota rastlinstva na minime.

Gamano #310 Posted 15 September 2016 - 10:14 AM

    Corporal

  • Player
  • 12942 battles
  • 140
  • Member since:
    09-26-2015

Opět nedokonalá aktualizace: 

načte se hra, začne bitva a já stojím, můžu jen otáčet dělem, nejde jezdit, nejde střílet, prostě nejde ani odejít z bitvy, když vás zabijí.

A pro rejpali: mody nemám a před aktualizací to docela šlo !!!

Místo aby aktualizovali tak 2x do roka a bylo to kloudný, tak je to skoro každý měsíc a totálně k ničemu !!!


Edited by Gamano, 15 September 2016 - 10:16 AM.


Idahou #311 Posted 15 September 2016 - 11:07 AM

    General

  • Veteran
  • 36738 battles
  • 8,907
  • [IDDQD] IDDQD
  • Member since:
    12-04-2010

View PostArmorpiercer_, on 15 September 2016 - 08:57 AM, said:

GT 540 zvladne nad 40 FPS ?

Jo, jak píše Homer je to spíš o tom procáku. Někde se tu válí pár screenů a podrobností, protože už jsme to kdysi rozebírali. Pár aktualizací zpátky to s dropy šlo i na 100, pak sem se držel na 80ti, ale vždy sem to stáhl přes vsync, protože to občas padlo třeba o 30,40 fps (podle scény ) a to už rušilo, takže jsem jel stabilně kolem těch 60.

Nedávno jsme zapnul hru a bum, mám 20, po nějakém tom štělování tak max 40. Přitom wows mi jede stále stejně. No, viním teda aktualizaci, ale nějak řešit už to nehodlám

Gamano #312 Posted 15 September 2016 - 07:44 PM

    Corporal

  • Player
  • 12942 battles
  • 140
  • Member since:
    09-26-2015

Začíná mě pěkně štvát, když obsadíme základnu s časem 0:0 tak ještě minimálně 10-15sekund běží čas. Proč se to hned neukončí jako když skončí čas bitvy.

Myslel jsem, že udělají s tím MM něco a oni asi udělali, že je to ještě horší, 13 bitev všechny MM +2 - 11 proher, 1 remíza, 1výhra.

Pokud vím tak je to hra a ta má bavit a ne se pořád nad ní rozčilovat jak jsou ve WG neschopný !!!


Edited by Gamano, 15 September 2016 - 10:33 PM.


Kangitanka #313 Posted 15 September 2016 - 09:34 PM

    Private

  • Player
  • 24208 battles
  • 8
  • Member since:
    09-09-2012
To intro jde nějak vypnout? Verze 9.15.2. Je to vošklivý.

mirasmirascz #314 Posted 16 September 2016 - 09:09 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22650 battles
  • 762
  • Member since:
    04-11-2013

View PostKangitanka, on 15 September 2016 - 09:34 PM, said:

To intro jde nějak vypnout? Verze 9.15.2. Je to vošklivý.

Mělo by to jít tlačítky v pravým rohu nahoře na monitoru. Btw někdo už v 9.15.1. si stěžoval, že on je tam nemá. Já je tam mám i teď.



Mrzout_CZ #315 Posted 16 September 2016 - 10:25 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 39872 battles
  • 50
  • Member since:
    12-12-2012
Hra není dělaná pro to, aby bavila hráče, ale proto, aby WG vydělávalo peníze. Jestli si někdo myslí, že někoho zajímají diskuze na fórech, tak je s prominutím najivní hlupák.

Gabriel_i5_Back #316 Posted 16 September 2016 - 10:27 AM

    Major General

  • Player
  • 46362 battles
  • 5,109
  • [_LAST] _LAST
  • Member since:
    04-19-2013

View PostSPASITELDAN, on 16 September 2016 - 10:25 AM, said:

Hra není dělaná pro to, aby bavila hráče, ale proto, aby WG vydělávalo peníze. Jestli si někdo myslí, že někoho zajímají diskuze na fórech, tak je s prominutím najivní hlupák.

Ak si niekto myslí že ľudia budú platiť za hru ktorá ich nebaví a WG bude zarábať peniaze, tak  nepozná základy ekonomiky.



