Jump to content


Jak balancovat arty - návrhy


  • Please log in to reply
90 replies to this topic

CZ_IRON_RIDER #21 Posted 02 August 2016 - 10:27 PM

    Corporal

  • Player
  • 36929 battles
  • 186
  • [FOFR] FOFR
  • Member since:
    04-10-2013

Za mne jednoznačně souhlas s bodem 1. omezit počet artyn na 2 a je v podstatě problém artyn vyřešen.

K tomu přidat bod 4. tedy buf protistřepinovky a problém s artinami je vyřešen téměř dokonale.

Jednoduché, účinné, bohužel tedy nic pro WG. To půjde raději cestou překopání hry a nasrání většiny hráčů.

Podobně jako u problémů s MM, kdy by bohatě stačilo zajistit stejný počet top tierů a po sestavení týmů proházet pár tanků zleva doprava pro zajištění +/-  balancu dle techniky, což je práce na 2 dny, ale ne WG musí rok pracovat na novém matchmakeru, který prý zase vyžaduje  LT tier 10, protože bez nich ten nový ultramegaMM verze 2.1.3.15.8/0 nesloží vyrovnanou bitvu. A ejhle, důvod pro zavedení nových strojů, které v úvodu budou OP jak sviňa, aby je za volné zkušenosti, (samozřejmě zkonvertované za prachy) vyexpilo ihned co nejvíc lidí. 



levapking #22 Posted 02 August 2016 - 10:28 PM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011

View Postkarnovak, on 02 August 2016 - 08:49 PM, said:

 

S takovým MM by měly desítkové artyny docela dlouhé čekací doby.

 

Proč? Přece by stačilo, když by se zařazovaly pouze do bitev T9 až T10. Klidně bych ale arty tieru 8 - 10 zrušil. Kdysi to tak bylo a nikomu to nevadilo.

xxviktor #23 Posted 02 August 2016 - 10:47 PM

    Major

  • Player
  • 18284 battles
  • 2,726
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    01-01-2013

View PostSWAT0013, on 02 August 2016 - 10:25 AM, said:

Všichni hráči vědí, že by něco z tohoto bohatě stačilo (ideálně 1 arty na bitvu) - jen WG musí zkoušet globální rebalanc... :D

 

Tohle asi nebude uplně jednoduchý, protože artináři by pak mohli na hru čekat týden a to by se jim taky nelíbilo.

 

BTW než horší doba letu by imho stačilo delší zaměření.


Edited by xxviktor, 02 August 2016 - 10:48 PM.


Miri37 #24 Posted 02 August 2016 - 10:58 PM

    General

  • Player
  • 50432 battles
  • 8,546
  • Member since:
    04-19-2011

View Postlevapking, on 02 August 2016 - 08:39 PM, said:

Do ničeho bych okolo artyn nedrbal !!!

Ať je vše tak, jak je. Pouze bych omezil jejich počet na 2 v týmu ( nějaké blbé metály zrušit a taktéž zrušit mise s artynami !!! )

Dále pak bych nastavil MM tak, aby artyna byla vždy na spodku tabulky a to včetně lehkých tanků. Prostě arty a LT vždy a zásadně na spodku !!!

Ta podmínka LT je k čemu? Viděl jsem svého času bitvu názorně ukazující stav hry s LT v současnosti. Jeden tým v půlce bitvy 2xHT + 4xLT + 3xSPG a druhý 2xHT+2xLT+2xSPG. Za tohoto stavu došlo ke zničení u prvního týmu obou spoterů (HT) v palbě LT, HT a SPG. Následně došlo k prolomení TD postavení LT za pomoci HT a SPG a početně slabší strana vyhrála. Přitom stačilo, aby jediné LT z početnější strany zahrálo trochu jako scout a nepřítel by neměl skoro žádnou šanci.

Řeší se tady oddělené téma arty a já vidím v bitvách, že by se v prohrávajícím týmu nedožila ani poloviny bitvy, kdyby byla motivace v jejím zničení jako dřív. Vemte LT goldovku a sundejte pene u AP o 20% a dejte bonus v expech a stříbře za zničení SPG či za pomoc se zničením. Neuvidíte jedinou fialku, nebo trochu slušnějšího hráče ohlodávat na 350-400m pro ně skoro neprůstřelné HT a nahánět si tak WN8 na úrovni 300. Vyloženě špatných hráčů by se to přirozeně nedotklo, protože ty jsou zalezlý i v OP stroji bitvy v rohu mapy.   



