Jump to content


Wojny Klanów: Narodziny Tytanów – zasady


  • Please log in to reply
187 replies to this topic

Community #1 Posted 22 August 2016 - 01:53 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 36,078
  • Member since:
    11-09-2011
Zapoznajcie się z regulaminem i zasadami najnowszego wydarzenia w Wojnach Klanów!

Pełen tekst wiadomości

_ptaszyna_ #2 Posted 22 August 2016 - 02:10 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 14541 battles
  • 1,503
  • [S1GMA] S1GMA
  • Member since:
    04-08-2015

Liczba uczestników turnieju inwazyjnego: 32.

 

Drabinki do późna w nocy. Lubicie męczyć ludzi.

 

No i kilka punktów zmienia postać rzeczy.

 

 



Ataman_ #3 Posted 22 August 2016 - 02:43 PM

    Brigadier

  • Player
  • 64805 battles
  • 4,105
  • [1BRWP] 1BRWP
  • Member since:
    07-12-2013

trzeba poczekać na kolegę Bondyros :) 

 

p.s.

Ciekawe jak to by wszystko wyglądało, jak nagroda za event była by w postaci typa 59 i tylko dla pierwszych 10 klanów :) 

Dopiero by ruszyła sprzedaż miejsc w klanach. 



_ptaszyna_ #4 Posted 22 August 2016 - 02:53 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 14541 battles
  • 1,503
  • [S1GMA] S1GMA
  • Member since:
    04-08-2015

View PostAtaman_, on 22 August 2016 - 02:43 PM, said:

trzeba poczekać na kolegę Bondyros :) 

 

p.s.

Ciekawe jak to by wszystko wyglądało, jak nagroda za event była by w postaci typa 59 i tylko dla pierwszych 10 klanów :) 

Dopiero by ruszyła sprzedaż miejsc w klanach. 

 

Obecnie ze wzoru wynika, że najbardziej opłacalne będą jednak walki o cytadele. W zasadach umieszczonych na NA były one sumowane x3 . Tutaj masz sumowanie x15.

Na zasadach NA fortyfikacje cytadeli były tak jak tutaj x5. Tym samym słabszym klanom nie opłacało by się atakowanie cytadel i przegrana z lepszymi klanami bo mają za to mniej punktów . Obecnie moim zdaniem sytuacja uległa zmianie. Będzie ciekawiej ???? :>

Bondyros co myślisz ? :>



Werys04 #5 Posted 22 August 2016 - 02:56 PM

    Captain

  • Player
  • 23976 battles
  • 2,074
  • Member since:
    08-06-2013
Czekam na Bondyrosa, on to wyjasni 3 x prosciej i 3 x krocej. :)

adamekpol #6 Posted 22 August 2016 - 02:57 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 26044 battles
  • 909
  • [-WHA-] -WHA-
  • Member since:
    08-24-2012
w sam raz dla no-lifów ta oferta

worsenightmare #7 Posted 22 August 2016 - 02:58 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 44320 battles
  • 79
  • [NISZE] NISZE
  • Member since:
    10-26-2012

bitwy o cytadelę będą mogły całkowicie przewrócić ranking osobisty...

mnożnik prowincji x5, mnożnik wydarzenia x17 to daje wartość 85 zwykłych bitew w drabince. Pozdrawiam Piotr Fronczewski :)



Gwoemul #8 Posted 22 August 2016 - 03:54 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 37021 battles
  • 534
  • Member since:
    10-25-2012
Wszystkim wygranym, życzę dużo radości z czołgu Chieftain/T95 :)

_Time2Die_ #9 Posted 22 August 2016 - 04:17 PM

    Second Lieutenant

  • Clan Diplomat
  • 54301 battles
  • 1,035
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    06-25-2013
Gra toczy się o IS5 raczej kolego. Pozostałe to zabawki dla kolekcjonerów.

PaK_Wagen #10 Posted 22 August 2016 - 07:27 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 65197 battles
  • 397
  • [HIALL] HIALL
  • Member since:
    02-18-2012
  • Właściciele prowincji nie mają możliwości uczestnictwa w turniejach inwazyjnych, aukcjach ani atakach z przyległych terytoriów.
  • Klany posiadające prowincje na mapie globalnej mogą się zgłaszać do inwazji.
  • Klany mogą atakować prowincje startowe z przyległych terytoriów, wyłączając prowincje, w których znajduje się Mark IV.

 

Wybaczta, ale ja nie znaju, szo eta znaczit



DodaShow #11 Posted 22 August 2016 - 11:03 PM

    Corporal

  • Player
  • 43490 battles
  • 142
  • [_LND] _LND
  • Member since:
    03-24-2012
Kiedy będziemy znali pulę map?

