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Armored Warfare

Aw Armored_Warfare Moderne Best Armored Warfare

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926 replies to this topic

devon3 #881 Posted 18 May 2019 - 11:14 AM

    Field Marshal

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View PostLackerli, on 17 May 2019 - 10:22 PM, said:

 

Et c'est pas répertorier par google, pratique pour pas qu'on voit les critiques négatives :D

 

Mais c'est pas du tout la même utilisation qu'un forum. Sur discord tu vas pas remonter les discutions sur 30 jours pour voir tout ce qui c'est dit, la ou un forum t'a un coup d'oeil rapide sur les sujets.

par facile j'entendais du coté administrateur, pas du coté utilisateur.

 

créer et maintenir un serveur discord nécéssite moins de travail que créer un forum. 

 

 



Lackerli #882 Posted 18 May 2019 - 11:51 AM

    Lieutenant Сolonel

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Ah, vu comme ça, ça passe, mais bon, on sait que mycom aime encore moins les critiques négatives que WG, surtout après leur désastreuse campagne premium.

devon3 #883 Posted 18 May 2019 - 12:32 PM

    Field Marshal

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View PostLackerli, on 18 May 2019 - 11:51 AM, said:

Ah, vu comme ça, ça passe, mais bon, on sait que mycom aime encore moins les critiques négatives que WG, surtout après leur désastreuse campagne premium.

 

passe sur leur discord si t'a le temps, tu verra que y a quand même des critiques :P

 

quand au battlepath, ca a peut être été un désastre niveau opinion "publique" mais niveau économique ça semble avoir été un succès pour leur porte-monaie (la preuve, ils remettent ça avec une nouvelle campagne prochainement)



Lackerli #884 Posted 19 May 2019 - 12:25 AM

    Lieutenant Сolonel

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oui, mais les critiques discord, elles partent très vite loin dans le chat, et on les voit pas en recherche google.

Concernant la campagne, les forum ont été désactivé un peu avant qu'elle finisse, pour avoir pas de critiques a effacé ?

Bcp comme moi on utiliser l'or qu'ils avaient, mais cmb ont réellement payer ?



devon3 #885 Posted 17 October 2019 - 12:56 AM

    Field Marshal

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bon, sur AW ils ont aussi rajoutés quelques chars US: le prototype TTB (un proto de abrams avec tourelle atomatisée et glacis frontal restructuré;) et le M48 AUG8 (donc un proto de SPAAG basé sur le chassis de M48 et utilisant le minigun de 30mm AUG8, celui qu'on trouve dans le nez de l'avion "A10 thunderbolt" je crois)  

cerberus50 #886 Posted 17 October 2019 - 11:16 AM

    Major General

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Tient revoilà AW ? J'y remets les chenilles sporadiquement de 5 à 7 rarement plus haut. J'ai plus vraiment le feu sacré. 

ErikRebirth #887 Posted 17 October 2019 - 12:28 PM

    Colonel

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En 10 il y a un bon niveau global, ce qui produit pas mal de parties intéressantes mais je trouve les véhicules trop puissants, trop rapides, trop performants.

Plus bas il y a plus de variété mais le jeu fait trop la part belle aux AFVs qui peuvent gagner tout seul juste avec la portée de vue face à des joueurs lambda mal équipés qui ne sauront pas les contrer. Et comme je ne joue pas d'AFVs, ben... :bajan:

 

Je suis toujours surpris que le jeu continue de se développer, mais visiblement l'argent doit bien rentrer quelque part.

On tourne à 40-50 personnes sur twitch le soir, c'est pas mal vu qu'on était à zéro avant la fusion des serveurs.

Y'aurait franchement des possibilités de développer la notoriété du jeu que la majorité des gens pensent mort et enterré, mais les soviets ont-ils seulement envie de prendre un nouveau risque financier avec ce projet, ça...

En attendant, ça vivote, c'est toujours mieux que WoT et plus respectable que WG.



devon3 #888 Posted 17 October 2019 - 12:58 PM

    Field Marshal

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perso je passe y faire un tour quasiment tout les jours afin de suivre l'évolution, le jeu réusissant a continuer sa survie, du contenu étant ajouté

 

(d'ailleurs, nouvelle fonciton: dans la recherches de véhicules, on a un onglet en bas a gauche permettant d'avoir une liste exhaustive de tout les chars du jeu, permettant donc de faire un terrain d'essai et une inspection blindage de tout les véhicules, ce qui est très pratique)

 

 



cerberus50 #889 Posted 17 October 2019 - 01:30 PM

    Major General

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J'y fais moi aussi de brèves apparitions. Mais comme mes horaires de jeu ne correspondent pas avec le rush hour du soir...c'est compliqué de trouver des games JcJ de 5 à 7...Mais j'y arrive parfois.