PaiaTPC #317 Posted 16 September 2016 - 10:33 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 4706 battles
  • 442
  • [SAPCZ] SAPCZ
  • Member since:
    04-30-2016

View PostGamano, on 15 September 2016 - 08:44 PM, said:

Začíná mě pěkně štvát, když obsadíme základnu s časem 0:0 tak ještě minimálně 10-15sekund běží čas. Proč se to hned neukončí jako když skončí čas bitvy.

 

jo, před tím action script 3 to bylo parádní, skončil odpočet nebo byl zabit poslední, tankům chcíply motory a aktivovaly se brzdy, prostě normál

od AS3 jedou dál, pak na chvíli zatuhne obraz ale pokračuje zvuk, pak ještě krátký běh obrazu (aby bylo vidět, kam to naslepo dojelo) a finito... že se mezitím třeba spadlo zde skály nebo vjelo do vody nikoho z WG nezajímá...



kurcatovium #318 Posted 16 September 2016 - 10:47 AM

    Brigadier

  • Player
  • 46135 battles
  • 4,200
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    08-10-2012

View PostPaiaTPC, on 16 September 2016 - 10:33 AM, said:

jo, před tím action script 3 to bylo parádní, skončil odpočet nebo byl zabit poslední, tankům chcíply motory a aktivovaly se brzdy, prostě normál

od AS3 jedou dál, pak na chvíli zatuhne obraz ale pokračuje zvuk, pak ještě krátký běh obrazu (aby bylo vidět, kam to naslepo dojelo) a finito... že se mezitím třeba spadlo zde skály nebo vjelo do vody nikoho z WG nezajímá...

 

Trochu jsem ti to opravil. I když se někdy cíleně snažím tento "bug" potrollit tak, abych umřel po vypršení času, zatím se mi to nepovedlo. Resp. povedlo se mi to jen tak, že už v momentě konce bitvy jsem byl v takové pozici, že bych chcípnul tak jako tak i při starém chování s brzdou... Takže ne, toto opravdu není gamebreaking problém.

global_asa_wenca #319 Posted 16 September 2016 - 10:59 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 93403 battles
  • 3,205
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    06-12-2011

View PostPaiaTPC, on 16 September 2016 - 11:33 AM, said:

View PostGamano, on 15 September 2016 - 08:44 PM, said:

Začíná mě pěkně štvát, když obsadíme základnu s časem 0:0 tak ještě minimálně 10-15sekund běží čas. Proč se to hned neukončí jako když skončí čas bitvy.

 

jo, před tím action script 3 to bylo parádní, skončil odpočet nebo byl zabit poslední, tankům chcíply motory a aktivovaly se brzdy, prostě normál

od AS3 jedou dál, pak na chvíli zatuhne obraz ale pokračuje zvuk, pak ještě krátký běh obrazu (aby bylo vidět, kam to naslepo dojelo) a finito... že se mezitím třeba spadlo zde skály nebo vjelo do vody nikoho z WG nezajímá...

To na co si Gamano stěžuje je ale něco jinýho. Bitva nekončí okamžitě po zacapování, ale ještě pár vteřin pokračuje. Během těch pár vteřin je možný docapnout druhou základnu a je z toho remíza, případně zničít všechny jejich tanky a vyhrát - i přesto že docapovali do 100%.

http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics#Base_Capture

Block Quote

 Once capture is complete, the round does not end immediately. There is a delay of at least 5 seconds before victory is yours (unless the battle timer runs out earlier). According to Overlord this delay gets extended each time a vehicle is destroyed. The following outcomes are possible:

  • All friendly vehicles are destroyed within the delay: Enemy team wins.
  • All vehicles of both teams are destroyed within the delay: Draw
  • Enemy completes base capture of their own within the delay: Draw.
  • All other cases: Your team wins.

 

Tahle mechanika je ve hře odnepaměti a s AS3 a patchem 9.15.1 nesouvisí. Názory na ní se různí, notoričtí capovači na to nadávají, mě to třeba příjde celkem v pohodě, že bitva nekončí ostře zacapováním a tím pádem závody na enemy cap o to kdo začne capovat o vteřinu dřív postrádají smysl. :child:



ClearEvil #320 Posted 23 September 2016 - 08:50 AM

    Field Marshal

  • Veteran
  • 15378 battles
  • 12,901
  • Member since:
    01-29-2012
OT přesunuto -> Matchmaking




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users