THORRAND #12 Posted 22 August 2016 - 11:06 PM

    Major

  • Player
  • 44487 battles
  • 2,552
  • Member since:
    11-01-2013

View PostWerys04, on 22 August 2016 - 01:56 PM, said:

Czekam na Bondyrosa, on to wyjasni 3 x prosciej i 3 x krocej. :)

 

Mówimy o tym samym człowieku? xD

Werys04 #13 Posted 23 August 2016 - 08:14 AM

    Captain

  • Player
  • 23976 battles
  • 2,074
  • Member since:
    08-06-2013
Jezeli patrzec na sciane tekstu ze wzorami itp to Bondzio i jego slodkie kucyki robia to krocej niz WG :D. A na 100% zdecydowanie prosciej i lopatologiczniej dla prostego czlowieka :D

_ptaszyna_ #14 Posted 23 August 2016 - 08:39 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 14541 battles
  • 1,503
  • [S1GMA] S1GMA
  • Member since:
    04-08-2015

W sprawie organizacji eventu to będą bardzo długie drabinki o cytadele , będą do późna w nocy. Do tego stosunkowa mała liczba prowincji ( część wyłączonych ze względu na Mark IV) także WG urządziło nam 2 tygodniowy maraton nocny.  Brawo WG a dla tych co muszą sprostać organizacji..świeczka [*]

 



LuxBaron #15 Posted 23 August 2016 - 08:42 AM

    Captain

  • Player
  • 28328 battles
  • 2,033
  • Member since:
    09-13-2012

Lekka przesada z tymi drabinkami zgadzam się. Przez 2 tygodnie tyle czasu poświęcać ? Event dla bezrobotnych i dzieci. 

Edit. I dla tych co pójdą do pracy półprzytomni dla paru pikseli.


Edited by Vadarel, 23 August 2016 - 08:43 AM.


bondyros #16 Posted 25 August 2016 - 07:59 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 24054 battles
  • 3,350
  • [G2G] G2G
  • Member since:
    05-05-2013

W końcu mam trochę czasu, a więc napiszę parę słów odnośnie reguł jakie przygotowali nam na serwerze EU, ale nie będę powtarzał tego co już pisałem wcześniej tutaj: http://forum.worldof...7#entry12979047

 

  1. Jestem mocno zasmucony zmianą multiplikatorów dla prowincji 'cytadel' z x3 (na serwerze NA i RU) na x15. Taki mnożnik oznacza, że dysproporcje w punktacji pomiędzy 'czołowymi' (powiedzmy, pierwsze 3'000) miejscami, a tymi poniżej będą przeogromne. Dodatkowo oznacza to, że będzie bardzo łatwo 'wyciągnąć za uszy' gracza z (powiedzmy) 10'000 miejsca - wystarczy, że zagra ze 2-3 bitwy z właścicielem cytadel (tu mnożnik jest 75x), co dla mnie jest rzeczą niedopuszczalną.
     
  2. Ze względu na takie mnożniki (x15 i x17) tak naprawdę, dla top 10 klanów licencje mogłyby nie być przydzielane. Te klany i tak będą miały graczy na 'topowych' miejscach, a Ci gracze, którzy nie będą na topowych miejscach, to będą albo mało aktywne konta albo 'czołgokupne'.
     
  3. Proceder 'sprzedaży miejsc w klanie' będzie jeszcze o większej skali niż to było dotychczas. Klany z top 10 będą musiały umożliwić takiemu 'graczowi' rozegranie 5 bitew. Klany z poza top 10 będą musiały zapewnić grę w (około) 2 minidrabinkach o cytadele + walkę z właścicielem.
     
  4. Proceder 'kampimy na swoim ataku i liczymy na remis', który mieliśmy w trakcie ostatniego eventu, będzie teraz normą (a przy wstępnych mnożnikach, nie mielibyśmy tego) w bitwach o cytadele (jest to prawie 2 krotnie bardziej 'dochodowe' niż wygranie z właścicielem na fortyfikacji o cytadele). To oznacza, że właściciele cytadel będą musieli przygotować plany działania na rozbijanie camp na ich obronach :)
     
  5. Ze względu na tak wielkie mnożniki na cytadelach, nawet nie staram się wyliczać ile punktów potrzebne będzie do bycia w top 7'500 rankingu indywidualnego. Na chwile obecną wartość tą traktuję jako wartość losową z przedziału 750 - 7'500 pkt.
     
  6. Mamy zaledwie 734 prowincje (włączając 'enklawowe' prowincje z czołgiem Mark IV), co oznacza że przypada nam mniej prowincji 'na 1 czołg-nagrodę' niż na każdym z frontów serwera RU. Co przełoży się na to, że walki o punkty będą cięższe.
     
  7. Będziemy mieli zapewne 7 lub 12 'rejonów' z czołgiem mark IV. Co oznacza, że liczba prowincji na których 99% klanów będzie walczyć zmniejsza się do 650 lub 590 prowincji.
     
