Jump to content


Mise à jour 9.16 : supertest


  • Please log in to reply
144 replies to this topic

Community #1 Posted 01 September 2016 - 05:04 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 28,911
  • Member since:
    11-09-2011
Le test fermé préliminaire pour le patch à venir est en cours.

Lire le texte entier

In_Your_Head49 #2 Posted 01 September 2016 - 05:15 PM

    Private

  • Player
  • 8730 battles
  • 15
  • Member since:
    05-28-2013
Est-ce que les chars premium vendus avant le patch pourront être rachetés après?

Edited by In_Your_Head49, 01 September 2016 - 05:16 PM.


Zeel26_marksman #3 Posted 01 September 2016 - 05:19 PM

    Private

  • Player
  • 21803 battles
  • 44
  • [PESOS] PESOS
  • Member since:
    12-03-2014
il n'y a pas de nouveau char hd ? :(

Norstein_Bekker #4 Posted 01 September 2016 - 05:26 PM

    Major General

  • Player
  • 20939 battles
  • 5,205
  • [N00T] N00T
  • Member since:
    11-22-2013

View PostZeel26_marksman, on 01 September 2016 - 05:19 PM, said:

il n'y a pas de nouveau char hd ? :(

 

On s'en branle très fortement mec, ils ont mis le carroussel sur deux lignes, c'est fiesta ! :medal:

 

Ah pis également le repérage amélioré des chars qui crossent dans le champ de vue, Kreygasm mes frères ! 

 

Mais rien que pour le caroussel cette MaJ vaut le coup ! :great:



Templatre #5 Posted 01 September 2016 - 05:29 PM

    General

  • Beta Tester
  • 17960 battles
  • 8,014
  • Member since:
    01-15-2011
Tient, je croyais que coder un carrousel était un tel problème que seul des experts du MIT pouvaient y arriver. Vous avez achetez des cerveaux pour vos codeurs à Noël ?

Pamboum #6 Posted 01 September 2016 - 05:30 PM

    Second Lieutenant

  • Community Contributor
  • 38794 battles
  • 1,306
  • Member since:
    04-14-2013

Elle semble prometteur cette maj

Encore 2 / 3 maj et les mods pourront disparaître 

 

Prochaine étape : Ne pas voir les stats de l'équipe adverse svp :girl:



Norstein_Bekker #7 Posted 01 September 2016 - 05:33 PM

    Major General

  • Player
  • 20939 battles
  • 5,205
  • [N00T] N00T
  • Member since:
    11-22-2013

View PostTemplatre, on 01 September 2016 - 05:29 PM, said:

Tient, je croyais que coder un carrousel était un tel problème que seul des experts du MIT pouvaient y arriver. Vous avez achetez des cerveaux pour vos codeurs à Noël ?

 

A défaut d'en acheter aux joueurs :trollface:

pakkade #8 Posted 01 September 2016 - 05:35 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 15964 battles
  • 765
  • [TKP] TKP
  • Member since:
    05-20-2012
OMG On verra un is3 qui passe une rue au début de la rue et non plus à la fin comme avant OMG BEST AMÉLIORATION EVER

tigrou_wot #9 Posted 01 September 2016 - 05:36 PM

    Sergeant

  • Player
  • 23008 battles
  • 223
  • [A-T] A-T
  • Member since:
    09-30-2015
... et la 9.16 va déconné et lagger autant que la version actuelle ??

Templatre #10 Posted 01 September 2016 - 05:36 PM

    General

  • Beta Tester
  • 17960 battles
  • 8,014
  • Member since:
    01-15-2011

View PostNorstein_Bekker, on 01 September 2016 - 05:33 PM, said:

 

A défaut d'en acheter aux joueurs :trollface:

 

Faut pas abuser non plus, payer des cerveaux aux moutons qu'on doit traire toute l'année pour payer le dernier modèle de Lamborghini à papa directeur ...

betelgeuse69210 #11 Posted 01 September 2016 - 05:39 PM

    Corporal

  • Player
  • 22325 battles
  • 115
  • Member since:
    01-31-2014

Par contre je trouve dommage qu'encore une fois WG choisisse de supprimer une fonctionnalité plutôt que de la retravailler.

 

Pourquoi supprimer le chat avec l'autre équipe. On ne s'en servait pas que pour insulter l'autre team. ça m'arrive très souvent de saluer les gens en face (ou de dire gg en fin de game).

 

Bref un peu déçu de voir que WG supprime purement et simplement la fonctionnalité. Enfin comme ça les noob ne nous donneront plus d'infos utiles par accident.