J'ai trop perdu la main sur ce jeu pour aller en X.

Édit : je ne me rappelais plus que j'avais posté plus haut...la vieillesse quoi.

 


Edited by cerberus50, 17 October 2019 - 01:33 PM.


clinteswood #890 Posted 17 October 2019 - 01:44 PM

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View Postcerberus50, on 17 October 2019 - 01:30 PM, said:

J'y fais moi aussi de brèves apparitions. Mais comme mes horaires de jeu ne correspondent pas avec le rush hour du soir...c'est compliqué de trouver des games JcJ de 5 à 7...Mais j'y arrive parfois.

J'ai trop perdu la main sur ce jeu pour aller en X.

Édit : je ne me rappelais plus que j'avais posté plus haut...la vieillesse quoi.

 

 

Oublier si vite (à peine plus de 2 heures) faut consulter.... et comme t'es plus tout jeune : en urgence



devon3 #891 Posted 18 October 2019 - 09:11 AM

    Field Marshal

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aussi, apparament AW envisagerais de peut être ajouter des méchaniques d'infanterie...

 

 

 

 



ErikRebirth #892 Posted 18 October 2019 - 01:23 PM

    Colonel

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C'est super cool machin ++

 

Le problème d'AW n'est pas son contenu ou son manque de mécaniques "audacieuses", c'est son équilibrage qui se porte exclusivement sur un Time To Kill minimal. On meurt bien trop vite dans Armored Warfare.

 

Un véhicule est trop faible ? Boom, un barillet, un lanceur d'ATGM multiples, un buff de DPM.

Ou inversement, on dote d'un APS hardkill qui file une immunité automatique au premier tir toutes les X secondes histoire d'augmenter mécaniquement le temps de survie et donc de permettre au véhicule concerné d'être plus performant sans toucher à ses statistiques intrinsèques (et donc au rapport de force entre chars qui est à l'origine du déséquilibre).

 

Ca, plus les commandants aux skills aberrants genre Erin O'Connell qui bypass les buissons (la base du principe de camouflage) ou celui qui fait laisse en vie avec 1pv après destruction (en gros avoir 2 vies dans un jeu avec une seule, c'est n'imp).

 

Y'a tellement de choses plus importantes à faire que de rajouter des trucs rigolol mais osef, c'est bien dommage. Surtout pour un jeu qui ne bénéficie d'aucune promotion et reste cantonné à son petit groupe d'habitués.



cerberus50 #893 Posted 18 October 2019 - 01:28 PM

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View Postdevon3, on 18 October 2019 - 09:11 AM, said:

aussi, apparament AW envisagerais de peut être ajouter des méchaniques d'infanterie...

 

 

 

 

Effectivement c'est fun.



ErikRebirth #894 Posted 18 October 2019 - 08:24 PM

    Colonel

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Je viens de lire l'article sur le portail, ça a tout de la fausse bonne idée.

On joue en random battle avec des gens qui ne sont déjà pas spécialement "aware" de tout ce qui se passe autour d'eux ni du fonctionnement de toutes les mécaniques actuelles, alors que la base du succès de ce genre de jeu, c'est précisément la simplicité de prise en main.

 

Je crains juste que cela ne continue à creuser le fossé entre les gros joueurs et les autres.

 

 



cerberus50 #895 Posted 19 October 2019 - 08:00 AM

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View PostErikRebirth, on 18 October 2019 - 08:24 PM, said:

 

 

Je crains juste que cela ne continue à creuser le fossé entre les gros joueurs et les autres.

 

 

Je pense qu'il est déjà énorme. Pour mon exemple perso, c'est rare que je l'aventure en 8+. En dessous de 4 à 6 c'est un WoT like et on s' y retrouve assez facilement. Dans les hauts tiers il faut suivre de près et pratiquer souvent si on ne veut pas se faire rouler dessus. Ça reste valable pour WoT aussi. Sauf que sur AW les chars sont plus "parfaits" et les mécaniques plus complexes.