  8. Ze względu na 'przegięte' mnożniki dla cytadel, mapa eventu staje się jeszcze mniejsza, ponieważ te 'pojedyncze' zwykłe prowincje stają się zbyteczne. Nie ma żadnego taktycznego, czy też finansowego (nie ma ani grama golda z prowincji) uzasadnienia do zdobywania tychże prowincji przez klany 'średnie' bądź lepsze. Należy zauważyć, że 'udana obrona' tejże prowincji przynosi tyle samo punktów co wygranie bitwy w DRABINCE o fortyfikacje cytadeli, oraz zaledwie 1/3 tego co otrzymuje się za wygranie jednej bitwy w MINIDRABINCE o cytadelę.
    Jest to o tyle istotne, iż pierwsza runda zawsze jest ustawiana wedle rankingu ELO, co klany o bardzo niskim ELO na VIII będą mogły wykorzystać na swoją korzyść.
     
  9. W efekcie - będziemy się byli na jakiś 500 prowincjach (+ te 7 bądź 12 prowincji oznaczonych symbolem czołgu mark IV). Co jest dla mnie ilością wręcz śmieszną.
     
  10. Z innych spraw, to mamy: 4 prime time'y, czyli - 'wielka mobilizacja' na godzinę wcześniej i niech mi się ktoś spóźni to rozszarpię na strzępy.
    Połączenie tego z przydługim czasem trwania, czyli 2 tygodniami walk = ktoś tutaj idzie w kierunku: "niech gracze siedzą non-stop przed cały rok przed kompem".
     
  11. Na obu frontach serwera RU (którzy na chwile obecną są na 'półmetku' ) liczba punktów z walk (w rankingu klanowym) stanowi od 2.8% do 8% całkowitej liczby punktów zdobytych przez te klany. To pokazuje, że wykonywanie misji decydować będzie o pozycji w rankingu.
    Oczywiście, u nas jest inny mnożnik walk o cytadele, jednak nie powinien on w zasadniczym stopniu 'zaburzyć' proporcji 'punkty walki vs punkty z misji' (no niech będzie, że będziemy mieli 1 : 9 ---- czyli 10% ogólnej liczby pkt klany będą miały z bitew).
     
  12. Gracze z top 10 rankingu klanowego nie dostaną nawet tych marnych rezerw osobistych (ruskie mają dla tych pozycji 7x +50% do zarobków przed 2h). Oczywiście, rezerwy są 'śmieszne', ale żeby aż tak żyłować?
     
  13. Jeżeli prowincje będą 'kumulowały' tyle złota ile na innych serwerach, to nagrody w goldzie dla klanów będą wręcz idiotycznie niskie (10 miejsce będzie miało ~25'000 golda co dla większości klanów, które toż miejsce mogą zając, jest to co najwyżej 2 dniowy dochód na mapie globalnej.
     
  14. Same misje są raczej łatwe, jednak wymagają od klanów (które liczą na wysokie miejsca w rankingu) walki na fortyfikacja, cytadelach i prowincjach mark IV każdego dnia.

 

Ogólnie rzecz biorą, po wstępnym 'zaciesze' związanymi z paroma rozwiązaniami jakie są na serwerze NA, teraz niestety patrzę na ten event negatywnie.

Jak dla mnie, event ten pokazuje, że WG nie potrafi wyciągać wniosków feedback'u tworzonego z opinii graczy. A to co zmienią, to zmienią w taki sposób, że gracze lepiej by wyszli na tym, gdyby tego już w ogóle nie było.


Edited by bondyros, 25 August 2016 - 08:56 AM.


1lt_Mike #17 Posted 25 August 2016 - 10:13 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 41381 battles
  • 1,594
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-07-2015
@up - leci wirtualny browar za wyklarowanie tego i owego!!

Ataman_ #18 Posted 25 August 2016 - 10:32 AM

    Brigadier

  • Player
  • 64805 battles
  • 4,105
  • [1BRWP] 1BRWP
  • Member since:
    07-12-2013

@up up

 

Dzięki za streszczenie, od samego początku nie podobała mi się długość tego eventu, dla mnie totalny bezsens. 

Mocno zastanawiam się nad odpuszczeniem tego wydarzenia. Pytanie też jakie babole wyskoczą podczas samego eventu, przesunięte starty CW, ogólne błędy, pingi, lagi. 

 

  



Amberyta #19 Posted 26 August 2016 - 09:42 AM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 56748 battles
  • 541
  • Member since:
    07-21-2010
Odpowiedz zobaczymy już w najbliższy wtorek .  Najgorsze może być przesunięcie bitwy bo cos się znowu spierniczy . Nie wiem czy był jakiś event tego typu bez jakiejś czasowej obsuwy.

PaK_Wagen #20 Posted 26 August 2016 - 09:17 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 65197 battles
  • 397
  • [HIALL] HIALL
  • Member since:
    02-18-2012
I to wszystko na gównianym EU2.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users