Norstein_Bekker #12 Posted 01 September 2016 - 05:43 PM

    Major General

  • Player
  • 20939 battles
  • 5,205
  • [N00T] N00T
  • Member since:
    11-22-2013

View Postbetelgeuse69210, on 01 September 2016 - 05:39 PM, said:

Par contre je trouve dommage qu'encore une fois WG choisisse de supprimer une fonctionnalité plutôt que de la retravailler.

 

Pourquoi supprimer le chat avec l'autre équipe. On ne s'en servait pas que pour insulter l'autre team. ça m'arrive très souvent de saluer les gens en face (ou de dire gg en fin de game).

 

Bref un peu déçu de voir que WG supprime purement et simplement la fonctionnalité. Enfin comme ça les noob ne nous donneront plus d'infos utiles par accident.

 

En effet, mais je trouve qu'au final c'est plus un mal pour un bien, sachant que tu peux contacter en MP la personne en question à la fin de game. ça évitera au moins les mecs qui balancent ta position en fin de game.

Aznarb #13 Posted 01 September 2016 - 05:43 PM

    Major General

  • Player
  • 15480 battles
  • 5,646
  • [-CVR-] -CVR-
  • Member since:
    01-09-2014

View Postbetelgeuse69210, on 01 September 2016 - 05:39 PM, said:

Par contre je trouve dommage qu'encore une fois WG choisisse de supprimer une fonctionnalité plutôt que de la retravailler.

 

Pourquoi supprimer le chat avec l'autre équipe. On ne s'en servait pas que pour insulter l'autre team. ça m'arrive très souvent de saluer les gens en face (ou de dire gg en fin de game).

 

Bref un peu déçu de voir que WG supprime purement et simplement la fonctionnalité. Enfin comme ça les noob ne nous donneront plus d'infos utiles par accident.

 

Ça évite aux abrutit de ta team de donner ta position à la team adverse quand t'essaie de rattraper leur [edited].

 

Sinon pour le patch..

Cool une map urbaine, ça manquait c'est vrai..

Toujours rien de prévue pour la physique moisie et le rng débile apparemment...

 

Taux de rafraîchissement de l'affichage des spotté amélioré, s'pas mal.

Manque plus qu'a fix le fait qu'on soit parfois spot sans aucune raison ou qu'un IS disparaisse au milieux d'une foutu plaine..

 

Edit : Désolé du ton amère mais j'viens de me taper tout ça en 3 games, c'est vraiment, VRAIMENT, lourd..


Edited by Aznarb, 01 September 2016 - 05:44 PM.


Fall_Throne #14 Posted 01 September 2016 - 05:46 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 11866 battles
  • 3,062
  • Member since:
    07-17-2011

WOWOWOWOWOWOWOW, je suis tellement choqué, une MAJ qui contient un réel contenu que l'on attend depuis longtemps.

Et merci pour la grosse barre de rire sur le système de détection. Comme quoi c'est bien pourri actuellement. 

Bref, du bon, carrousel, système de détection et indicateur et le CHAT, enfin !


Edited by Fall_Throne, 01 September 2016 - 05:47 PM.


Duscisio #15 Posted 01 September 2016 - 05:48 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 37490 battles
  • 1,040
  • Member since:
    10-02-2011
enfin des bonnes nouvelles !
Carousel, repérage et minimap simplifier.
Manque plus qu'à travailler la physique un peu foireuse et arrêter les monter illogique de montagne dans les map...

Fall_Throne #16 Posted 01 September 2016 - 05:49 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 11866 battles
  • 3,062
  • Member since:
    07-17-2011

View Postbetelgeuse69210, on 01 September 2016 - 05:39 PM, said:

Par contre je trouve dommage qu'encore une fois WG choisisse de supprimer une fonctionnalité plutôt que de la retravailler.

 

Pourquoi supprimer le chat avec l'autre équipe. On ne s'en servait pas que pour insulter l'autre team. ça m'arrive très souvent de saluer les gens en face (ou de dire gg en fin de game).

 

Bref un peu déçu de voir que WG supprime purement et simplement la fonctionnalité. Enfin comme ça les noob ne nous donneront plus d'infos utiles par accident.

 

Carrément, un bon gros GG en fin de game 15/0 qui a duré 3 min ! :trollface:

Edited by Fall_Throne, 01 September 2016 - 05:49 PM.