Edited by cerberus50, 19 October 2019 - 08:01 AM.


devon3 #896 Posted 19 October 2019 - 04:03 PM

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View Postcerberus50, on 19 October 2019 - 08:00 AM, said:

Je pense qu'il est déjà énorme. Pour mon exemple perso, c'est rare que je l'aventure en 8+. En dessous de 4 à 6 c'est un WoT like et on s' y retrouve assez facilement. Dans les hauts tiers il faut suivre de près et pratiquer souvent si on ne veut pas se faire rouler dessus. Ça reste valable pour WoT aussi. Sauf que sur AW les chars sont plus "parfaits" et les mécaniques plus complexes.

après, les terrains d'essai et le PVE peuvent servir d'entrainement pour les mécaniques de base en matière de blindage et de munitions.

 

d'ailleurs, as tu fais les missions scénarisées américan dream?  car faire les nouvelles missions scénarisées quand elles sortent permet un peu de se changer les idées par rapport au PVE habituel. 



devon3 #897 Posted 07 November 2019 - 10:55 PM

    Field Marshal

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au fait, durant un peu moins d'une semaine, la mécanique d'infanterie va être dispo sur le serveur live.

 

pour s'en servir: il vous faut un véhicule qui peut embarquer des troupes (exemple: M113, BMP1, BMD2, etc...)

 

vous lui attribuez dans les compétences "spéciales" une escouade d'infanterie (donc bazookas, sniper ou mortier)

 

en match,lorsque vous êtes immobiles vous pressez E, et les mecs débarquent et font leur taf. pour les re-embarquer, vous vous approchez d'eux, vous vous arrêtez, vous re-pressez E et ils rembarquent.

 

les mecs restent sur leur zone de position (donc pensez a venir les récupérer si vous avez besoin d'eux bien plus loin) 

 

la méchanique d'infanterie fonctionne bien en vol test également, donc pour les curieux n'ayant pas envie de se prendre la tête en PVP, faire un simple vol test peut faire l'affaire 

 

 

le mortier et le sniper sont un mec seul (enfin une nana pour le sniper), tandis que les RPG sont par groupes de 4.

 

-un mortier sur un char avec un plafond en PQ peut faire jusqu'a -400 par tir, moins si le plafond est épais (-160 sur un M60 patton, -400 sur un BMD1, -250/300 sur un M48 patton par exemple ;)

-les RPG font -200 envirron lorsqu'ils percent (faisant que si les 4 mecs de l'escouade arrivent a rentrer leur tir, on peut donc espérer un -800 en total)

- la sniper perce peu (normal) et fais des -15/-16/-17 souvent sur lmes trucs qu'elle perce (genre les derch de M113) elle a envirron 450 m de portée de vue, cependant, sur les MBT ennemis, elle ne pense pas toujours a viser les optiques. quand elle le fait et qu'elle perce, il peut arriver qu'elle cause des -4/-5 par la même occasion (de ce fait, son intérêt majeur reste sa portée de vue: on la pose a un endroit ou on sait que des ennemis vont passer, on part se mettre en embuscade, et elle sert a spotter) 

 

 

(je vous sors ces chiifres des vols test que je viens de faire avec mes BMD1, BMP1 et BMD4) 


Edited by devon3, 07 November 2019 - 11:16 PM.


ErikRebirth #898 Posted 08 November 2019 - 06:22 PM

    Colonel

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Comme prévu, une fausse bonne idée.

 

Un spotteur gratos quasi invisible et/ou introuvable dans un jeu où être spotté sans voir le spotteur implique la défaite, quelle bonne idée.

Se ramasser un bombardement d'arty permanent et incontrable, trop bien aussi (+un spotteur gratos sur une zone qu'on ne couvre pas soi même).

 

Et le top, c'est que ces trucs sont quasi intuables dans le feu de l'action. J'ai cramé un mortier en T-90MS, j'ai voulu l'écraser... Bipbip le petit bonhomme ramasse son attirail et trace en dehors de mon chemin instantanément. On aurait dit Benny Hill. Tirer à l'AP ? LoL.

J'ai du charger une HE, m'immobiliser et l'aligner. Perma spot pendant ce temps là, évidemment.

 

Non mais vraiment c'est pourri. J'espère que les retours seront suffisamment négatifs pour virer cette daube, ou au moins drastiquement réduire les possibilités que ça offre.



Lackerli #899 Posted 08 November 2019 - 06:29 PM

    Lieutenant Сolonel

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Faudrait rendre actif les armes coaxial, comme sur l'AMX 40.

ErikRebirth #900 Posted 08 November 2019 - 09:06 PM

    Colonel

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Honnêtement c'est pas la dangerosité de l'infanterie le problème, c'est la possibilité de spot passif complètement broken dans un jeu où on peut tout à fait perdre toute sa barre de vie en 2 secondes à n'importe quel tier.

C'est vraiment un problème.

 







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