70kouzelnik70 #25 Posted 03 August 2016 - 06:35 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 10720 battles
  • 615
  • [BBB2] BBB2
  • Member since:
    07-19-2013
Ahoj kluci. Asi budu zase za nějakýho rebela. Pokud si dobře pamatuji, tak byly arty t8 a potom z neznámýho důvodu se potáhly na t10. Předtím arty dávaly větší dmg a bylo jich v jedný hře i 5 vs 5 a 3 vs 3 bylo skoro pravidlem, protože arty byla hodně zabijácká mašina. vod tý doby co jim vše změnily, tak je plno playerů prodalo a ti co si je nechalo se s nim naučilo celkem slušně hrát a vono to vypadá, že arty jsou opět OP, ale není tomu tak. Kdyby tomu tak bylo, tak jich hraje daleko více. Je to jen vo tom, že arty dovede vysmahnout nějaký medko či light, kterej nemá dobrej pancíř a proto vám to tolik vadí. Arty dostaly dost velkej buff a to všem. Pokud by se měl udělat stejnej buff na všech mašinách ve hře a to ve stejný velikosti jako u arty, tak tady nadáváte ještě roky. JEdiný s čím souhlásím, tak je omezenej počet arty a to max na 2-3 ve hře, ale zbytek považují za stupidní výplod. Dobrej hráč či hráči jako vy by snad měli znát kdejaký pozice, kde ta arty může bejt. dále jaká arty proti mně jede a za kolik mne může smahnout. Dyť ty mapy máte najetý. To je asi tak vše. Závěr je jasnej. Nechat arty tak jak sou a max. 2-3 arty do hry. Popř. vrátit arty do 8 tier a t10 zrušit, tak jak předtím.

xxviktor #26 Posted 03 August 2016 - 07:02 AM

    Major

  • Player
  • 18284 battles
  • 2,726
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    01-01-2013
No a k čemu ti je vědět, kde je artina na Prochorovce. Na té mapě není jediná artysafe pozice, takže pokud chceš mít na tu bitvu nějaký vliv, tak tě dřív nebo později něco spotne a pak už je to prostě o náhodě.

8error8 #27 Posted 03 August 2016 - 07:19 AM

    Private

  • Player
  • 33754 battles
  • 44
  • [METHD] METHD
  • Member since:
    04-12-2012

Souhlas s Donem, ale stejne...pokud si vas artyna vybere jako cil, tak je vsechno zbytecne, pokud neni pri utoku mozny artysafe, tak vas za aktivni hru spravedlive umlati.

EDIT

Navic RNG az nechutne zasahuje do teto hry. Kolikrat netrefite domereny staticky cil, ale kdyz na me vyjede scout, hodim autoaim a z otocky ho dam na jednicku, chudak potom nevericne cumi a ja vlastne taky, jak pekne jde do garaze...


Edited by 8error8, 03 August 2016 - 07:24 AM.


levapking #28 Posted 03 August 2016 - 07:44 AM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011
Jo, možná ani tak netřeba řešit artyny, jako spíše LTéčka. Já to vzal za blbý konec. Miri to popsal správně. LT se nehrají tak, jako kdysi, kdy se snažily spotovat a likvidovat artyny.

xxviktor #29 Posted 03 August 2016 - 08:22 PM

    Major

  • Player
  • 18284 battles
  • 2,726
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    01-01-2013
To možná neměli z LT udělat horší medka a  upravit mapy tak, že spot skoro není potřeba (nebo kde si normální medka naspotují samy co potřebují;).

karnovak #30 Posted 04 August 2016 - 09:17 AM

    Colonel

  • Player
  • 50146 battles
  • 3,780
  • Member since:
    05-18-2012
V arkádě bez rozlišení skillu hráčů v týmu asi nebude úplně nejlepší nápad dělat třídy tanků, na kterých by byl závislý celý tým. Tohle může fungovat u týmového hraní, ne na randomu, když to do každé bitvy dává úplně jiné hráče, od rudých po fialky. Proč jsou asi teď nejhranější medka a některé těžké tanky - protože jejich závislost na zbytku týmu je nejmenší a nemusí jenom spoléhat na to, co ten rudoch v LT (ne)udělá. Až udělá WG změny v dohledu a přidá LT 10 tier (další geniální nápad, asi jako s tier 10 artynama), tak si ještě na Prochorovce nebo Malinovce vzpomenete, jak bylo fajn, že i hra s rudým scoutem, který chcípl v první minutě, byla hratelná.

levapking #31 Posted 04 August 2016 - 09:47 AM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011

View Postkarnovak, on 04 August 2016 - 08:17 AM, said:

V arkádě bez rozlišení skillu hráčů v týmu asi nebude úplně nejlepší nápad dělat třídy tanků, na kterých by byl závislý celý tým. Tohle může fungovat u týmového hraní, ne na randomu, když to do každé bitvy dává úplně jiné hráče, od rudých po fialky. Proč jsou asi teď nejhranější medka a některé těžké tanky - protože jejich závislost na zbytku týmu je nejmenší a nemusí jenom spoléhat na to, co ten rudoch v LT (ne)udělá. Až udělá WG změny v dohledu a přidá LT 10 tier (další geniální nápad, asi jako s tier 10 artynama), tak si ještě na Prochorovce nebo Malinovce vzpomenete, jak bylo fajn, že i hra s rudým scoutem, který chcípl v první minutě, byla hratelná.