Fall_Throne #17 Posted 01 September 2016 - 05:52 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 11866 battles
  • 3,062
  • Member since:
    07-17-2011

View PostYu_Tendo_and_Flem_Libra_, on 01 September 2016 - 05:44 PM, said:

Et de trois , ca va avoir aussi un impact sur les PC de faible puissance et un déséquilibre possible avec les ordinateurs capable de suivre un joueur a 100% et les ordinateurs plus faibles qui ne peuvent appliquer ce système...

 

Nop, le code est du coté serveur, pas client, c'est tout simplement qu'il va s'afficher plus tôt sur ta carte et en face de toi. Ça évitera de le voir à la fin de sa course après un Yolo shoot 360° avec un 152mm qu'il te met en pleine face à 300m et auquel tu n'a pas pu répliquer car le mec spot 300m après derrière un bâtiment.



Norstein_Bekker #18 Posted 01 September 2016 - 05:53 PM

    Major General

  • Player
  • 20939 battles
  • 5,205
  • [N00T] N00T
  • Member since:
    11-22-2013

View PostYu_Tendo_and_Flem_Libra_, on 01 September 2016 - 05:44 PM, said:

Non , non , non . Je ne suis pas d'accord , et j'espère que quand vous aurez lu ma missive , vous aurez le même état d'esprit...


 

D'un , ca enlève l'effet de surprise , et les mouvements en seront beaucoup plus prévoyant puisque on le voit passer de A a Z ( ca aura un impact négatif sur le gameplay)

 

Ouais sauf que c'est juste ... logique ? Le mec cross dans ton champ de vision et tu ne le vois qu'au dernier moment alors que t'as pre-aim correctement pour le chopper. Je ne vois pas comment on peut adopter ton état d'esprit XD Suffit juste de ne plus miser sur ça quand tu traverseras une rue. ça ne s'appelle pas un "effet de surprise" juste une "abération mécanique", et celle-ci a été corrigée, tant mieux.

 

Deux , les joueurs qui se plaignent des artilleries ( j'en fait parti) vont etre encore plus focus , vu qu'on vous verra a 100 % quand vous traverserez une place


What ? En quoi tu seras encore plus focus ? Je comprends pas la logique pour le coup.

 

Et de trois , ca va avoir aussi un impact sur les PC de faible puissance et un déséquilibre possible avec les ordinateurs capable de suivre un joueur a 100% et les ordinateurs plus faibles qui ne peuvent appliquer ce système...


Au contraire, les petits PC auront justement plus de temps pour réagir qu'ils n'en avaient avant. Avant avec un bon PC, le mec était spot en milieu de rue, c'était tout juste si tu pouvais mettre un snapshot. Le principe c'est que ça s'applique à tout le monde, petit ou gros PC ... Encore une fois, je ne comprends pas la logique ?

 

Non , je ne le sent pas du tout   

 

 

 



ATILLA60 #19 Posted 01 September 2016 - 06:03 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 35654 battles
  • 545
  • [D-T-C] D-T-C
  • Member since:
    10-26-2012
Une superbe mise à jour, bravo Wargaming ! :)

Xaintailles #20 Posted 01 September 2016 - 06:28 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 24611 battles
  • 1,171
  • [WWAD] WWAD
  • Member since:
    07-29-2013

View PostPamboum, on 01 September 2016 - 05:30 PM, said:

Elle semble prometteur cette maj

Encore 2 / 3 maj et les mods pourront disparaître 

 

Prochaine étape : Ne pas voir les stats de l'équipe adverse svp :girl:

 

J'avoue qu'à partir du moment où on désactive le cross chat, la désactivation du noms des joueurs adverses deviens l'étape suivante logique.

 

View PostYu_Tendo_and_Flem_Libra_, on 01 September 2016 - 05:44 PM, said:

Non , non , non . Je ne suis pas d'accord , et j'espère que quand vous aurez lu ma missive , vous aurez le même état d'esprit...


 

D'un , ca enlève l'effet de surprise , et les mouvements en seront beaucoup plus prévoyant puisque on le voit passer de A a Z ( ca aura un impact négatif sur le gameplay)


 

Deux , les joueurs qui se plaignent des artilleries ( j'en fait parti) vont etre encore plus focus , vu qu'on vous verra a 100 % quand vous traverserez une place


 

Et de trois , ca va avoir aussi un impact sur les PC de faible puissance et un déséquilibre possible avec les ordinateurs capable de suivre un joueur a 100% et les ordinateurs plus faibles qui ne peuvent appliquer ce système...


 

Non , je ne le sent pas du tout   

 

Je pense que tu confond. On ne sera pas visible tout le temps, mais simplement le temps entre les échos de sonars va être moindre, évitant ainsi le coup de "Je sors du coin de la rue et le type ne me vois que 2sec après.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users