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Armored Warfare

Aw Armored_Warfare Moderne Best Armored Warfare

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926 replies to this topic

ErikRebirth #921 Posted 15 December 2019 - 09:26 AM

    Colonel

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L'écart de richesse n'est pas que sur les actifs. Tu peux changer tous les prix que tu veux, déjà ce que les vieux ont dans leur garage (ie 100% du contenu actuel) demeurera, et surtout on nage dans les bonus. Quand tu as des milliers de bonus et d'insignes, du premium illimité ou presque, des chars premiums par dizaines pour te remplir les caisses, tu ne joues pas au même jeu que celui qui ne possède pas tout ça, peu importe l'économie à côté.

Rend un vétéran pauvre, il redevient riche très vite.

 

La domination des MBTs est logique, puisqu'ils sont sensé fixer les zones de choc pour que les véhicules plus légers puissent graviter autour.

La plainte venait de la totale immunité frontale y compris à découvert rendant les chars d'appui-feu inutiles (avec un gros côté "combat d'infirmes" à enchainer les bounces autour des weakspots pixel) d'autant qu'à côté de ça les AFVs découpaient lights et TD aveugles à l'autocanon.

C'était ça les soucis d'équilibrage, y'avait littéralement que ça à changer au lieu de perdre 8 mois à tout remettre à plat pour ne pondre qu'un truc tiède et redondant, sans la moindre imagination.

Y avait juste à copier WoT, c'est pas comme si c'était compliqué.

 

Le problème de redondance n'est pas un souci de cohérence, c'est un souci de gameplay. Dans un jeu vidéo de long terme c'est un problème important.

 

Du T-72 jusqu'au T-90MS (et le T-14 aussi en fait) on joue le même char, avec les mêmes caractéristiques, les mêmes possibilités, les mêmes limites, sans même ressentir de disparité dans les ordres de grandeur au niveau de la puissance de feu, de la mobilité, de la visée... Un skin ajusté aux valeurs de son tiers, qu'on a en outre voulues assez proches pour ne pas creuser d'écart trop important.

 

Oui et bien au final, les gens s'ennuient et se barrent à la 3e itération consécutive de leur grind, surtout quand c'est pareil sur la plupart des autres lignes.

Et dernier clou, globalement à part des machines à hulldown, y 'a pas grand chose à se mettre sous la dent.



devon3 #922 Posted 15 December 2019 - 09:35 PM

    Field Marshal

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pour le "juste a copier wot" mmm, je suis pas d'accord. wot est vraiment trop cancer. 

ErikRebirth #923 Posted 16 December 2019 - 07:25 PM

    Colonel

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WoT cancer ça n'a pas beaucoup de sens ; d'un point de vue général, AW en reste une copie carbone de gamedesign.

Après il y a des choix paramétriques et les raisons qui les motivent.

 

On peut discuter de la gestion des artys ou de la valeur du RNG par exemple.

Sur ces points c'est presque "une affaire d'opinion personnelle", il n'y a pas vraiment de meilleure solution (les gens qui réclament moins de RNG viendront se plaindre ensuite qu'un platoon d'unicum ça gagne à +90%, l'arty est un problème de forum, dans les faits c'est une classe très populaire et potentiellement intéressante à jouer avec une vraie marge de progression).

Ensuite il y a le reste, purement motivé par l'argent : l'économie arride, les obus gold, le grind des chars stock, les petits tiers sans intérêt, le powercreep des premiums...

 

AW est user-friendly dans la plupart des domaines où WoT est immonde (encore que les premiums pétés...). Pour autant la gestion des paramètres du jeu y est largement inférieure (cf mes points précédents sur la redondance et le manque de variété ) . Quand je dis que AW n'avait qu'à copier WoT, surtout après 3 ans de tergiversations, c'est là dessus.