 

Kdysi dávno to tak bylo a docela to fungovalo. Jenže WG se připokal z nářku začátečníků ( spíše ale toužil po větším zisku ), že s tím LT nic neprostřelí, popřípadě ho s tím jeho Mausem neustále střílejí nějaké neviditelné TD, a bylo to hned "vylepšené". :facepalm:

Edited by levapking, 04 August 2016 - 09:48 AM.


BigSam72 #32 Posted 04 August 2016 - 09:50 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 70438 battles
  • 905
  • [9-TDL] 9-TDL
  • Member since:
    05-04-2011

View PostIvana_Drago, on 02 August 2016 - 11:53 AM, said:

 

 

Uko, Sandbox byl uveden jako platforma pro testování možností, v podstatě takový meta-test. Žádné změny, které se na tomto serveru testují, nejsou ve fázi konenečné připravenosti k zavedení do hry. Bylo také ohlášeno, že  testované změny budou posuzovány s ohledem na hodnocení a názor komunity, takže není potřeba se děsit :)

 

Ja se desim kazdeho update, ktery WG stvori. Hraju tu hru skoro od zacatku jeji existence, imho nejzabavnejsi byla kolem verze 8.x. S prichodem koridorovych map, protezovani tupounu + RNG to jde od 10ti k 5ti. WG vzdycky zvysoka sr...lo na to co si myslim komunita a ted to jako zacnou resit ? 

mirasmirascz #33 Posted 04 August 2016 - 10:34 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22650 battles
  • 762
  • Member since:
    04-11-2013
Mě hlavně udivuje přesnost arty na pohyblivé cíle . Tak cca 50% zásahů od arty dostanu v rychlosti přes 40 km/h. Stačilo by, aby platily údaje o rychlosti zaměření + době letu projektilu ... co uvádí WG. S nejpŕesnějšími děly ve hře je problém ( nejen můj) trefit uhánějící napr. 13 - 90tku na 150 - 200 m a to k ní letí apcr poměrně rychle. Zato arty s nejhorší přesností děla kde do aim kruhu se 13 - 90tka vejde 3x se prostě strefí, ačkoliv granát by tam měl letět 3 - 4 vteŕiny.  Arty jsou docela dobré na "vyndání" zakempenců, tam však kupodivu svojí obdivuhodnou přesnost ztrácejí. 

Nightwolfi #34 Posted 04 August 2016 - 12:06 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 9365 battles
  • 433
  • Member since:
    12-31-2013
Njn,pokud to není jen monkey clickers tak si relativně dokáže zpočítat kde v době dopadu zhruba budeš a šoupne to tam.A jaksi o zbytek se postaráš sám tím že si pro tu ránu najedeš,to samé platí i u hráčů LT kteří se strašně diví když je skrouhneš v plné rychlosti a hned začnou nadávat do aimbotu a přítom si za to kolikrát můžou sami když si najedou do předsazené střely:bush:

karnovak #35 Posted 04 August 2016 - 12:20 PM

    Colonel

  • Player
  • 50146 battles
  • 3,780
  • Member since:
    05-18-2012

View Postlevapking, on 04 August 2016 - 08:47 AM, said:

 

Kdysi dávno to tak bylo a docela to fungovalo. Jenže WG se připokal z nářku začátečníků ( spíše ale toužil po větším zisku ), že s tím LT nic neprostřelí, popřípadě ho s tím jeho Mausem neustále střílejí nějaké neviditelné TD, a bylo to hned "vylepšené". :facepalm:

 

Nebylo to tak nikdy, akorát nebyla goldová munice za kredity, tak LT skoro nikdo nehrál, stejně jich bylo jen pár, víceméně k ničemu, a tédečka s jejich tehdejším camo byl problém přespotovat s čímkoliv. Hrálo se maximálně ufo T50-2 s nesmyslně vysokou rychlostí (která spotovala tak, že prostě projížděla maximálkou po otevřené ploše a nikdo jí nemohl trefit) a amx 13-90, která byla na tieru 7 a dala se hrát na dmg už tehdy.

Edited by karnovak, 04 August 2016 - 12:41 PM.


berserkerdog #36 Posted 04 August 2016 - 12:25 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 12387 battles
  • 1,623
  • Member since:
    10-18-2014

 

1) souhlas - optimálně max 1 arty, pokud 2, tak low tier

2) nepovažuji za nutné

3) souhlas

4) pokud nebudou zrealizovány body 1 a 3, taky by i toto mohlo některým strojům pomoct



levapking #37 Posted 04 August 2016 - 12:53 PM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011

View Postkarnovak, on 04 August 2016 - 11:20 AM, said:

 

Nebylo to tak nikdy, akorát nebyla goldová munice za kredity, tak LT skoro nikdo nehrál, stejně jich bylo jen pár, víceméně k ničemu, a tédečka s jejich tehdejším camo byl problém přespotovat s čímkoliv. Hrálo se maximálně ufo T50-2 s nesmyslně vysokou rychlostí (která spotovala tak, že prostě projížděla maximálkou po otevřené ploše a nikdo jí nemohl trefit) a amx 13-90, která byla na tieru 7 a dala se hrát na dmg už tehdy.

 

A co tím jako chceš říct, že se LT skoro nehrály ?! Čemu to jako vadí a vadilo ?! Každý si musel protrpět ty nízké tiery s LT a pak už to hrát nemusel. Hra ale byla vyváženější než dnes, kdy LT mají lodní děla a nikdo nespotuje.

mirasmirascz #38 Posted 04 August 2016 - 03:07 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22650 battles
  • 762
  • Member since:
    04-11-2013

View PostNightwolfi, on 04 August 2016 - 12:06 PM, said:

Njn,pokud to není jen monkey clickers tak si relativně dokáže zpočítat kde v době dopadu zhruba budeš a šoupne to tam.A jaksi o zbytek se postaráš sám tím že si pro tu ránu najedeš,to samé platí i u hráčů LT kteří se strašně diví když je skrouhneš v plné rychlosti a hned začnou nadávat do aimbotu a přítom si za to kolikrát můžou sami když si najedou do předsazené střely:bush:

To si ale dokážeš spočítat i s Leo 1 a netrefíš, já se ale podivuju tomu že arty netrefí třeba 3x stojící tank a pak trefí upalujícího skauta. Tam bych řekl, že RNG pracuje hodně ve prospěch arty. S parametry děl arty by měla takhle trefit jednu z tisíce . Teď už arty nehraju vūbec , ale i z mých předešlých bitev s arty byl tak každý pátý zásah do dost rychle se pohybujících tanků. Naopak na stojící dopadla pŕi plném doměření až tak třetí rána.



karnovak #39 Posted 04 August 2016 - 03:34 PM

    Colonel

  • Player
  • 50146 battles
  • 3,780
  • Member since:
    05-18-2012

View Postlevapking, on 04 August 2016 - 11:53 AM, said:

 

A co tím jako chceš říct, že se LT skoro nehrály ?! Čemu to jako vadí a vadilo ?! Každý si musel protrpět ty nízké tiery s LT a pak už to hrát nemusel. Hra ale byla vyváženější než dnes, kdy LT mají lodní děla a nikdo nespotuje.

 

Tím chci říct, že to tak nikdy nefungovalo. Přidaly se nové LT, které se hrají jako medka, ale kvůli spotu se nehrály ani ty co byly předtím. Až teď kvůli misím se na pár mapách hrají na spot.

A ani nechci aby se to měnilo a já byl závislý na tom, koho mi to nalosuje - jen ukázka z dneška - být závislý na scoutech, mohl bych rovnou odejít ze hry:

 


Edited by karnovak, 04 August 2016 - 03:38 PM.


levapking #40 Posted 04 August 2016 - 04:15 PM

    Major

  • Player
  • 5754 battles
  • 2,829
  • Member since:
    02-02-2011

View Postkarnovak, on 04 August 2016 - 02:34 PM, said:

 

Tím chci říct, že to tak nikdy nefungovalo. Přidaly se nové LT, které se hrají jako medka, ale kvůli spotu se nehrály ani ty co byly předtím. Až teď kvůli misím se na pár mapách hrají na spot.

A ani nechci aby se to měnilo a já byl závislý na tom, koho mi to nalosuje - jen ukázka z dneška - být závislý na scoutech, mohl bych rovnou odejít ze hry:

 

 

Já to vidím tak, že fungovalo !!! To, jak byl WoT nastavený první 3 roky, tak to bylo ideální pro hráče, kteří měli snahu. To, co je z toho dnes, to je jen vybrečená srágora !!!




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users