Edited by ErikRebirth, 16 December 2019 - 07:25 PM.


devon3 #924 Posted 16 December 2019 - 09:06 PM

    Field Marshal

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View PostErikRebirth, on 16 December 2019 - 07:25 PM, said:

WoT cancer ça n'a pas beaucoup de sens ; d'un point de vue général, AW en reste une copie carbone de gamedesign.

Après il y a des choix paramétriques et les raisons qui les motivent.

 

On peut discuter de la gestion des artys ou de la valeur du RNG par exemple.

Sur ces points c'est presque "une affaire d'opinion personnelle", il n'y a pas vraiment de meilleure solution (les gens qui réclament moins de RNG viendront se plaindre ensuite qu'un platoon d'unicum ça gagne à +90%, l'arty est un problème de forum, dans les faits c'est une classe très populaire et potentiellement intéressante à jouer avec une vraie marge de progression).

Ensuite il y a le reste, purement motivé par l'argent : l'économie arride, les obus gold, le grind des chars stock, les petits tiers sans intérêt, le powercreep des premiums...

 

AW est user-friendly dans la plupart des domaines où WoT est immonde (encore que les premiums pétés...). Pour autant la gestion des paramètres du jeu y est largement inférieure (cf mes points précédents sur la redondance et le manque de variété ) . Quand je dis que AW n'avait qu'à copier WoT, surtout après 3 ans de tergiversations, c'est là dessus.

pour l'arty, je trouve pas tellement que c'est un problème de forum. etje suis bien content que AW ait abandonné l'idée de les remettre 



ErikRebirth #925 Posted 16 December 2019 - 10:06 PM

    Colonel

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L'arty est probablement le dernier outil pour contrebalancer les tripotées de chars pétés qui sont sortis depuis quelques années. Si les gens en sont réduits à spammer les HE pour espérer quelque chose contre ces chars, il me parait absurde de supprimer les principaux canons HE du jeu.

Et puis bon, "tout le monde" crache sur l'arty sur le forum et renonce donc à les jouer, pourtant la file de cette classe est toujours pleine. Il y a clairement dissonance entre ce qu'on lit ici en permanence et la réalité du terrain.

=>problème de forum



devon3 #926 Posted 17 December 2019 - 01:52 AM

    Field Marshal

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View PostErikRebirth, on 16 December 2019 - 10:06 PM, said:

L'arty est probablement le dernier outil pour contrebalancer les tripotées de chars pétés qui sont sortis depuis quelques années. Si les gens en sont réduits à spammer les HE pour espérer quelque chose contre ces chars, il me parait absurde de supprimer les principaux canons HE du jeu.

Et puis bon, "tout le monde" crache sur l'arty sur le forum et renonce donc à les jouer, pourtant la file de cette classe est toujours pleine. Il y a clairement dissonance entre ce qu'on lit ici en permanence et la réalité du terrain.

=>problème de forum

si on en arrive a avoir besoin d'arty pour rééquilibrer le jeu, c'est qu'il est naze.

 

c'est comme si tu me disait "non mais écoute, sur ce match d'escrime, on a besoin d'introduire des utilisateurs de mortiers, car la ça va pu"

 

c'est bien ce que je disait, wot est devenu trop cancer (entre les maps, l'équilibrage inexistant, gold, arty, RNG, HP et alpha dépendant trop du lvl du char et pas assez de ses charactéristiques "logiques", trop de fake tanks n'obéissant pas aux lois de la physique...)

 

quand a la prolifération d'arty sur wot, bah il est + simple de faire des DMG par grosse HE qu'autrechose, donc oui y'a beaucoup de joueurs d'arty. de même que si en boxe tu rendais l'utilisation du mosin-naguant acceptée, bah tu verrais beaucoup qui s'en serviraient 

 



Lackerli #927 Posted 18 December 2019 - 12:13 AM

    Lieutenant Сolonel

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Ah oui les amé a 2m d'xp, ils ont fondus tout le tableau de fusible la.

C'est con, car le grind xp plutôt que pognon est pas mal à la base, on peut jouer son T10 sans devoir farmer en T5.

 







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